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Transformez les Accessoires de Jeu en Calques Modifiables

Aperçu : une épée et un bouclier réels tenus par un personnage, séparés du flux de travail partagé. Les résultats d'accessoires autonomes peuvent varier.

Préparation du personnage

Séparez les armures, membres, capes, armes et autres équipements en calques transparents individuels.

Sépare les éléments clairement identifiés par l'IA ; le nombre de calques dépend de votre illustration. Les zones masquées peuvent être reconstruites.

Séparez les membres et l'équipement

Formats acceptés : JPG, PNG et WebP

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Calques séparés16 éléments découpés

Une structure claire donne de meilleurs résultats

Les zones masquées peuvent être reconstruites

Utilise 60 crédits par personnage

Le temps de traitement varie selon la complexité de l'illustration. Les armures détaillées, les membres superposés et les grandes capes peuvent nécessiter plus de temps.

60 crédits par génération. Les résultats dépendent de l'image et de la visibilité de chaque partie.

Vous avez une épée, un bouclier, un coffre au trésor ou un autre accessoire de jeu enregistré comme une seule image aplatie ? Séparez ses parties visuelles en calques pour pouvoir ajuster les détails, recolorer les éléments et réutiliser l'œuvre sans repartir de zéro.

Séparez les détails des accessoiresModifiez les calques individuelsExportez l'œuvre en calques

Plus de contrôle, moins de redessin

Modifiez les Détails Sans Recréer l'Accessoire Entier

Votre art de jeu ne doit pas être figé dans une seule image. Donnez-vous la liberté d'expérimenter, de réviser et de créer des variations à partir d'œuvres que vous possédez déjà.

Modifiez Un Détail à la Fois

Vous souhaitez changer l'emblème d'un bouclier ou ajuster la couleur du manche d'une épée ? Travaillez avec des éléments séparés au lieu de modifier l'illustration entière à plusieurs reprises.

Exploitez Davantage les Œuvres Existantes

Revisitez d'anciens accessoires et explorez de nouvelles versions sans reconstruire chaque élément visuel à partir de zéro.

Créez des Variations Visuelles

Expérimentez avec différentes couleurs, détails de matériaux et combinaisons décoratives pour les conceptions d'objets de votre jeu.

Réduisez les Modifications Répétitives

Passez moins de temps à sélectionner manuellement des formes complexes et plus de temps à développer l'apparence de vos ressources.

Préservez le Style Visuel de Votre Illustration

Commencez à partir de votre œuvre existante plutôt que de demander à un générateur d'inventer un accessoire entièrement différent. Des modifications mineures ou des artefacts peuvent toujours survenir.

Continuez l'Édition Après la Séparation

Exportez vos résultats de calques disponibles pour un travail ultérieur dans un éditeur d'images compatible.

Conçu pour l'art de jeu 2D

Quels Types d'Accessoires de Jeu Pouvez-vous Séparer ?

Des équipements de fantaisie aux objets d'environnement interactifs, commencez par une illustration d'accessoire et explorez comment ses détails visibles peuvent être séparés.

Armes & Lames

Séparez les parties visibles d'épées, haches, dagues et armes de fantaisie, telles que les manches, les lames et les garnitures décoratives.

Boucliers & Équipements

Travaillez avec les corps de boucliers, emblèmes, bordures et ornements lorsque l'image offre une distinction visuelle suffisante.

Coffres & Contenants

Explorez la séparation des couvercles, serrures, poignées, panneaux et détails décoratifs sur les coffres au trésor, boîtes et contenants.

Objets Magiques & Artefacts

Séparez les gemmes visibles, ornements, sections de bâtons et accessoires pour un travail d'illustration ultérieur.

Potions & Consommables

Travaillez avec les silhouettes de bouteilles, bouchons, étiquettes et autres éléments visuels clairs dans les illustrations d'objets.

Accessoires d'Environnement

Préparez des œuvres en calques à partir de lanternes, panneaux, meubles et autres objets décoratifs utilisés dans les environnements de jeu 2D.

Ce flux de travail est conçu pour un accessoire illustré à la fois, pas pour l'extraction par lots de chaque élément d'une feuille de sprites.

