既存のアートワークからポーズを探索
すでに作成したキャラクターデザインを起点として、別の体勢やポーズを検討できます。
AI マルチキャラクターポーズジェネレーター
複数のキャラクター。複数のポーズ。崩れないデザイン。
すでに作成したキャラクターを起点にして、すべての動作を一から描き直すことなく、新しいボディポーズを試すことができます。動き、シーン、キャラクターのアイデアを膨らませながら、それぞれのデザインを認識可能な状態に保ちます。
キャラクターのポーズを生成するMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
生成されるポーズは、解剖学的構造、顔の詳細、アクセサリー、デザインの一貫性が異なる場合があります。完成作品に使用する前に、各結果を確認してください。
キャラクターのアクションを視覚化
1つのキャラクターリファレンスから、多くのポーズのアイデアを引き出すことができます。この実例では、元のデザインを起点として、同じ騎士のキャラクターがいくつかの体勢をとっている様子を示しています。






この実例では、1つのキャラクターリファレンスを使用してさまざまなポーズを探索しています。解剖学的構造、服のしわ、アクセサリーの配置、キャラクターの同一性などは、結果ごとに異なる場合があります。
これらは静的なポーズの参照用であり、リギングされたアニメーションやフレーム単位で完璧なシーケンスを保証するものではありません。現在の例は、1つのキャラクターが複数のポーズをとる様子を示したものであり、複数キャラクターの一括処理結果を検証するものではありません。
同じキャラクターを描き続ける手間を解消
お気に入りのキャラクターデザインが完成しました:衣装、プロポーション、髪型、アクセサリー、そして色合いも完璧です。しかし、ストーリーやゲームの展開によっては、そのキャラクターを何十もの異なるシチュエーションで、立たせ、走らせ、ジャンプさせ、攻撃させ、反応させる必要があります。
アクションごとに描き直すには時間がかかり、ポーズが変わるたびに細部が崩れるリスクが生じます。すでに手元にあるアートワークを起点にしてポーズのアイデアを試し、結果を比較してからブラッシュアップする箇所を決めましょう。
大切なキャラクターはそのままに。可能性をさらに広げましょう。
ポーズを増やし、繰り返しの描画を減らす
すでに作成したキャラクターデザインを起点として、別の体勢やポーズを検討できます。
同一のワークフロー内で、複数のキャラクターリファレンスのポーズアイデアを試すことができます。
元の髪型、衣装、色、プロポーション、アクセサリーを視覚的なリファレンスとして維持します。
異なる体勢が動き、強さ、躍動感、自信をどのように表現できるかを確認できます。
イラスト、コミック、キャラクターアート、ゲームシーンを企画する際に、ポーズのバリエーションを活用できます。
リラックスした立ち姿、自信に満ちた姿勢、ドラマチックなアクションによって、キャラクターの個性を伝えることができます。
キャラクター画像からポーズのバリエーションへ
1
使用したいキャラクターのアートワークを選びます。体型、衣装、特徴的なディテールが明確に分かる画像が、効果的な出発点となります。
2
利用可能なポーズコントロールを使用して、試したい体勢を選択または記述します。
3
リファレンスと選択されたポーズを基にジェネレーターが新しいキャラクター画像を生成し、デザインの認識性を保ちながらポーズを変更します。
4
解剖学的構造、ポーズの伝わりやすさ、髪型、衣装、アクセサリー、イラストのスタイルを元の画像と比較します。
5
ダウンロードオプションを利用して、参照、追加編集、クリエイティブな企画のために結果を保存します。
キャラクターにぴったりのポーズを見つける
リラックスした姿勢、自信に満ちた姿勢、警戒した姿勢、または行動に移る準備のできた姿勢を探索します。
歩幅、腕の動き、姿勢を考慮し、キャラクターがシーンの中をどのように移動するかを想像します。
四肢の位置を通じて、スピード、切迫感、決意、あるいは高揚感を表現する走りのポーズを作成します。
遊び心のある軽快な跳躍から、ドラマチックなアクションジャンプまで、空中のポーズを探索します。
戦闘アクションを検討する際は、身体の向き、バランス、装備しているアイテムを考慮します。
身構えたスタンスによって、警戒心、準備万端であること、あるいは強い意志を伝えることができます。
リラックスしたボディランゲージにより、派手なアクションなしでキャラクターの別の面を引き出すことができます。
動き、緊張感、あるいは衝撃を連想させる、表現力豊かな身体のポジションを試します。
これらは一般的なポーズのアイデアであり、すべてのポーズがプリセットとして用意されているわけではありません。現在のジェネレーターで提供されているオプションをご利用ください。
キャラクターキャストでより多くの作品を創出
ゲームには複数のプレイアブルキャラクターが登場し、コミックには一連のオリジナルキャラクターが登場することがあります。それぞれのデザインには独自の髪型、衣装、プロポーション、アクセサリー、個性があります。マルチキャラクターポーズのワークフローを使用すれば、そうした違いを常に視界に入れながら、キャラクターリファレンス全体でアクションのアイデアを検討できます。
キャラクターごとに結果を比較し、それぞれの画像と元のリファレンスを照らし合わせて確認してください。現在の公開中の例は、1つのキャラクターが複数のポーズをとる様子を示すものであり、複数キャラクターの一括処理結果の品質を保証するものではありません。このワークフローは、複数のキャラクターを1つの共通のシーンに自動的に配置するものではありません。
異なるキャラクターは、たとえ似たようなアクションを行う場合でも、それぞれ異なっているべきです。
キャラクターの一貫性が重要
キャラクターのアイデンティティは顔だけにとどまりません:髪型、衣装、シルエット、カラー、アクセサリー、そして特徴的なディテールのすべてが重要です。AIは隠れた特徴を誤認したり、ポーズの変化に伴って衣服やアクセサリーの位置をずらしたりすることがあるため、すべての結果を元のリファレンスと必ず比較してください。
キャラクターをまだ見分けられますか?顔や髪型の特徴がきちんと反映されていますか?
