1
キャラクターデザインをアップロードする
既存のイラスト、キャラクターコンセプト、またはレンダリングを選択します。衣服やアクセサリーがはっきりと見える全身のキャラクターは、より有用なビジュアル情報を提供します。
画像をドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択
PNG、JPG、WebP形式(最大10MB)。全身が写っている画像が最適ですが、頭と肩だけ、または上半身の画像でも使えます。ただし、生成されるビューには画像に写っている部分のみが表示されます。
「一貫性モード」では、正規化された1つのキャラクター参照から、5つの参照ビューを生成します。






お気に入りのオリジナルアートワークに描かれたゲームキャラクターはとても魅力的です。衣装は個性にマッチし、色彩も完璧、特徴的なアクセサリーによってキャラクターがひと目で識別できます。 しかし、ゲーム内で常に同じ角度からキャラクターが表示されるわけではありません。後ろから見るとどう見えるでしょうか?横顔のヘアスタイルはどう表現されるでしょうか?キャラクターが振り向いたとき、バックパックの位置はどうなるでしょうか? キャラクターの画像を1枚アップロードするだけで、AIが正面、側面、背面、およびオプションの3/4ビューのリファレンスを生成します。スプライト、アニメーション、3Dモデリングの制作に進む前に、より多くの方向からキャラクターを確認してみましょう。
生成されたビューはデザインリファレンスであり、完成済みのスプライト、アニメーションフレーム、リギング済み3Dモデルではありません。制作に使用する前に一貫性をご確認ください。
1つのデザインから複数のビューへ
キャラクターターンアラウンドのリファレンスを活用するために、リアルな戦士や高詳細な3Dモデルは必要ありません。キュートなゲームキャラクターであっても、1枚のイラストだけでは理解しにくいデザイン上のディテールが含まれていることがあります。

このスタイライズされたキャラクターの例は、黄色い衣装、特徴的なヘアスタイル、大きめのアクセサリー、そして一目でそれとわかるシルエットを持つ、陽気なウサギをモチーフにした女の子です。これは、ほっこり系ゲームのNPC、キャラクターのマスコット、あるいは可愛いアドベンチャーゲームの主人公のインスピレーションになり得るビジュアルスタイルです。マルチビューのリファレンスにより、キャラクターのヘアスタイル、服装、バッグ、フットウェアがさまざまな方向からどのように見えるかを確認できます。

顔、衣装の色、前面のアクセサリー、およびキャラクター全体のプロポーションを確認できます。

顔、ヘアスタイル、衣装にどのように奥行きが加わるかを確認できます。

キャラクターの横顔、服の形状、バッグの位置、側面のシルエットを確認できます。

髪型、衣服、アクセサリーが背面へとどのように移行するかを確認できます。

AIが解釈した背面のヘアスタイルと衣装を確認できます。
AI生成されたキャラクタービュー
AIが生成した複数のリファレンスビューに表示された、スタイライズされた1体のキャラクター。実際の画像を比較して、各アングルにおけるプロポーション、衣服、色彩、アクセサリーを確認できます。 この例では既存のちびキャラのターンアラウンドアートワークを使用しています。ゲーム用スプライト、アニメーションキャラクター、3Dアセットではなく、スタイライズされたゲームキャラクターのリファレンスワークフローを示しています。
キャラクターはあります。次はどうしますか?
