アニメの目、口、顔のパーツをレイヤーに分解
アニメキャラクターをアップロード
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
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顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。
元画像は非公開のまま保持されます
Uses 30 credits per image
処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。
一枚絵のアニメキャラクターイラストを、より編集しやすいキャラクター構造に変換します。ImageToLayersは、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、耳、髪、その他の対応するキャラクターパーツなどの顔のパーツを個別のレイヤーに分離できます。手作業で全ての顔のパーツを切り抜いて描き直す代わりに、完成した一枚のキャラクター画像から始めましょう。
一枚絵のキャラクターイラストをアップロードして、ImageToLayersに対応する顔やキャラクターパーツを個別のレイヤーに分離させましょう。 より良い結果を得るために、明確に描かれたキャラクターが一人だけいる、顔が認識できる、目と口が見えている、中〜高解像度のイラスト、アニメ、マンガ、または様式化されたイラスト調のキャラクターデザインの作品を使用してください。
一枚絵のアニメ顔の編集は、描き直しである必要はありません
アニメの顔には重なり合うパーツがあります。前髪は額を覆い、まつげは白目を覆い、虹彩は目に収まり、口は顔に描かれています。一度フラット化されると、それらを個別に編集するには元のレイヤー構造を再構築する必要があるかもしれません。Anime Face to Layersは、その最初の分解ステップを自動化するのに役立ちます。
一枚絵の顔を複数の編集可能なパーツに変換
キャラクターからレイヤーへのワークフローは、アニメ風の作品で対応する意味的な領域を識別できます。画像によっては、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、耳、前髪と後ろ髪、首、服、アクセサリーなどの個別のレイヤーを作成する場合があります。対応するパーツをより独立して編集できます。
アニメの目を分離して、編集とアニメーションを容易に
目は、小さな領域に複数の要素が重なっているため、分離が困難です。対応する目のレイヤーには、白目、虹彩、まつげ、眉毛が含まれる場合があります。これらは、一枚のフラットな目のテクスチャよりも編集しやすい開始点を提供します。
口の編集を容易に
口が顔に統合されている場合、わずかな表情の変化でも近くの肌を描き直す必要があるかもしれません。個別の口のレイヤーは、位置変更、形状変更、代替表情、単純な開閉口のバリエーションに役立ちます。このツールは、リップシンクアニメーション、フォネームセット、または完成した口のリギングを作成するものではありません。
重なり合うパーツの背後にある領域を再構築
単純なセグメンテーションは見えるピクセルを抽出しますが、髪が額から離れると隙間が残ることがあります。作品によっては、ワークフローが、前髪やアクセサリーで隠された領域の後ろにある額、顔、または眉毛などの対応する隠れた領域を再構築する場合があります。これらはAIによって生成された推定値であり、調整が必要な場合があります。
顔検出だけでなく、キャラクターレイヤーの分離
顔検出は顔の位置を特定し、基本的なセグメンテーションはそのピクセルを分離します。このワークフローは、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口などの対応する内部パーツを、アニメーション、表情編集、リギング準備、またはアセット再構築のための編集可能な意味的レイヤーに分離しようとします。
アニメ顔レイヤーをLive2D用に準備
目の動きのために虹彩を分離し、まばたきのためにまつげを分離し、表情のために眉毛を分離し、手動でのクリーンアップとリギングの前に顔から口を分離します。このツールはレイヤー化されたアートワークを準備するものであり、Live2Dメッシュ、デフォーマー、パラメーター、物理演算、まばたきや視線追跡のリグ、または自動リップシンクを作成するものではありません。
VTuberキャラクターの一枚絵から始める
