Podziel płaską grafikę postaci na edytowalne warstwy
Masz już grafikę postaci. Potrzebujesz tylko większej kontroli nad nią. Przekształć płaski obraz postaci z gry w osobne, edytowalne warstwy dla włosów, twarzy, ciała, ubrań i innych obsługiwanych regionów – z rekonstrukcją wiarygodnych ukrytych obszarów w miejscach, gdzie nakładające się elementy pozostawiłyby luki.
Rozdziel moją postać
PNG, JPG lub WebP
Kliknij lub przeciągnij tutaj obraz swojej postaci


Prześlij → rozdziel → kontynuuj produkcję zasobów gry
Wyraźna grafika postaci 2D z wyraźnie odróżnialnymi regionami zazwyczaj daje najlepsze efekty separacji.
Twój obraz jest przetwarzany bezpiecznie.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Zacznij od grafiki postaci, którą już masz. Nie potrzebujesz oryginalnego pliku PSD.
Twoja postać jest gotowa. Twój zasób nadal nie jest elastyczny.
Spłaszczona postać może wyglądać na gotową do gry, ale każdy element grafiki jest ze sobą trwale połączony. Chcesz poprawić włosy, zmienić ubranie, zmienić pozę lub przygotować postać do animacji? Gdy wszystko jest scalone w jeden obraz, nawet drobna zmiana może zamienić się w żmudne, ręczne przemalowywanie. Separator warstw postaci w grach zapewnia bardziej elastyczny punkt wyjścia, bez konieczności budowania całej postaci od zera.
Wszystko jest scalone w jeden bitmapowy obraz
Nakładające się części ukrywają brakujące fragmenty grafiki
Proste warianty stają się powtarzalną pracą
Oryginalny plik źródłowy z warstwami może być nieosiągalny
Przesunięcie części postaci nie powinno odsłaniać pustej dziury
Podstawowa segmentacja obrazu rozdziela tylko te piksele, które już widzisz. Włosy mogą zasłaniać część twarzy. Ubranie może zakrywać ciało. Jeden region postaci może nakładać się na inny. Jeśli po prostu wytniesz te widoczne piksele, przesunięcie warstwy może odsłonić przezroczystą lukę. ImageToLayers wykorzystuje rekonstrukcję ukrytych obszarów, aby wygenerować wiarygodne fragmenty za nakładającymi się częściami, dając Ci bardziej użyteczny wynik do dalszej edycji.
Płaska postać z gry
Rozdzielenie regionów postaci
Rekonstrukcja wiarygodnych ukrytych obszarów
Edytowalne warstwy postaci
Kontynuacja produkcji zasobów gry
Rekonstrukcja ukrytych obszarów nie odzyskuje oryginalnych pikseli artysty. Ukryte obszary to rekonstrukcje wygenerowane przez AI na podstawie widocznej postaci i otaczającego ją kontekstu.
Zyskaj większą kontrolę nad postacią, którą już masz
Edytuj regiony postaci niezależnie
Łatwiejsza korekta włosów i twarzy
Pracuj z ubraniami osobno
Przygotuj postać do animacji
Stwórz lepszą bazę dla wariantów
Zobacz, jak płaska grafika staje się warstwową
Poznaj przykłady Character to Layers i zobacz, jak spłaszczona grafika może stać się bardziej elastycznym punktem wyjścia.
Original Artwork
Płaska grafika postaci

