一枚絵のビジュアルノベル立ち絵を、編集可能なキャラクターレイヤーに
キャラクター立ち絵をアップロード
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
キャラクターをアップロード
JPG、PNG、WebPに対応
またはドラッグ&ドロップ

















Ready to test with your own or this sample character
顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。
元画像は非公開のまま保持されます
Uses 30 credits per image
処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。
完成したアニメ風キャラクター立ち絵を、より柔軟なレイヤーアセットに変換します。ImageToLayersは、前髪・後ろ髪、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、服、アクセサリーなどの対応パーツを分離し、表情編集、衣装変更、キャラクターバリエーション、ビジュアルノベル制作に活用できます。
アニメ風のフラットなキャラクター画像をアップロードすると、ImageToLayersが対応する意味的なキャラクターパーツを個別のレイヤーに分離します。 より良い結果を得るために、はっきりと見えるキャラクターが一人、クリーンな立ち絵、中〜高解像度のアートワーク、読みやすい顔の特徴、そして重度の隠蔽や極端なエフェクトが最小限のものを使用してください。
完成した立ち絵は使いやすい…でも、変更が必要になったら?
ビジュアルノベルの立ち絵は、多くの場合フラットなPNG形式です。これは、別の表情、視線、口元、髪型、衣装、アクセサリー、コスチューム、あるいはストーリーの状態を変更したいと思うまでうまくいきます。元のレイヤー化されたソースがない場合、小さな変更でも手作業での描き直しが必要になります。このワークフローは、フラットな画像からより編集しやすい構造を再構築します。
1つのキャラクター立ち絵を複数の編集可能領域に分割
アートワークによっては、前髪・後ろ髪、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、耳、首、トップス、ボトムス、手袋、靴下、靴、眼鏡、アクセサリー、その他の識別可能なパーツが含まれる場合があります。すべての画像が同じ構造を生成するわけではありません。
表情編集をより簡単に
ビジュアルノベルでは、通常、ニュートラル、笑顔、悲しみ、怒り、驚き、困惑、心配、疲れなどの表情が必要になります。分離された虹彩は視線に、眉毛は感情に、口は代替形状に、まつげや白目は目のバリエーションに役立ちます。このツールはレイヤーを準備しますが、完全な表情パックを自動的に作成するわけではありません。
キャラクター全体を再構築せずに衣装を編集
ビジュアルノベルでは、季節ごとの衣装、制服、普段着、フォーマルな服装、戦闘服、あるいはストーリーイベント用の衣装が必要になる場合があります。対応する衣装領域には、トップス、ボトムス、靴下、靴、手袋、その他の見える領域が含まれる場合があります。これらは、色変更、置き換え、または衣装の微調整の出発点となりますが、新しい衣装を自動的にデザインするわけではありません。
前髪と後ろ髪を分離
前髪は顔や目に重なることがあり、後ろ髪は頭、肩、服の後ろにあることがあります。対応する前髪と後ろ髪のレイヤーは、色変更、前髪の編集、代替髪型、独立した動き、モーションエフェクト、ヘアアクセサリーに役立ちます。
髪や服に隠れた部分を再構築
髪や服を動かすと、隠れたアートワークが見えなかったため、欠落したピクセルが現れることがあります。アートワークによっては、AI支援による分解により、前髪の後ろの顔や額、頭の後ろの後ろ髪、服の後ろの体、またはアクセサリーの下の領域を再構築できる場合があります。これらは推定値であり、修正が必要な場合があります。
Ren’Pyプロジェクト向けにキャラクターアートを準備
レイヤー化されたアートワークは、Ren’Pyプロジェクト向けの表情、視線、口元、衣装、アクセサリー、ストーリー状態、色変更バリエーションの準備に役立ちます。このツールは、Ren’Pyコード、画像定義、ATLアニメーション、または完全な表情セットを生成するものではありません。
1つのベース立ち絵からより多くのバリエーションを作成
分離された対応パーツを、表情、衣装や髪型の変更、アクセサリーのバリエーション、カラーパレット編集、そして損傷、疲労、濡れ、魔法、あるいは代替バージョンなどのストーリー状態の出発点として使用してください。
