Säilytä olemassa oleva hahmosi
Aloita jo luomastasi suunnitelmasta sen sijaan, että loisit uuden hahmon.
YKSI HAHMOSUUNNITELMA. USEITA ANIMAATIOVIITTEITÄ.
Yksi hahmosuunnitelma. Kaikki kuvakulmat, joita tarvitset piirtämiseen.
Lataa hahmosi, valitse 3 tai 5 näkymää ja poseerausasetus, ja tarkista sitten generoitu arkki.
Lataa hahmokuvitus
Lataa selkeä hahmokuva generoidaksesi useita viitenäkymiä
Johdonmukaisuustila luo viisi viitenäkymää yhdestä normalisoidusta hahmoaihiosta.






Generoidut näkymät ovat tekoälyllä luotuja viitteitä. Tarkista hahmon mittasuhteet, rakenne ja suunnittelun johdonmukaisuus ennen tuotantokäyttöä.
Olet suunnitellut hahmon, josta pidät. Nyt seuraava kohtauksesi vaatii hahmon näkymistä sivulta, poispäin kääntyneenä tai eri kuvakulmasta. Lataa olemassa oleva hahmokuvituksesi ja generoi etu-, sivu-, taka- ja kolmen neljänneksen näkymät. Yhdistä tulokset hahmon malliarkiksi animaation suunnittelua, kuvakäsikirjoitusten piirtämistä tai suunnitelman jakamista varten. Rakenna kattavampi visuaalinen viite ilman, että joudut piirtämään jokaista kulmaa alusta asti.
Aloita jo luomastasi suunnitelmasta sen sijaan, että loisit uuden hahmon.
Tutki etu-, sivu-, taka- ja valinnaisia kolmen neljänneksen näkymiä.
Lataa näkymät yhdessä, jotta sinulla ja muilla taiteilijoilla on yhteinen suunnittelun viite.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
YHDESTÄ PIIRROKSESTA USEISIIN ANIMAATIONÄKYMIIN
Hahmo voi näyttää täydelliseltä yhdessä kuvituksessa, mutta animaatio vaatii enemmän kuin yhden näkymän. Moninäkymäinen malliarkki auttaa sinua tutkimaan samaa hahmoa kameraan päin, profiilissa tai poispäin kävelevänä ennen kuin luot lisää kuvitusta.
Aloita sarjakuvahahmon kuvituksella ja tarkista sen muoto, hiustyyli, vaatetus ja siluetti tärkeimmistä näkökulmista.

Viiden näkymän sarjakuvahahmon viite järjestettynä yhdelle arkille.
Katso esimerkkiarkkiTarkista hiusten muoto, vaatetus, mittasuhteet ja erottuvat piirteet generoiduissa näkymissä ennen kuin jatkat animaatiotyötäsi.

Kolme generoitua animehahmon perspektiiviä esitettynä yhdessä.
Katso esimerkkiarkkiTutki, miltä fantasian hahmon viitta, haarniska, hiustyyli ja asun elementit näyttävät eri suunnista.

Fantasiahahmon suunnitelma järjestettynä monikulmaiseksi viitteeksi.
Nämä esimerkit osoittavat moninäkymäisen viitetulosteen. Generoidut yksityiskohdat tulee silti tarkistaa aiotun hahmosuunnitelman mukaisesti.
Luo malliarkki hahmostaniPIDÄ HAHMOSI TUNNISTETTAVANA OTTOJEN VÄLILLÄ
Käytät tunteja päättääksesi, miltä hahmosi näyttää: kasvot, hiustyyli, kehon muoto, vaatetus ja pienet yksityiskohdat, jotka tekevät suunnitelmasta tunnistettavan. Sitten suunnittelet animaation. Ilman viitteitä hiustyyli voi muuttaa muotoaan, takki voi näyttää lyhyemmältä, mittasuhteet voivat muuttua tai erottuva asuste voi kadota. Moninäkymäinen malliarkki antaa sinulle paikan vertailla näitä yksityiskohtia ennen kuin käsittelet näkymiä hyväksyttyinä viitteinä.
