NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

トレーディングカードのデザインを編集可能なレイヤーに変換

カードのデザインは完成しているのに、アートワークの変更、ボーダーの更新、または同じスタイルを使った別のカードの作成が必要になったことはありませんか?統合されたトレーディングカード画像をアップロードすると、AIが認識可能なアートワーク、フレーム、シンボル、装飾、背景を視覚的なレイヤーに分離し、確認・編集できるようにします。

トレーディングカードをアップロード

1

クリックまたはドラッグ&ドロップで画像をアップロード

Layer Hotspots8 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts8 Layers
Protected Assets
2

設定

空欄にすると、詳細レイヤーが主要な編集可能要素を自動的に識別します。特定のパーツを分離したい場合は、その名称を入力してください。

カードの視覚的要素を分離

イラスト、フレーム、シンボル、装飾グラフィックを含む、統合されたカードアートワーク向けに設計されています。認識可能なビジュアルオブジェクトをまとめつつ、可能な限り周囲のデザインから分離します。

メインのカードアートワークフレームとボーダーシンボルと装飾背景要素透過画像レイヤー
1回あたりのコスト60 クレジット

画像をアップロードして開始

プライベートファイルの取り扱い

アップロードされたファイルはアカウントに関連付けられ、署名付きURLを通じて配信されます。完了したジョブは手動で削除可能です。

透過PNG出力

詳細レイヤーは、検出された各要素を透過背景上の独立したレイヤーとして出力します。

生成する前に、ワークスペースで必要なクレジット数をご確認ください。

より良い結果を得るためのヒント

  • クリアで高品質なカード画像をアップロードしてください。
  • 主要な視覚要素の境界が明確なアートワークを使用してください。
  • 重要なキャラクターのディテールやアイコンが見える状態を保ってください。
  • フレーム、ラベル、シンボルの一部はグループ化されたままになる場合があります。
  • 生成後は、細かいテキスト、重なり合った装飾、再構築された領域を確認してください。
  • キャラクターのアートワークを周囲のデザイン要素から分離
  • 認識可能なカードフレームや装飾を個別化
  • 可能な限りアイコンやビジュアルシンボルを抽出
  • 新しいカードバリエーション用のレイヤーを準備
  • お好みのデザインソフトでの編集を継続

実際の画像レイヤー分離の例

完成したグラフィックデザインが編集可能なレイヤーになる仕組みを見る

この実際のポスターの例は、AIがメイン被写体、見出しのアートワーク、バッジ、補助グラフィック、背景をどのように分離するかを示しています。トレーディングカードのデザインにも同様の視覚要素が含まれていますが、カード固有の分離結果は異なる場合があります。

シンガー、大きな見出し、イベント情報、背景画像、早割バッジが描かれたCITY NIGHTS音楽フェスティバルのポスター。

1枚の統合されたポスター

「CITY NIGHTS」のフェスティバルデザインは、パフォーマー、見出し、イベント詳細、バッジ、背景を1つの構図にまとめています。

  • 抽出されたポスターレイヤー:背景プレート
  • 抽出されたポスターレイヤー:コンサート背景
  • 抽出されたポスターレイヤー:シンガーとマイク
  • 抽出されたポスターレイヤー:フェスティバルサブタイトル
  • 抽出されたポスターレイヤー:イベントの日時と会場
  • 抽出されたポスターレイヤー:アーティストのラインナップとチケット詳細
  • 抽出されたポスターレイヤー:メイン見出し
  • 抽出されたポスターレイヤー:早割バッジ

抽出されたレイヤーを探索

実際の8層の結果には、背景プレート、コンサートの背景、シンガー、サブタイトル、イベント詳細、ラインナップ、見出し、早割バッジが含まれています。

これはトレーディングカード固有のテストではなく、詳細なレイヤー(Detailed Layers)を使用した実際のポスター分離の結果です。下層のレイヤーワークフローを示すものにすぎません。カードのボーダー、印刷されたシンボル、細かいテキスト、複雑なカードエフェクトはこの例では検証されていません。生成されたレイヤーは、位置の修正や手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。

手元にあるカードを編集

カードは完成しています。でも、まだデザインの変更が必要かもしれません。

キャラクターのイラスト、フレーム、シンボル、装飾が1つの統合されたPNGにまとめられています。わずかな修正であっても、慎重な選択、マスク、手動での再構築が必要になる場合があります。

Trading Card to Layersを使用すると、完成した画像から新しい視覚的レイヤー構造を作成でき、改修や別レイアウト作成のためのより柔軟な出発点が得られます。

統合されたカードアートの課題

カードのわずかな修正が、何時間もの作業になることがある

キャラクターのイラストは素晴らしい。フレームもテーマに合っている。アイコンや装飾もうまく調和している。しかしその後、異なるレアリティのスタイル、新しい背景、あるいは同じ視覚構造を共有する別のカードを作成する必要が生じます。

手元にあるファイルが統合されたPNGだけの場合、イラスト、ボーダー、シンボル、装飾のすべてが結合されています。ちょっとした調整のはずが、慎重な選択、マスキング、再構築の作業になってしまいます。

よくある問題

  • 既存カード内のアートワークの変更
  • 装飾フレームの再利用
  • ビジュアルシンボルの分離
  • 背景の修正
  • 新しいカードバリエーションの作成
  • 統合された書き出しからの編集可能なデザインの再構築

すでに作成した視覚的な成果物を活かしつつ、今後の修正をより簡単に行えます。

アートワークにより高い柔軟性を

キャラクターは気に入っているが、別のカードレイアウトにしたい?

メインのイラストは、トレーディングカードにおいて最も重要な要素であることがよくあります。ファンタジーのキャラクター、クリーチャー、アイテム、シーンなどが描かれているでしょう。元のボーダーなしでそのアートワークを再利用したい場合や、カードの視覚スタイルを維持したままイラストを差し替えたい場合があります。

AI支援によるレイヤー分離により、メインのアートワークを独立した視覚的要素として識別を試みることができます。

可能な編集作業

  • キャラクターイラストの位置変更
  • 周囲の装飾の削除
  • 新しいカードデザインでのアートワークの再利用
  • 代替のビジュアル構成の準備
  • 被写体と背景の分離
  • 異なるカードアート配置の比較

フレームやその他の要素によってアートワークが隠れている場合、隠れた領域は正確に復元されるのではなく、AIによって推測される場合があります。

フレームはカードアイデンティティの一部

フレームのスタイルは維持し、中身を変更する

特徴的なフレームはゲームの外観を定義するのに役立ちます。お使いのカードでは、豪華なボーダー、勢力の色、スペシャルエディション向けの凝った装飾が使われているかもしれません。デザインが統合されている場合、フレームとその下にあるアートワークを独立して編集することは困難です。

このツールは、認識可能なボーダー、装飾、その他のフレーム要素の分離を試みることができます。

想定される用途

  • 認識可能な装飾ボーダーの再利用
  • 代替フレーム配置の準備
  • 背景アートワークの変更
  • 装飾の個別調整
  • さまざまなビジュアルスタイルの試行
  • 再利用可能なカードアセットの出発点作成

フレームは、結合された1つの要素として抽出される場合もあれば、複数のパーツに分割される場合、または他の領域とマージされたままになる場合もあります。これは本番ですぐ使えるテンプレートを保証するものではありません。

細かいディテール、大きな視覚的インパクト

シンボル、アイコン、装飾要素の抽出

トレーディングカードでは、要素、勢力、クラス、リソース、レアリティを表すために認識可能なシンボルがよく使用されます。これらのグラフィックが統合された画像に埋め込まれている場合、それらの変更には時間がかかることがあります。

AI分離により、個別のグラフィック要素を識別し、別々の画像レイヤーを作成することが試みられます。

例

  • 属性シンボルと勢力のエンブレム
  • 装飾バッジとレアリティのオーナメント
  • アビリティアイコンと背景の装飾
  • イラスト化されたコーナー装飾

小さなアイコン、極小の文字、密集したシンボルは、処理中にグループ化されたままになるか、ディテールが失われる可能性があります。

気に入ったデザインをベースにする

1つのカードスタイルが、セット全体にインスピレーションを与える

1枚のカードがゲームのビジュアルの方向性を確立している場合、適切に抽出されたコンポーネントを使用すれば、すべての装飾をゼロから再構築することなく、代替の構図を検討することができます。

考えられるバリエーション

  • 異なるキャラクターイラストや背景
  • 更新された装飾フレームと勢力要素
  • 代替のカラーリング
  • プロモーションカードのアートワーク
  • プロトタイプのための代替構図

抽出されたデザインパーツを出発点として使用し、その後デザインソフトでレイアウトを仕上げます。このツールは、完全なデッキの生成、カードデータの置換、または出力間でのレイアウトの一貫性維持を行うものではありません。

仕組み

フラットなカード画像から編集可能な視覚要素へ

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    カード画像をアップロード

    PNGまたはJPGとして書き出された、統合されたTCGデザイン、個人のカードプロジェクト、プロトタイプを選択します。元のPhotoshopファイルは必要ありません。

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    レイヤーを生成

    AIが画像を分析し、認識可能なアートワーク、装飾、フレーム要素、背景領域の特定を試みます。

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    結果を検証

    どのカード要素が分離されたかを確認します。小さなテキスト、シンボル、ボーダー、重なり合った形状を確認します。

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    編集を継続

    利用可能な編集および書き出しオプションを使用し、互換性のあるソフトウェアでデザインの作業を続けます。

カードデザインを編集可能にする

元のPSDは不要

PNGしか持っていなくても、やり直すことができます。

以前のデザイナーが最終画像しか納品しなかった場合や、作成に使用したアプリケーションやレイヤー付きプロジェクトが手元にない場合があります。今あるカードから始めて、新しくレイヤー化された解釈を生成できます。

サポートできること

認識可能なアートワークの分離、一部の装飾の抽出、透過画像レイヤーの作成、再利用に向けた選択パーツの準備、より編集しやすい構図の再構築。

復元できないもの

元のPhotoshopのレイヤー履歴、ネイティブのベクターパス、編集可能なタイポグラフィ、スマートオブジェクト、正確なマスク、調整レイヤー、または隠されたアートワークの確実な復元。

元のデザインファイルが失われていても、編集のための新しい出発点を作成します。

デザインソフトウェアでの作業継続

オブジェクトを手動で切り抜く時間を削減

カード画像が統合されている場合、AIレイヤー分離により準備作業の一部を軽減できます。生成された画像レイヤーを出発点として使用し、その境界を確認した上で、Photoshopなどのエディターで精密な作業を続けてください。

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    統合されたカードをアップロード

    手元にある最高品質の画像から始めます。

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    視覚要素を分離

    新しい画像レイヤーセットを生成します。

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    確認とクリーンアップ

    境界、欠けているディテール、再構築された領域を修正します。

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    書き出しと継続

    アカウントで利用可能なサポートされているダウンロードまたはPSD書き出しを使用し、エディターでデザインを仕上げます。

編集可能なテキストを再構築し、デザインソフトウェアでフレームを洗練させます。

テキストは画像レイヤーとは異なる

分離されたテキスト画像は、編集可能なタイポグラフィではありません

統合されたカード上では、名前、説明、数字、その他のテキストは画像のピクセルです。レイヤー分離によってテキストを含む領域が特定される場合がありますが、元のフォント、編集可能なテキストオブジェクト、スペーシングのルール、ゲームデータが復元されるわけではありません。

再構築が必要になる可能性のあるテキスト

  • カード名とアビリティの説明
  • キャラクターのステータスとリソースコスト
  • エディション情報
  • 著作権またはクレジット表記

カードの視覚構造にはレイヤー分離を使用し、タイポグラフィやゲーム情報にはテキストエディターを使用してください。

カードデザインのワークフロー向けに構築

インディーTCGやテーブルトップゲームのクリエイターに最適

インディーTCG開発者

プロトタイプの洗練や新しいスタイルの探索を行いながら、既存のカードアートワークから視覚要素を準備します。

テーブルトップゲームデザイナー

さらなる編集のために、統合されたカードからイラストや装飾を分離します。

フリーランスのカードアーティスト

ソースデザインが利用できない場合や統合されている場合に、クライアントの修正に対応します。

カードテンプレートデザイナー

編集可能なテンプレートを再構築する際、正常に抽出されたフレームや装飾をソース素材として使用します。

デジタルカードゲームクリエイター

好みのゲームエンジンでのさらなるアセット開発に向けて、適切なカードグラフィックを準備します。

個人カードクリエイター

オリジナルのカスタムカードデザインにおけるアートワークや装飾を再配置します。

1枚のカードを作成する場合でも、より大規模なビジュアルシステムを作成する場合でも、既存のカードアートワークを扱いやすくします。

印刷仕様ではなくデザインアセットを準備

編集可能なレイヤーは、物理的なカードを作るための一要素にすぎません

印刷プロジェクトでは、特定の寸法、解像度、カラー設定、塗り足し、セーフエリア、特殊加工が必要になる場合があります。レイヤー分離によって、これらの製造要件が自動的に準備されるわけではありません。

印刷前の確認事項

  • 最終的なカードの寸法、塗り足し、セーフエリア
  • 解像度、カラー要件、テキストの視認性
  • 印刷の許容誤差と最終書き出し形式

このツールは、印刷用のダイラインの作成、箔押しや特色チャンネルの分離、あるいはプレス対応ファイルの保証を行うものではありません。印刷所の仕様に従ってください。

作成したデザインを保持

あなたのカードは、あなたらしいカードであるべきです

AI分離は、認識可能な形状、色、質感を維持しながら、新しいレイヤーバージョンを生成することを目指しています。フレームの太さ、装飾の形状、イラストの色、アイコンの質感など、細かな芸術的選択が変化する場合があります。

確認する価値のある詳細

  • キャラクターの表情と繊細なアウトライン
  • フレームの整列と装飾パターン
  • シンボルの形状、グラデーション、小さなテキストや数字
  • 透明または発光するエフェクト

AI生成されたレイヤーは、元の統合されたカードとは異なる場合があります。正確な位置合わせや繰り返されるディテールが重要な場合は、各レイヤーを確認してください。

現実的な期待値の設定

編集可能になることは、完璧に再構築されることを意味しない

AIレイヤー分離は、目に見えるカード要素の新しい解釈を生成します。元のデザインファイルを復元するわけではありません。フレームや装飾がグループ化されたままになることや、アイコンが近くの要素と結合すること、小さなテキストが変化すること、隠れた領域が不完全に再構築されることがあります。

修正が必要になる可能性がある点

  • レイヤーの位置合わせ、ボーダー、または質感
  • 欠落または重複した装飾のディテール
  • 重なり合ったアートワークの背後にある再構築された領域
  • 小さなシンボル、テキスト、数字

生成されたレイヤーは、保証された本番用カードテンプレートとしてではなく、編集の出発点として扱ってください。

適切なワークフローを選択

ゲームインターフェースとトレーディングカードでは、異なる編集アプローチが必要

ゲームUI・トゥ・レイヤー

HUDバー、メニュー、ボタン、パネル、ミニマップ、その他のインターフェース要素が含まれるスクリーンショットに最適です。

トレーディングカード・トゥ・レイヤー

アートワーク、ビジュアルフレーム、オーナメント、シンボル、背景を含む、統合されたコレクションカードのデザインに最適です。

ゲームインターフェース全体ではなく、個々のカードのビジュアルデザインを編集する場合は、このワークフローを選択してください。

アートを囲むデザインが重要

カードはメインのイラストだけではない

イラスト・トゥ・レイヤー

完成したイラストからの、キャラクター、プロップ、背景風景、背景要素の分離に焦点を当てています。

トレーディングカード・トゥ・レイヤー

メインのアートワーク、フレーム、装飾シンボル、周囲の背景を含む、完全なカードの構図に焦点を当てています。

スタンドアロンのアートワークには「イラスト・トゥ・レイヤー」を使用してください。イラストが完成したカードレイアウトの一部である場合は、このページを選択してください。

カードアートか、ゲームインターフェースか?

画像に合ったレイヤーワークフローを選択

ゲームUI・トゥ・レイヤー

統合されたゲームのスクリーンショットおよびインターフェースキャプチャ

認識可能なHUD要素、メニュー、パネル、ボタン、その他のゲームインターフェースグラフィックを分離します。

ゲームUI・トゥ・レイヤーを探索

トレーディングカード・トゥ・レイヤー

統合されたコレクションカードのデザイン

さらなるカードデザイン作業のために、アートワーク、フレーム、シンボル、装飾、背景をビジュアルレイヤーとして準備します。

このワークフローを表示中

インターフェースのスクリーンショットにはゲームUIワークフローを使用してください。個々のカードのビジュアルデザインには、トレーディングカード・トゥ・レイヤーを使用してください。

よくある質問

トレーディングカードをレイヤーに分離するにはどうすればよいですか?

統合されたカード画像をアップロードし、AIレイヤー分離を開始します。このツールはアートワーク、装飾フレーム、シンボル、背景の特定を試み、確認・編集可能なビジュアルレイヤーを作成します。

トレーディングカードのPNGを編集可能なPSDに変換できますか?

統合されたPNGから画像レイヤーを生成できます。サポートされているレイヤーのダウンロードやPSD書き出しは、利用可能なワークフローとアカウントによって異なります。出力されるのは新しく生成されたレイヤー構造であり、元のデザインファイルではありません。

カードのアートワークをボーダーから分離できますか?

AIは、メインのアートワークと装飾ボーダーを個別の視覚要素として識別を試みることができます。激しく重なり合っているフレームや複雑なフレームは、グループ化されたままになるか、手動での修正が必要になる場合があります。

すべてのアイコンとシンボルが個別のレイヤーになりますか?

必ずしもそうとは限りません。小さなシンボル、テキスト、装飾要素は、グループ化されるか、より大きな領域の一部にとどまる場合があります。モデルには、生成できるレイヤーの数に実用上の制限があります。

カードフレームを再利用して他のカードを作成できますか?

フレームが正常に抽出された場合は、別のデザインの出発点として使用できます。エッジの修復、隠された領域の再構築、またはレイアウトの一部の再構築が必要になる場合があります。

トレーディングカードからキャラクターを削除できますか?

このワークフローにより、認識可能なキャラクターやメインの被写体の孤立化を試みることができます。他のグラフィックと重なり合っている場合、結果のクリーンアップやAIによる再構築が必要になることがあります。

メインのカードイラストを置き換えることができますか?

周囲の要素を分離することで、デザインエディターでアートワークを置きやすくすることができます。このワークフローでは、新しいイラストの選択、生成、挿入は行われません。

ツールは編集可能なカードテキストを復元しますか?

いいえ。統合された画像内のテキストはピクセルで構成されています。分離されたテキスト領域は依然として画像であり、元のフォント、編集可能な文字、フォーマットを復元するものではありません。

カード名、説明、ステータスを変更できますか?

名前、ルールテキスト、ステータスを確実変更するには、テキストまたはデザインアプリケーションを使用してください。レイヤー分離は、編集可能なテキストフィールドや構造化されたカードデータを復元するものではありません。

ファンタジーやSFのカードでも動作しますか?

ファンタジー、SF、カートゥーン、イラストデザインなど、さまざまなスタイルをお試しいただけます。結果は画像の鮮明さと複雑さによって異なります。

コレクションカードゲームのプロトタイプに使用できますか?

統合されたプロトタイプからさらなる編集のために視覚アセットを準備するのに役立ちます。ゲームメカニクス、バランスデータ、または完全なプレイアブルデッキを生成するわけではありません。

レアリティシンボルや勢力アイコンを抽出できますか?

AIは認識可能なアイコンや装飾の分離を試みることができますが、非常に小さいシンボルや密接につながっているシンボルは、グループ化されたままになるか、処理中に変化する場合があります。

カードのボーダーはピクセルパーフェクトに保たれますか?

それは保証されません。生成されたレイヤーにより、繊細な装飾のエッジ、細かいディテール、または配置が変更される場合があります。エディターで重要なボーダーや寸法を確認してください。

カードフレームの背後に隠されたアートワークは再構築されますか?

近くのアートワークから隠された領域の一部を推測する場合があります。これらの領域はAIによって生成されたものであり、元の見えていなかった画像とは異なる場合があります。

生成されたレイヤーをPhotoshopで使用できますか?

はい。サポートされている書き出し済みアセットをPhotoshopで引き続き編集できます。レイヤー位置の修正、タイポグラフィの再構築、ディテールの洗練が必要になる場合があります。

UnityやGodotでレイヤーを使用できますか?

サポートされている透過画像のエクスポートは、互換性のあるゲームエンジンにインポートできます。最終的なレイアウト、レンダリング、インタラクション、ゲームロジックは、ゲームワークフローの一部として残ります。

これは「ゲームUI・トゥ・レイヤー」とは異なりますか?

はい。「ゲームUI・トゥ・レイヤー」は、ボタン、HUDコンポーネント、パネルなどのインターフェース要素に焦点を当てています。「トレーディングカード・トゥ・レイヤー」は、個々のカードのアートワークとビジュアル構造に焦点を当てています。

結果を使用して物理的なトレーディングカードを印刷できますか?

カードの印刷準備中に抽出されたビジュアルアセットを使用することはできますが、印刷用のアートワークを保証するものではありません。寸法、解像度、塗り足し、セーフエリア、カラーに関する印刷所の要件に従ってください。

既存の商用カードゲームでこのツールを使用できますか?

必要な権利または許可を持っている場合にのみ、アートワークをアップロードして再利用してください。画像を処理しても、そのキャラクター、アートワーク、ロゴ、その他の保護されたコンテンツに対する権利が付与されるわけではありません。

「トレーディングカード・トゥ・レイヤー」は無料ですか?

このワークフローでは、AI処理にクレジットを使用します。開始する前に、ワークスペースに表示される該当する生成コストを確認してください。利用可能な書き出しオプションはアカウントによって異なります。

あなたのカードデザインには、1枚のフラットな画像以上の価値があります

すでにアートワークはお手元にあります。今度は、すべてのボーダー、装飾、視覚要素を手動で再構築することなく、変更を加えたいと考えているはずです。完成したトレーディングカードをアップロードし、新しいビジュアルレイヤーセットを生成して、より高い柔軟性でデザインの洗練を続けてください。

カードを編集可能にする

カード画像をアップロードし、生成前にクレジットコストをご確認ください。