ソース動画
編集したい動画をアップロード
残したいフッテージから始めましょう。
元のクリップを選択します。前後のフッテージはそのまま維持し、特定のセクションのみを置き換えることができます。
置き換えるシーン
新しいシーンの位置を選択
元のフッテージをどこで止め、どこから再開するかを選択します。
置き換えるセクションを選択するには、まず動画をアップロードしてください。
新しいシーン
起こしたい出来事を記述
リファレンスを追加新しいシーンで特定の人物、オブジェクト、スタイル、ロケーション、動きに合わせる必要がある場合、AIに追加の視覚的ガイダンスを与えます。
参照画像
生成されるシーンを特定のキャラクター、製品、衣装、環境、または視覚スタイルに合わせたい場合に追加します。
参照動画
動きやカメラワーク、特定の視覚的なパフォーマンスが重要な場合に、短い参照用動画を追加します。
画質
詳細設定
編集された動画がここに表示されます。
新シーン 5秒 · 高画質 · 80 クレジット
1つのセクションを置換
気に入っている動画はそのままに、気になる部分だけをチェンジ。
1つのセクションが物足りない、あるいは別のアイデアに変えたいという理由だけで、動画全体を再生成する必要はありません。
AIビデオシーン挿入ツールを使えば、すでにうまくいっているフッテージを維持しながら、変更したいセクションだけを置き換えることができます。編集の開始点と、元のフッテージに戻る再開点を選び、その間に新しいシーンを生成します。
変更したいのは、ほんの一部分だけ
- オープニングはすでに完璧かもしれません。
- エンディングもすでに完璧かもしれません。
必要なのは、中間のアクションを変えること、足りないトランジションを追加すること、別の商品カットを入れること、あるいは撮影できなかった短いシーンを補うことだけかもしれません。
最初から作り直す代わりに、手直しが必要な部分だけを置き換えましょう。
実際の処理内容
何が変更されますか?
- ソース動画の選択されたセクションが置き換えられます。
- 開始点(Start)より前のすべての部分はオープニングフッテージとしてそのまま維持されます。
- AIが新しいシーンを生成します。
- その後、再開点(Resume)で元のソース動画に戻ります。
生成されるシーンは、置き換える元のセクションよりも長くすることも短くすることも可能です。
事例
1つのセクションが置き換わる様子を見る
中間の一部分を新しいシーンに置き換える前後の同じクリップ。
New scene prompt
A fluffy white cat jumps up onto the wooden table next to the teapot, sniffs the cup, then sits down and looks calmly at the camera.
このデモのサンプルクリップと新しいシーンはAIを使用して作成されました。
使い方
3ステップでシーンを置き換え
- 1
動画をアップロード
残したいフッテージを読み込みます。
- 2
置き換えるセクションを選択
元の動画をどこで止め、どこから再開すべきかを設定します。
- 3
説明を入力して新しいシーンを生成
その間に何が起こるかをAIに伝えます。新しいシーンが生成され、前後のオリジナルフッテージと結合されます。
シーン置換のメリット
他の部分を失うことなく、中間だけを編集
元のオープニングを維持
同じセットアップを再び再現しようとするのではなく、動画の冒頭部分をそのまま保存します。
元のエンディングを維持
生成されたシーンが終了した後、すでにある元のフッテージへとスムーズに戻ります。
足りなかった瞬間を作成
元のフッテージにはなかったアクション、トランジション、サプライズの演出、視覚的なビートを生成します。
1つの動画から複数のアイデアを試す
同じソースクリップをベースにしながら、他のショットを作り直すことなく、異なる置換シーンをテストできます。
ユースケース
1本の動画で、ストーリーを仕上げる複数のアプローチ
広告クリエイティブ
既存の広告の1シーンを置き換える
オープニングのフックと最後のCTAを維持したまま、中間部のアクションや製品カット、視覚的アイデアをテストします。
プロダクト動画
撮影し忘れた製品カットを追加する
残りの製品フッテージをそのままに、生成された製品の登場シーン、インタラクション、トランジション、環境の変化を挿入します。
クリエイター動画
うまくいかなかった部分を修正
不自然な部分や抜けているセクションを置き換えつつ、前後のフッテージは保持します。
ストーリーテリング
足りないシーンを追加
ストーリーに別のアクションやトランジションが必要な場合、既存の2つの瞬間の間に短いイベントを作成します。
AI動画ワークフロー
すべてを再生成せずにアイデアを拡張
既存の生成クリップを土台として使用し、使用可能なパーツを保持しながら異なる中間セクションを作成します。
クリエイティブテスト
1つのソースから複数のバージョンを作成
最初と最後を同じにしたまま、中間のシーン、アクション、または視覚的方向性を変えて試すことができます。
リファレンス
新しいシーンにさらに明確な指示を与える
シンプルな編集であればテキストの説明だけで十分ですが、特定のキャラクター、製品、場所、視覚スタイル、動きにおいてより強力なガイダンスが必要な場合は、参考画像や動画を追加することもできます。
画像リファレンスを使うべき場合
見た目や容姿が重要なとき。
動画リファレンスを使うべき場合
動きやカメラワークが重要なとき。
両方を使うべき場合
ルック(見た目)と動きの両方をガイドしたいとき。
リファレンスは結果をガイドするためのものであり、人物、製品、スタイルが完全に正確に再現されることを保証するものではありません。
元のフッテージへと確実に戻る設計
課題は新しいシーンを生成することだけではありません。
新しいフッテージは、すでにあるソース動画へと自然につながる必要があります。モデルは、選択された開始点(Start)と再開点(Resume)を使用して置き換えを行い、シーケンスを再接続します。