元のPSDがない場合に編集可能なアセットを再構築
プロジェクトでは、ソースファイルが失われた後、他のアーティストから引き継いだ後、または古いゲームビルドに残された後に、エクスポートされたPNG立ち絵が保持されることがあります。このワークフローは、表示されている画像から新しい意味的なレイヤー構造を作成できますが、元のPSDを正確に復元するものではありません。
生成されたレイヤーは新しい再構築です
フラット化された画像には、元のアーティストの完全な作業履歴は含まれていません。正確なレイヤー名、フォルダ、非表示のスケッチ、クリッピングマスク、調整レイヤー、ブレンドモード、ブラシストローク、ガイド、ファイル履歴を復元することはできません。出力は、識別可能なパーツに基づいた新しい意味的な構造です。
フラットな立ち絵から編集可能なキャラクターアセットへ
フラットなアニメ風立ち絵をアップロードし、対応する領域を生成し、髪、顔、目、服、アクセサリーのレイヤーを確認し、編集やバリエーションを作成してから、エンジンや制作ワークフロー用に最終的な立ち絵をエクスポートします。
既存のキャラクターを引き続き活用
完成した立ち絵、AI生成または委託されたアートワーク、古いゲームアセット、エクスポートされたPNG、またはソースファイルのないポートレートを使用してください。クリーンなアートワークは、意味的な分解のためにシステムにより多くの情報を提供します。
AI生成キャラクターアートをより使いやすいゲームアセットに
AI画像ジェネレーターは通常、フラットな結果を提供します。レイヤー分離により、アニメキャラクターの表情、視線、衣装、髪、アクセサリー、一貫性、および代替状態の編集が容易になります。結果は、画像の品質と一貫性に依存します。
レイヤー分離はビジュアルノベル制作の一部に過ぎません
このツールは、完全な表情パック、口の音素、完成したまばたきアニメーション、Ren’Pyスクリプト、スプライトアトラス、キャラクターポーズ、ゼロからの新しい衣装、ターンアラウンド、完成したLive2Dリグ、または元のPSD復元を作成するものではありません。これらのワークフローのためにレイヤー化されたアートワークを準備します。
より良い結果を得るには
メインの、はっきりと見えるアニメ風キャラクターで、読みやすい顔と十分な解像度のものを使用してください。キャラクターを大きく、主要な特徴が見えるようにし、境界線を不明瞭にする重いぼかし、光沢、粒子、または極端な照明を避けてください。
多くのビジュアルノベルキャラクターワークフローに役立ちます
ビジュアルノベルやRen’Pyの立ち絵、恋愛シミュレーションのキャラクター、アニメゲームのポートレート、ギャルゲー風アート、インタラクティブフィクション、表情や衣装のバリエーション、インディーゲームの編集、AI生成キャラクターのクリーンアップなどが良い出発点となります。
一部の画像はより多くの修正が必要な場合があります
非常に小さな立ち絵、重なり合ったキャラクター、強い遠近法による歪み、重いエフェクト、極端な顔の隠蔽、抽象的なアート、リアルな写真、ピクセルパーフェクトなピクセルアートは、信頼性が低い場合があります。このワークフローは、アニメ風キャラクターアートに最適化されています。
キャラクター立ち絵の再構築にかかる時間を短縮
手作業での準備には、髪を顔から切り離す、目と口を分離する、隠れた肌を塗り直す、後ろ髪を再構築する、服を分離する、アクセサリーをクリーンアップする、レイヤーを整理するなどの作業が含まれる場合があります。最初の分解の多くを自動化することで、ストーリーに必要なバリエーションに集中できます。
よくある質問
ビジュアルノベルのキャラクターレイヤーとは何ですか?
キャラクター立ち絵の編集可能なパーツ(髪、顔、目、口、服、アクセサリーなど)を分離したもので、表情やバリエーションの作成を容易にします。
フラットなビジュアルノベル立ち絵をレイヤー化できますか?
はい。このワークフローは、フラットなアニメ風キャラクター画像を分析し、対応する意味的なパーツを個別のレイヤーに分離できます。
表情編集のために目と口を分離できますか?
画像によりますが、対応する機能には白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、顔が含まれる場合があります。
自動的に表情バリエーションを作成しますか?
いいえ。パーツを分離しますが、完全な感情表現セットを生成するわけではありません。レイヤーを出発点としてバリエーションを作成してください。
Ren’Pyで使用できますか?
はい、生成されたアートワークは、Ren’Py用のキャラクター画像の準備に役立ちます。スクリプトや画像定義は作成しません。
会話用の異なる口の形を作成できますか?