Käytä etu-, sivu-, taka- ja viistokuvia visuaalisina viitteinä uutta kuvitusta suunnitellessasi.
Vertaile hiustyyliä, kasvojen muotoa, asua ja siluettia generoitujen näkymien välillä.
Jaa arkki sen sijaan, että odottaisit toisen taiteilijan rakentavan hahmon uudelleen yhdestä kuvituksesta.
Tarkista mittasuhteet tai vaatetuksen yksityiskohdat ennen kuin käsittelet näkymää tuotantohyväksyttynä.
LUO ANIMAATION MALLIARKKI KOLMESSA VAIHEESSA
Valitse selkeä hahmokuvitus. Kokovartalokuva on hyödyllinen, kun vaatetus, hiustyyli, mittasuhteet ja jalkineet ovat tärkeitä. Sinun ei tarvitse piirtää jokaista kulmaa itse.
Valitse kolme olennaista näkymää tai viisi perspektiiviä lisäviistokulmilla. Valitse poseerausasetukseksi Neutral, A-Pose, T-Pose tai Match Original.
Vertaile kasvoja, asua, hiustyyliä, mittasuhteita ja erottuvia piirteitä. Kun valitut näkymät ovat valmistuneet ja läpäisseet tarkistukset, lataa yhdistetty PNG, yksittäiset näkymät tai saatavilla oleva arkisto.
VALITSE OIKEA HAHMOVIITTEEN TASO
Eri animaatioprojektit vaativat eritasoisia viitteitä. Kolme perspektiiviä voi riittää alkuun. Lisäviistokulmat voivat auttaa tarkastamaan monimutkaisia hiuksia, kerroksellisia vaatteita tai erottuvia mittasuhteita.
Etu 0° · Sivu 90° · Taka 180°. Hyödyllinen varhaisessa suunnittelussa, yksinkertaisille hahmoille, peruskuvakäsikirjoituksen viitteeksi, asun tarkistamiseen ja ensimmäisen vaiheen hahmo-oppaaksi.
Etu 0° · Etuviisto 45° · Sivu 90° · Takaviisto 135° · Taka 180°. Hyödyllinen monimutkaisille hiustyyleille, kerroksellisille asuille, muuttuville kuvauskulmille, suunnittelun arviointiin ja animaattorien väliseen työnjakoon.
Generaattori tarjoaa valitun sarjan katselukulmia, ei jatkuvaa 360° kiertoa tai välivaiheiden sarjaa.
VISUAALINEN VIITE SUUNNITTELUN JOHDONMUKAISUUDELLE
Hyödyllinen malliarkki auttaa viestimään, mitkä piirteet tulisi säilyttää tunnistettavina. Generoidut näkymät ovat lähtökohta näiden suunnittelun osien arvioinnille.
Vertaile yleistä pään muotoa, kasvojen mittasuhteita ja tunnistettavaa ulkonäköä.
Tutki, miltä hiukset näyttävät edestä, sivulta ja takaa; tarkista niiden muoto, pituus ja erottuvat piirteet.
Tarkista pään, vartalon, käsivarsien ja jalkojen suhteellinen koko eri näkymissä.
Etsi muutoksia takeissa, hihoissa, jalkineissa, haarniskassa, vöissä ja muissa suunnittelun elementeissä.
Vertaile hahmon yleistä muotoa ja sitä, miten suunnitelma hahmottuu eri suunnista.
Tarkista, pysyvätkö tärkeimmät värit, merkinnät ja tärkeät asusteet tunnistettavina.
Tekoäly voi tuoda epäjohdonmukaisuuksia. Tämä työkalu auttaa generoimaan ja vertailemaan viitenäkymiä; se ei takaa, että hahmo on täydellisesti mallin mukainen.
ENNEN KUIN PIIRRÄT SEURAAVAN KOHTAUKSEN
Yksittäinen kuvitus näyttää hahmon yhtenä hetkenä. Animaation suunnittelu vaatii usein saman hahmon muista suunnista. Moninäkymäinen malliarkki auttaa valmistelemaan visuaalisia viitteitä tätä työtä varten.
