Separator warstw przedmiotów z gier AI
Zamień Przedmioty z Gier na Edytowalne Warstwy
Podgląd: prawdziwy miecz i tarcza trzymane przez postać, rozdzielone w ramach wspólnego przepływu pracy. Wyniki dla samodzielnych przedmiotów mogą się różnić.
Rozdziel zbroję, kończyny, peleryny, broń i inne elementy wyposażenia na osobne, przezroczyste warstwy.
Narzędzie wyodrębnia elementy wyraźnie widoczne dla AI; liczba warstw zależy od Twojej grafiki. Zasłonięte obszary mogą zostać zrekonstruowane.
Rozdziel części ciała i ekwipunek
Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP
lub przeciągnij i upuść
















Najlepsze efekty przy wyraźnej strukturze postaci
Zasłonięte obszary mogą zostać zrekonstruowane
Zużywa 60 kredytów na postać
Czas przetwarzania zależy od złożoności grafiki. Szczegółowe zbroje, nachodzące na siebie kończyny i duże peleryny mogą wydłużyć ten proces.
60 kredytów za generację. Wyniki zależą od obrazu i widoczności każdej części.
Masz miecz, tarczę, skrzynię ze skarbami lub inny przedmiot z gry zapisany jako jeden płaski obraz? Rozdziel jego wizualne części na warstwy, aby móc modyfikować detale, zmieniać kolory elementów i ponownie wykorzystywać grafikę bez zaczynania od nowa.
Więcej kontroli, mniej przeróbek
Zmieniaj Detale Bez Odtwarzania Całego Przedmiotu
Grafika Twojej gry nie musi być zamknięta w jednym obrazie. Daj sobie przestrzeń do eksperymentowania, wprowadzania poprawek i tworzenia wariantów z istniejącej grafiki.
Edytuj Jeden Detal Naraz
Chcesz zmienić herb na tarczy lub dostosować kolor rękojeści miecza? Pracuj z rozdzielonymi elementami, zamiast wielokrotnie edytować całą ilustrację.
Wykorzystaj Istniejącą Grafikę Bardziej
Powróć do starszych przedmiotów i eksploruj nowe wersje, nie budując od nowa każdego elementu wizualnego.
Twórz Wizualne Warianty
Eksperymentuj z różnymi kolorami, detalami materiałów i kombinacjami dekoracyjnymi dla projektów przedmiotów w Twojej grze.
Zredukuj Powtarzalną Edycję
Poświęć mniej czasu na ręczne zaznaczanie skomplikowanych kształtów, a więcej na rozwijanie wyglądu swoich zasobów.
Zachowaj Styl Wizualny Ilustracji
Zacznij od istniejącej grafiki, zamiast prosić generator o stworzenie zupełnie nowego przedmiotu. Mogą nadal występować drobne zmiany lub artefakty.
Kontynuuj Edycję Po Rozdzieleniu
Eksportuj dostępne wyniki warstw do dalszej pracy w kompatybilnym edytorze obrazów.
Stworzone dla grafiki 2D gier
Jakie Przedmioty z Gier Możesz Rozdzielić?
Od fantastycznego ekwipunku po interaktywne obiekty środowiskowe – zacznij od ilustracji przedmiotu i odkryj, jak można rozdzielić jego widoczne detale.
Broń i Ostrza
Rozdzielaj widoczne części mieczy, toporów, sztyletów i fantastycznej broni, takie jak rękojeści, ostrza i ozdobne okucia.
Tarcze i Ekwipunek
Pracuj z korpusami tarcz, herbami, wykończeniami i ornamentami, gdy obraz zapewnia wystarczające rozróżnienie wizualne.
Skrzynie i Pojemniki
Eksploruj rozdzielanie wiek, zamków, uchwytów, paneli i ozdobnych detali na skrzyniach ze skarbami, pudełkach i pojemnikach.
Magiczne Przedmioty i Artefakty
Rozdzielaj widoczne klejnoty, ozdoby, sekcje kosturów i akcesoria do dalszej pracy ilustracyjnej.
Mikstury i Przedmioty Jednorazowe
Pracuj z sylwetkami butelek, nakrętkami, etykietami i innymi wyraźnymi elementami wizualnymi w ilustracjach przedmiotów.
Przedmioty Środowiskowe
Przygotuj grafikę z warstwami z latarni, znaków, mebli i innych dekoracyjnych obiektów używanych w środowiskach gier 2D.
Ten przepływ pracy jest przeznaczony do przetwarzania jednego ilustrowanego przedmiotu naraz, a nie do wsadowego ekstrakcji każdego elementu z arkusza sprite.
Trzy kroki
Rozdziel Swój Przedmiot z Gry w Kilku Krokach
- 1
Prześlij Obraz Przedmiotu z Gry
Wybierz ilustrację zawierającą przedmiot, który chcesz edytować. Wyraźny obraz z rozróżnialnymi częściami zazwyczaj stanowi lepszy punkt wyjścia.
