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オープンソース技術概要

LayerDivider

フラットなイラストを編集可能なレイヤー構造へ

LayerDividerは、一枚のフラットなイラストをベースレイヤーとエフェクトレイヤーに分離するオープンソースの画像処理プロジェクトです。ピクセルカラーを分析し、類似領域をグループ化し、画像をスムージングして、編集可能なPSDとして結果を再構築します。

LayerDivider Workflow – Flattened Illustration to Recomposed Output
01フラットなイラスト
LayerDividerは、一枚の完成したラスタライズイラストから処理を開始します。
02カラークラスタリング
知覚的な色の類似性に基づいて、ピクセルがグループ化され、統合されます。
03ベースレイヤーとエフェクトレイヤー
ワークフローはベース画像を再構築し、明るさと影の情報を導き出します。
04再構成された出力
生成されたレイヤーは結合され、元の画像の見た目を近似します。

フラットなアートワークから編集可能な構造へ

LayerDividerとは?

完成したイラストは、単一のPNGやJPGとして書き出されることがよくあります。元のプロジェクトファイルが失われると、色、影、ハイライト、エフェクトは一つのラスタライズ画像に統合され、個別に編集することが困難になります。

LayerDividerは、色ベースの画像分解によってこの問題に取り組みます。類似した色を持つピクセルをグループ化し、局所的なバリエーションを単純化し、再構築されたベースレイヤーを作成し、再構築されたベースと元の画像の差分からエフェクトレイヤーを算出します。

生成されたPSDは、色の変更、ライティングの調整、エフェクトの修正、イラストの構造研究において、より編集しやすい出発点を提供します。

LayerDividerは近似的なレイヤー構造を再構築します。アーティストの元のレイヤーやレイヤー名を復元するものではありません。

最適な画像の種類は?

LayerDividerは、画像が明確な色領域と比較的構造化されたイラストスタイルを含んでいる場合に最も効果的です。

アニメイラスト

アニメスタイルのアートワークは、色ベースの分離に適した、明確なフラットカラー、影、ハイライト、線境界を一般的に使用します。

フラットカラーアートワーク

限られたパレットと明確に分離された色領域を持つイラストは、一般によりクリーンなクラスターを生成します。

キャラクターアート

キャラクターイラストは、色の変更や視覚的な調整のために、編集可能な色とエフェクトの領域に分割できます。

明確な領域を持つデジタルペインティング

主要な色とライティング領域が視覚的に明確である場合、様式化された絵画も機能する可能性があります。

あまり適さない画像

  • 連続的なカラーグラデーションを持つ写真
  • テクスチャが豊富またはノイズの多い画像
  • 圧縮アーティファクトがひどい画像
  • 多くの微妙な色の変化を含むアートワーク
  • セマンティックなオブジェクト分離が必要な画像

処理パイプラインの内部

LayerDividerがイラストを処理する仕組み

このワークフローは、一連のカラー分析と再構築ステップを通じて、フラットな画像を近似的なレイヤー表現に変換します。

01

ピクセルカラーの分析

入力画像は、RGBカラー情報を用いてピクセルレベルで分析されます。

02

初期カラークラスターの作成

ピクセルは、その色値に基づいて初期のクラスターセットにグループ化されます。

03

類似色の結合

知覚的に類似した色を持つクラスターは、CIEDE2000ベースの色差閾値を用いて結合されます。

04

局所的なバリエーションのスムージング

ぼかし処理により、小さな色の変動、テクスチャノイズ、不要な断片化が軽減されます。

05

各クラスターの再描画

ぼかし後の平均色が各クラスターに対して計算され、そのピクセルを再描画するために使用されます。

06

結果の洗練

色結合、スムージング、再描画を繰り返すことで、よりクリーンで安定したベース構造を作成できます。

07

ベースレイヤーの構築

最終的なクラスターマップは、イラストの簡略化されたベース表現を構築するために使用されます。

08

エフェクトレイヤーの算出

再構築されたベースと元の画像の差分は、ライティングとエフェクトの情報を導き出すために使用されます。

中心となるアイデア

カラークラスタリングが重要な理由

フラットなイラストには、アーティストが視覚的に意図したベースカラーが少数であっても、数千もの個別のRGB値が含まれている場合があります。アンチエイリアシング、グラデーション、ブラシの質感、影、圧縮によって、多くの小さなバリエーションが生じます。

LayerDividerは、知覚的に類似している色をグループ化することで、この複雑さを軽減します。すべてのRGB値を個別の領域として扱うのではなく、色の類似性を用いて、より大きく、より編集しやすいクラスターを形成します。