Tarkista hahmon yleinen suunnitelma, asu ja mittasuhteet.
Tarkastele kasvojen profiilia, hiustyyliä, kehon siluettia ja vaatetusta.
Käytä takanäkymää, kun suunnittelet otosta, jossa hahmo katsoo poispäin.
Tutki, miltä hahmo näyttää edestä, sivulta ja takaa katsottuna.
Anna yhteistyökumppaneille visuaalinen lähtökohta suunnitelman keskustelemiseen kohtausten välillä.
Tuloste auttaa suunnittelussa. Se ei generoi avainkuvia, välipiirroksia, liikettä tai valmista animaatiota.
SUUNNITTELUN VIITE OTTOJESI TAKANA
Kuvakäsikirjoitukset voivat asettaa hahmon moniin tilanteisiin: yleisöön päin, toista hahmoa kohti kääntyneenä, ovesta kävelevänä tai takaapäin nähtynä. Moninäkymäinen malliarkki antaa sinulle visuaalisen lähtökohdan samalla kun kehität kohtausta.
Konsultoi etu-, sivu-, taka- ja viistoviitteitä otosta suunnitellessasi.
Viittaa hiustyyliin, pään muotoon, asuun ja siluettiin uusissa suunnissa.
Näytä yhteistyökumppaneille tarkoittamasi kulma sen sijaan, että kuvailisit jokaista yksityiskohtaa.
Käytä generoituja näkymiä luonnoksina, korjaa sitten piirteet, jotka eivät vastaa hyväksyttyä suunnitelmaa.
AUTA TOISTA ANIMAATTORIA YMMÄRTÄMÄÄN SUUNNITELMASI
Toinen animaattori, kuvittaja tai viimeistelijä saattaa joutua piirtämään hahmosi myöhemmin. Moninäkymäinen malliarkki antaa tiimillesi selkeämmän visuaalisen viitteen suunnitelmasta keskustelemiseen.
Auta yhteistyökumppaneita ymmärtämään hahmo alkuperäistä kuvitusta pidemmälle.
Käytä sivu- ja takanäkymiä selittämään yksityiskohtia, jotka eivät ehkä näy edestä.
Vertaile generoituja näkymiä ja päätä, mitä on korjattava.
Tallenna arkki, jotta taiteilijat voivat konsultoida samaa tarkoitettua suunnitelmaa myöhemmin.
Generoitu arkki tulee tarkistaa ja hyväksyä asianomaisen taiteilijan tai suunnittelun johtajan toimesta ennen kuin siitä tulee virallinen tuotantoviite.
VALITSE HYÖDYLLINEN VIITEPOSEERAUS
Malliarkkia on helpompi käyttää, kun hahmon keho ja asu ovat selvästi näkyvissä. Poseerausasetukset ohjaavat generointia, mutta eivät takaa tarkkaa anatomiaa tai kohdistusta.
Käytännöllinen lähtökohta suunnitelman tarkistamiseen ilman dramaattisen toiminnan korostamista.
Vartalosta poispäin suunnatut käsivarret voivat tehdä hartioiden, hihojen ja ylävartalon osien tarkastamisesta helpompaa.
Käsivarret ojennettuna ulospäin, tuttu rakenteellinen viite keholle ja vaatetukselle.
Käytä lähdekuvituksen poseerausta ensisijaisena lähtökohtana, kun olemassa oleva asento on tärkeä.
Tarkkaa anatomista sijoittelua, symmetristä rakennetta ja vastaavia mittasuhteita eri näkymien välillä ei taata.
HAHMOVIITTEET ANIMAATIOTYYLILLESI
Eri animaatiotyylit asettavat erilaisia vaatimuksia hahmosuunnittelulle. Aloita omalla kuvituksellasi ja tutki lisänäkymiä.
Tarkista pään yleinen muoto, kehon mittasuhteet, vaatetus ja tunnistettava siluetti.