- 2
Wygeneruj Edytowalne Warstwy
Pozwól AI przeanalizować ilustrację i wygenerować wynik z warstwami na podstawie zidentyfikowanych komponentów wizualnych.
- 3
Przejrzyj, Dopracuj i Eksportuj
Sprawdź swoje warstwy, skorzystaj z opcji edycji dostępnych w obszarze roboczym wyników i wyeksportuj grafikę do dalszej pracy.
Może być konieczne ręczne dostosowanie wyniku, zwłaszcza gdy części nakładają się lub zlewają.
Stworzone dla Twojego przepływu pracy z grafiką gry
Więcej Sposobów na Wykorzystanie Już Stworzonych Przedmiotów
Tworzenie Gier Indie
Przepracuj ilustracje przedmiotów w miarę ewolucji projektów gier, bez konieczności ponownego rysowania każdego detalu przy każdej rewizji.
Warianty Przedmiotów RPG
Eksploruj wizualne warianty broni, tarcz, mikstur i przedmiotów kolekcjonerskich, wykorzystując istniejącą grafikę jako punkt wyjścia.
Przygotowanie Animacji 2D
Przygotuj oddzielne elementy wizualne do potencjalnego ruchu lub animacji. Mogą być wymagane dodatkowe grafiki i rigging.
Grafika UI Gry i Inwentarza
Dostosuj wygląd i układ grafiki przedmiotów używanych w ekranach inwentarza, menu i interfejsach ekwipunku.
Tworzenie Pakietów Zasobów
Organizuj własną grafikę przedmiotów na edytowalne elementy, aby tworzyć warianty i przygotowywać zasoby graficzne do ponownego wykorzystania.
Iteracja Grafiki Koncepcyjnej
Testuj alternatywne dekoracje, kolory i zabiegi wizualne, zachowując oryginalny projekt przedmiotu jako odniesienie.
Wybierz odpowiednie narzędzie
Edycja Przedmiotu, Broni czy Całej Postaci?
Różna grafika wymaga różnego rodzaju rozdzielenia.
Przedmioty z Gier na Warstwy
Dla pojedynczych przedmiotów, ekwipunku i obiektów dekoracyjnych.
60 kredytów za generację
Użyj tego narzędziaPancerz Postaci na Warstwy
Rozdzielaj elementy pancerza noszone przez postać.
60 kredytów za generację
Rozdziel pancerzRozdziel Broń od Postaci
Wyodrębnij widoczne bronie trzymane lub noszone przez postacie.
60 kredytów za generację
Rozdziel brońSeparator Warstw Postaci z Gry
Przygotuj edytowalne warstwy z kompletnych ilustracji postaci z gier.
60 kredytów za generację
Rozdziel postaćCzego się spodziewać
Uzyskaj Lepsze Wyniki z Grafiki Przedmiotów z Gry
Wyraźne Kształty Działają Lepiej
Przedmioty z rozróżnialnymi konturami i komponentami są zazwyczaj łatwiejsze do rozdzielenia niż grafika o silnej teksturze lub ciasno połączona.
Ukryte Części Mogą Wymagać Ręcznej Pracy
AI może szacować częściowo ukryte regiony, ale nie może niezawodnie odtworzyć każdej niewidocznej powierzchni ani detalu mechanicznego.
Nie Każdy Detal Stanie Się Osobną Warstwą
Małe ozdoby, skomplikowane wzory, refleksy i nakładające się sekcje mogą pozostać zgrupowane.
Przejrzyj Przed Użyciem w Grze
Sprawdź krawędzie, przezroczystość, wyrównanie i spójność wizualną przed zaimportowaniem wyników do potoku produkcyjnego.
To narzędzie przygotowuje warstwy wizualne z istniejącej grafiki. Nie jest to generator modeli 3D, generator animacji sprite ani automatyczne narzędzie do riggingu silnika gry.
Często Zadawane Pytania
Co robi narzędzie Przedmioty z Gier na Warstwy?
Przedmioty z Gier na Warstwy pomaga przekształcić spłaszczoną ilustrację przedmiotu z gry 2D w zestaw edytowalnych warstw wizualnych. Jest przeznaczone dla artystów, którzy chcą mieć większą kontrolę nad poszczególnymi częściami istniejącego obrazu przedmiotu.
Czy mogę rozdzielić miecz na ostrze, rękojeść i ozdoby?
Możesz przesłać ilustrację miecza i użyć AI do zidentyfikowania i rozdzielenia widocznych komponentów. To, czy ostrze, rękojeść, jelec czy ozdoby staną się odrębnymi warstwami, zależy od tego, jak wyraźnie te elementy pojawiają się na oryginalnym obrazie.
Czy działa ze skrzyniami ze skarbami i innymi obiektami z gier?
