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Lade dein Charakterdesign hoch
Wähle eine bestehende Illustration, ein Charakterkonzept oder ein Render. Ein Ganzkörpercharakter mit klar sichtbarer Kleidung und Accessoires liefert nützlichere visuelle Informationen.
Bild hier ablegen oder klicken zum Durchsuchen
PNG, JPG oder WebP bis 10 MB. Ganzkörperreferenzen funktionieren am besten; Ausschnitte mit Kopf und Schultern oder Halbkörper funktionieren ebenfalls, die Ansichten zeigen aber nur, was das Bild zeigt.
Der Konsistenzmodus generiert fünf Referenzansichten aus einer normalisierten Charakterreferenz.






Dein Game-Charakter sieht im Original-Artwork großartig aus. Das Outfit passt zur Persönlichkeit, die Farben stimmen und die Accessoires machen ihn unverwechselbar. Aber dein Spiel zeigt diesen Charakter nicht immer aus derselben Perspektive. Wie sieht er von hinten aus? Wie wirkt die Frisur im Profil? Wo sitzt der Rucksack, wenn sich der Charakter umdreht? Lade ein Charakterbild hoch und generiere mit KI Vorder-, Seiten-, Rück- und optionale Dreiviertel-Referenzansichten. Erkunde deinen Charakter aus weiteren Blickwinkeln, bevor es an Sprites, Animationen oder 3D-Modellierung geht.
Generierte Ansichten sind Design-Referenzen, keine fertigen Sprites, Animationsframes oder geriggten 3D-Modelle. Überprüfe die Konsistenz vor dem Produktionseinsatz.
VON EINEM DESIGN ZU MEHREREN ANSICHTEN
Du brauchst keinen realistischen Krieger oder ein hochdetailreiches 3D-Modell, um von Charakter-Turnaround-Referenzen zu profitieren. Selbst ein niedlicher Game-Charakter kann Designdetails besitzen, die aus einer einzigen Zeichnung schwer zu erfassen sind.

Dieses stilisierte Charakterbeispiel zeigt ein fröhliches Mädchen im Hasen-Look mit gelbem Outfit, markanter Frisur, übergroßen Accessoires und einer klaren Silhouette. Es ist genau der visuelle Stil, der einen Cozy-Game-NPC, ein Maskottchen oder eine niedliche Abenteuer-Protagonistin inspirieren könnte. Die Multi-Ansichten-Referenz hilft dabei zu erkunden, wie Frisur, Kleidung, Tasche und Schuhe aus verschiedenen Blickwinkeln wirken.

Sieh dir das Gesicht, die Outfitfarben, die Accessoires vorne und die allgemeinen Proportionen an.

Erkunde, wie Gesicht, Frisur und Outfit an Tiefe gewinnen.

Betrachte das Profil des Charakters, die Kleiderform, die Taschenposition und die Seitensilhouette.

Erkunde, wie Haare, Kleidung und Accessoires in Richtung Rücken übergehen.