Tutki kasvojen profiilia, hiustyylin rakennetta, asun yksityiskohtia ja takanäkymää.
Tarkasta viitat, haarniskat, asut ja muut piirteet eri kulmista.
Valmistele lisäviitteitä hahmoille, jotka esiintyvät tarinassa tai sarjassa.
LUOTU ANIMAATION TYÖKULKUJA VARTEN
Tutki hahmon kulmia ennen lisäkohtausten piirtämistä.
Harjoittele suunnitelmien tarkistamista useista suunnista.
Pidä visuaalinen viite lähellä otoksen suuntaa suunnitellessasi.
Tarkista, miten hiustyylit, asun yksityiskohdat ja siluetit hahmottuvat eri näkymissä.
Jaa yhteinen lähtökohta esituotannon ja työnjaon aikana.
Valmistele lisäperspektiivejä olemassa olevasta hahmokuvituksesta.
Auta asiakkaita keskustelemaan suunnitelmasta alkuperäistä etukuvaa pidemmälle.
YKSI LADATTAVA ARKKI HAHMOSI TARKISTAMISEEN
Käytä saatavilla olevia tulostevientiä generoitujen hahmonäkymien tarkistamiseen ja jakamiseen.
Lataa valmis moninäkymäinen asettelu, kun valitut näkymät läpäisevät tarkistukset.
Tallenna tietty generoitu kulma erillistä suunnittelun arviointia varten.
Pidä saatavilla olevat tuloskuvat yhdessä arkistossa.
Järjestetty arkki tunnistaa valitut perspektiivit.
Tarkista jokainen näkymä suunnittelumuutosten varalta, erityisesti alkuperäisestä kulmasta piilossa olevat piirteet.
MUUTA GENEROIDUT NÄKYMÄT HAHMOSUUNNITTELUN OPPAAKSI
Valitse olemassa oleva suunnitelma, jonka tulisi ohjata uusia näkymiä.
Valitse olennaiset kolme kulmaa tai viiden näkymän sarja.
Tarkista kasvot, hiukset, asu, mittasuhteet, värit ja siluetti.
Piirrä uudelleen tai säädä yksityiskohtia, jotka eivät vastaa tarkoitettua suunnitelmaa.
Käytä hyväksyttyä viitettä otoksista keskusteltaessa tai hahmoa luovutettaessa.
Piirrä kuvakäsikirjoitukset, avainkuvat, välipiirrokset ja lopullinen animaatio tavallisen prosessisi kautta.
PAREMPI LÄHTÖKUVA ANTAA ENEMMÄN TARKISTETTAVAA
Sisällytä koko hahmo, kun jalkineet ja kehon mittasuhteet ovat tärkeitä.
Valitse lähdekuva, jossa kehon muoto on helppo ymmärtää.
Käytä kuvaa, jossa säilytettävät asun yksityiskohdat ovat näkyvissä.
Päällekkäiset esineet voivat peittää yksityiskohtia, joita mallin on pääteltävä.
Erottuva ääriviiva auttaa sinua tarkistamaan hahmon muista suunnista.
Hiusten tai vaatetuksen takaosa ei ehkä näy lähteessä ja vaatii huolellista tarkistusta.
MALLIARKIN LÄHTÖKOHTA, EI VALMIS ANIMAATIOPAKETTI
Valitun sarjan staattisia etu-, sivu-, taka- ja viistohahmonäkymiä, poseerausasetuksilla ja saatavilla olevilla PNG- tai ZIP-vienneillä.
Tuotantohyväksytyt mittasuhteet, rakenteelliset oppaat, ilmeet, avainkuvat, välipiirrokset, kävelysyklit, riggaus, sprite-arkit, kerrokselliset PSD-tiedostot ja 3D-mallit vaativat muita työkaluja tai taiteilijan työtä.
Käsittele tulostetta suunnitteluluonnoksena. Pätevän taiteilijan tai animaation johtajan tulee tarkistaa se ennen tuotantokäyttöä.
MALLIARKKI, KÄÄNNÖS VAI ANIMAATIO?
