NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください
Animator Prep

画像をレイヤーに分割して
アニメーション制作を効率化

イラスト、ゲームシーン、写真、AI生成画像を、前景・被写体・小道具・背景の各レイヤーに自動分割。パララックス効果、カメラワーク、モーショングラフィックスに最適なアニメーション用素材を作成します。

Scene Complexity

Recommended for most scenes

Start simple. Add more layers only when your scene needs independent depth or separately moving objects.

View Layer Count Guide

Expected Structure · 3 Layers

01Foreground / Subject
02Supporting Elements
03Reconstructed Background

Output

Transparent PNG layers
Reconstructed background
Layered PSD

30 credits per run

Need precise layer controls? Open Advanced Image to Layers

髪、顔、衣服のレイヤー分けが必要ですか? 「キャラクターレイヤー分割」ツールを使う

完成したキャラクターアニメーション動画を作成したいですか? AIキャラクターアニメーション生成を試す

Example Output · 4 Layers

Original
Original

Input Scene

Reconstructed BG
Layer 1

Reconstructed BG

Midground
Layer 2

Midground

Subject · PNG
Layer 3

Subject · PNG

Foreground
Layer 4

Foreground

1枚の画像から、編集可能なレイヤーへ

フラットな画像をAIが深度ごとに分解。背景、中間層、被写体、前景へと再構築し、それぞれ個別にアニメーション可能なレイヤーとして書き出します。

Original scene
元の画像
AIで分解
再構築された背景
Layer 1
AIによる再構築済み ✓

再構築された背景

ベースレイヤー — 背後に隠れていた領域をAIが補完・再構築

中間層
Layer 2

中間層

石造りのアーチ — 透過PNG

被写体
Layer 3

被写体

切り抜かれた旅人 — 透過PNG

前景
Layer 4

前景

植物やフレームのディテール — 透過PNG

再構築された背景を確認

ドラッグして、元のシーンとAIが再構築したクリーンな背景を比較できます。被写体の背後の領域は、単に切り取られたのではなく、新たに生成されています。

Reconstructed background
Original
ORIGINAL
RECONSTRUCTED BG
← Drag to compare →

Used to create

Subject layer

Subject Layer

Reconstructed background

Reconstructed Background

動きを確認する

レイヤーの表示/非表示を切り替えられます。「再生」を押すと、奥行きに応じた各レイヤーが異なる速度で動き、2.5Dパララックス効果の基本を確認できます。

Layer Breakdown · Back to Front

Reconstructed BG
Layer 1

Reconstructed BG

Midground · Arch
Layer 2

Midground · Arch

Subject · Traveler
Layer 3

Subject · Traveler

Foreground · Foliage
Layer 4

Foreground · Foliage

Reconstructed BGMidground · ArchSubject · TravelerForeground · Foliage

レイヤー

「シーンレイヤー」それとも「キャラクターパーツ」?

Animator Prep

用途:

前景 · キャラクター全体 · プロップ · 中景 · 背景

シーンレイヤーを準備する

キャラクターのレイヤー分割

用途:

髪 · 顔 · 目 · 口 · 衣服 · 手足 · アクセサリー

キャラクターパーツに分割する

合成はせず、キャラクター画像をそのままアニメーション動画に変換したいですか? AIキャラクターアニメーションジェネレーターを使用する

Animator Prepの活用事例

2.5Dパララックスアニメーション

手前、被写体、中景、背景を異なる速度で動かし、映画のような奥行きとカメラプッシュ効果を生み出します。

アニメーション化したいAIアート

Midjourney、GPT Image、Fluxなどで素晴らしい画像を生成したものの、一枚のフラットなPNGしかない場合でも、ビデオワークフローで動かせるシーンレイヤーに分割できます。

モーショングラフィックス

ポスターやキャンペーンビジュアルを個別にキーフレーム設定可能な要素に分離し、ゼロからコンポジションを再構築する手間を省きます。

ゲーム・ビジュアルノベルのシーン

カットシーン、カメラワーク、環境アニメーションのために、手前の草木、キャラクター、小道具、背景を個別に準備できます。

お届けするもの

1回の実行で、アニメーションにすぐ使えるファイル一式が生成されます。

1

透過PNGレイヤー

各ビジュアル要素が個別の透過レイヤーに分割され、個別に移動、拡大縮小、アニメーション化できます。

2

再構築された背景

被写体が取り除かれた背後の領域をAIが推測して補完したクリーンな背景プレート。レイヤーを動かしても穴が空きません。

3

レイヤー分けされたPSD

すべてのレイヤー名が維持された状態で、PhotoshopやAfter Effectsなどの対応エディタで開くことができます。

4

独立した要素

前景、被写体、小道具などが分離されているため、それぞれのタイムラインでキーフレームの設定やリギングが可能です。

5

アニメーション対応アセット

パララックス、カメラのズームイン、カットアウトアニメーション、モーショングラフィックスのワークフローに適したサイズとフォーマットのファイル。

Animator Prepの仕組み

01

シーンをアップロード

個別にアニメーション化したい被写体が含まれるイラスト、プロダクトビジュアル、ゲームシーン、または写真をアップロードします。

02

ビジュアルレイヤーを分割

AIが被写体と背景を識別し、それぞれ透過PNGレイヤーを生成します。

03

隠れた領域を再構築

被写体の背後に隠れていた背景領域をAIが推測して補完するため、レイヤーを動かしても穴が開きません。

04

アニメーション用にエクスポート

透過PNGレイヤー、またはAfter Effects、Blenderなどのモーショングラフィックスツールですぐに使えるレイヤー分けされたPSDをダウンロードします。

精度と制限事項

被写体が明確に分離されており、奥行きがはっきりしているシーンで最も効果的です。

複雑な重なり、細かな髪の輪郭、またはオブジェクト同士が大きく重なり合っている場合は、エクスポート後に手動での修正が必要になることがあります。

Animator Prepはキャラクターの内部パーツを分割しません。髪、顔、衣服、手足の分割には、引き続きCharacter into Layersをご利用ください。

必要なのは2つのレイヤーだけですか?