衣服、素材、カラーパレットがリファレンスに忠実に保たれていますか?
重要なディテールが、意図しない欠落や重複なく含まれていますか?
キャラクターの体型やシルエットが維持されていますか?
新しいポーズが元のイラストと調和していると感じられますか?
意図されたアクションや身体のポジションが一目で理解できますか?
一貫性はワークフローの目標ですが、すべての出力においてすべてのディテールが完全に同一であることは保証されません。
プロジェクトのためのポーズリファレンス
コンセプトアート、キャラクターイラスト、初期のスプライト企画に向けて、シルエットやアクションのアイデアを検討できます。生成された画像は静的なアートワークであり、スプライトアニメーション、リギングされたスケルトン、モーションシーケンスではありません。
内気、自信家、エネルギッシュ、あるいはドラマチックなキャラクターのボディランゲージを試せます。結果ごとに、顔の特徴、髪型、衣装、スタイルを確認してください。
完成したコマを描く前に、キャラクターがどのように走り、飛び、身を守るかをあらかじめ計画できます。最終的なコマには、構図、パース、ライティング、そして作画作業が依然として必要です。
すでに開発したデザインをリファレンスとして活用しながら、OCがさまざまな状況でどのように動くかを探索できます。
最適なキャラクターワークフローを選択
目的:身体のポジションとアクションの探索。一般的な変更点には、腕や脚の位置、姿勢、アクションスタンス、動きのシルエットが含まれます。アクションのリファレンス、ゲームのアートワーク、コミック、クリエイティブな企画に役立ちます。
目的:正面、4分の3側面、側面、背面など、さまざまな視点からキャラクターを探索。多方向からデザインを把握し、ビジュアルモデルのリファレンスを準備するのに役立ちます。
ポーズシートは、キャラクターのさまざまな体勢のコレクションを提示し、1つのデザインの動きやボディランゲージを探索するのに役立ちます。
1つのワークフロー内で、複数のキャラクターリファレンスにわたるポーズのバリエーションを探索します。それらのキャラクターを1つの共通のシーンに自動的に配置する機能はありません。
ターンアラウンドは視点を変更します。ポーズジェネレーターはキャラクターの「動作」を変更します。
強力なリファレンスから始めよう
キャラクターの主要なディテールが容易に確認できる、シャープなリファレンスを選びます。
全身画像を使用すると、ポーズを変更するための視覚的情報が増えます。
新しい体勢を確認しやすくするために、キャラクターの周囲に十分な余白を残します。
デザインの特定に役立つ衣装、プロップ(小道具)、アクセサリーを含めます。
キャラクターの身体や手足の区別がつきやすいリファレンスを選びます。
複数のキャラクターキャストを扱う場合は、各キャラクターを同程度に鮮明な画像からスタートさせます。
ダイナミックなポーズにおいては、バランス、解剖学的構造、装備の配置、シルエットを確認します。
ソース画像を近くに置き、結果を使用する前に必ず確認します。
単なる立ち姿の変更にとどまらない
実用的なポーズは一目で理解でき、なおかつそのキャラクターらしさが失われていません。片方の腕や脚の位置だけでなく、全体のシルエットを考慮しましょう。
縮小表示した場合でも、身体のポジションが容易に理解できます。
意図したアクションに対して四肢や関節が自然に見えます(ただし、生成された解剖学的構造には調整が必要な場合があります)。
特徴的な髪型、衣類、色、プロポーションがしっかりと視認できます。
キャラクターが何をしているのかがポーズから伝わってきます。
リファレンスとして活用できる程度に、元のデザインとの親和性が保たれています。
優れたポーズは、単に見た目が違うだけではありません。キャラクターが何をしているのかを明確に伝えてくれます。
事前に知っておくべきこと
顔の特徴、髪型、衣装、色、アクセサリーが結果ごとに異なる場合があります。
特に複雑なアクションでは、手、関節、バランス、重なり合う手足が不自然になることがあります。
元の画像で隠れている部分や、新しいポーズによって見えなくなった部分について、システムが推測を行う必要があります。
ポーズ画像は、リギングされたキャラクター、アニメーション、モーションキャプチャファイル、フレーム単位で完璧なスプライトシーケンスではありません。
すべてのキャラクターを個別に確認してください。公開されている例は1つのキャラクターを示すものであり、複数のキャラクターに対するバッチ処理の品質を保証するものではありません。
完成作品に結果を使用する前に、ポーズ、解剖学的構造、キャラクターの同一性を確認してください。精度が求められるプロジェクトでは、ディテールを調整または描き直してください。
よくある質問
既存のキャラクターアートワークのポーズバリエーションを探索するのに役立ちます。キャラクターアート、ストーリー、ゲーム、クリエイティブな企画のビジュアルリファレンスとして結果を利用できます。