よりスムーズに戻るためには、動画の最末尾に配置するのではなく、再開点の後ろにも元のフッテージを少し残しておくことをおすすめします。
コツ
より優れた挿入シーンを作成する方法
- シーンに十分な視覚的コンテキストがある開始点と再開点を選びましょう。
- 再開点の後ろに元のフッテージを少し残しておきましょう。
- 無関係な多くのイベントではなく、1つの明確なアクションの連続を記述しましょう。
- 生成されたシーンが特定の被写体や視覚的アイデアに従う必要がある場合は、リファレンスを使いましょう。
- その直後にまったく異なる元のフッテージへと自然に戻る必要がある場合、極端な変化を要求しすぎないようにしましょう。
- 生成されたセクションだけでなく、トランジション自体が新しいシーンと同じくらい重要であるため、出力全体をプレビューしてください。
透明性
新しいシーンの見た目が異なる場合もあります
これは生成AIによる動画編集です。モデルはソースフッテージとリファレンスを基に動作しますが、生成されたセクション内では、人物、製品、服装、背景、細部のディテール、動き、カメラワークなどが変化する場合があります。
複雑な編集や大きな視覚的変更を行うほど、連続性を保つことが難しくなります。
動画全体を再生成するのではなく、シーンを置き換える理由
動画全体を再生成すると、すでにうまくいっていた部分まで変わってしまうことがあります。
- 顔が変わってしまうことがある。
- 製品が変わってしまうことがある。
- カメラワークが変わってしまうことがある。
- タイミングが変わってしまうことがある。
シーン挿入は、異なるアプローチからスタートします:
良い部分はそのままに。直したい部分だけを置き換える。
シーン挿入 vs 動画の延長
AIビデオシーン挿入ツール
既存の動画内のセクションを変更し、元のフッテージに戻ります。
動画の延長
既存の動画の終わりの先をさらに続けます。
変更が中間に必要な場合はシーン挿入を使用します。エンディングの続きを作成したい場合は動画の延長を使用します。
AIビデオシーン挿入ツールに関するよくある質問
AIビデオシーン挿入ツールとは何ですか?
AIビデオシーン挿入ツールは、既存の動画の一部を新しく生成されたシーンに置き換えるツールです。置き換えの開始点と元のフッテージへの再開点を選択し、その間で何が起こるかを記述します。
何も削除せずにシーンを挿入できますか?
厳密には違います。選択した開始点と再開点の間にあるセクションが、生成されたシーンに置き換えられます。開始点より前と再開点より後の元のフッテージは、最終的な動画に残ります。
動画に新しいシーンを挿入するにはどうすればよいですか?
ソース動画をアップロードし、開始点と再開点を選び、新しいシーンを記述し、必要に応じて視覚的リファレンスを追加し、生成するシーンの長さを選択して処理を開始します。
ソース動画の長さは最大何秒まで可能ですか?
現在のモデルでは、最大60秒、50 MBまでのソース動画に対応しています。互換性のために、アップロードインターフェース側で追加の制限が適用される場合があります。
新しく生成されるシーンの長さは最大何秒ですか?
生成される置換シーンの長さは、現在5秒から13秒の間で設定できます。
生成するシーンは、置き換える部分と同じ長さにする必要がありますか?
いいえ。生成されるシーンの長さは、ソース動画の開始・再開範囲とは個別に制御されます。そのため、最終的な動画の長さが変わる場合があります。
テキストで新しいシーンを説明できますか?
はい。置き換えたいシーンでのアクション、環境、カメラワーク、その他の変更点をテキストで記述できます。
参照画像を使用できますか?
はい。参照画像を使用すると、被写体、製品、キャラクター、環境、スタイルに関する追加の視覚的ガイダンスを提供できます。アップロードエリアに追加可能な画像枚数が表示されます。
参照動画を使用できますか?
はい。参照動画は、動きやカメラワークなどの視覚的特徴をガイドするのに役立ちます。アップロードエリアに対応する長さと参照動画の本数が表示されます。
新しいシーンは元の動画と完全に一致しますか?
常に一致するとは限りません。モデルは生成されたシーンを周囲のソースフッテージに接続するように設計されていますが、これは生成AIによる編集です。複雑な動き、大きなシーンの変化、細部の容姿、製品、衣類、照明などは変化する場合があります。
新しいシーンでも同じキャラクターを維持できますか?
ソースフッテージ、プロンプト、リファレンスを使用してキャラクターの連続性をガイドすることはできますが、すべての生成において正確な同一人物の維持や細部の完全な保存が保証されるわけではありません。
利用可能な画質は何ですか?
現在のモデルでは、標準(480P)と高画質(768P)の2つの画質レベルをサポートしています。
なぜ再開点の後ろにフッテージを残す必要があるのですか?
生成されたシーンをソース動画に再接続するために、モデルには再開点以降の元のフッテージが必要です。その地点の後ろにフッテージを残すことで、トランジションにより多くのコンテキスト(文脈)を与えることができます。
シーンの挿入は、動画の延長と同じですか?
いいえ。シーン挿入は既存動画内のセクションを置き換えて元のフッテージに戻ります。動画の延長は、元の終わりの先をさらに続けます。
ソース動画全体に対して課金されますか?
生成コストは、ソース動画全体ではなく、新しく生成されたシーンの長さに基づいて計算されます。生成前に正確なクレジットコストが表示されます。
商用利用できますか?
ご自身に作成権限のあるプロジェクトであれば、このツールをご利用いただけます。ソース動画、人物、キャラクター、製品、ブランド、参照メディア、音楽、その他関連する素材について、必要な権利を保有していることをご確認ください。
動画を最初から作り直す必要はありません
気に入っているフッテージはそのまま残し、変更したいシーンだけを生成しましょう。