Trois étapes

Séparez Votre Accessoire de Jeu en Quelques Étapes

  1. 1

    Téléchargez Votre Image d'Accessoire de Jeu

    Choisissez une illustration contenant l'accessoire que vous souhaitez modifier. Une image claire avec des parties distinctes constitue généralement un meilleur point de départ.

  2. 2

    Générez des Calques Modifiables

    Laissez l'IA analyser l'illustration et produire un résultat en calques basé sur les composants visuels qu'elle identifie.

  3. 3

    Examinez, Affinez et Exportez

    Inspectez vos calques, utilisez les options d'édition disponibles dans l'espace de travail des résultats et exportez l'œuvre pour un travail continu.

Vous devrez peut-être ajuster le résultat manuellement, surtout lorsque les parties se chevauchent ou se mélangent.

Conçu pour votre flux de travail d'art de jeu

Plus de Façons d'Utiliser les Accessoires que Vous Avez Déjà Créés

Développement de Jeux Indépendants

Retravaillez les illustrations d'accessoires à mesure que les conceptions de jeux évoluent, sans avoir à redessiner chaque détail pour chaque révision.

Variantes d'Objets RPG

Explorez des variations visuelles pour les armes, boucliers, potions et objets de collection en utilisant les œuvres existantes comme point de départ.

Préparation d'Animation 2D

Préparez des éléments visuels séparés pour un mouvement ou une animation potentiels. Des œuvres supplémentaires et du rigging peuvent être nécessaires.

Art d'Interface Utilisateur et d'Inventaire de Jeu

Ajustez l'apparence et la disposition des illustrations d'objets utilisées dans les écrans d'inventaire, les menus et les interfaces d'équipement.

Création de Packs d'Assets

Organisez vos propres œuvres d'accessoires en éléments modifiables pour produire des variations et préparer des ressources artistiques réutilisables.

Itération de Concept Art

Testez des décorations, couleurs et traitements visuels alternatifs tout en conservant la conception originale de l'accessoire comme référence.

Choisissez le bon outil

Modification d'un Accessoire, d'une Arme ou d'un Personnage Complet ?

Différentes œuvres nécessitent différents types de séparation.

Accessoires de Jeu en Calques

Pour les accessoires individuels, équipements et objets décoratifs.

60 crédits par génération

Utiliser cet outil

Armure de Personnage en Calques

Séparez les pièces d'armure portées par un personnage.

60 crédits par génération

Séparer l'armure

Séparer l'Arme du Personnage

Extrayez les armes visibles tenues ou portées par les personnages.

60 crédits par génération

Séparer l'arme

Séparateur de Calques de Personnage de Jeu

Préparez des calques modifiables à partir d'illustrations complètes de personnages de jeu.

60 crédits par génération

Séparer le personnage

Ce à quoi s'attendre

Obtenez de Meilleurs Résultats de Vos Œuvres d'Accessoires de Jeu

Les Formes Claires Fonctionnent Mieux

Les accessoires avec des contours et des composants distinguables sont généralement plus faciles à séparer que les œuvres fortement texturées ou étroitement mélangées.

Les Parties Cachées Peuvent Nécessiter un Travail Manuel

L'IA peut estimer les régions partiellement cachées, mais ne peut pas reconstruire de manière fiable chaque surface invisible ou détail mécanique.

Tous les Détails Ne Deviennent Pas Leur Propre Calque

Les petits ornements, les motifs complexes, les reflets et les sections qui se chevauchent peuvent rester groupés.

Examinez Avant d'Utiliser dans un Jeu

Vérifiez les bords, la transparence, l'alignement et la cohérence visuelle avant d'importer les résultats dans un pipeline de production.

Cet outil prépare des calques visuels à partir d'œuvres existantes. Ce n'est pas un générateur de modèles 3D, un générateur d'animations de sprites ou un outil de rigging automatique pour moteur de jeu.

Questions Fréquemment Posées

Que fait Accessoires de Jeu en Calques ?

Accessoires de Jeu en Calques aide à transformer une illustration d'accessoire de jeu 2D aplatie en un ensemble de calques visuels modifiables. Il est conçu pour les artistes qui souhaitent plus de contrôle sur les parties individuelles d'une image d'accessoire existante.

Puis-je séparer une épée en sa lame, son manche et ses décorations ?