これにより、再構築されたレイヤー構造は理解しやすくなり、操作も容易になりますが、積極的なクラスタリングは、分離されるべき詳細を結合してしまう可能性もあります。

LayerDividerのパラメーター解説

クリーンなレイヤーと詳細の保持のバランスは、主に4つのパラメーターに大きく依存します。

loops

洗練ループ数

色結合、スムージング、再描画が繰り返される回数を制御します。

低い値

元の色のバリエーションをより多く保持し、処理が高速になります。

高い値

よりクリーンでシンプルな領域になりますが、細かいディテールが結合または削除される可能性があります。

init_cluster

初期クラスター数

最初の段階で作成されるカラークラスターの数を設定します。

低い値

より少なく、より広範な色グループとシンプルなレイヤー構造を生成します。

高い値

より多くの色のバリエーションを保持しますが、より大きく断片化されたPSDを作成する可能性があります。

ciede_threshold

色差閾値

2つのクラスターが結合される前に、どの程度類似している必要があるかを決定します。

低い値

類似した色を分離したままにし、より微妙なバリエーションを保持します。

高い値

より多くの色を大きな領域に結合し、出力を単純化します。

blur_size

ぼかしサイズ

平均色が計算される前に適用されるスムージングの強度を制御します。

低い値

よりシャープな局所的なディテールを保持しますが、ノイズや小さな断片が残る可能性があります。

高い値

より滑らかな領域を作成しますが、小さなエッジや細かい特徴をぼかす可能性があります。

LayerDivider Parameters Comparison

PSD構築

ノーマルモードとコンポジットモード

LayerDividerは、ベースレイヤーとエフェクトレイヤーの異なる組み合わせを使用して、レイヤー化されたPSDファイルを構築できます。

ノーマルモード

再構築された画像領域に焦点を当てた、よりシンプルなPSD構造を作成します。

ベースイラストの再構築されたベースカラーを含みます。
ブライトより明るいディテールとライティングの差分を表します。
シャドウより暗いディテールと影の差分を表します。

こんな方におすすめ

色の変更や基本的なライティング調整のために、分かりやすい構造を求めるユーザーに最適です。

コンポジットモード

複数のブレンドスタイルのレイヤーを使用して、元の視覚的な見た目をより忠実に再構築します。

ベース基盤となる再構築された色構造を提供します。
スクリーン明るくするブレンドを使用して、より明るい視覚情報を再現します。
乗算影とより暗い視覚情報を再現します。
減算ベースから値を減らす色の差分を表します。
加算明るさや色値を追加する色の差分を表します。

こんな方におすすめ

より詳細な再構築を求め、ブレンドモードの扱いに慣れているユーザーに最適です。

レイヤー化されたPSDで何ができる?

生成されたレイヤーは、フラットなイラストを編集するための実用的な出発点を提供します。

イラストの色を変更する

最初から画像を完全に描き直すことなく、選択した色領域を調整します。

影とハイライトを編集する

明るい情報と暗い情報を個別に修正し、異なるライティング処理を試します。

イラストの構造を研究する

ベースカラーと視覚効果がどのように組み合わさってフラットな結果を再現するかを調べます。

アニメーション用アートワークの準備

アニメーション対応要素を手動で整理する前の初期準備ステップとして、再構築されたPSDを使用します。

編集可能な出発点を復元する

フラットな書き出ししか残っておらず、元のPSDが利用できない場合に、より管理しやすいファイルを作成します。

視覚的なバリエーションを作成する

メインの構図を維持しながら、代替パレット、ライティングスタイル、エフェクトの強度を試します。

適切な期待値を設定する

LayerDividerが復元できないもの

LayerDividerは、元の制作プロセスを逆行するのではなく、再構築された近似値を生成します。

元のPSDではない

生成されたファイルには、元のアーティストが作成した正確なレイヤー、マスク、グループ、名前、ブラシストロークは含まれていません。

セマンティックなオブジェクト認識ではない

色ベースの処理は、ある領域が髪、服、肌、背景、または別のオブジェクトを表すことを本質的に理解しません。

隠れたコンテンツの再構築は不可

フラットな入力で一度も表示されなかったオブジェクトの一部を明らかにすることはできません。

類似色が結合する可能性

類似した色を共有する別々のオブジェクトが、同じ再構築された領域に配置される可能性があります。

グラデーションが断片化を引き起こす可能性

柔らかなシェーディング、テクスチャ、複雑なグラデーションは、多くのクラスターを生成したり、より強力な単純化を必要としたりする可能性があります。

手動でのクリーンアップが必要な場合あり

PSDは、名前の変更、再グループ化、マスキング、再描画、レイヤー順序の調整が依然として必要になる場合があります。

LayerDivider vs. セマンティックレイヤー分離

どちらの方法もフラットな画像を編集可能なコンポーネントに変換しますが、画像を異なる方法で整理します。

LayerDivider

  • 主に色の類似性によってピクセルをグループ化
  • フラットカラーのイラストで特に効果を発揮
  • ベースレイヤーとエフェクトレイヤーを再構築可能
  • 制御可能なクラスタリングパラメーターを提供
  • 類似した色を持つ別々のオブジェクトを結合する可能性あり

セマンティックレイヤー分離

  • 被写体や意味のあるオブジェクトを識別しようと試みる
  • オブジェクトレベルの編集により適している
  • 人物、製品、背景などのレイヤーを作成可能
  • セグメンテーションおよび視覚理解モデルに依存
  • イラスト特有の細かい色構造を見落とす可能性あり

