リアクションショット
予期せぬ音を聞いたキャラクターが立ち止まり、ゆっくりと振り向く。
ストーリーにすでに登場しているキャラクターを使って、不足しているアクションやリアクションのショットを生成します。
このワークフローは、元動画の選択したセクションを置き換えます。参考資料により外見のガイドは行われますが、完全な同一性や連続性は保証されません。
この実際のデモでは、AI生成された猫とティーポットが登場します。検証された人間のキャラクターの一貫性ではなく、一般的なシーンの置き換えとタイミングを示しています。
時間をかけてキャラクターを作り上げ、短い動画を組み立てたものの、リアクションショット、登場シーン、あるいはアクションが不足していませんか?既存のクリップをベースにして、修正が必要な瞬間のための新しいシーンを生成できます。
元の動画
元のフッテージ → 不要または不足しているアクション → 元の次のシーン
更新された動画
元のフッテージ → AI生成されたキャラクターのアクション → 元の次のシーン
これは未編集のフレーム上にキャラクターを合成するものではなく、シーンの置き換えです。
予期せぬ音を聞いたキャラクターが立ち止まり、ゆっくりと振り向く。
探偵がドアに近づき、入る前に立ち止まる。
手紙を読んだキャラクターが息を整え、物憂げに見上げる。
カメラが近づくにつれ、マントを羽織った旅人が霧の中の通路から現れる。
探検家がテーブルの上の古いコンパスを持ち上げて調べる。
兵士が振り返り、身をかがめて、慎重に身を隠す場所へ移動する。
イラスト風のキャラクターが光る物体に気づき、驚いて前方に身を乗り出し、慎重に手を伸ばす。
旅人が重いドアを開けて中庭へと足を踏み入れる。
参考画像は視覚的なガイドを提供しますが、顔の構造、衣類、アクセサリー、プロポーション、スタイルは変更される場合があります。
顔と衣装がはっきりと見える正面または斜め45度のビューを使用します。
髪型、衣装、プロポーションを示す側面図を追加します。
重要な衣装のディテール、小道具、またはビジュアルスタイルを含めます。
動きやカメラワークをガイドする短いクリップを1つ追加します。
A detective in a dim hallway hears a sound behind a door, slowly turns, and pauses with concern. Keep the reference hairstyle and jacket; cinematic medium shot, subtle handheld camera.
An armored adventurer enters a foggy courtyard, walks slowly, stops, and looks around. Match the visible armor and cloak as closely as possible; smooth tracking camera.
A woman beside a window reads a folded letter, pauses, then raises her eyes thoughtfully. Soft natural light and a gentle camera push-in.
An illustrated fantasy character notices a glowing object, leans forward in surprise, and cautiously reaches out. Match the reference palette and style as closely as possible.
A futuristic soldier moves along an industrial corridor, hears something, turns, and takes cover. Controlled cinematic camera and realistic movement.
The character picks up a compass from a desk, examines it, and puts it back. Stable medium shot, warm indoor lighting.