Valmistele staattisia moninäkymäisiä viitteitä 2D-animaation suunnitteluun, kuvakäsikirjoituksiin ja työnjakoon.
Tarkista hahmon suunnitelma, siluetti, mittasuhteet ja vaatetus useista kulmista.
Tutki etu-, sivu-, taka- ja valinnaisia viistohahmonäkymiä.
Järjestä generoidut hahmonäkymät yhdeksi viitekuvaksi.
Käytä animaatiokohtaista työkulkua, kun tarvitset liikekuvia tai sprite-sarjan.
Tämä sivu keskittyy moninäkymäisiin staattisiin viitteisiin animaation esituotannossa, ei liikkeen generointiin.
Animaatiohahmon malliarkki on visuaalinen viite, joka auttaa taiteilijoita ymmärtämään, miltä hahmon tulisi näyttää eri suunnista. Se sisältää yleensä etu-, sivu-, taka- ja viistonäkymät. Ammattimaiset arkit voivat sisältää myös rakenteellisia oppaita, ilmeitä, värejä ja suunnitteluhuomautuksia; tämä generaattori keskittyy moninäkymäisiin viitteisiin olemassa olevasta kuvituksesta.
Kyllä. Lataa olemassa oleva hahmokuvitus ja valitse kolme tai viisi näkymää. Generaattori käyttää kuvitustasi lähtökohtana lisäperspektiiveille, jotka voidaan järjestää malliarkiksi.
Ei. Aloita yhdellä hahmokuvalla ja generoi lisäetu-, sivu-, taka- ja viistoviitteitä. Saatat silti joutua tarkentamaan tai piirtämään osia uudelleen, jos projektisi vaatii tarkkaa rakennetta tai tiukkaa johdonmukaisuutta.
Kyllä, visuaalisena suunnittelun viitteenä. Se voi auttaa sinua ymmärtämään hahmoa eri suunnista ennen kuvakäsikirjoitusten, avainkuvien tai lisäpiirrosten luomista. Se ei luo animaatioruutuja tai valmista 2D-animaatiota.
Ei. Generaattori tuottaa staattisia hahmonäkymiä. Kävelysyklit, kasvojen animaatio, avainkuvat, välipiirrokset ja valmis animaatio vaativat erillisiä tuotantovaiheita.
Kolmen näkymän tila sisältää etu- (0°), sivu- (90°) ja takanäkymän (180°). Viiden näkymän tila lisää etuviiston (45°) ja takaviiston (135°). Nämä ovat viitekulmia, eivät animoidun kierron ruutuja.
Kolme näkymää kattavat tärkeimmät etu-, sivu- ja takasuunnat. Viisi näkymää lisäävät tietoa näiden suuntien välillä, mikä voi auttaa monimutkaisten hiustyylien, asujen tai suunnittelun arvioinnissa. Valitse sen mukaan, kuinka paljon viitetietoa projektisi tarvitsee.
Täydellistä johdonmukaisuutta ei taata. Kasvojen piirteet, mittasuhteet, hiustyyli, vaatetus tai asusteet voivat vaihdella. Vertaile ja korjaa tulokset ennen kuin käytät niitä hyväksyttyinä tuotantoviitteinä.
Kyllä. Lataa olemassa oleva sarjakuvahahmon kuvitus generoidaksesi lisäkatselukulmia suunnittelun arviointia, kuvakäsikirjoitusta tai animaation suunnittelua varten.
Kyllä. Käytä anime-tyylistä hahmokuvaa lähtöviitteenä, tarkista sitten hiustyyli, kasvojen muoto, asu ja siluetti valituissa näkymissä.
Kyllä. Työpöytä tarjoaa Neutral-, T-Pose-, A-Pose- ja Match Original -poseerausasetukset. Ne ohjaavat generointia, mutta eivät takaa identtistä anatomiaa, symmetriaa tai nivelten sijoittelua eri näkymissä.
