NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

AIキャラクター表情ジェネレーター

描き直さずに、キャラクターに新しい表情を

すでに完成しているキャラクターのイラストをアップロードし、表情を選ぶだけ。AIがバリエーションを作成する間も、顔以外の部分はそのまま維持されます。PNG、または次のイラスト、ビジュアルノベル、ゲームですぐに使える独立した表情レイヤー付きの編集可能なPSDをダウンロードできます。

  • 「笑顔」「悲しみ」「怒り」「驚き」の表情を作成
  • 顔のエリア外はすべてオリジナルのまま維持
  • 位置合わせされたPSD表情レイヤーをダウンロード

新しいキャラクターの表情を作成

既存のキャラクターイラストをベースに、どのように表情を変化させたいかを選択します。

どの表情にしますか?

生成する表情を1つ選択してください。

生成コスト30 クレジット

生成時間は画像や処理キューによって異なります。

同じキャラクター。違う表情。

悲しみの表情
悲しみの表情
元のキャラクター
元のキャラクター

1人のキャラクター、悲しみの表情

スライダーをドラッグして比較してください。変更されたのは顔のエリアのみで、髪、衣服、キャンバスは元のピクセルを維持しています。

AIによる顔の編集とローカルでの画像合成を使用し、同じキャラクター画像から作成されました。表情はAI生成によるものですので、結果を元の画像と比較してご確認ください。

