NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください
AIシーンアウトペインティング

元のフレームを超えてシーンを拡張

風景、インテリア、イラスト、ゲーム環境などのシーンを、元の境界を超えて拡張します。画像を歪ませたりトリミングしたりすることなく、既存の画像を維持したまま、その周囲に新しい環境を生成します。

拡張モード

アウトペインティングの活用例

フレームを超えてシーンがどのように広がるかをご覧ください

ハンドルをドラッグして比較してください。元の構図はそのままに、AIが周囲の環境を生成します。

アウトペイント後 · 21:9
アウトペイント後 · 21:9
オリジナル · 3:2
オリジナル · 3:2

風景をワイドに拡張

既存のシーンは変更せずに、山、水、空、地形を元の切り抜き範囲を超えて拡張します。

Image Extenderと同じ本番ワークフローで生成されたアウトペインティングの例です。フレームは未加工のまま表示しています。

シーンを広げたり、上下にスペースを追加したり、既存の画像を新しいアスペクト比に適応させたりすることが可能です。

オリジナルを維持

既存のシーンをそのまま保持

あらゆる方向に拡張

新しいフレーム内の好きな位置に配置

新しいアスペクト比

より広く、または高く構成

30クレジットから

1生成あたり

フレームのその先へ

シーンはそのままに、周囲を生成する

アウトペインティングは、既存のピクセルを歪ませることはありません。元の画像を保持したまま、その境界の外側に新しい視覚コンテンツを作成するため、より広く、より高く、あるいはより完全な構図へと仕上げることができます。

風景を広げる

山、海岸線、森、都市のスカイライン、道路、砂漠など、元のトリミング範囲を超えて環境を拡張します。

環境を追加する

既存の構図の周囲に、空、床、建築物、風景、あるいはネガティブスペースを追加します。

構図を変える

タイトにトリミングされたシーンを、元の内容を損なうことなく、よりワイドな映画のようなフレームや別のレイアウトに適応させます。

イラストを継続する

元の作品を中央に配置したまま、スタイライズされたシーン、コンセプトアート、ファンタジー環境、イラストの世界観を拡張します。

ワークスペースの拡張方法

新しいフレームを選び、シーンに合わせて塗りつぶす

ワークスペースでは、元の画像をフルサイズで保持し、その周囲にキャンバスを追加します。新しいフレームの形状と、その中での元の画像の配置を自由にコントロールできます。

新しいアスペクト比を選択

元のシーンの重要な部分をトリミングすることなく、キャンバスをより広く、または高く拡張します。

フレーム内にオリジナルを配置

既存の画像を拡張キャンバス内の好きな位置に配置します。片側に寄せて反対側にシーンを生成したり、中央に配置して全方向に環境を広げたりできます。

継続させる内容を記述

オプションで、新しい領域に含めたい環境、照明、表面、天候などを記述します。空欄のままにすれば、見えるシーンに基づいてAIが自然に拡張します。

最適なツールを選択

アウトペインティング、アップスケーリング、背景変更の違いは?

これらのツールはすべて画像を大きくしたり変化させたりするものですが、そのアプローチは大きく異なります。

アウトペインティング

現在地

フレームの外側に新しいコンテンツを追加

既存のシーンを維持し、現在の境界を超えて画像を生成します。

用途

  • 風景のワイド化
  • 新しいアスペクト比への対応
  • 環境の追加
  • ネガティブスペースの確保

アップスケーリング

構図を変えずに解像度を向上

既存のフレームを維持したまま、画像を大きく鮮明にします。

用途

  • 大きな出力
  • 印刷
  • 詳細の強化
  • 高解像度アセット
画像をアップスケール

背景変更

環境を置き換える

被写体はそのままに、背後の背景やシーンを別のものに変更します。

用途

  • 商品背景
  • ポートレートシーン
  • ライフスタイル設定
  • 新しいビジュアルコンセプト
背景を変更

重要な部分を切り取らない

新しいアスペクト比が必要ですか?切り取るのではなく、スペースを追加しましょう。

トリミング

新しいフレームに合わせるために、既存画像の一部を削除します。

アウトペインティング

元の画像を保持し、新しい視覚コンテンツを生成して大きなフレームを埋めます。

正方形や標準的な風景画像を、元の被写体やシーンを失うことなく、ワイドスクリーン、縦長、バナーサイズに変更したい場合に便利です。

環境構築に最適

シーンが自然に続く場合に特に効果的です

風景

ビーチ、森、山、野原、砂漠、湖などの自然環境を拡張します。

インテリア

壁、床、家具、窓、周囲の空間をさらに追加します。

ゲーム環境

プロトタイプ、ロード画面、シーン計画、視差背景用に、環境コンセプトをより広いレイアウトに拡張します。

イラストとコンセプトアート

元のキャンバスの外側に、スタイライズされた世界観、ファンタジー環境、SFシーンなどを継続させます。

建築

建物、街並み、周囲の構造物、空、前景のスペースを追加します。

映画のようなシーン

標準的な画像を、より雰囲気のある、視覚的な余裕を持ったワイドな構図に変えます。

4ステップでシーンをアウトペインティング

01

シーンをアップロード

現在の境界を超えて拡張したい画像を選択します。
02

新しいフレームを選択

必要なアスペクト比を選択し、拡張されたキャンバス内に元の画像を配置します。
03

拡張領域を生成

AIが目に見えるシーンをコンテキストとして使用し、追加されたキャンバス領域に新しい環境を作成します。
04

確認とダウンロード

新しく生成されたエッジとシーンの連続性を確認し、拡張された画像をダウンロードします。

期待できること

新しい領域は「復元」ではなく「生成」されます

アウトペインティングは、元の画像ファイルの外側に存在していたピクセルを明らかにするものではありません。見えるシーンを自然に継続させることを目的とした、新しい視覚コンテンツを作成します。

