NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Zamień Przedmioty z Gier na Edytowalne Warstwy

Podgląd: prawdziwy miecz i tarcza trzymane przez postać, rozdzielone w ramach wspólnego przepływu pracy. Wyniki dla samodzielnych przedmiotów mogą się różnić.

Przygotowanie postaci

Rozdziel zbroję, kończyny, peleryny, broń i inne elementy wyposażenia na osobne, przezroczyste warstwy.

Narzędzie wyodrębnia elementy wyraźnie widoczne dla AI; liczba warstw zależy od Twojej grafiki. Zasłonięte obszary mogą zostać zrekonstruowane.

Rozdziel części ciała i ekwipunek

Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Wyodrębnione warstwy16 wyciętych elementów

Najlepsze efekty przy wyraźnej strukturze postaci

Zasłonięte obszary mogą zostać zrekonstruowane

Zużywa 60 kredytów na postać

Czas przetwarzania zależy od złożoności grafiki. Szczegółowe zbroje, nachodzące na siebie kończyny i duże peleryny mogą wydłużyć ten proces.

60 kredytów za generację. Wyniki zależą od obrazu i widoczności każdej części.

Masz miecz, tarczę, skrzynię ze skarbami lub inny przedmiot z gry zapisany jako jeden płaski obraz? Rozdziel jego wizualne części na warstwy, aby móc modyfikować detale, zmieniać kolory elementów i ponownie wykorzystywać grafikę bez zaczynania od nowa.

Rozdzielaj detale przedmiotówEdytuj poszczególne warstwyEksportuj grafikę z warstwami

Więcej kontroli, mniej przeróbek

Zmieniaj Detale Bez Odtwarzania Całego Przedmiotu

Grafika Twojej gry nie musi być zamknięta w jednym obrazie. Daj sobie przestrzeń do eksperymentowania, wprowadzania poprawek i tworzenia wariantów z istniejącej grafiki.

Edytuj Jeden Detal Naraz

Chcesz zmienić herb na tarczy lub dostosować kolor rękojeści miecza? Pracuj z rozdzielonymi elementami, zamiast wielokrotnie edytować całą ilustrację.

Wykorzystaj Istniejącą Grafikę Bardziej

Powróć do starszych przedmiotów i eksploruj nowe wersje, nie budując od nowa każdego elementu wizualnego.

Twórz Wizualne Warianty

Eksperymentuj z różnymi kolorami, detalami materiałów i kombinacjami dekoracyjnymi dla projektów przedmiotów w Twojej grze.

Zredukuj Powtarzalną Edycję

Poświęć mniej czasu na ręczne zaznaczanie skomplikowanych kształtów, a więcej na rozwijanie wyglądu swoich zasobów.

Zachowaj Styl Wizualny Ilustracji

Zacznij od istniejącej grafiki, zamiast prosić generator o stworzenie zupełnie nowego przedmiotu. Mogą nadal występować drobne zmiany lub artefakty.

Kontynuuj Edycję Po Rozdzieleniu

Eksportuj dostępne wyniki warstw do dalszej pracy w kompatybilnym edytorze obrazów.

Stworzone dla grafiki 2D gier

Jakie Przedmioty z Gier Możesz Rozdzielić?

Od fantastycznego ekwipunku po interaktywne obiekty środowiskowe – zacznij od ilustracji przedmiotu i odkryj, jak można rozdzielić jego widoczne detale.

Broń i Ostrza

Rozdzielaj widoczne części mieczy, toporów, sztyletów i fantastycznej broni, takie jak rękojeści, ostrza i ozdobne okucia.

Tarcze i Ekwipunek

Pracuj z korpusami tarcz, herbami, wykończeniami i ornamentami, gdy obraz zapewnia wystarczające rozróżnienie wizualne.

Skrzynie i Pojemniki

Eksploruj rozdzielanie wiek, zamków, uchwytów, paneli i ozdobnych detali na skrzyniach ze skarbami, pudełkach i pojemnikach.

Magiczne Przedmioty i Artefakty

Rozdzielaj widoczne klejnoty, ozdoby, sekcje kosturów i akcesoria do dalszej pracy ilustracyjnej.

Mikstury i Przedmioty Jednorazowe

Pracuj z sylwetkami butelek, nakrętkami, etykietami i innymi wyraźnymi elementami wizualnymi w ilustracjach przedmiotów.

Przedmioty Środowiskowe

Przygotuj grafikę z warstwami z latarni, znaków, mebli i innych dekoracyjnych obiektów używanych w środowiskach gier 2D.

Ten przepływ pracy jest przeznaczony do przetwarzania jednego ilustrowanego przedmiotu naraz, a nie do wsadowego ekstrakcji każdego elementu z arkusza sprite.