ご自身でゲームを制作していると想像してください。
すでにお気に入りのキャラクターをデザインしました。
小さなRPGのプレイヤーキャラクターかもしれません。ほっこり系ゲームの人懐っこい店主かもしれません。あるいは、世界観のあちこちに登場する小さなマスコットかもしれません。
美しい正面向きのイラストが手元にあります。
そして、ゲームの残りの部分の計画を立て始めます。
キャラクターを横向きにする必要があります。後ろを歩いて去っていくシーンもあります。別のアーティストが衣装の背面を理解する必要もあります。
突然、1枚のイラストでは足りなくなります。
すべての新しい視点を何時間もかけて描くこともできますが、すでに持っているアートワークからリファレンスビューを生成することから始めることもできます。
AIによるゲームキャラクターターンアラウンドを使用すれば、見えていない角度を探索する方法が手に入ります。
アニメーションを完成させたり、モデルを構築したりするわけではありません。その代わり、キャラクター全体を視覚化し、より多くの情報に基づいて次のクリエイティブな決定を下せるようサポートします。
注目ポイント: カメラアングルが変わるたびにキャラクターを再デザインする必要はありません。
シンプルなキャラクターリファレンスワークフロー
既存の1つのゲームキャラクターのデザインを、マルチアングルの有用なビジュアルリファレンスセットに変換します。
1
既存のイラスト、キャラクターコンセプト、またはレンダリングを選択します。衣服やアクセサリーがはっきりと見える全身のキャラクターは、より有用なビジュアル情報を提供します。
2
正面、側面、背面の「スタンダード」を選択するか、2つの3/4方向を含む5つのビューの「一貫性モード」を選択します。
3
必要なリファレンスの種類に応じて、「ニュートラルな立ち姿」、「Tポーズ」、「Aポーズ」、または「オリジナルに合わせる」を選択します。
4
AIはアップロードされた画像を使用して、選択された視点を作成します。オリジナルで見えていないディテールの外観を推測します。
5
生成された結果全体で、ヘアスタイル、顔、プロポーション、衣装、色彩、アクセサリーを比較します。ビューを承認されたリファレンスとして扱う前に、修正が必要な点を特定します。
6
生成された画像を保存し、次のゲームアートタスクのビジュアルリファレンスとして使用します。
正面向きのキャラクター画像では、ジャケット、ヘアスタイル、バックパック、防具の背面は見えません。
追加のビューは、それらの要素が体の周りでどのように続いているかを探索するのに役立ちます。
キャラクターのアウトラインは、側面や背面から見ると劇的に変化する場合があります。
ターンアラウンドを使用すれば、新しいアートワークを作成する前にそれらの形状を比較できます。
ベルト、マント、バッグ、ブーツ、防具のパーツ、その他のアクセサリーは、さまざまな方向から表示されることでより観察しやすくなります。
1枚のヒーローイラストよりも優れた出発点を、アーティストやコラボレーターに提供できます。
マルチビューのリファレンスは、キャラクターを複数のアングルからどのように想定しているかを伝えるのに役立ちます。
スプライト、ポートレート、アニメーション、3Dキャラクター開発を進める際に、生成されたリファレンスを活用します。
これらの後続のアセットには、それぞれ独自の制作ステップが必要です。
新しい方向性ごとに無関係なキャラクターを作成するのではなく、すでにお気に入りのデザインから始めましょう。
正面ビューは、キャラクターの顔、衣装のデザイン、配色の位置、および身体のプロポーションを提示します。
用途: キャラクターの紹介、正面のリファレンス、メインの衣装デザインの確認。
このビューは、正面のディテールとより明確な奥行きの感覚を組み合わせたものです。
用途: キャラクターポートレート、コンセプトアートの計画、顔立ちと衣装の形状の関係性の把握。
側面ビューは、キャラクターの横顔、身体のシルエット、衣服の奥行きを明らかにします。
用途: プロフィールアートワーク、側面ビューのキャラクターコンセプト、アクセサリーの検証。
このビューは、側面と背面のデザインをつなぐ役割を果たします。
用途: マント、バックパック、ヘアスタイル、装備、および体を包み込むその他の要素の探索。
背面ビューは、後ろから見たキャラクターの解釈を明らかにします。
用途: 背面を向いたリファレンスの計画、衣装の背面の検証。
重要: 背面やその他の見えないディテールは、元のデザインの確実な再構築ではなく、AIが生成した解釈です。
