NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

完成したイラストを編集可能なレイヤーに変換

一枚のフラットなイラストから、キャラクター、オブジェクト、背景を分離します。

イラストをアップロード

完成したイラストをアップロードし、その中の主要な被写体、オブジェクト、背景を個別の編集可能な画像レイヤーに変換します。お手持ちのPNGやJPGから始められ、元のレイヤープロジェクトは不要です。

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クリックまたはドラッグ&ドロップで画像をアップロード

Layer Hotspots17 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts17 Layers
Protected Assets
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設定

空欄にすると、詳細レイヤーが主要な編集可能要素を自動的に識別します。特定のパーツを分離したい場合は、その名称を入力してください。

イラスト全体を分離

キャラクター、風景、小道具、装飾的なディテールを含む完成したアートワーク向けに設計されています。認識可能なシーン要素を抽出し、完全なオブジェクトはまとめて保持します。

キャラクターとクリーチャーシーンのオブジェクトと小道具前景と背景装飾要素編集可能な画像レイヤー
1回あたりのコスト60 クレジット

画像をアップロードして開始

プライベートファイルの取り扱い

アップロードされたファイルはアカウントに関連付けられ、署名付きURLを通じて配信されます。完了したジョブは手動で削除可能です。

透過PNG出力

詳細レイヤーは、検出された各要素を透過背景上の独立したレイヤーとして出力します。

生成前にワークスペースに表示されるクレジット費用をご確認ください。

より良い結果を得るために

  • 鮮明で、適切な高解像度のイラストを使用してください。
  • 重要なキャラクターやオブジェクトが認識できる状態に保ってください。
  • 視覚的に明確な形状を持つアートワークを選んでください。
  • 著しくぼやけている画像や、非常に混み合った画像は避けてください。
  • 生成後、再構築された詳細やレイヤーの境界を確認してください。
  • 完成したイラストからキャラクターやオブジェクトを分離
  • シーンの要素を個別のレイヤーとして保持
  • 隠れた背景の一部を再構築
  • 透明な画像レイヤーを確認・編集
  • さらなる編集やアニメーションのためにアートワークを準備

実際の例

一枚の完成イラストから、複数の編集可能な要素へ

完成したイラストは一枚の画像として完璧に見えるかもしれませんが、すべてがフラットに結合されていると変更を加えるのが難しくなります。このショーケースでは、小さな魔女、友好的な幽霊、肘掛け椅子に座る猫、本棚、ベッド、洗濯物かごがある居心地の良い漫画風の寝室を使用しています。これにより、完全なシーンがどのように個別の視覚要素に整理されるかを示します。

小さな魔女が服をたたんでいる、友好的な幽霊がいる、肘掛け椅子で猫が寝ている、カラスのいる本棚、カボチャの置かれたベッド、寄付用と保管用のラベルが付いたかごがある、居心地の良い漫画風の寝室のイラスト

元の作品:一枚のフラットな寝室のイラスト

キャラクター、家具、小道具、部屋がすべて一枚の完成画像に統合されています。

  • Little witch in purple hatを個別の透明レイヤーとして
  • White ghost characterを個別の透明レイヤーとして
  • Red flower shaped clockを個別の透明レイヤーとして
  • Wall art setを個別の透明レイヤーとして
  • Green bookshelf with decorを個別の透明レイヤーとして
  • Green nightstand with blue lampを個別の透明レイヤーとして
  • Hanging window greeneryを個別の透明レイヤーとして
  • Orange mug with ghost patternを個別の透明レイヤーとして
  • Orange check bed with pumpkin pillowを個別の透明レイヤーとして
  • Floor potted greenery setを個別の透明レイヤーとして
  • Orange armchair with gray catを個別の透明レイヤーとして
  • Purple hair tie with white flowerを個別の透明レイヤーとして
  • Keep clothing binを個別の透明レイヤーとして
  • Donation clothing binを個別の透明レイヤーとして
  • Scattered floor clothing setを個別の透明レイヤーとして

