
1枚の統合されたポスター
「CITY NIGHTS」のフェスティバルデザインは、パフォーマー、見出し、イベント詳細、バッジ、背景を1つの構図にまとめています。
カードのデザインは完成しているのに、アートワークの変更、ボーダーの更新、または同じスタイルを使った別のカードの作成が必要になったことはありませんか?統合されたトレーディングカード画像をアップロードすると、AIが認識可能なアートワーク、フレーム、シンボル、装飾、背景を視覚的なレイヤーに分離し、確認・編集できるようにします。
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere
空欄にすると、詳細レイヤーが主要な編集可能要素を自動的に識別します。特定のパーツを分離したい場合は、その名称を入力してください。
カードの視覚的要素を分離
イラスト、フレーム、シンボル、装飾グラフィックを含む、統合されたカードアートワーク向けに設計されています。認識可能なビジュアルオブジェクトをまとめつつ、可能な限り周囲のデザインから分離します。
画像をアップロードして開始
プライベートファイルの取り扱い
アップロードされたファイルはアカウントに関連付けられ、署名付きURLを通じて配信されます。完了したジョブは手動で削除可能です。
透過PNG出力
詳細レイヤーは、検出された各要素を透過背景上の独立したレイヤーとして出力します。
生成する前に、ワークスペースで必要なクレジット数をご確認ください。
より良い結果を得るためのヒント
実際の画像レイヤー分離の例
この実際のポスターの例は、AIがメイン被写体、見出しのアートワーク、バッジ、補助グラフィック、背景をどのように分離するかを示しています。トレーディングカードのデザインにも同様の視覚要素が含まれていますが、カード固有の分離結果は異なる場合があります。

「CITY NIGHTS」のフェスティバルデザインは、パフォーマー、見出し、イベント詳細、バッジ、背景を1つの構図にまとめています。








実際の8層の結果には、背景プレート、コンサートの背景、シンガー、サブタイトル、イベント詳細、ラインナップ、見出し、早割バッジが含まれています。
これはトレーディングカード固有のテストではなく、詳細なレイヤー(Detailed Layers)を使用した実際のポスター分離の結果です。下層のレイヤーワークフローを示すものにすぎません。カードのボーダー、印刷されたシンボル、細かいテキスト、複雑なカードエフェクトはこの例では検証されていません。生成されたレイヤーは、位置の修正や手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。
手元にあるカードを編集
キャラクターのイラスト、フレーム、シンボル、装飾が1つの統合されたPNGにまとめられています。わずかな修正であっても、慎重な選択、マスク、手動での再構築が必要になる場合があります。
Trading Card to Layersを使用すると、完成した画像から新しい視覚的レイヤー構造を作成でき、改修や別レイアウト作成のためのより柔軟な出発点が得られます。
統合されたカードアートの課題
キャラクターのイラストは素晴らしい。フレームもテーマに合っている。アイコンや装飾もうまく調和している。しかしその後、異なるレアリティのスタイル、新しい背景、あるいは同じ視覚構造を共有する別のカードを作成する必要が生じます。
手元にあるファイルが統合されたPNGだけの場合、イラスト、ボーダー、シンボル、装飾のすべてが結合されています。ちょっとした調整のはずが、慎重な選択、マスキング、再構築の作業になってしまいます。
よくある問題
すでに作成した視覚的な成果物を活かしつつ、今後の修正をより簡単に行えます。
アートワークにより高い柔軟性を
メインのイラストは、トレーディングカードにおいて最も重要な要素であることがよくあります。ファンタジーのキャラクター、クリーチャー、アイテム、シーンなどが描かれているでしょう。元のボーダーなしでそのアートワークを再利用したい場合や、カードの視覚スタイルを維持したままイラストを差し替えたい場合があります。