Separated Game Asset
Warstwowy zasób postaci

Ten sam proces Character to Layers. Bez sztucznych animacji gry.
Jeden zasób postaci, więcej sposobów na pracę z nim
Rozdzielenie postaci na warstwy nie tworzy automatycznie gotowej animacji ani rigu. Daje Ci jednak bardziej elastyczny zasób wizualny.
Korekty grafiki postaci
Praca nad strojem i ubraniami
Przygotowanie do pozy i animacji
Warianty postaci
Rozdziel swoją postać w czterech krokach
01
Prześlij grafikę postaci
02
Rozdziel regiony postaci
03
Zrekonstruuj ukryte obszary
04
Kontynuuj swój proces pracy
Stworzone do separacji grafiki postaci — nie do automatycznej produkcji gier
Narzędzie potrafi:
- Rozdzielać obsługiwane regiony postaci
- Tworzyć edytowalne warstwy wizualne
- Rekonstruować wiarygodne ukryte obszary
- Zapewnić lepszy punkt wyjścia do pracy nad zasobami postaci
Narzędzie nie potrafi:
- Stworzyć gotowego rigu do gry
- Automatycznie dodawać kości lub stawów
- Generować animacji rozgrywki
- Tworzyć hitboxów lub danych kolizji
- Budować automatu stanów sprite'ów
- Odzyskać oryginalnego pliku PSD
- Odzyskać dokładnej oryginalnej ukrytej grafiki
Czego powinieneś użyć?
Separator warstw postaci w grach jest najlepszy, gdy Twoim głównym celem jest przekształcenie płaskiego zasobu postaci w bardziej edytowalny zasób warstwowy do dalszej pracy nad grafiką. Przygotowanie do rigowania postaci 2D jest najlepsze, gdy Twoim kolejnym krokiem jest przygotowanie grafiki bezpośrednio przed budową rigu 2D.
Poznaj przygotowanie do rigowania postaci 2D
Przygotuj płaską grafikę postaci przed przejściem do procesu rigowania 2D.
Poznaj warstwy postaci dla Spine
Przygotuj grafikę postaci do pracy w programie Spine.
Poznaj separator warstw postaci
Przekształć obsługiwaną płaską grafikę postaci w warstwy w ramach szerszego procesu pracy.
Nowa warstwowa interpretacja — nie odzyskany oryginalny plik
Jeśli Twoja postać z gry została wyeksportowana jako płaski plik PNG lub JPG, oryginalna struktura warstw nie jest już zawarta w tym obrazie. ImageToLayers tworzy nową warstwową interpretację na podstawie widocznej grafiki. Tam, gdzie nakładające się regiony ukrywają części postaci, rekonstrukcja ukrytych obszarów może stworzyć wiarygodną nową zawartość — ale nie może odzyskać pikseli, które nigdy nie były widoczne w spłaszczonym źródle. Otrzymujesz bardziej użyteczny zasób roboczy bez udawania, że oryginalny plik źródłowy został przywrócony.
Powiązane procesy pracy nad postaciami
Ekstraktor części postaci
Wyodrębnij obsługiwane regiony ze spłaszczonej postaci, gdy Twoim głównym celem jest edycja poszczególnych części.
Przygotowanie do rigowania postaci 2D
Przygotuj płaską grafikę postaci przed przejściem do procesu rigowania 2D.
Spine
Przygotuj grafikę postaci do pracy w programie Spine.
Live2D
Przekształć grafikę postaci w lepszy warstwowy punkt wyjścia dla produkcji Live2D.
Grafika anime na warstwy
Rozdziel płaską grafikę w stylu anime na edytowalne warstwy.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest separator warstw postaci w grach?
Separator warstw postaci w grach zamienia płaski obraz postaci na osobne, edytowalne regiony wizualne, zamiast utrzymywać całą postać scaloną w jedną bitmapę.
Jakie części postaci może rozdzielić ImageToLayers?
W zależności od grafiki, obsługiwane regiony mogą obejmować włosy, twarz, ciało, ubrania i inne wizualnie odróżnialne obszary. Wyniki różnią się w zależności od postaci.
Czy mogę użyć płaskiego pliku PNG postaci z gry?
Tak. Proces jest zaprojektowany dla spłaszczonej grafiki postaci, więc nie potrzebujesz oryginalnego pliku PSD, aby zacząć.
Czy potrzebuję oryginalnego pliku postaci z warstwami?
Nie. ImageToLayers może stworzyć nową warstwową interpretację ze spłaszczonego obrazu, który już masz.
Czy narzędzie potrafi oddzielić włosy od twarzy?
Gdy te regiony są wizualnie odróżnialne, ImageToLayers może rozdzielić je na osobne warstwy.
Czy narzędzie potrafi oddzielić ubranie od ciała?
Obsługiwane regiony ubrań i ciała mogą zostać rozdzielone, jeśli grafika źródłowa dostarcza wystarczających informacji wizualnych.
Co dzieje się z obszarami ukrytymi za inną częścią postaci?
Rekonstrukcja ukrytych obszarów może wygenerować wiarygodną zawartość za nakładającymi się regionami, dzięki czemu wynikowe warstwy są bardziej użyteczne po ich rozdzieleniu.
Czy rekonstrukcja ukrytych obszarów odzyskuje oryginalną ukrytą grafikę?
Nie. Ukryte piksele nie są obecne w spłaszczonym obrazie. Rekonstrukcja generuje wiarygodny zamiennik, zamiast odzyskiwać oryginalną zawartość artysty.
Czy mogę użyć rozdzielonych warstw do animacji gry?
Mogą one służyć jako punkt wyjścia do przygotowania animacji. Nadal będziesz musiał stworzyć właściwy rig, kości, meshe, punkty obrotu, deformacje lub animacje w wybranym oprogramowaniu.
Czy to narzędzie automatycznie riguje moją postać?
Nie. Narzędzie rozdziela grafikę wizualną. Nie tworzy automatycznie gotowego rigu szkieletowego lub opartego na meshach.
Czy generuje animacje sprite'ów?
Nie. Separacja postaci przygotowuje zasób wizualny. Nie tworzy automatycznie sekwencji animacji bezczynności, chodzenia, ataku ani innych animacji rozgrywki.
Czy mogę użyć warstw do tworzenia wariantów postaci?
Rozdzielony wynik może zapewnić bardziej elastyczny punkt wyjścia dla wariantów wizualnych, ponieważ na obsługiwanych regionach można pracować niezależnie.
Czy każda postać z gry generuje te same warstwy?
Nie. Struktura warstw zależy od projektu postaci, nakładań, pozy, widoczności i przejrzystości grafiki źródłowej.
Czy to narzędzie jest tylko dla postaci w stylu anime?
Nie. Może być przydatne dla różnych typów ilustrowanych postaci 2D, o ile można zidentyfikować istotne regiony wizualne.
Czy wynik będzie pasował do oryginalnego pliku PSD artysty?
Nie. ImageToLayers generuje nową warstwową interpretację. Nie może znać ani odtworzyć dokładnej struktury warstw użytej pierwotnie przez artystę.
Twoja postać z gry już istnieje. Ułatw sobie pracę z tym zasobem.
Przestań przebudowywać całą postać za każdym razem, gdy jedna część wymaga zmiany. Rozdziel swoją płaską grafikę na edytowalne warstwy, zrekonstruuj ukryte obszary tam, gdzie to konieczne, i kontynuuj pracę z bardziej elastycznym zasobem postaci.
Rozdziel moją postaćZacznij od grafiki postaci, którą już masz.