Trzy kroki

Rozdziel Swój Przedmiot z Gry w Kilku Krokach

  1. 1

    Prześlij Obraz Przedmiotu z Gry

    Wybierz ilustrację zawierającą przedmiot, który chcesz edytować. Wyraźny obraz z rozróżnialnymi częściami zazwyczaj stanowi lepszy punkt wyjścia.

  2. 2

    Wygeneruj Edytowalne Warstwy

    Pozwól AI przeanalizować ilustrację i wygenerować wynik z warstwami na podstawie zidentyfikowanych komponentów wizualnych.

  3. 3

    Przejrzyj, Dopracuj i Eksportuj

    Sprawdź swoje warstwy, skorzystaj z opcji edycji dostępnych w obszarze roboczym wyników i wyeksportuj grafikę do dalszej pracy.

Może być konieczne ręczne dostosowanie wyniku, zwłaszcza gdy części nakładają się lub zlewają.

Stworzone dla Twojego przepływu pracy z grafiką gry

Więcej Sposobów na Wykorzystanie Już Stworzonych Przedmiotów

Tworzenie Gier Indie

Przepracuj ilustracje przedmiotów w miarę ewolucji projektów gier, bez konieczności ponownego rysowania każdego detalu przy każdej rewizji.

Warianty Przedmiotów RPG

Eksploruj wizualne warianty broni, tarcz, mikstur i przedmiotów kolekcjonerskich, wykorzystując istniejącą grafikę jako punkt wyjścia.

Przygotowanie Animacji 2D

Przygotuj oddzielne elementy wizualne do potencjalnego ruchu lub animacji. Mogą być wymagane dodatkowe grafiki i rigging.

Grafika UI Gry i Inwentarza

Dostosuj wygląd i układ grafiki przedmiotów używanych w ekranach inwentarza, menu i interfejsach ekwipunku.

Tworzenie Pakietów Zasobów

Organizuj własną grafikę przedmiotów na edytowalne elementy, aby tworzyć warianty i przygotowywać zasoby graficzne do ponownego wykorzystania.

Iteracja Grafiki Koncepcyjnej

Testuj alternatywne dekoracje, kolory i zabiegi wizualne, zachowując oryginalny projekt przedmiotu jako odniesienie.

Wybierz odpowiednie narzędzie

Edycja Przedmiotu, Broni czy Całej Postaci?

Różna grafika wymaga różnego rodzaju rozdzielenia.

Przedmioty z Gier na Warstwy

Dla pojedynczych przedmiotów, ekwipunku i obiektów dekoracyjnych.

60 kredytów za generację

Użyj tego narzędzia

Pancerz Postaci na Warstwy

Rozdzielaj elementy pancerza noszone przez postać.

60 kredytów za generację

Rozdziel pancerz

Rozdziel Broń od Postaci

Wyodrębnij widoczne bronie trzymane lub noszone przez postacie.

60 kredytów za generację

Rozdziel broń

Separator Warstw Postaci z Gry

Przygotuj edytowalne warstwy z kompletnych ilustracji postaci z gier.

60 kredytów za generację

Rozdziel postać

Czego się spodziewać

Uzyskaj Lepsze Wyniki z Grafiki Przedmiotów z Gry

Wyraźne Kształty Działają Lepiej

Przedmioty z rozróżnialnymi konturami i komponentami są zazwyczaj łatwiejsze do rozdzielenia niż grafika o silnej teksturze lub ciasno połączona.

Ukryte Części Mogą Wymagać Ręcznej Pracy

AI może szacować częściowo ukryte regiony, ale nie może niezawodnie odtworzyć każdej niewidocznej powierzchni ani detalu mechanicznego.

Nie Każdy Detal Stanie Się Osobną Warstwą

Małe ozdoby, skomplikowane wzory, refleksy i nakładające się sekcje mogą pozostać zgrupowane.

Przejrzyj Przed Użyciem w Grze

Sprawdź krawędzie, przezroczystość, wyrównanie i spójność wizualną przed zaimportowaniem wyników do potoku produkcyjnego.

To narzędzie przygotowuje warstwy wizualne z istniejącej grafiki. Nie jest to generator modeli 3D, generator animacji sprite ani automatyczne narzędzie do riggingu silnika gry.

Często Zadawane Pytania

Co robi narzędzie Przedmioty z Gier na Warstwy?

Przedmioty z Gier na Warstwy pomaga przekształcić spłaszczoną ilustrację przedmiotu z gry 2D w zestaw edytowalnych warstw wizualnych. Jest przeznaczone dla artystów, którzy chcą mieć większą kontrolę nad poszczególnymi częściami istniejącego obrazu przedmiotu.

Czy mogę rozdzielić miecz na ostrze, rękojeść i ozdoby?