AI支援によるレイヤー分離により、メインのアートワークを独立した視覚的要素として識別を試みることができます。
可能な編集作業
フレームやその他の要素によってアートワークが隠れている場合、隠れた領域は正確に復元されるのではなく、AIによって推測される場合があります。
フレームはカードアイデンティティの一部
特徴的なフレームはゲームの外観を定義するのに役立ちます。お使いのカードでは、豪華なボーダー、勢力の色、スペシャルエディション向けの凝った装飾が使われているかもしれません。デザインが統合されている場合、フレームとその下にあるアートワークを独立して編集することは困難です。
このツールは、認識可能なボーダー、装飾、その他のフレーム要素の分離を試みることができます。
想定される用途
フレームは、結合された1つの要素として抽出される場合もあれば、複数のパーツに分割される場合、または他の領域とマージされたままになる場合もあります。これは本番ですぐ使えるテンプレートを保証するものではありません。
細かいディテール、大きな視覚的インパクト
トレーディングカードでは、要素、勢力、クラス、リソース、レアリティを表すために認識可能なシンボルがよく使用されます。これらのグラフィックが統合された画像に埋め込まれている場合、それらの変更には時間がかかることがあります。
AI分離により、個別のグラフィック要素を識別し、別々の画像レイヤーを作成することが試みられます。
例
小さなアイコン、極小の文字、密集したシンボルは、処理中にグループ化されたままになるか、ディテールが失われる可能性があります。
気に入ったデザインをベースにする
1枚のカードがゲームのビジュアルの方向性を確立している場合、適切に抽出されたコンポーネントを使用すれば、すべての装飾をゼロから再構築することなく、代替の構図を検討することができます。
考えられるバリエーション
抽出されたデザインパーツを出発点として使用し、その後デザインソフトでレイアウトを仕上げます。このツールは、完全なデッキの生成、カードデータの置換、または出力間でのレイアウトの一貫性維持を行うものではありません。
仕組み
1
PNGまたはJPGとして書き出された、統合されたTCGデザイン、個人のカードプロジェクト、プロトタイプを選択します。元のPhotoshopファイルは必要ありません。
2
AIが画像を分析し、認識可能なアートワーク、装飾、フレーム要素、背景領域の特定を試みます。
3
どのカード要素が分離されたかを確認します。小さなテキスト、シンボル、ボーダー、重なり合った形状を確認します。
4
利用可能な編集および書き出しオプションを使用し、互換性のあるソフトウェアでデザインの作業を続けます。
カードデザインを編集可能にする
元のPSDは不要
以前のデザイナーが最終画像しか納品しなかった場合や、作成に使用したアプリケーションやレイヤー付きプロジェクトが手元にない場合があります。今あるカードから始めて、新しくレイヤー化された解釈を生成できます。
認識可能なアートワークの分離、一部の装飾の抽出、透過画像レイヤーの作成、再利用に向けた選択パーツの準備、より編集しやすい構図の再構築。
元のPhotoshopのレイヤー履歴、ネイティブのベクターパス、編集可能なタイポグラフィ、スマートオブジェクト、正確なマスク、調整レイヤー、または隠されたアートワークの確実な復元。
元のデザインファイルが失われていても、編集のための新しい出発点を作成します。
デザインソフトウェアでの作業継続
カード画像が統合されている場合、AIレイヤー分離により準備作業の一部を軽減できます。生成された画像レイヤーを出発点として使用し、その境界を確認した上で、Photoshopなどのエディターで精密な作業を続けてください。
1
手元にある最高品質の画像から始めます。
2
新しい画像レイヤーセットを生成します。
3
境界、欠けているディテール、再構築された領域を修正します。
4
アカウントで利用可能なサポートされているダウンロードまたはPSD書き出しを使用し、エディターでデザインを仕上げます。
編集可能なテキストを再構築し、デザインソフトウェアでフレームを洗練させます。
テキストは画像レイヤーとは異なる
統合されたカード上では、名前、説明、数字、その他のテキストは画像のピクセルです。レイヤー分離によってテキストを含む領域が特定される場合がありますが、元のフォント、編集可能なテキストオブジェクト、スペーシングのルール、ゲームデータが復元されるわけではありません。
再構築が必要になる可能性のあるテキスト
カードの視覚構造にはレイヤー分離を使用し、タイポグラフィやゲーム情報にはテキストエディターを使用してください。
カードデザインのワークフロー向けに構築
プロトタイプの洗練や新しいスタイルの探索を行いながら、既存のカードアートワークから視覚要素を準備します。
さらなる編集のために、統合されたカードからイラストや装飾を分離します。
ソースデザインが利用できない場合や統合されている場合に、クライアントの修正に対応します。
編集可能なテンプレートを再構築する際、正常に抽出されたフレームや装飾をソース素材として使用します。
好みのゲームエンジンでのさらなるアセット開発に向けて、適切なカードグラフィックを準備します。
オリジナルのカスタムカードデザインにおけるアートワークや装飾を再配置します。
1枚のカードを作成する場合でも、より大規模なビジュアルシステムを作成する場合でも、既存のカードアートワークを扱いやすくします。
印刷仕様ではなくデザインアセットを準備
印刷プロジェクトでは、特定の寸法、解像度、カラー設定、塗り足し、セーフエリア、特殊加工が必要になる場合があります。レイヤー分離によって、これらの製造要件が自動的に準備されるわけではありません。
印刷前の確認事項
このツールは、印刷用のダイラインの作成、箔押しや特色チャンネルの分離、あるいはプレス対応ファイルの保証を行うものではありません。印刷所の仕様に従ってください。
作成したデザインを保持
AI分離は、認識可能な形状、色、質感を維持しながら、新しいレイヤーバージョンを生成することを目指しています。フレームの太さ、装飾の形状、イラストの色、アイコンの質感など、細かな芸術的選択が変化する場合があります。
確認する価値のある詳細
AI生成されたレイヤーは、元の統合されたカードとは異なる場合があります。正確な位置合わせや繰り返されるディテールが重要な場合は、各レイヤーを確認してください。
現実的な期待値の設定
AIレイヤー分離は、目に見えるカード要素の新しい解釈を生成します。元のデザインファイルを復元するわけではありません。フレームや装飾がグループ化されたままになることや、アイコンが近くの要素と結合すること、小さなテキストが変化すること、隠れた領域が不完全に再構築されることがあります。
修正が必要になる可能性がある点
生成されたレイヤーは、保証された本番用カードテンプレートとしてではなく、編集の出発点として扱ってください。
適切なワークフローを選択
HUDバー、メニュー、ボタン、パネル、ミニマップ、その他のインターフェース要素が含まれるスクリーンショットに最適です。
アートワーク、ビジュアルフレーム、オーナメント、シンボル、背景を含む、統合されたコレクションカードのデザインに最適です。
ゲームインターフェース全体ではなく、個々のカードのビジュアルデザインを編集する場合は、このワークフローを選択してください。
アートを囲むデザインが重要
完成したイラストからの、キャラクター、プロップ、背景風景、背景要素の分離に焦点を当てています。
メインのアートワーク、フレーム、装飾シンボル、周囲の背景を含む、完全なカードの構図に焦点を当てています。
スタンドアロンのアートワークには「イラスト・トゥ・レイヤー」を使用してください。イラストが完成したカードレイアウトの一部である場合は、このページを選択してください。
カードアートか、ゲームインターフェースか?