Sieh dir eine KI-generierte Interpretation der Rückansicht von Frisur und Outfit an.
KI-generierte Charakteransichten
Ein stilisierter Charakter in mehreren KI-generierten Referenzansichten. Vergleiche die tatsächlichen Bilder, um Proportionen, Kleidung, Farben und Accessoires über alle Winkel hinweg zu überprüfen. Dieses Beispiel nutzt das bestehende Chibi-Turnaround-Artwork. Es veranschaulicht einen stilisierten Game-Charakter-Referenz-Workflow und kein game-ready Spritesheet, keinen animierten Charakter und kein 3D-Asset.
DU HAST DEN CHARAKTER. WAS KOMMT ALS NÄCHTES?
Stell dir vor, du entwickelst dein eigenes Spiel.
Du hast bereits einen Charakter entworfen, der dir richtig gut gefällt.
Vielleicht ist es der Hauptcharakter in einem kleinen RPG. Vielleicht ein freundlicher Ladenbesitzer in einem gemütlichen Spiel. Oder vielleicht ein kleines Maskottchen, das in deiner Welt auftaucht.
Du hast eine wunderschöne Frontalillustration.
Dann beginnst du mit der Planung des restlichen Spiels.
Der Charakter muss zur Seite schauen. Eine Szene zeigt ihn von hinten weggehend. Ein anderer Artist muss die Rückseite des Outfits verstehen.
Plötzlich reicht eine einzige Illustration nicht mehr aus.
Du könntest Stunden damit verbringen, jede neue Perspektive zu zeichnen – oder du fängst einfach damit an, Referenzansichten aus dem bereits vorhandenen Artwork zu generieren.
Ein KI-Game-Charakter-Turnaround bietet dir eine Möglichkeit, diese fehlenden Blickwinkel zu erkunden.
Er erstellt weder die Animation noch baut er das Modell für dich fertig. Stattdessen hilft er dir dabei, den gesamten Charakter zu visualisieren, damit du deine nächsten kreativen Entscheidungen fundierter treffen kannst.
Hinweis: Du musst deinen Charakter nicht jedes Mal neu entwerfen, wenn sich der Kamerawinkel ändert.
EINFACHER CHARAKTER-REFERENZ-WORKFLOW
Verwandle ein bestehendes Game-Charakterdesign in einen nützlichen Satz von Multi-Winkel-Visualisierungsreferenzen.
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Wähle eine bestehende Illustration, ein Charakterkonzept oder ein Render. Ein Ganzkörpercharakter mit klar sichtbarer Kleidung und Accessoires liefert nützlichere visuelle Informationen.
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Wähle Standard für Vorder-, Seiten- und Rückseitenreferenzen. Wähle den Konsistenz-Modus für fünf Ansichten, einschließlich der beiden Dreiviertel-Richtungen.
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Wähle Neutrale Standpose, T-Pose, A-Pose oder Original beibehalten je nach Art der Referenz, die du benötigst.
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Die KI verwendet das hochgeladene Bild, um die ausgewählten Perspektiven zu erstellen. Sie schätzt das Aussehen von Details, die im Original nicht sichtbar sind.
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Vergleiche Frisur, Gesicht, Proportionen, Kostüm, Farben und Accessoires über die generierten Ergebnisse hinweg. Identifiziere alles, was korrigiert werden muss, bevor du die Ansichten als freigegebene Referenzen betrachtest.
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Speichere die generierten Bilder ab und verwende sie als visuelle Referenzen für deine nächste Game-Art-Aufgabe.
Ein frontales Charakterbild zeigt weder die Rückseite einer Jacke noch Frisur, Rucksack oder Rüstung.
Zusätzliche Ansichten helfen dir zu erkunden, wie diese Elemente um den Körper herum fortgeführt werden könnten.
Die Kontur deines Charakters kann sich von der Seite oder von hinten drastisch verändern.
Ein Turnaround hilft dir, diese Formen zu vergleichen, bevor du weiteres Artwork erstellst.
Gürtel, Umhänge, Taschen, Stiefel, Rüstungsteile und andere Accessoires lassen sich aus verschiedenen Blickwinkeln viel leichter beurteilen.
Gib deinem Artist oder Kollaborateur einen besseren Ausgangspunkt als nur eine einzige Heldenillustration.
Multi-Ansichten-Referenzen helfen dabei, zu kommunizieren, wie du dir den Charakter aus mehreren Winkeln vorstellst.
Nutze generierte Referenzen bei der Planung von Sprites, Portraits, Animationen und der 3D-Charakterentwicklung.
Diese späteren Assets erfordern ihre eigenen Produktionsschritte.
Starte von dem Design, das dir bereits gefällt, anstatt für jede neue Richtung einen unzusammenhängenden Charakter zu erschaffen.
Die Vorderansicht präsentiert das Gesicht des Charakters, das Kostümdesign, die Farbplatzierung und die Körperproportionen.