色ベースとセマンティックな方法は相補的です。色分解はイラストの見た目に役立ち、セマンティック分離は編集可能なオブジェクトが優先される場合に、より有用です。

実用的なイラストワークフロー

01

クリーンなソースから始める

利用可能な最高品質のPNGを使用してください。可能な限り、高度に圧縮されたスクリーンショットは避けてください。

02

希望する詳細レベルを選択する

詳細なアートワークにはより多くの初期クラスターを、よりシンプルでフラットなイラストにはより少ないクラスターを使用してください。

03

小さな特徴を確認する

目、髪の毛、線画、アクセサリー、ハイライト、その他結合される可能性のある領域を検査します。

04

エディターでPSDを開く

Photoshop、Clip Studio Paint、Photopea、またはその他のPSD互換エディターで出力を確認します。

05

レイヤーを整理しクリーンアップする

重要なレイヤーの名前を変更し、不要な断片を結合し、マスクを修正し、レイヤーの順序を調整します。

オリジナルプロジェクト

オープンソースのイラスト分解実験

LayerDividerは、mattyamonacaによって、一枚のイラストをレイヤー構造に分割するためのオープンソースツールとして作成されました。オリジナルプロジェクトでは、Gradioインターフェース、Windowsローカルインストール手順、およびGoogle Colabワークフローが提供されています。

ソースコードはMITライセンスの下で利用可能であり、色ベースのイラスト分解を探求する開発者、研究者、クリエイターにとって有用なリファレンスとなっています。

GitHubでmattyamonaca/layerdividerを見る

LayerDividerは独立したオープンソースプロジェクトです。ImageToLayersはLayerDividerのオリジナル作成者ではありません。

LayerDivider よくある質問

LayerDividerとは何ですか?

LayerDividerは、フラットなイラストを、ピクセルレベルのカラークラスタリング、スムージング、再構築、エフェクトレイヤーの算出を用いて、近似的なレイヤー構造に変換するオープンソースツールです。

LayerDividerは元のPSDを復元できますか?

いいえ、できません。表示されているフラットな画像に基づいて、新しいレイヤー化された近似値を作成します。元のレイヤー名、グループ、マスク、隠れたピクセル、編集履歴を復元することはできません。

LayerDividerはAIを使用していますか?

オリジナルの色ベースのワークフローは、主に画像処理とクラスタリング技術を使用しています。後の統合では、LayerDividerスタイルのPSD生成とSegment Anythingなどのセグメンテーションモデルを組み合わせることができます。

LayerDividerに最適な画像はどのようなものですか?

アニメイラスト、フラットカラーのキャラクターアートワーク、明確に分離された色領域を持つ画像は、写真やテクスチャの多い絵画よりも一般的にうまく機能します。

LayerDividerはキャラクターを背景から分離できますか?

色が十分に異なる場合は分離できるかもしれませんが、色ベースのクラスタリングはセマンティックなオブジェクトを本質的に理解しません。オブジェクトレベルの分離には、セグメンテーションベースのツールの方が信頼性があります。

CIEDE2000とは何ですか?

CIEDE2000は、人間が色の違いをどのように知覚するかをよりよく反映するように設計された色差式です。LayerDividerは、類似する色クラスターを結合すべきかどうかを決定する際に、この測定に基づいた閾値を使用します。

初期クラスター設定は何を制御しますか?

処理の開始時に作成される色グループの数を制御します。クラスターが多いほど、より多くのバリエーションが保持されますが、より複雑で断片化された出力を生成する可能性があります。

ノーマルモードとコンポジットモードの違いは何ですか?

ノーマルモードはよりシンプルな構造を作成しますが、コンポジットモードはベース、スクリーン、乗算、減算、加算レイヤーを組み合わせて、元の視覚的な見た目をより忠実に再構築します。

生成されたファイルをPhotoshopで編集できますか?

はい、できます。LayerDividerは、レイヤー化されたPSDファイルをサポートするアプリケーションで開くことができるPSD出力を生成しますが、一部の手動での整理やクリーンアップが必要になる場合があります。

LayerDividerは写真に適していますか?

主にイラスト向けに設計されています。写真は、連続的なトーン、テクスチャ、ノイズ、複雑なライティングを含んでおり、色クラスターベースの分離にはあまり適していません。

LayerDividerのオリジナルインターフェース

オリジナルのオープンソースLayerDividerインターフェースでは、カラークラスタリング、知覚的な色結合、スムージング、PSD出力のコントロールが可能です。

LayerDivider Output Example – illustration separated into color and effect layers
オリジナルからの出力例 mattyamonaca/layerdivider project

オブジェクトベースの画像レイヤーが必要ですか?

ImageToLayersを使用して、被写体、オブジェクト、背景を実用的な編集可能なアセットに分離し、背景再構築とPSDまたはZIPエクスポートが可能です。