分離されたレイヤー:個々のシーン要素を探る

生成されたレイヤーを調べて、どのキャラクター、小道具、家具が個別に編集できるかを確認してください。グリッドには生成された17レイヤーのうち15レイヤーが表示されています。背景レイヤーと、幽霊レイヤーの一部でもある赤い折りたたまれた毛布のレイヤーは除外されています。

これはカスタムプロンプトなしで実行された実際のAI分離結果であり、そのまま表示されています。レイヤー名と数は結果に基づいています。この実行では、一部のオブジェクトがグループ化されており(猫のいる肘掛け椅子、ナイトスタンドとランプ、カラスと植物のいる本棚、2つの壁掛けフレーム)、赤い毛布は2回出現し、靴下はレイヤーの端で切れており、カーテン、窓、ラグ、2つの本の山は個別のレイヤーではありません。AIはオブジェクトをグループ化したり、詳細を再構築したり、わずかな視覚的差異を生じさせたりする場合があります。

ここから始める

すべてがフラットになった後でも変更を加える

あなたのイラストは気に入っているけれど、すべてがフラットになった後に何か変更が必要ですか?アートワークをアップロードするだけで、AIがキャラクター、オブジェクト、装飾、背景要素を独立した画像レイヤーに分離します。

クライアントのイラストを修正する場合でも、モーション用にアートワークを準備する場合でも、新しい構図でキャラクターを再利用する場合でも、すべての要素を手作業で切り出すことなく、より編集しやすい出発点が得られます。

よくある問題

イラストは完成。しかし、編集作業はまだ終わっていません。

あなたはシーンの作成に何時間も費やしました。キャラクターは完璧で、色も構図も申し分ありません。しかし、クライアントからキャラクターの移動を依頼されたり、背景を変更したくなったり、アニメーターがキャラクターや小道具を個別の要素として必要としたりすることがあります。しかし、手元にあるのは一枚のフラットなPNGだけです。

些細な変更のはずが、突然手作業での切り抜きや再描画作業に。Illustration to Layersは、完成したアートワークからより多くの編集の柔軟性を取り戻すのに役立ちます。イラスト全体を再作成する代わりに、まずその視覚要素を新しいレイヤー構造に分離することから始めましょう。

このツールが役立つよくある問題:

  • シーンを再描画せずにキャラクターを移動する
  • 不要なオブジェクトを削除する
  • 小道具を個別に編集する
  • 背景を変更する
  • アニメーション用に個別の要素を準備する
  • 別レイアウトでアートワークを再利用する

すでに作成したイラストを活かし、作業をより簡単に続けましょう。

シーン要素

イラスト内の要素をより細かくコントロール

完成したイラストには、通常、複数の重要な要素が含まれています。前景にキャラクター、その周りに装飾的なオブジェクト、中景に建物、そしてそのすべてを背景とする風景があるかもしれません。Illustration to Layersは、認識可能な視覚要素を分離し、それぞれを独立して作業できるようにすることを目指します。

キャラクターとクリーチャー

イラスト化された人物、動物、ファンタジーキャラクター、その他の目に見える被写体をシーンから分離します。

オブジェクトと小道具

家具、おもちゃ、アクセサリー、乗り物、ランタン、その他のシーンの詳細など、認識可能なオブジェクトを分離します。

建物と環境

構造物、風景、その他の環境要素を可能な限り独立して作業します。

前景の装飾

主要な被写体の手前に現れる装飾要素を分離します。

背景要素

個別の背景レイヤーを作成し、前景オブジェクトの背後に隠れていたサポートされる領域を推定します。

完成したイラストを、より柔軟な視覚アセットの配置へと変えましょう。

仕組み

フラットなイラストから編集可能なレイヤーへ

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    完成したアートワークをアップロード

    分離したいイラストを選択します。エクスポートされたPNG、JPG、またはその他のサポートされている画像形式から始められます。元の描画ファイルにアクセスする必要はありません。

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    レイヤーを生成

    AIがイラストを分析し、認識可能なキャラクター、オブジェクト、シーン要素を独立した画像レイヤーに分離しようとします。重なり合うオブジェクトによって隠されていた一部の領域は再構築される場合があります。