シーンの連続性

AIは近くの色、テクスチャ、構造、遠近法、照明をコンテキストとして使用します。

新しいオブジェクトの出現

新しく生成された領域には、元の画像にはなかったもっともらしい風景や詳細が含まれることがあります。

複雑なエッジの確認

建築物、繰り返されるパターン、詳細なオブジェクト、画像境界に近い人物などは、完璧に継続させるのが難しい場合があります。

広い拡張ほど難易度が上がる

元のフレームから離れるほど、モデルが作成しなければならない新しいコンテンツの量が増えます。

より良い結果を得るために

モデルに十分なシーンのコンテキストを与える

有用なエッジを表示させる

環境がどのように続くべきかを理解するために、既存の境界付近の情報が必要です。

難しいシーンは段階的に拡張する

非常に大きな拡張には、より多くの生成コンテンツが必要です。適度な拡張の方が、予測可能な連続性を得やすくなります。

重要な要素を記述する

新しい領域で継続させたい環境、照明、表面、建築、天候、オブジェクトなどを記述してください。

遠近法を確認する

室内、通り、建物、構造化された環境では、生成後に遠近法の一貫性を確認してください。

ゲーム制作・クリエイティブワーク向け

シーン全体を作り直さずに環境アートを拡張

既存のシーンを視覚的なアンカーとして使用し、より広いレイアウト、ワールドビルディングの参照、プロトタイプ、モーション背景のために周囲のスペースを作成します。

視差(パララックス)背景

水平移動やシーン構成用に準備できる、より広い環境レイアウトを作成します。

ロード画面

重要なシーン要素をトリミングすることなく、環境アートをより広い画面に適応させます。

ワールドビルディング

元のコンセプトフレームを超えて、どのような世界が続いているかを探求します。

映画のようなレイアウト

タイトル、ダイアログ、オーバーレイ、ワイドな構図のために、ネガティブスペースや環境コンテキストを追加します。

1つのシーン、多様なフォーマット

1つのシーンをより多くのフォーマットに適合させる

ワイドスクリーン

バナー、動画サムネイル、プレゼンテーション、映画のようなレイアウトのために、正方形や標準的な画像を拡張します。

縦長

モバイルファーストや縦長フォーマットに適応させる際、上下にスペースを追加します。

コピー用スペース

構図の片側を拡張し、タイトル、ボタン、キャンペーンコピー、その他のデザイン要素のためのスペースを作成します。

AIシーンアウトペインティングに関するよくある質問

シーンアウトペインティングとは何ですか?

シーンアウトペインティングは、AIを使用して画像の既存の境界の外側に新しい視覚コンテンツを生成する技術です。元のシーンを維持したまま、その周囲のキャンバスを拡張します。

風景を元のフレームを超えて拡張できますか?

はい。地形、空、植生、水、遠景などは、より広い構図へと継続させやすいため、アウトペインティングの一般的な用途です。

画像を歪ませずにワイドにできますか?

はい。アウトペインティングは元のピクセルを歪ませるのではなく、既存の画像の周囲に新しく生成されたコンテンツを追加します。

アウトペインティングでアスペクト比を変更できますか?

はい。元の画像をトリミングすることなく、キャンバスを拡張して、より広く、高く、あるいは異なる比率の構図を作成できます。

ゲーム環境をアウトペインティングできますか?

はい。環境コンセプト、ゲーム背景、ファンタジーシーン、その他のワールドビルディング用アートワークを、より広く、または高く拡張できます。

インテリアや部屋を拡張できますか?

はい。AIは壁、床、天井、家具、その他の部屋の要素を元のトリミング範囲を超えて生成できます。構造化されたインテリアは、遠近法と幾何学的な整合性を確認してください。

イラストやコンセプトアートを拡張できますか?

はい。アウトペインティングはスタイライズされたシーンやイラスト環境を継続させることができますが、新しく生成されたコンテンツがすべての細かい様式的な詳細と完全に一致しない場合があります。

アウトペインティングは元の失われたシーンを復元しますか?

いいえ。元の画像の外側にあったコンテンツはファイルに保存されていません。AIは見えるシーンに基づいて、もっともらしい継続を生成します。

アウトペインティングとアップスケーリングの違いは何ですか?

アウトペインティングは既存のフレームを超えて新しいコンテンツを追加します。アップスケーリングは同じ構図を維持したまま、画像の解像度を向上させます。

アウトペインティングと背景置換の違いは何ですか?

アウトペインティングは既存の環境を維持して拡張します。背景置換はメイン被写体の背後にある環境を別のものに変更します。

アウトペインティングを使用してテキスト用の空きスペースを作れますか?

はい。シーンの片側を拡張することで、見出し、ボタン、プロモーションコピー、レイアウト要素のためのネガティブスペースを追加できます。

どのようなシーンが最適ですか?

明確な遠近法、一貫した照明、目に見える環境コンテキスト、画像エッジ付近に十分な詳細がある画像は、一般的にモデルがシーンを継続させるための情報を多く得られるため、良好な結果が得られます。

生成された領域はオリジナルと完全に一致しますか?

必ずしもそうではありません。新しい領域は視覚的なコンテキストから生成されるため、テクスチャ、オブジェクト、遠近法、細かい詳細が元のシーンと異なる場合があります。

生成に失敗した場合はどうなりますか?

使用可能な結果が作成される前に生成が失敗した場合、消費されたクレジットは自動的に返還されます。

    AIシーンアウトペインティング - 元のフレームを超えてシーンを拡張 | Image to Layers