NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

2Dキャラクターを編集可能なパーツに自動分割

キャラクターの準備

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

キャラクターをアップロード

JPG、PNG、WebPに対応

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。

元画像は非公開のまま保持されます

Uses 30 credits per image

処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。

髪、顔、目、口、体、衣服、アクセサリーを透過レイヤーに分割し、Live2DやSpineなどのキャラクターアニメーション制作を効率化します。 ※分割可能なパーツは、キャラクターのデザイン、露出度、および選択した処理モードによって異なります。

分割可能なキャラクターパーツ

分割可能なキャラクターパーツ

※ポーズ、パーツの重なり、画質、キャラクターのデザインによって、分割されるレイヤーは異なります。

After
Before

顔・表情パーツ

顔、目、眉、口、耳など、視認できる顔の要素。

髪の毛

前髪、後ろ髪、横髪、およびイラスト上で判別可能な毛束。

身体

頭部、胴体、腕、手、脚など、視認できる身体の各部位。

衣服・アクセサリー

衣装、帽子、メガネ、武器、装飾品など、キャラクターの身の回り品。

背景

キャラクターを背景から切り離し、キャラクターに隠れていた背景部分をAIが自動で補完・復元します。

AIキャラクターレイヤー分割を選ぶ理由

手作業による切り抜きの削減

マスクや選択ツールを使ったキャラクターパーツの切り抜き作業を大幅に削減し、時間を節約します。

細かなパーツまで分割

髪、顔のパーツ、身体、衣服、アクセサリーなど、視認できる要素を編集可能なレイヤーとして抽出します。

隠れた部分の自動補完

重なり合って隠れている部分を、AIがイラストの文脈から推測して自然に描き足し(補完)します。

編集可能なアセットとして書き出し

透過PNGレイヤー、またはレイヤー構造を維持したPSDファイルとしてダウンロードし、すぐにアニメーション制作に移れます。

レイヤー分割のステップ

1

キャラクターイラストをアップロード

鮮明なJPG、PNG、またはWebP画像をアップロードします。正面向き、または斜め前(2.5D)を向いており、輪郭がはっきりしているキャラクターが最もきれいに分割されます。

2

キャラクターの解析

AIがイラストを分析し、顔のパーツ、髪のブロック、身体の部位、衣服、アクセサリーなどを自動的に識別します。

3

分割パーツの確認

検出されたレイヤーをプレビューし、目、口、髪、手、衣服の境界線、アクセサリーなどの詳細な仕上がりを確認します。

4

PNGまたはPSDレイヤーの書き出し

透過PNGレイヤーをZIP形式でまとめてダウンロードするか、アニメーションソフトでそのまま使える編集可能なPSDファイルとして書き出します。

「アニメーション制作の準備」とは

ImageToLayersは、アニメーション制作に必要な「パーツ分けされた画像素材」を作成するツールです。メッシュ、ボーン、デフォーマ、パラメータ、キーフレーム、物理演算などの設定は自動では行われません。

キャラクターアニメーションのワークフロー

Live2Dモデルの制作準備

顔のパーツ、髪、身体、衣服、アクセサリーを分割し、Live2Dモデリング(パーツ分け)のベースとして活用できます。

Spineアニメーション

ボーンやメッシュ、アニメーションを設定する前に、身体の各部位やアクセサリーを独立した画像素材として準備できます。

ゲーム用キャラクターアセット

ゲームのUI、会話シーン、アニメーションのステートに応じて、衣装、武器、アクセサリー、キャラクターパーツを個別に再利用できます。

キャラクターデザインの編集

イラスト全体を描き直すことなく、色、衣服、アクセサリーなどの特定のパーツだけを個別に編集・変更できます。

よくある質問

AIはどのようなキャラクターパーツを分割できますか?
イラストに応じて、AIは髪、顔のパーツ、身体の部位、衣服、小物、アクセサリーなどを識別できます。分割されるレイヤーは、キャラクターのデザインや選択した処理モードによって異なります。
目や口を個別のレイヤーに分割することはできますか?
元の画像で十分に鮮明であれば、目や口などの顔のパーツを個別に検出して分割できます。サイズが極端に小さい、ぼやけている、デフォルメが強い、または他のパーツに大きく隠れている場合は、手作業での修正が必要になることがあります。
重なって隠れている部分も自動で描き足されますか?
AIによる自動補完機能により、髪、衣服、手足、アクセサリーの裏に隠れている部分をある程度復元できます。仕上がりは、隠れている構造を元の画像からどの程度推測できるかによって異なります。
Live2DやSpineの完成されたリグ(セットアップ)まで作成されますか?
いいえ。本ツールが作成するのは、パーツ分けされた画像レイヤーのみです。メッシュ、ボーン、パラメータ、デフォーマ、キーフレーム、物理演算などは、各アニメーションソフトで個別に設定する必要があります。
どのようなキャラクター画像が最適ですか?
1人のキャラクターが鮮明に描かれた高解像度の画像が最適です。輪郭がはっきりしており、パーツ同士の重なりが少なく、コントラストが明確な画像ほど、高品質なレイヤー分割が行えます。
リギング(モデリング)の前にレイヤーを編集できますか?
はい。書き出したPNGまたはPSDレイヤーは、対応する画像編集ソフト(Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなど)で、修正、名前変更、並べ替え、加筆などを行うことができます。
PSDファイルでの書き出しは可能ですか?
はい、対応プランにてPSD書き出しをご利用いただけます。また、透過PNGレイヤーをZIP形式でまとめてダウンロードすることも可能です。
分割処理に失敗した場合はどうなりますか?
処理に失敗したタスクのクレジットは自動的に返金されます。別の画像、処理モード、または解像度でお試しください。

2Dキャラクターを編集可能なパーツに自動分割

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers