NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

Spine用キャラクターアートの準備を素早く

1枚のキャラクターイラストをパーツごとに自動でレイヤー分割。手作業での切り抜き時間を大幅に短縮し、Spineでのボーン設定やアニメーション制作へスムーズに移行できます。

キャラクター準備

顔、目、髪、衣服、その他対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離します。

キャラクター画像を選択

PNG, JPG, WebP対応

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

手足、装備、衣服の境界がはっきりしたイラストが最適です。本ツールは表示されているピクセルからレイヤーを作成するものであり、Spineのボーン、スロット、スキンを自動生成するものではありません。

アップロードされた画像は非公開で扱われます

1画像につき30クレジット消費

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AIレイヤー分割

アニメーション制作のスタートダッシュを加速

Spineでのアニメーション制作は、通常、体、衣服、装備をパーツごとに切り分ける作業から始まります。このワークフローを使えば、ボーンやスロットの設定前に必要な初期レイヤー分けを素早く完了できます。

キャラクター優先のレイヤー分割

キャラクター本体を背景や装飾要素から分離し、各パーツを個別に移動、非表示、調整できるようにします。

最初の分割作業を高速化

AIが主要なパーツを自動で切り分けます。あとはアニメーションに必要な部分を微調整するだけで済みます。

ボーン設定の準備完了

分割されたレイヤーをベースに、Spine内でボーン、スロット、スキン、アタッチメントの設定をすぐに開始できます。

アップロード、分割、そして制作へ

01

キャラクターアートをアップロード

手足や装備がはっきりと描かれたゲームキャラクターやイラストを用意します。

02

AIがレイヤーを自動分割

AIモデルがキャラクターの各パーツ、詳細、背景を解析し、画像レイヤーとして生成します。

03

確認と書き出し

ワークスペースでレイヤーを確認し、PNGまたはPSD形式でダウンロード。Spineでのボーン設定やアニメーション制作へ進みます。

Spineアニメーターに役立つ活用シーン

ゲームキャラクターの準備

待機、攻撃、移動アニメーションに必要なボーンやスロット設定の前に、効率的なレイヤー分けを実現します。

装備やスキンのバリエーション

武器、防具、アクセサリーを別レイヤーとして保持し、キャラクターの着せ替えやバリエーション制作を容易にします。

アニメーションのプロトタイプ

1枚のコンセプトアートから素早くレイヤーセットを作成し、本格的な素材準備の前に動きの検証が可能です。

ビジュアルノベルやカットシーン

分割されたレイヤーを活用して、シーン内での軽い動きやポーズ変更を効率的に実装できます。

はっきりとしたイラストに最適

手足、衣服、装備の境界が明確なゲームキャラクターのアートワークで最も高い効果を発揮します。

Spineリグを生成するものではありません

本ワークフローはラスターレイヤーを作成するものです。ボーン、スロット、スキン、メッシュ、ウェイト、制約、アニメーションの設定はSpine内で行う必要があります。

作業開始を早めるためのツール

生成されたレイヤーは、ボーン設定前のマスキング時間を短縮するためのものです。完成品としての素材ではなく、制作の補助として活用してください。

Spineキャラクター準備に関するFAQ

このワークフローでは何が作成されますか?

1枚のキャラクターイラストを、キャラクター本体、詳細パーツ、背景などの画像レイヤーに分割します。アニメーション設定前に確認・調整が可能です。

ボーンやアニメーションは自動生成されますか?

いいえ。視覚的な画像レイヤーのみを作成します。ボーン、スロット、スキン、アタッチメント、メッシュ、ウェイト、制約、アニメーションはSpineで設定する必要があります。

手足などのパーツを分割できますか?

画像によります。手足が重ならずはっきりと描かれている場合はきれいに分割されますが、関節が隠れている場合は手動での修正が必要になることがあります。

衣服や武器で隠れた部分は復元されますか?

AIが周囲のピクセルから隠れた部分を推測して補完しますが、これはあくまで推定であり、元のデザインと完全に一致するとは限りません。

どのような画像が適していますか?

手足、装備、衣服の境界がはっきりとした、高解像度のイラストが最も適しています。

透過PNGとしてダウンロードできますか?

はい。分割されたレイヤーは透過PNGとして書き出せます。

レイヤー分けされたPSDを書き出せますか?

はい。レイヤー構造を保持したPSDをダウンロード可能です。ただし、含まれるのはラスターレイヤーのみで、Spineのデータは含まれません。

通常の「キャラクターレイヤー分割」ツールと同じですか?

はい、同じレイヤー分離ワークフローを使用しています。このページはSpineでの制作に特化したガイドと設定を提供しています。

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