1回につき1つの表情を生成します。プロジェクトで使用する前に、顔の詳細をご確認ください。

表情を増やし、描き直しを減らす

キャラクターにより豊かな感情を

小さな笑顔、困り顔、驚いたリアクションがシーンを大きく変えます。特にキャラクターの一貫性を保ちながらこれらを自力で探求するには時間がかかります。

デザインしたキャラクターをそのまま維持

感情ごとに新しいキャラクター画像を作り直すのではなく、オリジナルのイラストをベースに作業できます。

シーンではなく、顔を変える

編集は選択した顔のエリア内に限定されます。残りの部分はあなたのオリジナル画像そのままです。

さまざまなシーンの表情を作成

会話やストーリーの重要なモーメント、インタラクションにおけるキャラクターのリアクションを増やせます。

イラストを編集可能な状態に保つ

元のキャラクターと表情が独立したレイヤーになったPSDをダウンロードできます。

プロジェクト全体で1つのキャラクターを統一

1つのオリジナルイラストをベースに、1回につき1つの表情を生成しながらバリエーションセットを構築できます。

ストーリー制作により多くの時間を

生成された表情を出発点として活用し、ストーリーや最終的なアートワークの制作に時間を集中させましょう。

使い方

3ステップでキャラクターの表情を作成

  1. 1

    キャラクターをアップロード

    編集するイラストを選択します。正面を向いているか、やや角度がついた、目・眉・口がはっきりと見えるキャラクターが最適です。

  2. 2

    表情と顔のエリアを選択

    「笑顔」「悲しみ」「怒り」「驚き」から選択し、ボックスを顔の上にドラッグして適切な位置に配置します。

  3. 3

    比較してダウンロード

    オリジナルと新しい表情を並べて確認します。PNGをダウンロードするか、レイヤー付きPSDをダウンロードしてさらに編集を続けましょう。

あらゆるシーンに合わせた表情

1人のキャラクター、異なる感情

笑顔

明るい笑顔と輝く瞳。挨拶、ポジティブな会話、友好的なシーンに。

悲しみ

伏し目がちな瞳、上がった眉頭、下がり口調の口元。ドラマチックで感情的なシーンに。

怒り

下がった眉、集中した目、緊張感のある口元。口論、戦闘、対立のシーンに。

驚き

見開いた目と開いた口。予期せぬ出来事、発見、コミカルなシーンに。

各表情は、ソースキャラクターを個別に編集したものです。結果はAIによる解釈であり、フレーム単位のアニメーションやフェイシャルリギングではありません。

対象ユーザー

ゲーム、ストーリー、イラストのためのキャラクター表情

ビジュアルノベルクリエイター

常連キャラクターのスプライトの出発点として、新しい表情を作成できます。

インディーゲーム開発者

会話、メニュー、クエストで使用されるポートレートに感情豊かなリアクションを追加できます。

アニメ・キャラクターアーティスト

イラストを描き直すことなく別の表情を試すことができ、お使いのソフトウェアでのブラッシュアップを継続できます。

VTuber・Live2Dアーティスト

表情の参考資料やアートワークのバリエーションの準備に。動作するLive2Dモデルにするには、引き続きパーツ分け、リギング、パラメータ設定が必要です。

漫画・コミック制作者

最終的な表情を描く前に、キャラクターがシーンでどのように反応するかを事前に確認できます。

オリジナルキャラクターデザイナー

同じデザインに対して異なる感情のバリエーションを持たせることで、キャラクターにより深い個性を与えられます。

表情を編集可能な状態で維持

オリジナルを失うことなく表情を切り替え

1つの表情が必要なだけならPNGで十分です。レイヤー付きPSDなら、比較や調整を行う間もオリジナルを保持できます。

オリジナルキャラクター

ベースレイヤーとしての元のイラスト。

表情レイヤー

顔エリア外が透明化され、位置合わせされた新しい表情の独立したレイヤー。非表示にすれば元の顔に戻せます。

編集の継続

PSD互換エディタで、表情のブラッシュアップ、アートワークの調整、ワークフローへの組み込みが行えます。

PSDに含まれる表情レイヤーは1つです。眉、白目、虹彩、口の形などが個別に分かれているわけではなく、Live2Dのリギングデータも含まれていません。

生成結果についてのご注意

元のキャラクターがすべての出発点です

表情は単なる数本の線ではありません。眉、目、まぶた、頬、口のすべてが変化する可能性があります。ツールは画像をAIに送信し、回答から選択した顔のエリアのみを取り出してオリジナルに合成します。

表示されている例は「悲しみ」の表情です。他のプリセットも同様に機能しますが、結果はキャラクターによって異なります。

最適な画像

  • 正面を向いたアニメ風のポートレート
  • ビジュアルノベルのキャラクター用スプライト
  • 目と眉がはっきりと見えるキャラクター
  • ニュートラルまたは軽く微笑んだ初期の表情
  • シンプルで障害物のない背景に描かれたはっきりとした顔

難易度の高い画像

  • 髪に大部分が隠れている顔
  • 口や頬を覆っている手
  • 強い横顔や極端な頭部の角度
  • 顔が非常に小さいキャラクター
  • 顔を覆う大きなアクセサリーや複雑な影

Live2Dリグの構築、アニメーションの生成、すべての顔パーツの個別分解は行いません。目、眉、口、および髪が顔に重なっている箇所を必ずご確認ください。

生成する前に

一貫性のある表情を得るためのコツ

ニュートラルな顔から始める

口を閉じたリラックスした表情から始めると、各表情でキャラクターがどう変わるかが分かりやすくなります。

顔をはっきりと見せる

目、眉、口に髪や手が被っていると、新しい表情の作成が難しくなります。

顔のエリアを慎重に選択する

変化させるべき特徴をカバーしつつ、髪や衣服の大部分が含まれないようにします。

鮮明なソース画像を使用する

シャープで、ある程度高解像度なイラストの方が、AIがより多くの情報を処理できます。

同じオリジナルから生成する

一貫性のあるセットを作るために、前回のAI生成結果からではなく、必ず元の画像から各表情を生成してください。

最終使用前に確認する

特にゲームやビジュアルノベルの素材として使用する場合は、キャラクターのデザインと新しい顔を比較してください。

よくある質問

AIキャラクター表情ジェネレーター:よくあるご質問

AIキャラクター表情ジェネレーターとは何ですか?