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    結果を確認

    生成されたレイヤーを探索し、その境界、位置、完全性、透明度を確認してください。特に複雑なシーンでは、すべてのオブジェクトが完璧に分離されるとは限りません。

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    編集を続ける

    利用可能な編集およびエクスポートオプションを使用してレイヤーを操作するか、サポートされているファイルを好みのデザインまたはアニメーションソフトウェアに取り込んでください。

簡単な修正

キャラクターを移動したい?専用レイヤーから始めましょう。

物語のイラストを完成させたと想像してください。クライアントはアートワークを気に入っていますが、メインキャラクターを中央に近づけるよう依頼してきました。画像がフラット化されている場合、そのキャラクターを移動すると、元あった場所に空白の領域が残る可能性があります。その背後の風景を手動で再構築する必要があるかもしれません。

AIレイヤー分離は、被写体を抽出し、以前隠されていた背景の一部を推定することで役立ちます。

役立つ編集タスク:

  • キャラクターの位置を変更する
  • オブジェクトを削除する
  • 装飾要素を再配置する
  • 背景を置き換える
  • 視覚的な階層を調整する
  • 同じキャラクターを別の構図で再利用する

すでに完了した作業を繰り返す時間を減らし、イラストの洗練に時間をかけましょう。

隠れた領域

キャラクターの背後にある空間はどうなる?

フラットなイラストからキャラクターを削除すると、画像にはその背後に隠されていた風景が含まれていません。通常の切り抜きでは空白の隙間が残る可能性があります。Illustration to Layersは、周囲のアートワークに基づいて、サポートされる隠れた領域を再構築しようと試みます。例えば、キャラクターが壁や空の一部の手前に立っている場合、AIはその表面がキャラクターの背後でどのように続いているかを推定する場合があります。

隠れた領域の再構築は、AIが生成した推定値を作成します。これはアーティストの元の見えないピクセルを復元するものではなく、結果として手動での修正が必要になる場合があります。

これは以下に役立ちます:

  • イラストのキャラクターを移動する
  • シーンのオブジェクトを削除する
  • 小道具の位置を変更する
  • 代替の構図を構築する
  • 個別の背景プレートを準備する

単純なオブジェクトの切り抜きよりも、シーン修正のためのより実用的な出発点を得ましょう。

アニメーター向け

イラストに動きの余地を与える

完成したイラストには、短いアニメーションシーンに必要なすべてが含まれているかもしれません。キャラクターが画面を横切って浮遊したり、ランタンが揺れたり、カメラが前景と背景のレイヤーを移動したりするかもしれません。これらの要素が独立して動くためには、まず分離する必要があります。

Illustration to Layersは、さらなるアニメーション作業のために個々の視覚アセットを準備するのに役立ちます。まずアートワークを分離し、その後、お好みのソフトウェアで要素をアニメーション化してください。このツールは、キャラクターの自動リギング、モーション生成、アニメーションタイムラインの作成は行いません。

考えられるアニメーションワークフロー:

  • 分離されたキャラクターをシーン全体でアニメーション化する
  • 前景の小道具を独立して動かす
  • シンプルなカメラ深度効果を作成する
  • 装飾要素をアニメーション化する
  • モーショングラフィックス用のアートワークを準備する
  • さらなるアニメーション作業のためにシーンアセットを整理する

ここでレイヤーを準備し、動きは別の場所で作成しましょう。

ビジュアルスタイル

苦労して作り上げた見た目を維持する

すべてのイラストレーターは独自のビジュアルスタイルを持っています。大胆な漫画風の輪郭を使う人もいれば、ペイントされたテクスチャ、フラットなベクタースタイルの形状、または柔らかなグラデーションで作業する人もいます。レイヤーを分離する際、イラスト全体が再デザインされることは望ましくありません。このワークフローは、目に見える形状、色、輪郭、テクスチャを可能な限り忠実に保持することを目指します。

AIが生成したレイヤーには、特に隠れた領域、細かいディテール、複雑な境界線周辺で、微妙な変更が含まれる場合があります。

確認すべき詳細:

  • キャラクターの表情
  • 線の太さ
  • 元の色
  • 装飾的なパターン
  • テクスチャの詳細
  • 滑らかなオブジェクトの境界
  • 小さな記号やテキスト

目標は、既存のアートワークを編集しやすくすることであり、別のイラストに置き換えることではありません。

要素の再利用

お気に入りのキャラクターを一つのシーンに留めておく必要はありません

一つのイラストのためにキャラクターを作成し、後で別の場所で再利用したいと思うかもしれません。そのキャラクターが別の物語のページに登場するかもしれません。同じ装飾的なオブジェクトを別のシーンで使いたいかもしれません。あるいは、メインの被写体がない構図のバージョンが必要かもしれません。既存の要素を分離することで、すでに気に入っているパーツから新しいアートワークを構築するのに役立ちます。

例:

  • 別のイラストでキャラクターを再利用する
  • 小道具を新しいシーンに移動する
  • 代替レイアウトを作成する
  • 既存のアートワークからプロモーション画像を構築する
  • 別のデザインのために装飾要素を分離する
  • クライアント向けにバリエーションを準備する

空のキャンバスから始めることなく、完成したイラストをより再利用可能にしましょう。

クリエイティブチーム

完成したアートワークを次のプロジェクトでより活用する

フリーランスのイラストレーター

エクスポートされた画像やフラット化された画像しかない場合でも、構図の変更やクライアントの修正に対応できます。

児童書イラストレーター

キャラクター、風景、装飾要素を分離し、レイアウト調整やインタラクティブプロジェクト用のアートワークを準備します。

2Dアニメーター

個々のキャラクター、小道具、環境要素を、さらなるアニメーションやモーションデザインのために準備します。

インディーゲームアーティスト

既存のアートワークからシーン要素を抽出し、さらなるアセット編集、プロトタイプ構図、視覚的実験に活用します。

デザイナーとクリエイティブエージェンシー

クライアントや共同作業者からのフラット化されたイラストを、すべての視覚オブジェクトを手動で再構築することなく扱えます。

デジタルプロダクトクリエイター

必要な権利を保持している場合、イラスト要素を印刷可能なグラフィック、デザインコレクション、その他のクリエイティブ製品に再利用できます。

より編集しやすいイラストは、一枚の完成画像よりも多くのプロジェクトをサポートできます。

AIで作成

イラストの元の作成方法は問いません

あなたのアートワークは手描き、デジタルペイント、描画アプリからのエクスポート、またはAI画像ツールで生成されたものかもしれません。一度フラット化されると、編集の課題は似たものになります。すべての視覚要素が一枚の画像に結合されるからです。

イラストをレイヤーに

画像がどのように作成されたかに関わらず、複数のシーン要素を含む完成したイラストやアートワークを中心に設計されています。

AI生成画像をレイヤーに

AI画像モデルでアートワークを生成した後、編集プロセスを継続することに焦点を当てています。

完成したイラスト内のオブジェクトを分離することが主な目的である場合は、このページを選択してください。

ソースファイルなし

手元にある画像で作業する

何年も前にイラストをエクスポートしたかもしれません。あるいは、共同作業者から画像を受け取ったかもしれません。または、元の編集可能なプロジェクトなしで完成した描画を保存したかもしれません。Illustration to Layersは、目に見えるアートワークから新しい編集可能な画像レイヤーを構築しようと試み、サポートされているワークフローでさらなる編集に利用できます。

新しく生成された視覚レイヤー、個別の透明な画像要素、サポートされている場合は再構築された背景領域、位置変更や編集の出発点、そして結果ワークスペースで利用可能なエクスポートオプションが期待できます。

このツールができないこと:

  • 元の描画アプリケーションのネイティブプロジェクトを復元する
  • 元のブラシストロークやレイヤー履歴を復元する
  • 元のベクターパスを自動的に復元する
  • すべてのオブジェクトが完璧に分離されることを保証する
  • ピクセル単位で同一の再構築を保証する

