AIでキャラクター画像をアニメーション化
キャラクター画像をアップロードし、動きを指定するだけで、静止画のアートワークが短いアニメーション動画に生まれ変わります。
アイドル、ウェーブ、勝利などのモーションを選択するだけで、リグ(骨組み)なしで静止画に命を吹き込めます。
またはデモキャラクターで試す:
アクション&スキル技構成
キャラクターのアニメーションを選択モーションアリーナ検証
リアルタイム・モーキャププレビュー

カゼ(浪人)
RONIN · SWORDSMAN
WAN 2.2 Mocap Inference
230 クレジット
生成失敗時は自動全額返金アートからモーションへ
キャラクターに静止画以上の表現を
完成されたキャラクターイラストは、それだけでデザインや個性を伝えます。アニメーションを加えることで、プレビュー、トレーラー、UI演出、SNS投稿、あるいはアニメーション制作の参考資料として、アートワークの活用範囲が広がります。
アイドルモーション
キャラクタージェスチャー
アクションコンセプト
動画対応の出力
キャラクターアニメーションの活用シーン
多様なワークフローでキャラクターを動かす
キャラクタープレビュー
複雑なリグを組む前に、キャラクターが動いた時のイメージを確認できます。
ゲームUIコンセプト
キャラクター選択画面やプロモーション用UI、プレゼン用モックアップに、短いアイドルやジェスチャーのクリップを追加します。
トレーラーやティーザー
告知動画やトレーラー、公開用動画のために、キャラクターアートを短いモーションクリップに変換します。
SNSコンテンツ
SNSへの投稿やティーザー、リール動画、プロモーション用クリップに動きを加えます。
アニメーションの参考資料
本格的な制作に入る前に、ポーズのタイミングや大まかな動きのアイデアを検討できます。
コンセプトプレゼンテーション
静止画のキャラクター提案やアートプレゼンテーションに、生き生きとした躍動感を与えます。
最適な出力形式を選択
キャラクターアニメーションか、スプライトシートか?
どちらもキャラクターを動かすものですが、生成されるアセットの種類が異なります。
キャラクターアニメーション
現在選択中連続した動画クリップ
静止画キャラクターを短い動画の動きに変換します。
用途
- トレーラー
- SNS投稿
- キャラクタープレビュー
- UIコンセプト
- アニメーションの参考資料
スプライトシート
フレームベースのゲームアニメーション
スプライトシートは、2Dゲームエンジン用の個別のフレームシーケンスです。本ツールはスプライトシートを生成しません。出力は連続した動画となります。
用途
- 2Dゲーム
- フレームアニメーション
- エンジンへのスプライト取り込み
- アニメーションパック
より高度なモーション制御
なぜ汎用的な動画プロンプトではなく、キャラクターモーションプリセットを使うのか?
汎用的な画像から動画への変換
モデルがテキストプロンプトから動きを判断するため、創造的ですが予測しにくいキャラクターの動きになることがあります。
キャラクターモーションプリセット
参照モーションを使用することで、モデルはより明確な動きのパターンを理解し、アップロードされた画像がキャラクターの見た目を定義します。
アイドル、ウェーブ、勝利などの特定のジェスチャーが必要な場合は、モーションプリセットを選択してください。必要に応じてモーションの詳細を追加し、微調整も可能です。
3ステップでキャラクターをアニメーション化
キャラクターをアップロード
動きを記述
アニメーションを生成
確認とダウンロード
注意点
動きによってキャラクターの細部が変化する場合があります
キャラクターアニメーションモデルはアップロードされた画像を視覚的な参照として使用しますが、生成される動画はAIによって新たに作成されたコンテンツです。
顔
顔の特徴は認識可能な状態を維持するように設計されていますが、大きな動きの際にはわずかに変化することがあります。
手と腕
複雑なジェスチャーでは、指や手、四肢の形状に不整合が生じることがあります。
衣服とアクセサリー
衣装の細かいディテール、装飾品、模様、アクセサリーはフレーム間で変化する可能性があります。
小道具と武器
細い、複雑な、または部分的に隠れている小道具は、動きの中で曲がったり、消えたり、変化したりすることがあります。
アイドル、呼吸、ウェーブなどのシンプルな動きは、複雑なアクションシーケンスに比べて視覚的な再構築が少なく済みます。
より良いキャラクターモーションのために
認識しやすいキャラクターから始める
キャラクターは1体で
複数のキャラクターが密集した画像ではなく、メインのキャラクター1体を使用してください。
明確なポーズ
重要な関節を大きな物体で隠さず、顔と体がはっきりと見えるポーズを選んでください。
高解像度
鮮明なソース画像を使用することで、モデルは衣服、顔の特徴、キャラクターの比率に関する情報をより正確に把握できます。
ニュートラルな開始ポーズ
極端なアクションポーズよりも、リラックスした立ち姿のキャラクターの方がアニメーション化しやすくなります。
AIキャラクターアニメーションに関するよくある質問
AIキャラクターアニメーション生成とは何ですか?
AIを使用して、静止画のキャラクター画像を短いアニメーション動画に変換する技術です。アップロードされたキャラクターの見た目を参照しながら動きを生成します。
事前にキャラクターのリグ(骨組み)を作成する必要がありますか?
いいえ。このワークフローでは、キャラクター画像と動きの記述(またはモーション参照)から直接動画を生成します。
2Dキャラクターをアニメーション化できますか?
はい。イラスト、スタイライズド、アニメ風、コンセプトアートなど、2Dスタイルのキャラクターを入力として使用できます。
3Dスタイルのキャラクター画像をアニメーション化できますか?
はい。レンダリングされた3Dスタイルのキャラクターアートも、静止画からアニメーション化可能です。
どのようなモーションを生成できますか?
モーションプリセットには「アイドル」「ウェーブ」「勝利」があります。また、オプションでモーションの詳細を追加して、選択した動きを調整することも可能です。
キャラクターはすべてのフレームで全く同じ見た目になりますか?
必ずしもそうではありません。モデルはキャラクターの認識を維持しようとしますが、生成過程で顔、手、衣服、アクセサリー、小道具などの細かいディテールが変化することがあります。
キャラクターの一貫性を保つのに最適なモーションはどれですか?
アイドルや呼吸などの繊細な動きは、激しいアクションシーケンスに比べて視覚的な変化が少なくなります。
武器を持っているキャラクターをアニメーション化できますか?
可能ですが、武器や細い小道具は、大きな動きの中で一貫性を保つのが難しい場合があります。
複数のキャラクターを一度にアニメーション化できますか?
このワークフローは主に1体のメインキャラクターを対象としています。複数キャラクターのシーンは予測が難しくなる場合があります。
これはスプライトアニメーション生成ツールですか?
いいえ。出力結果は連続した動画クリップであり、2Dゲームエンジン用のスプライトフレームセットではありません。
生成したアニメーションをゲームで使用できますか?
生成された動画は視覚的なアセットや参考資料として使用できますが、ゲーム用のスプライトアニメーションやリグに自動変換されるわけではありません。
結果をダウンロードできますか?
はい。生成完了後、結果ページから動画ファイルとしてダウンロードできます。
動画生成が失敗した場合はどうなりますか?
使用可能な結果が作成される前に生成が失敗した場合、消費されたクレジットは現在の失敗および返金ポリシーに従って処理されます。
キャラクターに動きを
キャラクター画像をアップロードし、希望の動きを記述するだけで、リグを組むことなく短いアニメーションクリップを生成できます。
まずはシンプルなアイドルやウェーブのモーションから試すと、予測しやすい結果が得られます。