正面 · 側面 · 背面
キャラクターの3つの主要な方向を探索したい場合のシンプルなオプションです。
最適な用途:
現在のコスト: 90クレジット
正面 · 正面¾ · 側面 · 背面¾ · 背面
メインアングルの間に重要なデザイン要素を持つキャラクター向けに、追加の視点を取得します。
最適な用途:
現在のコスト: 150クレジット
おすすめ: 基本的な情報だけで十分な場合は3つのビューから始めてください。中間的な視点によってキャラクターをより完全に理解できる場合は5つを選択してください。
料金に関する注記: 現在のワークスペースでは生成されるビューごとに課金され、送信前に合計コストが表示されます。
温かみのあるスタイライズされたデザインを持つ、親しみやすい村人、店主、農家などのキャラクターを探索できます。
大きな頭、小さな体、遊び心のある衣装を持つキャラクターのリファレンスビューを作成します。
冒険者、魔術師、戦士、および特徴的な衣装を持つその他のファンタジーコンセプトの外観を探索します。
追加のアングルを使用して、カジュアルゲームやファミリー向けゲームで認識しやすいマスコットを開発します。
ヘアスタイルや衣装を確認しながら、アニメにインスパイアされたキャラクターデザインのための追加の視点を生成します。
未来的な衣服、装備、身体のシルエットをさまざまな方向から探索します。
サポートテキスト: このツールはアップロードされた画像を視覚的リファレンスとして使用します。異なるアートスタイルや完成済みのゲームアセットへの変換は保証されません。
コンセプトからクリエイティブワークフローへ
衣装や全体の外観を確定する前に、キャラクターデザインの不足している部分を探索します。
独自のスプライト、キャラクターポートレート、シーンのイラストを作成する際のリファレンスとして異なるビューを使用します。
親しみやすい、ミステリアスな、あるいはファンタジーのNPCの追加の視点を作成し、そのデザインがより一貫して解釈されるようにします。
アニメーションのポーズを描く前に、同じキャラクターが複数の視点からどのように見えるかを研究します。
ビュー自体はアニメーションフレームではありません。
キャラクターモデルを計画する際、画像をコンセプトとしての正面、側面、背面の参照として使用します。
精密なモデリングの前に、プロポーション、遠近感、位置合わせを正しく整えます。
ビジュアルリファレンスをアーティストやデザイナーと共有し、キャラクターの希望する見た目を説明します。
AIによって作成されたディテールは事前に確認してください。
ターンアラウンドは、どの方向から見てもキャラクターが認識可能である場合に最も役立ちます。
確認すべき重要なポイントは以下の通りです。
キャラクターの顔立ち、頭のプロポーション、耳、その他の特徴的な要素を確認します。
髪のボリューム、長さ、分け目、アクセサリー、シルエットを比較します。
主要な服の形状と、認識しやすい色彩の配置を確認します。
ベルト、バッグ、防具、靴、弓、武器、およびその他のキャラクターのディテールを検証します。
画像全体で頭部、胴体、四肢、一般的なシルエットを比較します。
結果として得られるビューは、同じビジュアルデザインに属していると感じられるものである必要があります。
レビューに関する注記: これらは評価すべき目標であり、保証された結果ではありません。AIはビュー間でディテールを変更または推測する場合があります。
強力なリファレンスから始める
頭部、脚、手、足を含め、キャラクターができるだけ多く見えるようにします。
キャラクターの服装が重要な場合は、その大部分を隠してしまうソース画像を避けてください。
リラックスした立ち姿は、動きの激しいアクションポーズよりも解釈しやすい傾向があります。
バックパック、帽子、マント、その他の特徴的な機能がある場合は、はっきりと見えるようにします。
ごちゃごちゃした背景や重なり合う被写体は、キャラクターの識別を困難にする可能性があります。
AIは、元のアートワークに表示されていなかったディテールを推測する必要があります。
個々の画像は説得力があるように見えても、衣装やアクセサリーが他のビューと異なる場合があります。
ソース画像を生成されたリファレンスと一緒に保存し、どのディテールが推測または変更されたかを確認できるようにします。
必要なアセットを把握する
いいえ。これらは異なる目的に使用されます。
キャラクターターンアラウンドは、同じキャラクターを異なる視点から示します。
用途: キャラクターをデザインするためのビジュアルリファレンスが必要な場合。