レイヤー化されたソースがない完成したキャラクターイラストを持っている場合、全ての顔のパーツを再構築するには時間がかかります。出力は、VTuberアートワークの準備、リギング実験、表情編集、アセット復旧、顔アニメーションの準備、代替表情、およびモーションテストの開始点として使用できます。プロのリギングの前にレイヤーを確認してください。
キャラクターの表情作成のための、より良い開始点を作成
表情はしばしば口、目、眉毛に依存します。笑顔や驚きの表情は、これらのパーツの調整を必要とする場合があります。対応するパーツを分離することで、フラット化された画像を編集するよりも後続の編集が容易になりますが、手動でのクリーンアップが必要になる場合もあります。
まばたきアニメーション作成前に目の要素を分離
まばたきの準備には、まつげ、白目、虹彩、眉毛が含まれる場合があります。これらのパーツを分離することで、閉じた目のアートワークを作成したり、目の変形をリグしたりする前に、手動での切り抜き作業を減らすことができます。完成したまばたきアニメーションは自動的に生成されません。
目の向きをより簡単に調整
虹彩が目のテクスチャに埋め込まれている場合、視線の変更には目の全体を描き直す必要があるかもしれません。正常に分離された虹彩は、視線変更、視線追跡の準備、表情のバリエーション、およびモーションテストの開始点となります。プロのアニメーションには境界線のクリーンアップが必要になる場合があります。
フラットなアートワークから編集可能な顔レイヤーへ
前:目、口、眉毛、髪、顔が統合されているため、一つのパーツを動かすと穴が残ることがあります。後:対応するパーツは、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、前髪または後ろ髪のレイヤーに分離される可能性があり、より柔軟な編集の開始点を提供します。
様式化されたキャラクターの顔向けに設計
このワークフローは、主にアニメ、マンガ、イラスト調のキャラクターアートで、認識可能な目、虹彩、まつげ、眉毛、様式化された口、明確な顔の境界線、およびキャラクターのシルエットを対象としています。あらゆるビジュアルスタイルに対応する万能な顔分解ツールではありません。
ゼロから始めるのではなく、編集を継続
生成されたパーツを開始点として、目の色を変更したり、虹彩を移動したり、口を編集したり、眉毛を調整したり、顔の詳細を recolor したり、代替表情を準備したり、Live2Dやその他の2Dアニメーション作業の前にアセットを整理したりできます。
レイヤー分離は開始点であり、完成したリグではありません
このツールは手動での分解作業を軽減します。完成したLive2Dモデル、顔のリグ、まばたきまたはリップシンクアニメーション、フォネーム口セット、表情プリセット、視線追跡、メッシュ変形、物理演算、またはアーティストの元のレイヤーストラクチャを作成するものではありません。結果にはクリーンアップが必要な場合があります。
顔レイヤーの分離を改善する方法
明確に認識できる、読みやすい顔と、見える目と口を持つ、メインのキャラクターを一人使用してください。モーションブラーが少ない中〜高解像度のアニメ風アートワークが良い開始点となります。重要なパーツは見えるようにしておいてください。顔をクロップせずにイラスト全体をアップロードできます。
全てのキャラクターが異なるレイヤーストラクチャを生成します
生成されるレイヤーは、どの対応するパーツが見えて検出されるかによって異なります。目が閉じているキャラクターは、目が開いているキャラクターとは異なる目の構造を生成する可能性があります。メガネ、オクルージョン、解像度、ポーズ、デザインの複雑さも出力に影響を与える可能性があります。
アニメ顔を手動で再構築する時間を短縮
マスクの分離、隠れた領域の描き直し、顔の再構築、目の境界線のクリーンアップ、顔レイヤーの整理には時間がかかります。最初の分解の多くを自動化することで、その後の表情デザインやアニメーション作業に集中できます。
よくある質問
Anime Face to Layersとは何ですか?
一枚絵のアニメキャラクターイラストを、対応する顔のパーツの編集可能なレイヤーに分離しようと試みます。
アニメの目をレイヤーに分離できますか?
白目、虹彩、まつげ、眉毛などの対応する領域を分離する場合があります。結果はソース画像によって異なります。
虹彩を目の他の部分から分離できますか?
検出された場合、虹彩はさらなる編集や視線調整のために独自のレイヤーに配置される場合があります。
まつげを分離できますか?
対応するまつげ領域は、鮮明さ、重なり、画質によって分離される場合があります。
眉毛を分離できますか?
見える眉毛を分離する場合があります。部分的に隠れた眉毛はより困難になる可能性があります。
口を顔から分離できますか?
