キャラクターのレイヤー分解
キャラクター画像を編集可能なレイヤーに分離。確認、書き出し、調整がスムーズに行えます。
顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。
キャラクターをアップロード
JPG、PNG、WebPに対応
またはドラッグ&ドロップ

















Ready to test with your own or this sample character
顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。
元画像は非公開のまま保持されます
Uses 30 credits per image
処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。
推奨画像:全身が写ったキャラクター、明確なシルエット、手足が確認できるもの、シンプルなポーズ、背景がシンプルなもの。重なりが多い、複雑なポーズ、複数キャラクターの画像は避けてください。
実際の出力プレビュー
キャラクター分離の活用例
本ツールによる分離ワークフローの例です。結果は入力画像に依存します。生成されたレイヤーは、アニメーションやリギングの前に確認・修正を行ってください。
元のキャラクターと生成されたレイヤースタック
元のキャラクター

レイヤースタック

表示されているキャラクター要素を分解
複雑なポーズ、隠れているディテール、重なり合うアクセサリーなどは、最終的なアニメーションやリギング作業の前に手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。
編集やアニメーションのワークフロー向けにキャラクター画像を準備
キャラクターのアートワークは、1枚の統合された画像として提供されることがよくあります。表示されている髪、顔、衣服、体のパーツ、小物、背景グループを分解することで、修正作業が格段に容易になります。
生成されたレイヤーを編集可能な出発点として使用し、最終制作の前にエッジ、隠れている領域、パーツの境界線を確認・調整できます。
準備できるもの
生成されたキャラクターを編集可能なパーツに分解し、さらなる編集に活用できます。
デザインワークフローにインポートする前に、キャラクター画像を準備できます。
ポーズ、表情、モーションのコンセプトをテストするための分解レイヤーを作成できます。
キャラクターワークフローの選択
目的に合ったワークフローから始める
一般的なアップロードフローにはこのハブを使用するか、必要なものがすでに決まっている場合は、特定のキャラクターワークフローに直接進むことができます。
キャラクターレイヤー分離ツール
キャラクター画像を、表示されている髪、顔、体、衣服、アクセサリー、小物の領域に分解します。
分離ツールを開くキャラクターパーツ抽出ツール
髪、衣服、武器、アクセサリーなど、特定の表示パーツの抽出に特化します。
パーツを抽出するCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artキャラクターリギング準備
手動でのクリーンアップを行う前に、Live2D、Spine、2Dアニメーションのレビュー用に分解された画像アセットを準備します。
リギングの準備をするSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowキャラクター分解の仕組み
1. キャラクター画像をアップロード
2. 主要パーツを分解
3. レイヤーを確認
4. エクスポートまたは編集を続行
どのような用途に準備できますか?
AIキャラクター
ゲームアセット
アニメーションの実験
キャラクターの修正
実用的なスタート地点
キャラクターのレイヤー分解に関するよくある質問
キャラクター画像を編集可能なレイヤーに変換できますか?
はい。対応するキャラクター画像であれば、確認・書き出し・調整が可能なパーツに分離できます。結果はポーズや重なり、画像の複雑さに依存します。
これはLive2DやSpineのリギング専用ですか?
いいえ。生成されたラスターレイヤーは、ゲームアセットの準備、アバター制作、キャラクター修正、一般的なデザインのクリーンアップなど、幅広い用途の出発点として活用できます。
ゲームアセットの準備において、なぜレイヤーが役立つのですか?
レイヤー化することで、制作工程の前に各パーツを個別に確認・修正しやすくなるためです。ただし、最終的な仕上げには手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。
結果はどこで確認できますか?
処理後、結果は共有の「画像をレイヤーに分解(Image to Layers)」結果ワークスペースで開き、プレビューやエクスポートが可能です。
アバターやクリエイターシステムに使用できますか?
はい。キャラクターの要素が明確な画像であれば、アバターのパーツ、表情素材、プロフィール用キャラクターなどの準備に役立ちます。
最終的なリギングのクリーンアップ前に役立ちますか?
はい。メッシュ設定やリギング、アニメーション制作前のベース素材として活用できます。ただし、完成済みのリグやアニメーション対応レイヤーを直接生成するものではありません。
分解後に編集を続けることはできますか?
はい。生成されたパーツを確認してエクスポートするか、共有の結果ワークスペースから作業を続けることができます。
どのようなタイプのキャラクター画像が最適ですか?
全身が写っており、シルエットが明確で、手足が確認でき、ポーズがシンプルで、背景がすっきりしている画像が最適です。重なりが多い、複雑なポーズ、手足が切れている、複数キャラクターが含まれる場合は、手動での修正が必要になる可能性が高くなります。
「Character to Layers」の処理にはどのくらい時間がかかりますか?
処理時間は画像の複雑さによって異なります。シンプルなキャラクターイラストであれば短時間で完了しますが、髪型やアクセサリーが細かいもの、パーツの重なりが多いもの、あるいは複雑なポーズの場合は数分かかることがあります。AIがキャラクターの構造を解析してから編集可能なレイヤーを生成するためです。