出力: マルチアングルのキャラクター画像。
スプライトシートは通常、ゲームで使用するための整理されたキャラクター画像やフレームを含んでいます。
さまざまなアクション、方向、またはアニメーションフレームが含まれる場合があります。
用途: ゲームエンジン用の実際のスプライト画像または一連のフレームが必要な場合。
出力: ツールに応じたスプライトまたはアニメーションフレーム。
3Dモデルは、3次元でキャラクターを表現するジオメトリを含んでいます。
別のプロセスを通じてリギングおよびアニメーション化される場合があります。
用途: リファレンス画像ではなく、実際の3Dキャラクターが必要な場合。
出力: サポートされているモデル形式の3Dアセット。
サポートテキスト: このページではマルチアングルのリファレンスを作成します。完成したスプライトシート、アニメーション、3Dモデルを自動的に生成するわけではありません。
はい、ゲームアートを作成するためのリファレンスとして役立ちます。
Unity、Godot、Unreal Engineを使用している場合、すでにキャラクターコンセプトを持っているものの、最終的なゲームアセットを作成する前にさらなるビューが必要になることがあります。
生成された画像は、正面、側面、背面からキャラクターの外観を探索するのに役立ちます。
ただし、これらの画像が自動的にエンジン対応のキャラクターアセットとしてパッケージ化されるわけではありません。
2Dゲームでは、個別のスプライトの準備、透明画像、フレームの位置合わせ、アニメーション、インポート設定が必要になる場合があります。
3Dゲームでは、モデリング、マテリアル、リギング、アニメーション、アセットのエクスポートが必要になる場合があります。
このツールは、初期のビジュアルリファレンスの段階を処理します。
注目ポイント: ターンアラウンドを使用してキャラクターの見た目を計画してください。適切な2Dまたは3Dワークフローを通じて実際のゲームアセットを構築します。
AIに期待できること
AIは、既存のキャラクターデザインの追加の視点を生成できます。
衣装の背面、ヘアスタイルの側面、アクセサリーの形状をさまざまな方向から探索するのに役立ちます。
ただし、キャラクターの隠れた部分が本来どのように見えるべきかを正確に知っているわけではありません。
生成されたビューには、衣装のディテール、顔立ち、ポーズ、スケール、身体のプロポーションに違いが含まれる場合があります。
また、このツールは画像間の正確な正投影法や位置合わせを保証するものではありません。
スケルトン、リグ、アニメーションの歩行サイクル、スプライトアトラス、ダウンロード可能な3Dモデルは作成されません。
ゲームに正確なキャラクターの一貫性が必要な場合は、依然としてアートワークを検査して洗練させる必要があります。
注目ポイント: AIはキャラクターのより多くの部分を探索するのをサポートします。どのディテールを最終的なゲームデザインに組み込むかは、あなたが決定します。
ターンアラウンドビューは異なる方向を示すものであり、歩行や走行のポーズのシーケンスではありません。
入力が頭部のみを示している場合、AIは衣装や身体全体に関する信頼できる情報をほとんど持ちません。
ベルト、バックパック、防具、その他のアクセサリーは、アングルによって位置や外観が変わる場合があります。
見えないヘアスタイルや衣装の特徴は、AIによって行われた推測です。
生成された画像には、スケール、ポーズ、遠近感の違いが含まれている場合があります。
5つのビューはより多くの情報を提供しますが、シンプルなキャラクターコンセプトであれば3つで十分な場合があります。
ゲームキャラクターのターンアラウンドとは、通常は正面、側面、背面など、同じキャラクターをさまざまな視点から示した一連のリファレンス画像です。アーティストが1枚のイラストを超えてキャラクターデザインがどのように見えるべきかを理解するのに役立ちます。
キャラクター画像をアップロードし、3つのビューの「スタンダード」または5つのビューの「一貫性モード」を選択し、ポーズを選んで生成します。AIはアップロードされたデザインに基づいて追加のリファレンス画像を生成します。
はい。1枚のキャラクターイラスト、コンセプト画像、またはレンダリングから始めることができます。AIは、オリジナルで隠されていた部分を含め、他の視点からキャラクターがどのように見えるかを推測します。
はい。スタンダードモードでは正面、側面、背面ビューが生成されます。一貫性モードでは、正面斜め(3/4)および背面斜め(3/4)の視点が追加されます。