統合されたゲームのスクリーンショットおよびインターフェースキャプチャ
認識可能なHUD要素、メニュー、パネル、ボタン、その他のゲームインターフェースグラフィックを分離します。
ゲームUI・トゥ・レイヤーを探索統合されたコレクションカードのデザイン
さらなるカードデザイン作業のために、アートワーク、フレーム、シンボル、装飾、背景をビジュアルレイヤーとして準備します。
このワークフローを表示中
インターフェースのスクリーンショットにはゲームUIワークフローを使用してください。個々のカードのビジュアルデザインには、トレーディングカード・トゥ・レイヤーを使用してください。
統合されたカード画像をアップロードし、AIレイヤー分離を開始します。このツールはアートワーク、装飾フレーム、シンボル、背景の特定を試み、確認・編集可能なビジュアルレイヤーを作成します。
統合されたPNGから画像レイヤーを生成できます。サポートされているレイヤーのダウンロードやPSD書き出しは、利用可能なワークフローとアカウントによって異なります。出力されるのは新しく生成されたレイヤー構造であり、元のデザインファイルではありません。
AIは、メインのアートワークと装飾ボーダーを個別の視覚要素として識別を試みることができます。激しく重なり合っているフレームや複雑なフレームは、グループ化されたままになるか、手動での修正が必要になる場合があります。
必ずしもそうとは限りません。小さなシンボル、テキスト、装飾要素は、グループ化されるか、より大きな領域の一部にとどまる場合があります。モデルには、生成できるレイヤーの数に実用上の制限があります。
フレームが正常に抽出された場合は、別のデザインの出発点として使用できます。エッジの修復、隠された領域の再構築、またはレイアウトの一部の再構築が必要になる場合があります。
このワークフローにより、認識可能なキャラクターやメインの被写体の孤立化を試みることができます。他のグラフィックと重なり合っている場合、結果のクリーンアップやAIによる再構築が必要になることがあります。
周囲の要素を分離することで、デザインエディターでアートワークを置きやすくすることができます。このワークフローでは、新しいイラストの選択、生成、挿入は行われません。
いいえ。統合された画像内のテキストはピクセルで構成されています。分離されたテキスト領域は依然として画像であり、元のフォント、編集可能な文字、フォーマットを復元するものではありません。
名前、ルールテキスト、ステータスを確実変更するには、テキストまたはデザインアプリケーションを使用してください。レイヤー分離は、編集可能なテキストフィールドや構造化されたカードデータを復元するものではありません。
ファンタジー、SF、カートゥーン、イラストデザインなど、さまざまなスタイルをお試しいただけます。結果は画像の鮮明さと複雑さによって異なります。
統合されたプロトタイプからさらなる編集のために視覚アセットを準備するのに役立ちます。ゲームメカニクス、バランスデータ、または完全なプレイアブルデッキを生成するわけではありません。
AIは認識可能なアイコンや装飾の分離を試みることができますが、非常に小さいシンボルや密接につながっているシンボルは、グループ化されたままになるか、処理中に変化する場合があります。
それは保証されません。生成されたレイヤーにより、繊細な装飾のエッジ、細かいディテール、または配置が変更される場合があります。エディターで重要なボーダーや寸法を確認してください。
近くのアートワークから隠された領域の一部を推測する場合があります。これらの領域はAIによって生成されたものであり、元の見えていなかった画像とは異なる場合があります。
はい。サポートされている書き出し済みアセットをPhotoshopで引き続き編集できます。レイヤー位置の修正、タイポグラフィの再構築、ディテールの洗練が必要になる場合があります。
サポートされている透過画像のエクスポートは、互換性のあるゲームエンジンにインポートできます。最終的なレイアウト、レンダリング、インタラクション、ゲームロジックは、ゲームワークフローの一部として残ります。
はい。「ゲームUI・トゥ・レイヤー」は、ボタン、HUDコンポーネント、パネルなどのインターフェース要素に焦点を当てています。「トレーディングカード・トゥ・レイヤー」は、個々のカードのアートワークとビジュアル構造に焦点を当てています。
カードの印刷準備中に抽出されたビジュアルアセットを使用することはできますが、印刷用のアートワークを保証するものではありません。寸法、解像度、塗り足し、セーフエリア、カラーに関する印刷所の要件に従ってください。
必要な権利または許可を持っている場合にのみ、アートワークをアップロードして再利用してください。画像を処理しても、そのキャラクター、アートワーク、ロゴ、その他の保護されたコンテンツに対する権利が付与されるわけではありません。
このワークフローでは、AI処理にクレジットを使用します。開始する前に、ワークスペースに表示される該当する生成コストを確認してください。利用可能な書き出しオプションはアカウントによって異なります。
すでにアートワークはお手元にあります。今度は、すべてのボーダー、装飾、視覚要素を手動で再構築することなく、変更を加えたいと考えているはずです。完成したトレーディングカードをアップロードし、新しいビジュアルレイヤーセットを生成して、より高い柔軟性でデザインの洗練を続けてください。
カードを編集可能にするカード画像をアップロードし、生成前にクレジットコストをご確認ください。
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.