Extrayez des parties modifiables à partir d'une image de personnage
Votre personnage est réussi, mais les cheveux, le visage, les vêtements et le corps sont fusionnés sur une image unique. Importez votre personnage et transformez les zones superposées en calques distincts et modifiables. Les zones cachées sont reconstruites de manière plausible pour vous offrir une base de travail optimale lors de vos modifications.
Extraire les parties du personnage
PNG, JPG ou WebP
Cliquez ou glissez votre image de personnage ici


Importer → séparer → examiner les calques modifiables
Une illustration 2D nette avec des zones superposées bien distinctes produit généralement la meilleure séparation.
Votre image est traitée de manière sécurisée.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Partez d'une image de personnage aplatie. Aucune découpe manuelle requise.
Une petite retouche ne devrait pas nécessiter de tout reconstruire
Une image de personnage aplatie est facile à partager, mais frustrante à modifier. Déplacez les cheveux, et une partie du visage peut manquer en dessous. Changez les vêtements, et le corps peut ne pas exister derrière. Tentez de repositionner une section, et vous voilà à devoir repeindre tout ce qui l'entoure. L'Extracteur de parties de personnages vous offre un point de départ exploitable en séparant le personnage en régions éditables au lieu de laisser tous les éléments fusionnés.
Les cheveux et le visage sont fusionnés
Les vêtements masquent le corps en dessous
Les parties superposées ne peuvent pas bouger indépendamment
Vous n'avez que l'image finale aplatie
Déplacez une partie sans laisser de trou béant
Découper simplement les pixels visibles ne suffit pas. Dans une illustration finie, une zone en cache souvent une autre. Les cheveux peuvent masquer le visage, les vêtements peuvent couvrir le corps. ImageToLayers utilise la reconstruction des zones cachées pour créer des régions plausibles derrière ces chevauchements, permettant aux calques séparés de rester exploitables pour vos modifications.
Personnage aplati
Séparation des régions
Reconstruction des zones cachées
Calques modifiables
La reconstruction des zones cachées ne récupère pas l'illustration originale. Il s'agit de reconstructions générées par IA basées sur le personnage visible et le contexte environnant.
Travaillez précisément sur la partie que vous souhaitez modifier
Changez les cheveux sans tout recommencer
Rendez le visage plus accessible
Travaillez les vêtements séparément
Déplacez les zones superposées plus librement
Continuez vos modifications après la séparation
Découvrez ce qu'un personnage aplati peut devenir
Explorez des exemples réels de « Personnage en calques » et voyez comment une illustration aplatie peut devenir une base de travail modifiable.
Input
Personnage aplati