Nützlich für: Charaktereinführungen, frontale Referenzen und die Überprüfung des Haupt-Outfit-Designs.
Diese Ansicht verbindet frontale Details mit einem klareren Gefühl für Tiefe.
Nützlich für: Charakterportraits, Konzeptkunst-Planung und das Verständnis der Beziehung zwischen Gesichtszügen und Kostümform.
Die Seitenansicht offenbart das Profil des Charakters, die Körpersilhouette und die Kleidungstiefe.
Nützlich für: Profil-Artwork, Side-View-Charakterkonzepte und die Untersuchung von Accessoires.
Diese Ansicht hilft dabei, das Seiten- und Rückseitendesign miteinander zu verknüpfen.
Nützlich für: Das Erkunden von Umhängen, Rucksäcken, Frisuren, Ausrüstung und anderen Elementen, die sich um den Körper legen.
Die Rückansicht zeigt eine Interpretation des Charakters von hinten.
Nützlich für: Die Planung rückseitiger Referenzen und die Begutachtung der Kostüm-Rückseite.
Wichtig: Die Rückseite und andere nicht sichtbare Details sind KI-generierte Interpretationen und keine garantierten Rekonstruktionen des Originaldesigns.
Vorderseite · Seite · Rückseite
Eine unkomplizierte Option, wenn du die drei Hauptrichtungen des Charakters erkunden möchtest.
Gut geeignet für:
Aktuelle Kosten: 90 Credits
Vorderseite · Vorderseite ¾ · Seite · Rückseite ¾ · Rückseite
Erhalte zusätzliche Perspektiven, wenn dein Charakter wichtige Designdetails zwischen den Hauptwinkeln besitzt.
Gut geeignet für:
Aktuelle Kosten: 150 Credits
Empfehlung: Starte mit drei Ansichten, wenn du die Grundlagen benötigst. Wähle fünf, wenn dir die Zwischenperspektiven helfen, deinen Charakter noch vollständiger zu verstehen.
Preishinweis: Der aktuelle Arbeitsbereich berechnet die Kosten nach generierter Ansicht und zeigt den Gesamtpreis vor dem Absenden an.
Erkunde freundliche Dorfbewohner, Ladenbesitzer, Farmer und andere Charaktere mit warmen, stilisierten Designs.
Erstelle Referenzansichten für Charaktere mit über großen Köpfen, kleinen Körpern und verspielter Kleidung.
Erkunde das Aussehen von Abenteurern, Magiern, Kriegern und anderen Fantasy-Konzepten mit markanten Outfits.
Nutze zusätzliche Winkel, um ein wiedererkennbares Maskottchen für ein Casual- oder familienfreundliches Spiel zu entwickeln.
Generiere zusätzliche Perspektiven für Anime-inspiriertes Charakterdesign und überprüfe dabei Frisur und Kostüm.
Erkunde futuristische Kleidung, Ausrüstung und Körpersilhouetten aus verschiedenen Blickwinkeln.
Begleittext: Das Tool verwendet dein hochgeladenes Bild als visuelle Referenz. Es garantiert keine Konvertierung in einen anderen Kunststil oder ein fertiges Game-Asset.
VOM KONZEPT ZUM KREATIVEN WORKFLOW
Erkunde fehlende Teile eines Charakterdesigns, bevor du das Outfit und das Gesamterscheinungsbild finalisierst.
Nutze verschiedene Ansichten als Referenzen beim Erstellen eigener Sprites, Charakterportraits oder Szenenillustrationen.
Erstelle zusätzliche Perspektiven für freundliche, mysteriöse oder Fantasy-NPCs, damit deren Designs konsistenter interpretiert werden können.
Studiere, wie derselbe Charakter aus mehreren Blickrichtungen wirkt, bevor du Animationsposen zeichnest.
Die Ansichten selbst sind keine Animationsframes.
Verwende die Bilder als konzeptionelle Vorder-, Seiten- und Rückseiten-Referenzen bei der Planung eines Charaktermodells.
Korrigiere Proportionen, Perspektive und Ausrichtung vor der Präzisionsmodellierung.
Teile die visuellen Referenzen mit einem Artist oder Designer, um zu erklären, wie dein Charakter aussehen soll.
Überprüfe zuvor alle KI-erfundenen Details.
Ein Turnaround ist dann am nützlichsten, wenn der Charakter in jeder Richtung erkennbar bleibt.
Hier sind die Details, die sich zu überprüfen lohnen.
Betrachte die Gesichtszüge des Charakters, die Kopfproportionen, Ohren und andere prägende Elemente.
Vergleiche Haarloume, Länge, Scheitel, Accessoires und Silhouette.
Überprüfe wichtige Kleiderformen und die Platzierung erkennbarer Farben.
Begutachte Gürtel, Taschen, Rüstung, Schuhe, Schleifen, Waffen und andere Charakterdetails.
Vergleiche Kopf, Torso, Gliedmaßen und die allgemeine Silhouette über die Bilder hinweg.
Die resultierenden Ansichten sollten das Gefühl vermitteln, zu demselben visuellen Design zu gehören.
Prüfhinweis: Dies sind Ziele zur Begutachtung, keine garantierten Ergebnisse. Die KI kann Details über Ansichten hinweg verändern oder ableiten.
STARTE MIT EINER STARKEN REFERENZ