元のソースファイルを復元することはできないかもしれませんが、画像を編集するための新しい出発点を作成できます。

より良い結果

AIがシーン内の要素を認識するのを助ける

主要なオブジェクトを視認可能に保つ

認識可能な輪郭を持つキャラクターや小道具は、一般的に分離が容易です。

鮮明なソース画像を使用する

低解像度の画像は、正確なオブジェクト境界に必要な詳細が少なすぎる場合があります。

非常に混み合ったシーンは避ける

多くの小さなオブジェクトを含む複雑なイラストは、モデルの実用的なレイヤー容量を超える可能性があります。

重なり合うオブジェクトを確認する

大きく重なり合うキャラクターや小道具は、再構築が必要になる場合があります。

細かい輪郭を検査する

小さなディテール、細い線、装飾的なパターンは、処理中に変化する可能性があります。

個々のレイヤーを確認する

再構築された構図は良く見えるかもしれませんが、個々のアセットにはまだ修正が必要な場合があります。

慎重な確認は、どの生成されたレイヤーがすぐに使用でき、どれが追加の編集を必要とするかを判断するのに役立ちます。

現実的な期待

編集可能だからといって、常にピクセルパーフェクトとは限りません

AIレイヤー分離は、目に見えるオブジェクトを解釈し、画像の新しいレイヤーバージョンを生成できるため有用です。しかし、出力は生成されたアートワークであり、元の編集プロジェクトを直接復元するものではありません。これらの問題は、構図が混み合っている場合や個々のオブジェクトを区別するのが難しい場合に発生しやすくなります。

イラストによっては、以下の点に気づくかもしれません:

  • わずかに変更された輪郭
  • オブジェクトの位置のわずかなずれ
  • 重なり合うオブジェクトの背後にある再構築された形状
  • 元のものと異なる背景の詳細
  • 小さな装飾オブジェクトが大きなレイヤーに統合される
  • 一部のディテールが欠落または重複している
  • レイヤーの重ね順の違い

AI分離を活用して手作業を減らし、完成したアートワークを納品する前に結果を確認してください。

ツールを選ぶ

シーン全体を分離することと、キャラクターをリギングすることは異なります

キャラクターをレイヤーに

髪、顔、服、手足、その他の身体パーツのより詳細な分離が必要なキャラクターアートワークに最適です。

個々のキャラクターコンポーネントを、さらなる編集、カスタマイズ、またはリギング準備のために用意します。

キャラクターをレイヤーにを開く

イラストをレイヤーに

キャラクター、風景、小道具、建物、装飾、背景要素を含む完全なイラストに最適です。

主要な視覚オブジェクトを分離することで、シーン全体をより編集しやすくします。

現在表示中

完全なイラストを再配置したい場合はここから始めましょう。一つのキャラクターを詳細な身体パーツに分割する必要がある場合は、キャラクター専用のワークフローを使用してください。

よくある質問

イラストをレイヤーに分割するにはどうすればよいですか?

完成したイラストをアップロードし、分離プロセスを開始します。Image to Layersは、目に見えるキャラクター、オブジェクト、シーン要素を分析し、さらなる編集のために独立した視覚レイヤーを作成しようと試みます。

フラットなPNGイラストを編集可能なレイヤーに変換できますか?

はい、可能です。このツールは、フラット化されたPNGから新しいレイヤー構造を生成できます。元のアーティストが作成したレイヤーやプロジェクト履歴を復元するものではなく、一部の詳細は再構築されたり変更されたりする場合があります。

イラストをレイヤー化されたPSDに変換できますか?

利用可能な画像レイヤーのエクスポート機能を使用して、Photoshopで編集を続けることができます。レイヤーはZIPとしてダウンロードでき、有料プランではPSDダウンロードも利用可能です。生成されるレイヤーはAIによるものであり、元のPSD構造ではありません。

背景からキャラクターを分離できますか?

はい、可能です。このワークフローは、認識可能なキャラクターと背景要素を識別し、それぞれを独立して編集できるように試みます。結果はキャラクターの境界線やシーンの隠れている部分の量によって異なります。

AIはイラスト内のすべてのオブジェクトを分離しますか?

必ずしもそうではありません。非常に小さなオブジェクト、大きく重なり合う要素、混み合った構図は、グループ化されたり省略されたりする場合があります。また、モデルには実用的な出力レイヤーの制限があります。

このツールは私の描画スタイルを保持しますか?