Vous pouvez télécharger une illustration d'épée et utiliser l'IA pour identifier et séparer les composants visibles. Que la lame, le manche, la garde ou les décorations deviennent des calques distincts dépend de la clarté avec laquelle ces éléments apparaissent dans l'image d'origine.

Fonctionne-t-il avec les coffres au trésor et autres objets de jeu ?

Oui, vous pouvez essayer les coffres au trésor, les contenants, les objets magiques, les équipements et les accessoires décoratifs. Les résultats dépendent de la structure, de la complexité et de la clarté visuelle de l'illustration.

Puis-je utiliser des accessoires de jeu générés par IA ?

Oui. Vous pouvez télécharger des œuvres d'accessoires de jeu créées avec un générateur d'images IA, à condition d'avoir les droits nécessaires pour utiliser et traiter l'image.

Cet outil supprime-t-il l'arrière-plan ?

Il se concentre sur la création de calques visuels modifiables. Selon le résultat, le contenu de l'arrière-plan peut être séparé des éléments de premier plan. Vérifiez la sortie si vous avez besoin d'un asset transparent propre.

Puis-je recolorer des parties individuelles après la séparation ?

Les composants séparés peuvent faciliter les ajustements de couleur ciblés. Vous pouvez examiner et modifier les calques résultants en utilisant les outils d'édition disponibles, ou continuer à travailler dans un autre éditeur d'images compatible.

Puis-je transformer un accessoire de jeu en plusieurs variantes d'objets ?

L'outil peut aider à préparer des calques modifiables que vous pouvez utiliser comme point de départ pour des variations. Il ne garantit pas automatiquement un ensemble complet de conceptions alternatives ou d'états d'objets.

Peut-il séparer une feuille de sprites complète ?

Ce flux de travail est principalement destiné aux accessoires illustrés individuels et à leurs parties visuelles. Une feuille de sprites contenant de nombreux objets ou des images d'animation peut ne pas se séparer dans les éléments individuels que vous attendez.

L'IA préservera-t-elle le style artistique de mon jeu original ?

Le processus commence à partir de votre œuvre existante et vise à préserver son apparence reconnaissable. Cependant, les zones générées ou reconstruites peuvent contenir de petites différences, alors examinez attentivement les formes, les couleurs et les détails importants.

Puis-je utiliser les calques dans Photoshop ?

Vous pouvez continuer à modifier les fichiers de calques exportés pris en charge dans des logiciels compatibles. Choisissez un format d'exportation qui préserve la séparation dont vous avez besoin et vérifiez le résultat après l'avoir ouvert.

Puis-je utiliser les résultats dans Unity ou Godot ?

Vous pouvez utiliser des assets d'image correctement préparés dans des flux de travail de développement de jeux, y compris Unity et Godot. Vous devrez peut-être toujours ajuster les dimensions, les pivots, la transparence, les paramètres d'importation ou la configuration de l'animation avant de les utiliser dans votre projet.

L'outil génère-t-il des accessoires de jeu prêts pour l'animation ?

Il peut fournir des éléments visuels séparés utiles pour la préparation d'animations, mais il ne crée pas automatiquement de squelettes d'animation, d'articulations, de physique ou de séquences d'images.

Que faire si certains composants sont manquants ou combinés ?

L'IA peut fusionner des détails visuellement similaires ou ne pas séparer certains éléments qui se chevauchent. Examinez la sortie et utilisez les outils d'édition disponibles pour affiner le résultat, ou ajustez votre image d'entrée et générez une nouvelle version.

Combien coûte Accessoires de Jeu en Calques ?

Le flux de travail actuel de Calques Détaillés utilise 60 crédits par génération. Examinez le coût des crédits affiché avant de commencer votre travail. Le nombre de calques produits ne détermine pas le prix de génération affiché.

Donnez Plus de Liberté d'Évolution à Vos Accessoires de Jeu

Vous avez déjà un accessoire que vous aimez, mais vous devez en modifier les détails ? Transformez vos œuvres existantes en calques modifiables et passez plus de temps à améliorer votre art de jeu au lieu de le reconstruire.

Téléchargez votre accessoire de jeu

60 crédits par génération · Examinez votre résultat avant de l'utiliser en production.