NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

フラットなキャラクターを2Dリギング用に準備

キャラクターのイラストはあっても、アニメーション化するにはパーツごとの分割が必要です。 フラットなキャラクター画像を編集可能なレイヤーに変換し、重なり合っている部分の隠れた領域を自然に再構築します。2Dリギングのワークフローをよりスムーズに開始するための強力なツールです。

Character preparation

Prepare a Character for 2D Rigging

PNG、JPG、またはWebP

For 2D rigging preparation
Hidden parts may be reconstructed
After
Before

Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.

Clear character structure works best

Hidden parts may be reconstructed

Uses 30 credits per character

Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.

2Dリギングのための、より効率的なレイヤーベースのスタート地点。

イラストはあるけれど、リギングの準備ができていない

完成したイラストが、そのままアニメーション素材として使えるとは限りません。髪が顔を覆っていたり、服が胴体を隠していたり、腕が体と一体化していたりすることがあります。パーツを動かそうとしても、隠れていた部分が欠けており、手作業での修正が必要になることがよくあります。

アートワークが統合されている

キャラクターが個別のパーツではなく、1枚の画像として存在している。

重なり合う領域が融合している

髪、服、腕、体などが一体化しており、個別に動かすことができない。

隠れた領域が不完全

パーツを動かすと、その下に空洞や描き込み不足の領域が現れてしまう。

リギング準備の開始が遅すぎる

アニメーションソフトに移行する前に、より扱いやすいレイヤー構造が必要。

穴を開けずにリギングパーツを動かす

単に目に見えるピクセルを切り分けるだけでは、アニメーションの準備としては不十分です。髪が顔を覆い、服が体を隠すといった重なりがある場合、隠れた領域をAIで再構築することで、パーツを分離した際にも自然な状態を保つことができます。これにより、リギング作業が格段に効率化されます。

01

フラットなキャラクター

02

領域の分割

03

隠れた領域の再構築

04

リギングのスタート地点

隠れた領域の再構築は、元の隠れていたアートワークを復元するものではありません。AIがキャラクターの全体像や周囲のコンテキストに基づいて、自然な領域を生成します。

アニメーション前に必要なパーツを準備

髪と顔の分離

重なり合う髪と顔の領域を分離し、アニメーション作業前に調整しやすくします。

服と体の分離

キャラクターを1枚のビットマップとして扱うのではなく、服と体の領域を個別に操作できます。

より良いレイヤー構造の作成

フラットな画像を、次のワークフローに適した扱いやすい構造に変換します。

隙間の低減

隠れた領域を自然に補完することで、パーツを動かした際に現れる隙間を最小限に抑えます。

アニメーションソフトへのスムーズな移行

レイヤーの確認、クリーンアップ、名称変更を行い、リギングツールへ移行する準備を整えます。

リギングのスタート地点となる状態を確認

実際の「Character to Layers」の事例を見て、統合されたアートワークがどのようにアニメーション準備のためのレイヤー構造に変わるかを確認してください。

Original Artwork

フラットなキャラクターイラスト

フラットなキャラクターイラスト

Rigging Components

分割されたキャラクターレイヤー

分割されたキャラクターレイヤー

同じ「Character to Layers」ワークフローを使用。リギング結果のシミュレーションではありません。

レイヤー準備は自動リギングではありません

このワークフローは、視覚的なレイヤーを分割するためのものです。ボーン、ピボット、メッシュ、変形設定、物理演算、あるいはLive2DやSpineなどの完成したリグを自動的に作成するものではありません。準備完了後は、各制作ワークフローに適したアニメーションソフトで作業を継続してください。

リギング開始前の準備に最適

2Dキャラクターアニメーション

完成したイラストをアニメーション化する前に、扱いやすいレイヤー構造を作成します。

Live2Dの準備

Live2Dのワークフローへ移行する前に、アートワークを分割・確認します。

Spineの準備

Spineでボーン、スロット、メッシュ、アニメーションを設定する前に、アートワークを準備します。

パーツごとの編集

画像全体を1枚のビットマップとして開くことなく、特定の領域を個別に確認・編集しやすくします。

キャラクターの修正

制作の次のステップに進む前に、髪や服、体の領域の変更を検討できます。

フラットなアートからリギングのスタート地点へ

01

キャラクターをアップロード

お手持ちのキャラクター画像から始めます。

02

キャラクター領域の分割

ImageToLayersが視覚的な領域を識別し、個別のレイヤーに分割します。

03

隠れた領域の再構築

重なり合っている部分の隠れた領域を、AIが自然に生成・補完します。

04

リギング準備の継続

レイヤーを確認・整理し、使用するソフトでピボット、ボーン、メッシュ、変形の設定を行います。
キャラクターを準備する

ソフトを選ばないリギング準備

このページは、本格的なアニメーション作業に入る前の準備ステップです。分割された結果を、Live2D、Spine、VTuber制作など、あらゆる2Dアニメーションプロセスのスタート地点として活用してください。

完成したリグではなく、より良いスタート地点

フラットな画像しかない場合、元の隠れていたアートワークはファイル内に存在しません。ImageToLayersは、失われた元のピクセルを復元するものではありません。隠れた領域の再構築は、必要な部分を自然に補完するものであり、最終的なピボット、ボーン、メッシュ、変形、リギングの判断は、お客様のアニメーションワークフローの一部として行っていただく必要があります。

よくある質問

2Dキャラクターのリギング準備とは何ですか?

ボーン、ピボット、メッシュ、変形、アニメーションを設定する前に、フラットなキャラクターイラストを扱いやすい視覚的レイヤーに分割する準備工程のことです。

これでキャラクターをリギングできますか?

リギング作業のための、より有用なレイヤーベースのスタート地点を作成できます。ただし、追加のクリーンアップやソフト固有の準備が必要になる場合があります。

キャラクターを自動的にリギングしてくれますか?

いいえ。視覚的なレイヤーを分割するものであり、ボーン、ピボット、メッシュ、変形設定、物理演算、あるいは完成したリグを自動的に作成するものではありません。

髪が顔を覆っている場合はどうなりますか?

隠れた領域の再構築により、重なり合っている部分の裏側を自然に生成できるため、分割後のレイヤーをより扱いやすくできます。

隠れた領域の再構築で、元の隠れていたアートワークは復元されますか?

いいえ。フラットなソースから隠れたピクセルを復元することはできません。隠れた領域の再構築は、目に見えるアートワークとコンテキストに基づいて、自然な領域を生成するものです。

Live2Dでレイヤーを使用できますか?

Live2Dワークフローのスタート地点として使用できますが、Live2D内でレイヤーの整理、ピボット設定、メッシュ作成、変形設定を行う必要があります。

Spineでレイヤーを使用できますか?

Spine準備のスタート地点として使用できますが、ボーン、スロット、メッシュ、ウェイト、アニメーション設定はSpine内で行う必要があります。

VTuber制作に結果を使用できますか?

分割されたアートワークは初期準備として役立ちますが、完成したVTuberモデルにはソフト固有の追加設定が必要です。

すべてのキャラクターで同じレイヤーが生成されますか?

いいえ。レイヤーの数や種類は、アートワーク、目に見える領域、重なり具合、パーツの識別しやすさによって異なります。

元のPSDファイルは必要ですか?

いいえ。元のレイヤー分けされたソースファイルがない場合でも、フラットなキャラクター画像から開始できるように設計されています。

結果をすぐにアニメーション化できますか?

まずはレイヤーを確認・整理してください。アニメーションの準備には、名称変更、ピボット配置、メッシュ設定、変形など、制作上の判断が必要になることが一般的です。

出力結果はアーティストが作成した元のレイヤーと一致しますか?

いいえ。これはフラットな画像を基にした新しいレイヤー解釈であり、元のレイヤー構造や隠れていたアートワークを知ることはできません。

キャラクターアートを次のステップへ

2Dリギングを始める前に、より効率的なレイヤー構造を準備しましょう。お手持ちのフラットなキャラクターイラストをアップロードし、重なり合う領域を自然に再構築しながら、パーツごとに分割します。

キャラクターを準備する

今ある画像から始めましょう。