既存のキャラクター画像から異なる表情を作成するツールです。キャラクターを描き直す代わりに、アートワークをアップロードし、表情を選択して編集された顔を生成します。

同じキャラクターに対して異なる表情を生成できますか?

はい。各表情は元の画像から個別に生成されるため、時間をかけてバリエーションのセットを構築できます。

どのような表情を作成できますか?

「笑顔」「悲しみ」「怒り」「驚き」のプリセットがあります。生成ごとに1つを選択します。

髪型や服装はそのまま維持されますか?

選択した顔エリア外のピクセルは元の画像からコピーされるため、イラストの残りの部分はそのまま維持されます。ただし、顔エリア内の詳細については変更される場合があります。

目と口だけを変更することはできますか?

顔のパーツを囲むボックスを選択します。AIがそのエリアの新しいバージョンを作成しますが、結果は目、眉、口の個別のレイヤーには分かれていません。

表情をPSDファイルとしてダウンロードできますか?

はい。PSDには、ベースレイヤーとしての元のキャラクターと、その上に顔エリア外が透明化された新しい表情のレイヤーが含まれています。

Photoshopで表情を切り替えることはできますか?

表情レイヤーの表示/非表示を切り替えて、元の顔と比較できます。個別に生成したものをエディタ内で組み合わせて、より大きなセットを作成することも可能です。

ビジュアルノベルのキャラクターに使用できますか?

はい、表情スプライトの出発点としてご使用いただけます。ゲームエンジンの仕様に合わせて、配置、透明度、アセット形式の調整が必要になる場合があります。

Live2D用の顔パーツを作成できますか?

いいえ。表情のアートワークを作成するものであり、目や口を個別のLive2Dパーツに分解したり、アニメーションパラメータを作成したりする機能はありません。

複数の表情を一度に生成できますか?

現時点ではできません。1回の処理につき1つの表情を作成します。別の表情を作るには、別のプリセットを選んで同じオリジナルから新しく生成を行ってください。

白黒のイラストでも動作しますか?

顔のパーツがはっきりしていればお試しいただけます。カラーイラストの方が、目の色や肌のトーンが一貫しているか確認しやすくなります。

キャラクターの目が髪に隠れている場合はどうなりますか?

髪に隠れた特徴の変更にはAIが苦戦する場合があります。顔の詳細がはっきり見えているキャラクターの方が、編集や確認が容易になります。

表情がキャラクターと完全に一致しますか?

必ずしも一致するとは限りません。顔エリア内の細部は変化する可能性があります。AIから採用されるのはそのエリアのみですが、結果は必ずご確認ください。

どのようなファイル形式をアップロードできますか?

JPG、PNG、WebP(10MBまで、短辺256px以上)。大きな画像は長辺2048pxに縮小されます。透明部分は白背景でベタ塗りされます。

表情の生成にはいくらかかりますか?

各表情の生成にはクレジットが消費されます。開始する前にボタンの横に必要数が表示されます。別の表情の作成は別の有料処理となります。

どのくらい時間がかかりますか?

画像や処理キューの状況によって異なります。表情の準備中、ページに進行状況が表示されます。

生成に失敗した場合はどうなりますか?

エラーが表示され、消費されたクレジットは全額返金されます。処理は成功したものの別の表情にしたい場合は、新しく生成を行うため再度クレジットが必要です。

生成された表情を商用利用できますか?

ソースとなるアートワークをアップロードして使用する権利を有している必要があります。生成された結果の商用利用は、サービス規約および元の画像における権利に依存するため、事前にご確認ください。

制作を続けましょう

キャラクターアートを活用するその他の方法

キャラクターの感情は一つだけではありません

最初から描き直すことなく、1つのキャラクターイラストから新しい表情を生み出し、自分好みの方法でアートワークの編集を続けましょう。

キャラクターの表情を作成する

1回の生成につき1つの表情。位置合わせされたPNGまたはレイヤー付きPSDをダウンロードしてワークフローを進めましょう。