Spine用キャラクターアートの準備を素早く
1枚のキャラクターイラストをパーツごとに自動でレイヤー分割。手作業での切り抜き時間を大幅に短縮し、Spineでのボーン設定やアニメーション制作へスムーズに移行できます。
顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。
キャラクター画像を選択
PNG, JPG, WebP対応
または画像をドラッグ&ドロップ

















Ready to test with your own or this sample character
手足、装備、衣服の境界がはっきりしたイラストが最適です。本ツールは表示されているピクセルからレイヤーを作成するものであり、Spineのボーン、スロット、スキンを自動生成するものではありません。
アップロードされた画像は非公開で扱われます
1画像につき30クレジット消費
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AIレイヤー分割
アニメーション制作のスタートダッシュを加速
Spineでのアニメーション制作は、通常、体、衣服、装備をパーツごとに切り分ける作業から始まります。このワークフローを使えば、ボーンやスロットの設定前に必要な初期レイヤー分けを素早く完了できます。
キャラクター優先のレイヤー分割
最初の分割作業を高速化
ボーン設定の準備完了
アップロード、分割、そして制作へ
キャラクターアートをアップロード
手足や装備がはっきりと描かれたゲームキャラクターやイラストを用意します。
AIがレイヤーを自動分割
AIモデルがキャラクターの各パーツ、詳細、背景を解析し、画像レイヤーとして生成します。
確認と書き出し
ワークスペースでレイヤーを確認し、PNGまたはPSD形式でダウンロード。Spineでのボーン設定やアニメーション制作へ進みます。
Spineアニメーターに役立つ活用シーン
ゲームキャラクターの準備
装備やスキンのバリエーション
アニメーションのプロトタイプ
ビジュアルノベルやカットシーン
はっきりとしたイラストに最適
Spineリグを生成するものではありません
作業開始を早めるためのツール
Spineキャラクター準備に関するFAQ
このワークフローでは何が作成されますか?
1枚のキャラクターイラストを、キャラクター本体、詳細パーツ、背景などの画像レイヤーに分割します。アニメーション設定前に確認・調整が可能です。
ボーンやアニメーションは自動生成されますか?
いいえ。視覚的な画像レイヤーのみを作成します。ボーン、スロット、スキン、アタッチメント、メッシュ、ウェイト、制約、アニメーションはSpineで設定する必要があります。
手足などのパーツを分割できますか?
画像によります。手足が重ならずはっきりと描かれている場合はきれいに分割されますが、関節が隠れている場合は手動での修正が必要になることがあります。
衣服や武器で隠れた部分は復元されますか?
AIが周囲のピクセルから隠れた部分を推測して補完しますが、これはあくまで推定であり、元のデザインと完全に一致するとは限りません。
どのような画像が適していますか?
手足、装備、衣服の境界がはっきりとした、高解像度のイラストが最も適しています。
透過PNGとしてダウンロードできますか?
はい。分割されたレイヤーは透過PNGとして書き出せます。
レイヤー分けされたPSDを書き出せますか?
はい。レイヤー構造を保持したPSDをダウンロード可能です。ただし、含まれるのはラスターレイヤーのみで、Spineのデータは含まれません。
通常の「キャラクターレイヤー分割」ツールと同じですか?
はい、同じレイヤー分離ワークフローを使用しています。このページはSpineでの制作に特化したガイドと設定を提供しています。