Tarkat, johdonmukaiset mittasuhteet ovat tärkeitä ammattimaisissa viitteissä. Tämä generaattori luo moninäkymäisiä luonnoksia, mutta ei takaa tarkkaa kohdistusta tai identtisiä mittasuhteita. Anna hahmosuunnittelijan tai animaation johtajan tarkistaa ja korjata näkymät ennen kuin käytät niitä tuotantostandardina.
Kyllä, hahmon ulkonäön viitteenä. Näkymät voivat auttaa suunnittelemaan, miltä hahmo näyttää edestä, sivulta ja takaa. Työkalu ei luo kuvakäsikirjoituspaneeleita, otoskoostumusta tai valmiita kohtauksia.
Kyllä. Yhdistetty PNG voi auttaa viestimään hahmon tarkoitetusta ulkonäöstä. Tarkista generoidut yksityiskohdat ensin, erityisesti alkuperäisessä kuvassa piilossa olevat piirteet.
Ei. Tämä työkulku keskittyy eri katselukulmiin. Täydellinen ilmearkki, suukaavio tai näyttelyposeerausopas vaatii lisäkuvitusta tai toisen työkulun.
Kyllä. Se voi ehdottaa takanäkymää lähteessä näkyvien yksityiskohtien perusteella. Koska näkymättömät piirteet on pääteltävä, tarkista takahiustyyli, vaatetus ja asusteet aiottua suunnitelmaa vasten.
Kyllä, visuaalisena suunnittelun viitteenä. Rigattu tai cutout-animaatio vaatii silti kuvituksen valmistelua, kerrosten erottelua ja riggausta. Generoitu arkki ei ole rigattu hahmo tai tuotantovalmis kerroksellinen tiedosto.
Kyllä. Kun kaikki valitut näkymät valmistuvat onnistuneesti ja läpäisevät soveltuvat laatutarkistukset, voit ladata yhdistetyn malliarkin PNG-muodossa. Tulos-työkulku tarjoaa myös yksittäiset näkymät ja saatavilla olevat kuva-arkistot.
Hahmonäkymien generointi käyttää pisteitä, joiden kokonaismäärä näkyy työpöydällä. Jo generoitujen ja hyväksyttyjen kuvien järjestäminen yhdistetyksi arkiksi ei vaadi erillistä tekoälyn kuvagenerointia.
Tulossivu näyttää kunkin generoidun näkymän tilan. Jos vaadittu perspektiivi epäonnistuu tai vaatii tarkistusta, täydellinen hyväksytty malliarkki ei ehkä ole saatavilla ennen kuin soveltuvat tarkistukset on täytetty. Olemassa olevat generointi-, laatutarkistus- ja ratkaisusäännöt pysyvät voimassa.
Generoi hahmon etu-, sivu-, taka- ja viistokulmat.
Hahmon malliarkin luontityökaluTarkista hahmon suunnitelma, siluetti, mittasuhteet ja vaatetus useista kulmista.
Hahmoviitearkin luontityökaluJärjestä generoidut hahmonäkymät yhdeksi viitekuvaksi.
Animehahmon kääntötyökaluGeneroi lisäperspektiivejä anime-tyylisestä hahmokuvituksesta.
Hahmon sivunäkymän luontityökaluGeneroi yksittäinen hahmon profiili, kun tarvitset vain yhden sivukulman.
Hahmon takanäkymän luontityökaluGeneroi takanäkymän hahmoviite ilman täyttä moninäkymäsarjaa.
OC-viitearkin luontityökaluLuo moninäkymäisiä viitteitä alkuperäisestä hahmosta piirroksia ja tilauksia varten.
VALMIS TUOMAAN HAHMOSI USEAMPIIN KOHTAUKSIIN?
Tutki kulmia, joita et ole piirtänyt, tarkista suunnitelma ja valmistele viitteet seuraavaa kuvakäsikirjoitusta tai animaatioprojektia varten. Lataa hahmokuvasi, valitse näkymät ja lataa moninäkymäinen malliarkki.
Luo animaatiohahmon malliarkkiniHahmokuvituksesi · 3 tai 5 viitenäkymää · Ladattava PNG-arkki
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.