個別に編集できる独立した口のレイヤーを生成する場合があります。
リップシンク用の口の形状を作成できますか?
いいえ。フォネームセットや完成したリップシンクアニメーションは生成しません。分離された口は、編集可能な開始点にすぎません。
まばたきアニメーションに使用できますか?
準備には役立ちますが、完成したまばたきアニメーションや目のリギングは自動的に作成されません。
目を自動的に動かせますか?
いいえ。対応するコンポーネントを分離するだけです。虹彩を移動したり、別のアプリケーションでアニメーションさせたりしてください。
結果をLive2Dに使用できますか?
はい、開始点として使用できます。リギングの前に手動でのクリーンアップとレイヤーの整理が必要になる場合があります。
顔を自動的にリグしますか?
いいえ。メッシュ、デフォーマー、パラメーター、物理演算、視線追跡、まばたきリグ、またはリップシンクリグを作成しません。
VTuberキャラクターのアートワークに使用できますか?
はい、一枚絵のアニメ風キャラクターアートワークの準備に役立ちますが、プロの制作にはレビューとリギングが必要です。
髪の後ろの顔を再構築しますか?
額や顔の一部などの対応する隠れた領域を再構築する場合があります。生成された領域は推定値であり、調整が必要な場合があります。
前髪で隠れた眉毛を復元できますか?
十分な視覚情報が残っている場合、部分的に隠れた眉毛を分離または推定する場合があります。完全に隠れた詳細は保証されません。
アーティストの元のレイヤーを復元しますか?
いいえ。新しい意味的な分解を作成するため、元のレイヤーストラクチャを知ることはできません。
全ての画像が同じ顔レイヤーを生成しますか?
いいえ。出力は、どのパーツが見えて検出されるかによって異なります。例えば、目が閉じていると、利用可能な目の領域が変わります。
分離後にアニメの目の色を変更できますか?
虹彩が正常に分離された場合、互換性のある画像編集ソフトウェアで recolor できます。
メガネに対応していますか?
メガネをかけたキャラクターを処理できますが、メガネは目やまつげと重なり、境界線の区別を難しくする可能性があります。
マンガのアートワークに対応していますか?
明確なマンガやアニメのイラストに対応する場合があります。単純なモノクロ線画やスクリーントーンは異なる結果を生成する可能性があります。
リアルな人間の顔に対応していますか?
主にアニメ風およびイラスト調のキャラクター向けに設計されており、リアルなポートレート写真には対応していません。
ちびキャラクターに対応していますか?
アニメ風のちびアートに対応する場合があります。単純化された顔のパーツは結果に影響を与える可能性があります。
顔と髪の両方を分離できますか?
より広範なワークフローは、対応する顔のパーツと、前髪、後ろ髪、その他のキャラクター領域を分離する場合があります。
これは顔抽出と同じですか?
いいえ。顔抽出はしばしば顔を一つの領域として分離します。このワークフローは、対応する内部顔のパーツも分離しようとします。
これは背景除去と同じですか?
いいえ。背景除去はキャラクターを背景から分離します。これはキャラクター内部の対応する領域を分離します。
結果は常に完璧ですか?
いいえ。細かいディテール、重なり、珍しいデザイン、極端なポーズ、低解像度、曖昧な境界線は、アーティファクトや不完全なレイヤーを引き起こす可能性があります。
どのような画像が最適ですか?
明確で十分な大きさのアニメ風画像で、一人だけ見えるキャラクターと、読みやすい目と顔のパーツがあるものが良い開始点となります。
アップロード前に顔をクロップする必要がありますか?
いいえ。キャラクター全体のイラストをアップロードできます。ワークフローはより広範なキャラクターを処理します。
生成された顔レイヤーを商用利用できますか?
商用利用は、ソースアートワークに対するあなたの権利にも依存します。使用を許可されているアートワークのみをアップロードしてください。
一枚絵のアニメ顔を編集可能なレイヤーに変換
目、虹彩、まつげ、眉毛、口、顔などの対応する顔のパーツを分離し、キャラクター制作のためのより編集しやすい開始点を作成します。
アニメ顔を分離アニメ風のキャラクター画像をアップロードして開始してください。