Możesz przesłać ilustrację miecza i użyć AI do zidentyfikowania i rozdzielenia widocznych komponentów. To, czy ostrze, rękojeść, jelec czy ozdoby staną się odrębnymi warstwami, zależy od tego, jak wyraźnie te elementy pojawiają się na oryginalnym obrazie.

Czy działa ze skrzyniami ze skarbami i innymi obiektami z gier?

Tak, możesz spróbować ze skrzyniami ze skarbami, pojemnikami, magicznymi przedmiotami, ekwipunkiem i przedmiotami dekoracyjnymi. Wyniki zależą od struktury, złożoności i przejrzystości wizualnej ilustracji.

Czy mogę używać przedmiotów z gier wygenerowanych przez AI?

Tak. Możesz przesyłać grafikę przedmiotów z gier stworzoną za pomocą generatora obrazów AI, pod warunkiem, że masz niezbędne prawa do używania i przetwarzania obrazu.

Czy to narzędzie usuwa tło?

Koncentruje się na tworzeniu edytowalnych warstw wizualnych. W zależności od wyniku, zawartość tła może być oddzielona od elementów pierwszego planu. Sprawdź wynik, jeśli potrzebujesz czystego, przezroczystego zasobu.

Czy mogę zmienić kolor poszczególnych części po rozdzieleniu?

Rozdzielone komponenty mogą ułatwić ukierunkowane dostosowanie kolorów. Możesz przeglądać i edytować wynikowe warstwy za pomocą dostępnych narzędzi edycyjnych lub kontynuować pracę w innym kompatybilnym edytorze obrazów.

Czy mogę przekształcić jeden przedmiot z gry w wiele wariantów przedmiotów?

Narzędzie może pomóc w przygotowaniu edytowalnych warstw, których możesz użyć jako punktu wyjścia do tworzenia wariantów. Nie gwarantuje automatycznie pełnego zestawu alternatywnych projektów ani stanów przedmiotów.

Czy można rozdzielić kompletny arkusz sprite?

Ten przepływ pracy jest przeznaczony głównie do pojedynczych ilustrowanych przedmiotów i ich części wizualnych. Arkusz sprite zawierający wiele obiektów lub klatek animacji może nie zostać rozdzielony na poszczególne zasoby, których oczekujesz.

Czy AI zachowa styl artystyczny mojej oryginalnej gry?

Proces rozpoczyna się od Twojej istniejącej grafiki i ma na celu zachowanie jej rozpoznawalnego wyglądu. Jednak wygenerowane lub odtworzone obszary mogą zawierać drobne różnice, dlatego należy dokładnie sprawdzić ważne kształty, kolory i detale.

Czy mogę używać warstw w Photoshopie?

Możesz kontynuować edycję obsługiwanych eksportowanych plików warstw w kompatybilnym oprogramowaniu. Wybierz format eksportu, który zachowuje potrzebne rozdzielenie, i zweryfikuj wynik po jego otwarciu.

Czy mogę używać wyników w Unity lub Godot?

Możesz używać odpowiednio przygotowanych zasobów graficznych w przepływach pracy tworzenia gier, w tym Unity i Godot. Nadal może być konieczne dostosowanie wymiarów, punktów obrotu, przezroczystości, ustawień importu lub konfiguracji animacji przed użyciem ich w projekcie.

Czy narzędzie generuje przedmioty z gier gotowe do animacji?

Może dostarczyć rozdzielone elementy wizualne przydatne do przygotowania animacji, ale nie buduje automatycznie rigów animacji, stawów, fizyki ani sekwencji klatek.

Co jeśli niektóre komponenty brakuje lub są połączone?

AI może połączyć wizualnie podobne detale lub nie rozdzielić niektórych nakładających się elementów. Przejrzyj wynik i użyj dostępnych narzędzi edycyjnych, aby dopracować wynik, lub dostosuj obraz wejściowy i wygeneruj nową wersję.

Ile kosztuje narzędzie Przedmioty z Gier na Warstwy?

Obecny przepływ pracy Szczegółowe Warstwy wykorzystuje 60 kredytów za generację. Przed rozpoczęciem zadania przejrzyj wyświetlany koszt kredytów. Liczba wygenerowanych warstw nie określa wyświetlanej ceny generacji.

Daj Swoim Przedmiotom z Gry Więcej Przestrzeni do Rozwoju

Masz już przedmiot, który Ci się podoba, ale musisz zmienić detale? Zamień swoją istniejącą grafikę na edytowalne warstwy i poświęć więcej czasu na ulepszanie grafiki gry, zamiast ją odbudowywać.

Prześlij swój przedmiot z gry

60 kredytów za generację · Przejrzyj swój wynik przed użyciem go w produkcji.