キャラクターのリファレンスをアップロードし、利用可能なコントロールを使用してポーズを選択または記述し、画像を生成して、元の画像と比較確認します。
このワークフローは、複数のキャラクターリファレンスに対応することを目的としています。結果はキャラクターごとに確認してください(このページの公開例では1つのキャラクターのみを示しています)。
リファレンスを基にして、キャラクターのさまざまな体勢を探索できます。利用可能なポーズコントロールや生成オプションはワークスペースに表示されます。
キャラクターの認識性を保つことを目的としていますが、完全な一貫性は保証されません。髪型、顔、衣装、色、アクセサリーは変化する場合があるため、確認が必要です。
これらは一般的なポーズのアイデアです。利用できるポーズはワークスペース内のコントロールによって異なり、個別の結果には確認や調整が必要な場合があります。
アニメ風のキャラクターリファレンスをお試しいただけます。顔の特徴、線画、衣装、スタイルに差異が生じる場合があるため、ソース画像と比較してください。
はい。OCのアートワークから始めて、生成されたバリエーションをボディランゲージやアクションを探索する際のリファレンスとして活用できます。
解剖学的構造や衣装の大部分が表示されるため、鮮明な全身リファレンスが役立ちます。トリミングされていたり部分的に隠れているディテールは推測が困難な場合があります。
ワークスペースが対応している場合、異なるキャラクターリファレンス間で同様のポーズアイデアを探索できます。各結果をそのキャラクター固有のデザインと比較してください。
このワークフローは、キャラクターリファレンスのポーズバリエーションに焦点を当てています。複数のキャラクターを1つの共通のシーンに自動的に合成することを約束するものではありません。
コンセプトアートや初期の企画における静的なビジュアルリファレンスとして役立ちます。ゲームですぐに使用できるスプライト、アニメーションフレーム、リギング済みアセットではありません。
ポーズのバリエーションは、ビジュアルの計画やボディランゲージの検討に役立ちます。完成したコマには、構図、パース、ライティング、作画作業が依然として必要です。
このジェネレーターは静止画のポーズ画像を生成するものであり、完全なアニメーションやフレーム単位で完璧なスプライトシートを作成するものではありません。アニメーションには通常、追加の作画、クリーンアップ、組み立てが必要です。
いいえ。ターンアラウンドは同じキャラクターをさまざまな視点から探索するものです。ポーズジェネレーターは、異なる体勢やアクションを探索するものです。
特に手、関節、バランス、重なり合う手足の周辺において、解剖学的構造にはばらつきが生じる場合があります。完成したアートワークに使用する前に、結果を確認し調整してください。
元のデザインがリファレンスとして使用されますが、新しいポーズにおいては、衣装やアクセサリーのディテールが変化したり、消えたり、異なって解釈されたりする場合があります。
生成可能な数量はワークスペースに表示されるオプションによって異なり、変更される場合があります。固定された数値に頼るのではなく、該当するインターフェースで現在の制限をご確認ください。
生成された結果とともに表示されるダウンロードまたはエクスポートオプションをご利用ください。利用可能なフォーマットは現在のワークフローによって異なります。
該当する場合、現在の費用は生成を送信する前にワークスペースに表示されます。最新のクレジット要件については、そのインターフェースをご確認ください。
キャラクターコレクションの拡充を続けよう
正面、側面、背面など、さまざまな視点からキャラクターを探索します。
キャラクターのビューを生成するゲーム向けにデザインされたキャラクターの多面的なビジュアルリファレンスを構築します。
ゲームキャラクターのビューを作成するキャラクターの全体的な外観を探索するためのビジュアルリファレンスシートを作成します。
キャラクターリファレンスシートを構築するキャラクターのアートワークを編集可能なビジュアルコンポーネントに分離し、さらなるクリエイティブ作業に役立てます。
キャラクターレイヤーを探索する今後のリギングおよびアニメーションワークフローに向けてキャラクターのアートワークを準備します。
キャラクターアートワークを準備するキャラクターたちを動かす準備はできましたか?
あなたのキャラクターがどのように見えるかは、すでに頭の中に描かれているはずです。今度は、彼らがどんな行動を取るかを探索しましょう:自ら創り出した世界を駆け抜け、冒険に飛び込み、試練の前に自信を持って立ち、あるいは彼らの個性を捉えたポーズを決めてみせます。既存のアートワークを起点にして、新しいビジュアルアイデアの探索を続けましょう。
既存のキャラクターからビジュアルポーズのリファレンスを作成します。完成したアートワークやアニメーションに使用する前に、結果の確認と調整が必要になる場合があります。
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.