NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

Live2D用キャラクターアートの準備を効率化

一枚絵のキャラクターイラストをパーツごとに自動でレイヤー分割。手作業での切り抜き時間を大幅に短縮し、Live2D Cubismでのリギング作業をスムーズに開始できます。

キャラクター準備

顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。

キャラクターアートを選択

PNG, JPG, WebP対応

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

顔のパーツがはっきりしており、重なりが少ない正面または斜め向きのイラストが最適です。本ツールは表示されているピクセルから新規レイヤーを作成するものであり、Live2Dのアートメッシュ、デフォーマ、パラメータを自動生成するものではありません。

アップロードされた画像はプライバシー保護されます

1画像につき30クレジット消費

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AIレイヤー分割

リギング作業のスタートダッシュを加速

Live2Dのリギングは、髪や顔、体のパーツを切り分ける作業から始まります。このワークフローで初期レイヤーを作成すれば、Cubismに読み込む前の調整が格段に楽になります。

キャラクター優先のレイヤー分割

キャラクター本体を背景や装飾から分離。各パーツを独立して移動・非表示・調整できる状態にします。

高速な初期分割パス

AIが主要なパーツを自動で切り分け。あとはリギングに必要な部分を微調整するだけです。

手動リギングの準備完了

分割されたレイヤーをベースに、Live2D Cubismでアートメッシュやデフォーマ、パラメータの設定を開始できます。

アップロード、分割、そしてリギングへ

01

キャラクターアートをアップロード

顔のパーツがはっきり見える、正面または斜め向きのイラストを用意します。

02

AIによるレイヤー分割

AIがキャラクター、装飾、背景を認識し、それぞれを独立した画像レイヤーとして生成します。

03

確認と書き出し

共有ワークスペースでレイヤーを確認し、PNGまたはPSD形式でダウンロード。Live2D Cubismでのリギング作業へ進みます。

Live2Dアーティストのこんな場面で活躍

モデル制作準備

Live2D Cubismでアートメッシュや物理演算を設定する前の、初期レイヤー分けとして活用。

表情パーツの準備

表情差分を作成する際、目や口などの顔パーツが分離された状態から作業を開始。

衣装やアクセサリーの編集

衣装や小物を別レイヤーとして保持し、リギング前の修正や差し替えを容易に。

キャラクターバリエーション

同じキャラクターの別衣装やアクセサリー違いを作成する際の、再利用可能なレイヤーベースとして。

明確なキャラクターイラストに最適

顔、髪、体がはっきりと区別できる、正面または少し角度のついたキャラクターアートで最も効果を発揮します。

Live2Dリグそのものを作成するわけではありません

本ワークフローはラスターレイヤーを作成するものです。アートメッシュ、デフォーマ、パラメータ、物理演算、完成モデルの生成は、引き続きCubismで行う必要があります。

作業の効率化に特化

生成されたレイヤーは、リギング前のマスキング作業を短縮するためのものです。完成品のアセットとしてではなく、制作のスタート地点としてご活用ください。

Live2Dキャラクター制作準備に関するFAQ

このワークフローでは何が作成されますか?

一枚絵のキャラクターイラストを、キャラクター本体や装飾、背景などのパーツごとにレイヤー分割します。リギング前に確認・調整が可能です。

完成したLive2Dモデルが作成されますか?

いいえ。あくまで視覚的なレイヤー分けのみを行います。アートメッシュ、デフォーマ、パラメータ、物理演算、表情設定はLive2D Cubismで行ってください。

目や口などの顔パーツも分割できますか?

画像によります。顔のパーツが大きく、はっきりと描かれている場合はきれいに分割されますが、小さい場合や複雑なスタイルの場合は手動での修正が必要になることがあります。

髪や服で隠れた部分は復元されますか?

表示されているピクセルから推測して補完しますが、これはあくまでAIによる推定であり、アーティストが描いた本来のデザインとは異なる場合があります。

どのような画像が適していますか?

高解像度で、顔のパーツがはっきりしており、境界線が明確で、パーツの重なりが少ないイラストが最も適しています。

透過PNGとしてダウンロードできますか?

はい。分割されたレイヤーは透過PNGとして書き出せます。

レイヤー分けされたPSDを書き出せますか?

はい。レイヤー構造を保持したPSDをダウンロード可能です。ただし、含まれるのはラスターレイヤーのみで、Live2Dのメッシュやリギングデータは含まれません。

「Character to Layers」ワークフローと同じものですか?

はい、同じレイヤー分離ワークフローを使用しています。このページはLive2D制作に特化した位置付けとガイダンスを提供しています。

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