Live2D用キャラクターアートの準備を効率化
一枚絵のキャラクターイラストをパーツごとに自動でレイヤー分割。手作業での切り抜き時間を大幅に短縮し、Live2D Cubismでのリギング作業をスムーズに開始できます。
顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。
キャラクターアートを選択
PNG, JPG, WebP対応
またはファイルをドラッグ&ドロップ

















Ready to test with your own or this sample character
顔のパーツがはっきりしており、重なりが少ない正面または斜め向きのイラストが最適です。本ツールは表示されているピクセルから新規レイヤーを作成するものであり、Live2Dのアートメッシュ、デフォーマ、パラメータを自動生成するものではありません。
アップロードされた画像はプライバシー保護されます
1画像につき30クレジット消費
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AIレイヤー分割
リギング作業のスタートダッシュを加速
Live2Dのリギングは、髪や顔、体のパーツを切り分ける作業から始まります。このワークフローで初期レイヤーを作成すれば、Cubismに読み込む前の調整が格段に楽になります。
キャラクター優先のレイヤー分割
高速な初期分割パス
手動リギングの準備完了
アップロード、分割、そしてリギングへ
キャラクターアートをアップロード
顔のパーツがはっきり見える、正面または斜め向きのイラストを用意します。
AIによるレイヤー分割
AIがキャラクター、装飾、背景を認識し、それぞれを独立した画像レイヤーとして生成します。
確認と書き出し
共有ワークスペースでレイヤーを確認し、PNGまたはPSD形式でダウンロード。Live2D Cubismでのリギング作業へ進みます。
Live2Dアーティストのこんな場面で活躍
モデル制作準備
表情パーツの準備
衣装やアクセサリーの編集
キャラクターバリエーション
明確なキャラクターイラストに最適
Live2Dリグそのものを作成するわけではありません
作業の効率化に特化
Live2Dキャラクター制作準備に関するFAQ
このワークフローでは何が作成されますか?
一枚絵のキャラクターイラストを、キャラクター本体や装飾、背景などのパーツごとにレイヤー分割します。リギング前に確認・調整が可能です。
完成したLive2Dモデルが作成されますか?
いいえ。あくまで視覚的なレイヤー分けのみを行います。アートメッシュ、デフォーマ、パラメータ、物理演算、表情設定はLive2D Cubismで行ってください。
目や口などの顔パーツも分割できますか?
画像によります。顔のパーツが大きく、はっきりと描かれている場合はきれいに分割されますが、小さい場合や複雑なスタイルの場合は手動での修正が必要になることがあります。
髪や服で隠れた部分は復元されますか?
表示されているピクセルから推測して補完しますが、これはあくまでAIによる推定であり、アーティストが描いた本来のデザインとは異なる場合があります。
どのような画像が適していますか?
高解像度で、顔のパーツがはっきりしており、境界線が明確で、パーツの重なりが少ないイラストが最も適しています。
透過PNGとしてダウンロードできますか?
はい。分割されたレイヤーは透過PNGとして書き出せます。
レイヤー分けされたPSDを書き出せますか?
はい。レイヤー構造を保持したPSDをダウンロード可能です。ただし、含まれるのはラスターレイヤーのみで、Live2Dのメッシュやリギングデータは含まれません。
「Character to Layers」ワークフローと同じものですか?
はい、同じレイヤー分離ワークフローを使用しています。このページはLive2D制作に特化した位置付けとガイダンスを提供しています。