口を分離する場合がありますが、音素セットを生成するわけではありません。レイヤーを出発点としてバリエーションを作成してください。
視線変更のために虹彩を分離できますか?
目の方向の編集に役立つ可能性のある、個別の虹彩レイヤーを生成する場合があります。
眉毛を分離できますか?
見える眉毛は分離される可能性があり、表情の準備に役立ちます。
前髪と後ろ髪を分離できますか?
はい、これらは対応する領域です。結果は画像と髪型によって異なります。
服を分離できますか?
キャラクターによりますが、領域にはトップスとボトムス、靴下、靴、手袋、その他の識別可能な領域が含まれる場合があります。
代替衣装を作成するために使用できますか?
分離された服は衣装編集に役立ちますが、ツールは完全に新しい服をデザインするわけではありません。
眼鏡やアクセサリーを分離できますか?
はっきりと見える眼鏡やアクセサリーは分離される場合があります。小さすぎるアイテムや重なり合っているアイテムは修正が必要な場合があります。
髪に隠れた部分を再構築できますか?
前髪の後ろの額や顔など、対応する隠れた領域を推定する場合があります。生成された領域は微調整が必要な場合があります。
キャラクターの後ろに隠れた後ろ髪を再構築できますか?
ソースによっては、頭、体、または服の後ろに隠れた部分を再構築する場合があります。
元のPSDを復元できますか?
いいえ。新しい意味的な分解を作成し、元のアーティストのファイルを復元するものではありません。
元のソースファイルを失った場合でも使用できますか?
はい。フラットなエクスポートされた立ち絵がまだ手元にあれば、ワークフローは新しい編集可能な構造の作成に役立ちます。
AI生成ビジュアルノベルキャラクターでも機能しますか?
はい、意味的な分解のために視覚的な構造が十分に明確であれば機能します。
恋愛シミュレーションのキャラクターに使用できますか?
はい。そのような立ち絵は、表情や衣装のバリエーションを必要とすることが多く、適切なユースケースとなります。
ギャルゲー風キャラクター立ち絵に使用できますか?
アニメ風のギャルゲーアートワークは、イラスト化されたキャラクターワークフローと一致します。
マンガキャラクターでも機能しますか?
マンガ風アートでも機能しますが、モノクロ、スクリーントーン、または低解像度のパネルは、フルカラーの立ち絵とは異なる場合があります。
ちびキャラでも機能しますか?
アニメ風のちびキャラアートを処理する場合があります。単純化されたプロポーションは、生成されるレイヤーに影響を与える可能性があります。
リアルな写真でも機能しますか?
リアルなポートレート写真は主な用途ではありません。このワークフローは、イラスト化されたアニメ風キャラクター向けに設計されています。
すべての立ち絵が同じ数のレイヤーを生成しますか?
いいえ。出力は、表示されているパーツ、服、アクセサリー、ポーズ、および画像の品質によって異なります。
最初にキャラクターをトリミングする必要がありますか?
通常は不要です。立ち絵全体またはイラストをアップロードし、メインのキャラクターをはっきりと見えるようにしてください。
最初に背景を削除する必要がありますか?
通常は不要です。元のキャラクター画像をアップロードできます。
生成されたレイヤーは商用ゲームに使用できますか?
商用利用権は、ソースアートワークに対するお客様の権利によって異なります。使用を許可されているアートワークのみを処理してください。
生成されたレイヤーは制作準備ができていますか?
これらは出発点となります。プロフェッショナルなアセットを確認してください。重なり、細かいディテール、再構築された領域は修正が必要な場合があります。
これは自動スプライト生成と同じですか?
いいえ。既存の画像を分離するものであり、完全な新しいスプライトセットを生成するものではありません。
これは背景除去と同じですか?
いいえ。背景除去はキャラクター全体を分離しますが、これはキャラクター内部のパーツを分離しようとします。
どのような種類の画像が最適ですか?
1人のメインキャラクター、読みやすい顔の特徴、高解像度、そしてクリーンな構図を持つ、明確なアニメ風アートが強力な出発点となります。
フラットなキャラクター立ち絵を編集可能なレイヤーに
アニメ風のキャラクター画像をアップロードし、表情編集、衣装変更、ビジュアルノベル制作のための、より柔軟な出発点を作成しましょう。
キャラクター立ち絵を分離フラットな画像から開始。より編集しやすいキャラクター構造で続行。