このプロセスは、目に見える色、形状、輪郭、テクスチャを保持することを目指しています。ただし、AIが生成したレイヤーは、元の画像とわずかな視覚的差異がある場合があります。

一つのシーンで複数のキャラクターを分離できますか?

はい、複数の明確なキャラクターを識別し、個別の視覚レイヤーに分離しようと試みることができます。接触している、または大きく重なり合っているキャラクターは、正しく分離するのが難しい場合があります。

キャラクターの腕、脚、顔のパーツは分離されますか?

自動的には分離されません。このページは主要なシーン要素の分離に焦点を当てています。キャラクターのリギングのために詳細な身体パーツの分離が必要な場合は、専用の「キャラクターをレイヤーに」ワークフローの方が適切です。

AIはキャラクターの背後の背景を再構築できますか?

このツールは、周囲のアートワークを使用して隠れた背景領域を推定しようと試みることができます。これらの領域はAIが生成した再構築であり、手動での修正が必要になる場合があります。

手描きのイラストでも機能しますか?

手描きおよびデジタルで作成されたイラストの両方で試すことができます。結果は、画像の鮮明さ、ビジュアルスタイル、重なり、シーンの複雑さによって異なります。

Procreateのアートワークでも使えますか?

はい、可能です。Procreateからエクスポートされたサポートされている画像をアップロードできます。このツールはフラット化された画像から機能し、元のProcreateのレイヤー構造を復元するものではありません。

AI生成イラストでも使えますか?

はい、可能です。完成したAI生成アートワークをアップロードし、その中の目に見える被写体、オブジェクト、背景を新しいレイヤーに分離しようと試みることができます。

After Effects用にイラストレイヤーを準備できますか?

はい、可能です。分離された画像アセットは、After Effectsやその他の互換性のあるアプリケーションでのさらなるアニメーション作業の出発点として使用できます。インポート後に位置、アンカー、レイヤー順序を調整する必要がある場合があります。

これはイラストを自動的にアニメーション化しますか?

いいえ。このツールは、さらなる編集とアニメーションのために画像レイヤーを準備します。キャラクターのモーション、キーフレーム、スケルタルリグ、または完成したアニメーションビデオを自動的に生成するものではありません。

UnityやGodotでレイヤーを使用できますか?

サポートされている画像アセットをUnity、Godot、またはその他の互換性のあるツールにインポートできます。位置決め、透明度、スプライト、アニメーション、またはシーンの整理のために、さらなる設定が必要になる場合があります。

重なり合うオブジェクトはどうなりますか?

AIは、他のオブジェクトの背後に隠れていたオブジェクトの一部を再構築する場合があります。これらの再構築された領域は推定値であり、実際に見えないアートワークとは異なる場合があります。

分離後、個々のオブジェクトを編集または削除できますか?

オブジェクトが正常に分離された場合、利用可能なレイヤー編集ツールを使用して独立して作業できます。一部のオブジェクトは、最終使用前に修正や調整が必要になる場合があります。

これは背景除去とは異なりますか?

はい、異なります。背景除去は通常、前景の切り抜きを生成します。Illustration to Layersは、前景と背景を分離するだけでなく、シーン内の複数の意味のある要素を分離しようと試みます。

生成されたレイヤーを商用プロジェクトで使用できますか?

生成されたアセットは、サービス規約および元の作品に対するお客様の権利に従って使用できます。特にクライアントや他のアーティストに属するソース画像の場合、その画像を修正し商業的に使用する許可があることを確認してください。

イラストをレイヤーには無料ですか?

Illustration to LayersはクレジットベースのAI処理ワークフローです。生成を開始する前に、ワークスペースで必要なクレジット費用を確認できます。

完成したイラストもまだ編集可能です

アートワークが1枚の画像としてエクスポートされたからといって、シーン全体を再描画する必要はありません。すでにお持ちのイラストをアップロードし、その視覚要素を新しい編集可能なレイヤーに分離して、クリエイティブなアイデアを追求し続けましょう。アートワークの修正、アニメーションアセットの準備、新しいシーンでのキャラクターの再利用など、すでに作成した画像から始められます。

イラストを分離する

画像をアップロードし、生成前に利用可能なクレジット費用を確認してください。