Separated Output
Calques modifiables

Ces exemples utilisent le même flux de travail et les mêmes résultats réels.
Bien plus qu'une simple découpe de pixels
Découpe basique
Extracteur de parties de personnages
La différence
Utile lorsque vous devez continuer à travailler sur votre personnage
Modification de coiffure
Modification de vêtements
Refonte de personnage
Préparation à l'animation 2D
Édition de personnage par calques
D'un personnage aplati à des parties modifiables
01
Importez votre personnage
02
Extrayez les régions du personnage
03
Reconstruisez les zones cachées
04
Continuez vos modifications
Ce n'est pas qu'une simple suppression d'arrière-plan
La suppression d'arrière-plan isole le personnage de son décor. L'Extracteur de parties de personnages travaille à l'intérieur même du personnage, aidant à séparer les cheveux, le visage, le corps et les vêtements.
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| Background Removal | Character Parts Extractor | |
|---|---|---|
| Supprime l'arrière-plan extérieur | Oui | Pas l'objectif principal |
| Sépare les régions à l'intérieur du personnage | Non | Oui |
| Les cheveux et le visage deviennent des régions distinctes | Non | Si pris en charge |
| Reconstruit des zones cachées plausibles | Non | Oui |
| Conçu pour une édition continue du personnage | Limité | Oui |
Vous cherchez un flux de travail complet de mise en calques ?
L'Extracteur de parties de personnages est destiné à ceux qui souhaitent obtenir des éléments modifiables à partir d'un personnage aplati. Le Séparateur de calques de personnages couvre le processus plus large de transformation d'une illustration en un document complet avec calques.
Art Anime en calques
Séparez vos illustrations anime en calques modifiables pour vos projets créatifs.
BD & Manga en calques
Transformez vos planches de BD et manga en une structure de calques modifiable.
Live2D
Préparez vos illustrations pour l'étape suivante d'un flux de travail Live2D.
Spine
Partez d'une illustration séparée avant de passer à l'animation Spine.
VTuber
Transformez une illustration aplatie en une base de travail en calques pour la création de VTuber.
Conçu pour vous offrir une meilleure base de travail — sans prétendre que les calques originaux existent encore
Si vous n'avez qu'une image aplatie, les calques originaux ne sont plus présents dans le fichier. ImageToLayers ne prétend pas récupérer les pixels originaux manquants. Au lieu de cela, la reconstruction des zones cachées crée un nouveau contenu plausible là où c'est nécessaire. Vous obtenez ainsi une reconstruction pratique tout en conservant une distinction claire entre l'illustration originale et les zones générées par IA.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un extracteur de parties de personnages ?
C'est un outil qui transforme une image de personnage aplatie en régions modifiables distinctes, au lieu de garder tout le personnage fusionné dans un seul bitmap. Cela facilite le travail indépendant sur les cheveux, le visage, le corps et les vêtements.
Quelles parties le personnage peut-il extraire ?
Selon l'illustration, ImageToLayers peut séparer les cheveux, le visage, le corps, les vêtements et d'autres zones détectées. La structure exacte des calques varie selon l'image.
Peut-il séparer les cheveux du visage ?
Oui, lorsque l'illustration fournit suffisamment d'informations visuelles pour distinguer ces régions.
Peut-il séparer les vêtements du corps ?
Il peut séparer les vêtements et les régions du corps lorsque l'illustration permet de les distinguer.
Que deviennent les parties cachées derrière les cheveux ou les vêtements ?
ImageToLayers utilise la reconstruction des zones cachées pour générer des régions plausibles derrière les chevauchements.
La reconstruction récupère-t-elle l'illustration originale cachée ?
Non. Les pixels cachés dans l'image source ne peuvent pas être récupérés. La reconstruction génère une version plausible basée sur le contexte visuel.
Est-ce la même chose que la suppression d'arrière-plan ?
Non. La suppression d'arrière-plan isole le personnage du décor. L'Extracteur de parties de personnages sépare les régions à l'intérieur même du personnage.
Est-ce la même chose que le Séparateur de calques de personnages ?
Ils utilisent des technologies similaires mais répondent à des besoins différents. L'Extracteur se concentre sur des composants individuels, tandis que le Séparateur traite la structure complète du personnage.
Chaque image produira-t-elle le même nombre de calques ?
Non. Les designs varient. Le nombre et le type de calques dépendent de ce qui est visible et de la clarté des zones.
Puis-je déplacer les parties extraites indépendamment ?
Oui, les parties séparées sont destinées à être manipulées indépendamment pour faciliter vos modifications.
Puis-je utiliser le résultat pour l'animation ?
Oui, les calques extraits sont une excellente base pour la préparation à l'animation 2D. Un nettoyage supplémentaire ou un rigging peut toutefois être nécessaire.
Cela crée-t-il automatiquement un personnage riggé ?
Non. L'outil crée des calques visuels séparés, pas un rig d'animation fini (Live2D, Spine, etc.).
Cela fonctionne-t-il avec les personnages anime ?
Oui, cela fonctionne avec les illustrations de personnages, y compris le style anime, lorsque les régions sont visuellement distinctes.
Ai-je besoin du PSD original ?
Non. L'outil est justement conçu pour travailler à partir d'une image aplatie quand le fichier source n'est pas disponible.
Le résultat sera-t-il identique aux calques originaux de l'artiste ?
Non. L'outil crée une nouvelle interprétation en calques. Il ne peut pas deviner la structure originale exacte ni récupérer des éléments jamais visibles dans la source.
Votre personnage est réussi. Rendez-le modifiable à nouveau.
Arrêtez de tout reconstruire à chaque modification. Importez votre illustration aplatie et transformez-la en calques exploitables avec reconstruction des zones cachées.
Extraire les parties du personnagePartez de l'image que vous avez déjà.