NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

キャラクターのレイヤー分解

キャラクター画像を編集可能なレイヤーに分離。確認、書き出し、調整がスムーズに行えます。

キャラクター準備

顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。

キャラクターをアップロード

JPG、PNG、WebPに対応

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。

元画像は非公開のまま保持されます

Uses 30 credits per image

処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。

推奨画像:全身が写ったキャラクター、明確なシルエット、手足が確認できるもの、シンプルなポーズ、背景がシンプルなもの。重なりが多い、複雑なポーズ、複数キャラクターの画像は避けてください。

実際の出力プレビュー

キャラクター分離の活用例

本ツールによる分離ワークフローの例です。結果は入力画像に依存します。生成されたレイヤーは、アニメーションやリギングの前に確認・修正を行ってください。

元のキャラクターと生成されたレイヤースタック

元のキャラクター

レイヤー分解前の元のキャラクターアートワーク

レイヤースタック

透過ビジュアルレイヤーに分解されたキャラクターアートワーク

表示されているキャラクター要素を分解

01髪と頭部のディテール
02顔と表情エリア
03体と手足
04衣服と衣装の形状
05アクセサリー、小物、または背景グループ

複雑なポーズ、隠れているディテール、重なり合うアクセサリーなどは、最終的なアニメーションやリギング作業の前に手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。

編集やアニメーションのワークフロー向けにキャラクター画像を準備

キャラクターのアートワークは、1枚の統合された画像として提供されることがよくあります。表示されている髪、顔、衣服、体のパーツ、小物、背景グループを分解することで、修正作業が格段に容易になります。

生成されたレイヤーを編集可能な出発点として使用し、最終制作の前にエッジ、隠れている領域、パーツの境界線を確認・調整できます。

準備できるもの

生成されたキャラクターを編集可能なパーツに分解し、さらなる編集に活用できます。

デザインワークフローにインポートする前に、キャラクター画像を準備できます。

ポーズ、表情、モーションのコンセプトをテストするための分解レイヤーを作成できます。

キャラクターワークフローの選択

目的に合ったワークフローから始める

一般的なアップロードフローにはこのハブを使用するか、必要なものがすでに決まっている場合は、特定のキャラクターワークフローに直接進むことができます。

キャラクターレイヤー分離ツール

キャラクター画像を、表示されている髪、顔、体、衣服、アクセサリー、小物の領域に分解します。

分離ツールを開く

キャラクターパーツ抽出ツール

髪、衣服、武器、アクセサリーなど、特定の表示パーツの抽出に特化します。

パーツを抽出する

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

キャラクターリギング準備

手動でのクリーンアップを行う前に、Live2D、Spine、2Dアニメーションのレビュー用に分解された画像アセットを準備します。

リギングの準備をする

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

キャラクター分解の仕組み

1. キャラクター画像をアップロード

鮮明なキャラクターイラスト、アバター、またはゲームアセットを選択します。

2. 主要パーツを分解

AIが表示されている体の領域、髪、衣服、小物、背景グループを分解します。

3. レイヤーを確認

エッジ、再構成された領域、およびキャラクターに使用可能なパーツを確認します。

4. エクスポートまたは編集を続行

分解されたアセットをダウンロードするか、結果ワークスペースでさらに微調整を続けます。

どのような用途に準備できますか?

AIキャラクター

生成されたキャラクターを編集可能なパーツに分解し、さらなる編集に活用できます。

ゲームアセット

デザインワークフローにインポートする前に、キャラクター画像を準備できます。

アニメーションの実験

ポーズ、表情、モーションのコンセプトをテストするための分解レイヤーを作成できます。

キャラクターの修正

衣服、アクセサリー、色、または構図をより細かくコントロールして調整できます。

実用的なスタート地点

1枚の統合された画像ではなく、編集可能なパーツとして利用可能。
表示されている体、衣服、小物、背景グループを個別に管理。
詳細なクリーンアップ前の、繰り返しの切り抜き作業を削減。
確認、エクスポート、継続的な編集を1つのワークスペースで完結。

キャラクターのレイヤー分解に関するよくある質問

キャラクター画像を編集可能なレイヤーに変換できますか?

はい。対応するキャラクター画像であれば、確認・書き出し・調整が可能なパーツに分離できます。結果はポーズや重なり、画像の複雑さに依存します。

これはLive2DやSpineのリギング専用ですか?

いいえ。生成されたラスターレイヤーは、ゲームアセットの準備、アバター制作、キャラクター修正、一般的なデザインのクリーンアップなど、幅広い用途の出発点として活用できます。

ゲームアセットの準備において、なぜレイヤーが役立つのですか?

レイヤー化することで、制作工程の前に各パーツを個別に確認・修正しやすくなるためです。ただし、最終的な仕上げには手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。

結果はどこで確認できますか?

処理後、結果は共有の「画像をレイヤーに分解(Image to Layers)」結果ワークスペースで開き、プレビューやエクスポートが可能です。

アバターやクリエイターシステムに使用できますか?

はい。キャラクターの要素が明確な画像であれば、アバターのパーツ、表情素材、プロフィール用キャラクターなどの準備に役立ちます。

最終的なリギングのクリーンアップ前に役立ちますか?

はい。メッシュ設定やリギング、アニメーション制作前のベース素材として活用できます。ただし、完成済みのリグやアニメーション対応レイヤーを直接生成するものではありません。

分解後に編集を続けることはできますか?

はい。生成されたパーツを確認してエクスポートするか、共有の結果ワークスペースから作業を続けることができます。

どのようなタイプのキャラクター画像が最適ですか?

全身が写っており、シルエットが明確で、手足が確認でき、ポーズがシンプルで、背景がすっきりしている画像が最適です。重なりが多い、複雑なポーズ、手足が切れている、複数キャラクターが含まれる場合は、手動での修正が必要になる可能性が高くなります。

「Character to Layers」の処理にはどのくらい時間がかかりますか?

処理時間は画像の複雑さによって異なります。シンプルなキャラクターイラストであれば短時間で完了しますが、髪型やアクセサリーが細かいもの、パーツの重なりが多いもの、あるいは複雑なポーズの場合は数分かかることがあります。AIがキャラクターの構造を解析してから編集可能なレイヤーを生成するためです。