登場人物、連動した1つのアクション、設定、カメラワークを記述してください。同一性を一致させるための表現はモデルをガイドしますが、保証するものではありません。
生成されたシーンの間にある、不足しているキャラクターのアクションを埋め合わせます。
クリップ全体を再生成することなく、パフォーマンスの置き換えを試します。
スタイライズドされたキャラクター向けの別の短いパフォーマンスを作成します。
承認されたキャラクターの参考画像を使用して、新しいショットをガイドします。
シネマティックシーケンスにキャラクターのビートを追加します。
既存のストーリー内で、焦点を絞った生成による置き換えを試します。
3〜60秒、最大50 MBの許可されたMP4またはMOVクリップを使用します。
「開始」と「再開」を設定し、1つのアクションを記述し、オプションで最大3枚の画像または1つの短いモーション参考を追加します。
再生時間と品質を選択し、同一性、動き、トランジション、オーディオを確認します。
コストは、生成されるシーンの再生時間と選択した品質によって異なります。ワークスペースには、送信前にクレジット数が表示されます。各生成は個別の有料ジョブであり、失敗したジョブには該当するクレジット返金プロセスが適用されます。
はい。動画をアップロードし、置き換える間隔を選択し、アクションを記述して、新しいシーンを生成します。出力では、「再開」ポイントの後に元のフッテージが再開されます。
いいえ。「開始」から「再開」までの間のフッテージは置き換えられます。このツールは、未編集のフレーム上にキャラクターを合成するものではありません。
はい。外見、衣類、髪型、プロポーション、またはスタイルをガイドするために、サポートされている画像を最大3枚まで追加できます。
いいえ。参考資料を使用しても、顔の特徴、衣類、プロポーション、細かいデザインのディテールは変わる可能性があります。
はい。選択した間隔に対してキャラクター主導の置き換えを生成し、ストーリーに適合するかどうかを確認します。
はい。感情と反応を記述してください。表情や演技の品質は異なる場合があります。
これらのアクションをリクエストできます。複雑な動きやオブジェクトとのインタラクションには、視覚的なエラーや解剖学的なエラーが含まれる場合があります。
はい。スタイライズドされた参考資料を提供し、意図したスタイルを記述してください。出力は元のデザインと異なる場合があります。
はい、使用権または同意を得ているフッテージと参考資料を使用する場合に可能です。正確な似顔絵や自然な動きは保証されません。
これは人物合成ツールではありません。選択した間隔に対して置き換え用のフッテージを生成します。
はい。異なる角度や詳細ビューなど、最大3枚の参考画像を追加できます。
はい。最長8秒のオプションの参考動画1つを使用して、動きやカメラワークをガイドできます。
いいえ。ソース動画、シーンの説明、およびオプションの参考資料があれば開始できます。
別のジョブで参考資料を再利用することはできますが、出力間で一貫した同一性は保証されません。
現在のワークフローでは、5〜13秒のシーンが生成されます。
ソース動画は3〜60秒、最大50 MBのものを使用できます。
いいえ。「開始」はソースの少なくとも1.625秒以降である必要があり、スライダーの最も早いポイントは約1.7秒です。
このワークフローでは「再開」の後に少なくとも1秒の元のフッテージが必要となるため、最後のフレームまでを置き換えることはできません。
いいえ。生成される時間は個別に選択されるため、全体の出力長が変わる可能性があります。
置き換えられた間隔内のオーディオが保持されることは保証されません。必要に応じて確認と編集を行ってください。
プロンプトでフレーミング、動き、照明、環境を記述してください。モデルがすべての指示を正確に守るとは限りません。
いいえ。このワークフローにはソース動画が必要です。最初から作成するには、動画またはキャラクターアニメーションジェネレーターを使用してください。
いいえ。1回の生成で置き換えられるのは選択した1つの間隔のみです。複数のシーンには、個別のジョブと編集が必要です。
標準は480p、高画質は768pです。
コストは生成される再生時間と品質によって異なります。ワークスペースには、送信前にクレジット数が表示されます。
失敗したジョブには、サービスの該当するクレジット返金プロセスが適用されます。修正が必要な完了した結果は、自動的に失敗したジョブとはみなされません。
権利または同意を得ているソース素材と参考資料のみを使用し、該当する利用規約に従ってください。
いいえ。これは視覚的な参考資料によるガイドを用いたジェネレーティブなシーンの置き換えであり、同一性のロックや顔の入れ替えではありません。
別の動作が必要な既存動画の部分を選び、キャラクターの参考画像でAIをガイドし、ストーリーのための新しいシーンを生成しましょう。
キャラクターシーンを生成MP4またはMOV · 最大3つのキャラクター参考資料 · 5〜13秒のシーン · 配信前に同一性、トランジション、オーディオを確認してください。
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