はい。2Dキャラクターのスプライト、イラスト、ゲームアートを計画する際、生成されたビューをビジュアルリファレンスとして使用できます。これらは自動的に完成したゲームスプライトになるわけではありません。
はい。NPCは、さまざまな方向から一貫したビジュアルデザインが必要となるキャラクターの有用な例です。1つのNPCのコンセプト画像から始めて、追加の視点を生成できます。
Unityのゲームアセットを開発する際、画像をビジュアルリファレンスとして使用できます。それらは、そのまま使用できるUnityのキャラクターコントローラー、アニメーション、またはリギング済みモデルではありません。
はい、Godotキャラクターをデザインするためのリファレンスとして使用できます。スプライト、アニメーション、コリジョン形状、およびゲームに必要なその他のアセットを作成するには、追加のステップが必要です。
Unreal Engine向けのキャラクターのコンセプト的リファレンスとして使用できます。使用可能な3Dキャラクターを作成するには、個別のモデリング、リギング、マテリアル、およびエクスポート作業が必要です。
いいえ。このワークフローはキャラクターのリファレンスビューを生成します。スプライトシートには通常、追加の準備が必要であり、意図するゲームに応じて実際のアニメーションフレームが含まれる場合があります。
いいえ。ターンアラウンドは視点の方向のセットであり、モーションシーケンスではありません。歩行、走行、またはアイドルのフレームを作成するには、個別のアーティストによるアニメーションワークフローが必要です。
ワークフローは認識可能なキャラクターのディテールを維持することを目指していますが、AIが衣服やアクセサリーの要素を変更または発明する場合があります。デザインを最終決定する前に、結果の一貫性を確認してください。
はい。ちびスタイル風のキャラクターをアップロードして、追加のビューを生成できます。これは、可愛いNPC、マスコット、またはスタイライズされたゲームキャラクターを探索する際に役立ちます。プロポーションを注意深く確認してください。
はい。「一貫性モード」では、正面、正面斜め(3/4)、側面、背面斜め(3/4)、背面の5つのビューを提供します。
いいえ。現在のターンアラウンドワークフローは、完全な8方向のスプライトシートではなく、3つまたは5つのリファレンス方向をサポートしています。
いいえ。このツールは選択された視点から2D画像を生成します。3Dメッシュ、リグ、またはゲーム対応のキャラクターモデルは生成されません。
現在の構成では、スタンダードは3つのビューに90クレジットを使用し、一貫性モードは5つのビューに150クレジットを使用します。送信前に実際に表示される価格をご確認ください。
商用利用は、アップロードされたアートワークに対する権利、適用されるサービス規約、およびサードパーティの知的財産によって異なります。意図する用途に必要な許可を得ていることを確認してください。
一般的なキャラクターターンアラウンドのワークフローを探索し、複数の方向からリファレンス画像を作成します。
画像からキャラクターターンアラウンドへ1枚の既存のキャラクターイラストから始めて、新しい視点を生成します。
ちびキャラクター ターンアラウンド ジェネレーターキュートでスタイライズされた、頭の大きなキャラクターのための追加のリファレンスビューを作成します。
Tポーズ キャラクター ターンアラウンド ジェネレーターTポーズのリクエストを使用して、正面、側面、背面のキャラクターリファレンスを探索します。
3Dキャラクター リファレンスシート ジェネレーター3Dモデリング前のキャラクターコンセプト開発に向けたビジュアルリファレンスを作成します。
キャラクターモデルシートジェネレーターより幅広いキャラクターリファレンスおよびモデルシートのワークフローを探索します。
ゲーム世界の構築を続けよう
あなたのゲームにぴったりのキャラクターがすでに完成しています。今度は、そのデザインが正面、側面、背面からどのように見えるかを探索しましょう。キャラクター画像をアップロードし、マルチアングルのリファレンスを作成して、次のイラスト、スプライト、モデルの計画に役立ててください。
3つまたは5つのリファレンスビューを選択してください。AIが生成した結果は、制作に使用する前に確認と調整が必要な場合があります。
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.