Tak, możesz spróbować ze skrzyniami ze skarbami, pojemnikami, magicznymi przedmiotami, ekwipunkiem i przedmiotami dekoracyjnymi. Wyniki zależą od struktury, złożoności i przejrzystości wizualnej ilustracji.
Czy mogę używać przedmiotów z gier wygenerowanych przez AI?
Tak. Możesz przesyłać grafikę przedmiotów z gier stworzoną za pomocą generatora obrazów AI, pod warunkiem, że masz niezbędne prawa do używania i przetwarzania obrazu.
Czy to narzędzie usuwa tło?
Koncentruje się na tworzeniu edytowalnych warstw wizualnych. W zależności od wyniku, zawartość tła może być oddzielona od elementów pierwszego planu. Sprawdź wynik, jeśli potrzebujesz czystego, przezroczystego zasobu.
Czy mogę zmienić kolor poszczególnych części po rozdzieleniu?
Rozdzielone komponenty mogą ułatwić ukierunkowane dostosowanie kolorów. Możesz przeglądać i edytować wynikowe warstwy za pomocą dostępnych narzędzi edycyjnych lub kontynuować pracę w innym kompatybilnym edytorze obrazów.
Czy mogę przekształcić jeden przedmiot z gry w wiele wariantów przedmiotów?
Narzędzie może pomóc w przygotowaniu edytowalnych warstw, których możesz użyć jako punktu wyjścia do tworzenia wariantów. Nie gwarantuje automatycznie pełnego zestawu alternatywnych projektów ani stanów przedmiotów.
Czy można rozdzielić kompletny arkusz sprite?
Ten przepływ pracy jest przeznaczony głównie do pojedynczych ilustrowanych przedmiotów i ich części wizualnych. Arkusz sprite zawierający wiele obiektów lub klatek animacji może nie zostać rozdzielony na poszczególne zasoby, których oczekujesz.
Czy AI zachowa styl artystyczny mojej oryginalnej gry?
Proces rozpoczyna się od Twojej istniejącej grafiki i ma na celu zachowanie jej rozpoznawalnego wyglądu. Jednak wygenerowane lub odtworzone obszary mogą zawierać drobne różnice, dlatego należy dokładnie sprawdzić ważne kształty, kolory i detale.
Czy mogę używać warstw w Photoshopie?
Możesz kontynuować edycję obsługiwanych eksportowanych plików warstw w kompatybilnym oprogramowaniu. Wybierz format eksportu, który zachowuje potrzebne rozdzielenie, i zweryfikuj wynik po jego otwarciu.
Czy mogę używać wyników w Unity lub Godot?
Możesz używać odpowiednio przygotowanych zasobów graficznych w przepływach pracy tworzenia gier, w tym Unity i Godot. Nadal może być konieczne dostosowanie wymiarów, punktów obrotu, przezroczystości, ustawień importu lub konfiguracji animacji przed użyciem ich w projekcie.
Czy narzędzie generuje przedmioty z gier gotowe do animacji?
Może dostarczyć rozdzielone elementy wizualne przydatne do przygotowania animacji, ale nie buduje automatycznie rigów animacji, stawów, fizyki ani sekwencji klatek.
Co jeśli niektóre komponenty brakuje lub są połączone?
AI może połączyć wizualnie podobne detale lub nie rozdzielić niektórych nakładających się elementów. Przejrzyj wynik i użyj dostępnych narzędzi edycyjnych, aby dopracować wynik, lub dostosuj obraz wejściowy i wygeneruj nową wersję.
Ile kosztuje narzędzie Przedmioty z Gier na Warstwy?
Obecny przepływ pracy Szczegółowe Warstwy wykorzystuje 60 kredytów za generację. Przed rozpoczęciem zadania przejrzyj wyświetlany koszt kredytów. Liczba wygenerowanych warstw nie określa wyświetlanej ceny generacji.
Daj Swoim Przedmiotom z Gry Więcej Przestrzeni do Rozwoju
Masz już przedmiot, który Ci się podoba, ale musisz zmienić detale? Zamień swoją istniejącą grafikę na edytowalne warstwy i poświęć więcej czasu na ulepszanie grafiki gry, zamiast ją odbudowywać.
Prześlij swój przedmiot z gry60 kredytów za generację · Przejrzyj swój wynik przed użyciem go w produkcji.
Odkryj powiązane narzędzia
Pancerz Postaci na Warstwy
Rozdzielaj detale pancerza i ekwipunku z ilustracji postaci.
Rozdziel Broń od Postaci
Wyodrębnij widoczne bronie z grafiki postaci.
Separator Warstw Postaci z Gry
Przygotuj edytowalne warstwy z kompletnej grafiki postaci z gier.
Potwór-Boss na Warstwy
Rozdzielaj widoczne elementy postaci i ekwipunku na złożonych ilustracjach bossów.