被写体と背景を分けるだけなら、Background Splitterにお任せください

写真の被写体と背景を分離したい場合、Background Splitterを使えば、複雑なマルチレイヤー設定なしで、被写体の切り抜きと背景の補完をワンステップで完了できます。

オリジナル写真

オリジナル写真

被写体と背景が含まれた元の画像。

切り抜かれた被写体

切り抜かれた被写体

背景から分離された、クリーンな透過PNG形式の被写体。

補完された背景

補完された背景

被写体の背後にあった背景を再構築。単体でも活用可能です。

Background Splitterを試す

3つ以上のレイヤーや、複数のオブジェクト、小物、テキストなどを扱う場合は、上記のワークスペースをご利用ください。

よくある質問

Animator Prepではどのようなレイヤーが作成されますか?
Animator Prepは、1枚のフラットな画像を、前景のディテール、メインの被写体(またはキャラクター全体)、補助的なオブジェクト、中景の要素、そして再構築された背景といったシーンレベルのレイヤーに分離します。レイヤーの正確な数や種類は、画像の構図や選択したレイヤーの詳細設定によって異なります。
パララックスアニメーションに利用できますか?
はい、可能です。分離された前景、被写体、中景、背景の各レイヤーを異なる速度で動かすことで、シンプルなパララックス効果やカメラのプッシュイン、パン、奥行き感のある演出を作成できます。本ツールは視覚素材の準備を行うものであり、最終的なアニメーションを自動生成するものではありません。
髪、顔、衣服、手足などを個別に分離できますか?
デフォルトでは対応していません。Animator Prepは、キャラクター全体、小道具、前景、背景といったシーンレベルの分離に特化しています。髪、顔、目、口、衣服、手足、アクセサリーなどを個別に分離したい場合は、まずAnimator Prepでキャラクター全体を抽出してから、「Character into Layers」をご利用ください。
キャラクターやオブジェクトの背後の背景を再構築できますか?
はい。AIが被写体に隠れていた部分を推測し、視覚的に違和感のない背景を生成します。ただし、元々存在しなかったピクセルを完全に復元するものではありません。再構築された領域はAIによる推定値であるため、最終的な制作物に使用する前に確認することをお勧めします。
どのような画像が適していますか?
被写体とオブジェクトの境界が明確で、前景と背景の分離がはっきりしており、モーションブラーが少なく、要素同士の重なりが適度で、被写体の周囲に十分な背景情報がある高解像度の画像で最も良い結果が得られます。ガラス、煙、細かい髪の毛、反射、過度に重なり合ったオブジェクトなどは、追加の修正が必要になる場合があります。
結果をPNGレイヤーやPSDとして書き出せますか?
はい。分離された視覚要素を透過PNGレイヤーとして書き出したり、構成全体をレイヤー分けされたPSDとしてダウンロードしたりできます。これにより、PhotoshopやAfter Effectsなどの互換性のある編集ソフトで作業を継続可能です。なお、PSDに含まれるのはラスタライズされたレイヤーであり、元の画像ソースのレイヤー構造ではありません。
完成したアニメーションが作成されますか?
いいえ。Animator Prepはアニメーション制作のための「素材」を作成するツールです。キーフレームの設定、カメラワーク、リギング、トランジション、タイミング調整などは、別途アニメーション制作ソフトやコンポジットソフトで行う必要があります。生成された素材は、After Effects、Photoshop、Blenderなどのモーション制作ソフトで作業を開始するためのベースとして最適です。
AI Character Animation Generatorとの違いは何ですか?
Animator Prepは素材を準備するツールです。1枚の画像をシーンごとのレイヤー(PNGおよびPSD)に分割し、After EffectsやBlenderなどで自身でアニメーションを制作するためのものです。一方、AI Character Animation Generatorは、キャラクター画像から待機、手を振る、勝利のポーズといった完成済みの動画を生成するもので、コンポジット作業は不要です。シーンのパララックスやモーショングラフィックスにはAnimator Prepを、すぐに共有できるクリップが必要な場合はCharacter Animation Generatorをご利用ください。
Animator Prepをキャラクターアニメーションに使えますか?
はい。カメラワークやパララックス、シンプルなカットアウトアニメーションのために、シーンからキャラクター全体を切り出したい場合に最適です。詳細なキャラクターリギングが必要な場合は、まずAnimator Prepでキャラクター全体を抽出し、そのレイヤーを「Character into Layers」に送ることで、身体パーツごとの詳細な分解が可能になります。
Animator Prepの利用には何クレジット必要ですか?
Animator Prepは1回の実行につき30クレジットを消費します。処理が失敗した場合は、プラットフォームのクレジットポリシーに従って返金されます。

アニメーションの準備はできましたか?

シーンをアップロードして、アニメーション対応のレイヤーを取得しましょう。

    Separate an Image Into Layers for Animation | Animator Prep | Image to Layers