Zeige so viel vom Charakter wie möglich, einschließlich Kopf, Beine, Hände und Füße.
Mache das Outfit sichtbar
Wenn die Kleidung deines Charakters wichtig ist, vermeide Quellbilder, die große Teile davon verdecken.
Eine entspannte Standpose ist oft einfacher zu interpretieren als eine hochdynamische Actionpose.
Wenn der Charakter einen Rucksack, Hut, Umhang oder ein anderes prägendes Merkmal besitzt, stelle es klar sichtbar dar.
Unruhige Hintergründe und überlappende Motive können es schwieriger machen, den Charakter zu unterscheiden.
Achte auf die Rückansicht
Die KI muss Details schätzen, die im Original-Artwork nicht zu sehen waren.
Ein einzelnes Bild kann überzeugend wirken, selbst wenn ein Kostüm oder Accessoire von den anderen Ansichten abweicht.
Speichere das Quellbild zusammen mit den generierten Referenzen ab, damit du prüfen kannst, welche Details abgeleitet oder verändert wurden.
WISSE, WELCHES ASSET DU BENÖTIGST
Nein. Sie erfüllen unterschiedliche Zwecke.
Ein Charakter-Turnaround zeigt denselben Charakter aus verschiedenen Blickrichtungen.
Verwende ihn, wenn: Du visuelle Referenzen für das Design des Charakters benötigst.
Ausgabe: Multi-Winkel-Charakterbilder.
Ein Spritesheet enthält typischerweise organisierte Charakterbilder oder Frames zur Verwendung in einem Spiel.
Es kann verschiedene Aktionen, Richtungen oder Animationsframes umfassen.
Verwende es, wenn: Du tatsächliche Sprite-Bilder oder eine Frame-Sequenz für eine Game-Engine benötigst.
Ausgabe: Sprites oder Animationsframes, je nach Tool.
Ein 3D-Modell enthält Geometrie, die den Charakter in drei Dimensionen darstellt.
Es kann durch einen separaten Prozess geriggt und animiert werden.
Verwende es, wenn: Du einen echten 3D-Charakter statt Referenzbilder benötigst.
Ausgabe: Ein 3D-Asset in einem unterstützten Modellformat.
Begleittext: Diese Seite erstellt Multi-Winkel-Referenzen. Sie erzeugt nicht automatisch ein fertiges Spritesheet, eine Animation oder ein 3D-Modell.
Ja, als Referenzen für die Erstellung von Game-Art.
Wenn du Unity, Godot oder die Unreal Engine verwendest, hast du möglicherweise bereits ein Charakterkonzept, benötigst aber vor der Erstellung der finalen Game-Assets zusätzliche Ansichten.
Die generierten Bilder können dir helfen, das Aussehen des Charakters von vorne, von der Seite und von hinten zu erkunden.
Diese Bilder werden jedoch nicht automatisch als engine-ready Charakter-Assets verpackt.
Ein 2D-Spiel erfordert möglicherweise eine separate Sprite-Vorbereitung, transparente Bilder, Frame-Ausrichtung, Animationen und Importeinstellungen.
Ein 3D-Spiel erfordert möglicherweise Modellierung, Materialien, Rigging, Animation und Asset-Export.
Dieses Tool kümmert sich um die frühere visuelle Referenzphase.
Hinweis: Nutze deinen Turnaround, um zu planen, wie der Charakter aussehen soll. Baue das eigentliche Game-Asset über den entsprechenden 2D- oder 3D-Workflow.
WAS DU VON KI ERWARTEN KANNST
KI kann zusätzliche Perspektiven deines bestehenden Charakterdesigns generieren.
Sie kann dabei helfen, die Rückseite eines Outfits, die Seite einer Frisur oder die Form von Accessoires aus verschiedenen Blickwinkeln zu erkunden.
Sie weiß jedoch nicht genau, wie versteckte Teile des Charakters ausgesehen haben sollen.
Generierte Ansichten können Unterschiede in Kostümdetails, Gesichtszügen, Pose, Skalierung oder Körperproportionen aufweisen.
Das Tool garantiert zudem keine exakte orthografische Projektion oder Ausrichtung zwischen den Bildern.
Es erstellt kein Skelett, kein Rig, keinen animierten Gehzyklus, keinen Sprite-Atlas und kein herunterladbares 3D-Modell.
Wenn dein Spiel eine präzise Charakterkonsistenz erfordert, musst du das Artwork dennoch überprüfen und verfeinern.
Hinweis: Die KI hilft dir dabei, mehr von deinem Charakter zu erkunden. Du entscheidest, welche Details Teil des finalen Spieldesigns werden.
Turnaround-Ansichten zeigen verschiedene Blickrichtungen, keine Sequenz von Geh- oder Laufposen.
Wenn die Eingabe nur den Kopf zeigt, hat die KI nur wenige verlässliche Informationen über das vollständige Outfit und den Körper.
Gürtel, Rucksäcke, Rüstungen und andere Accessoires können ihre Position oder ihr Aussehen zwischen Winkeln verändern.
Nicht sichtbare Frisuren- und Kostümmerkmale sind Schätzungen der KI.
Die generierten Bilder können Unterschiede in Maßstab, Pose und Perspektive enthalten.
Fünf Ansichten liefern mehr Informationen, aber drei reichen für ein einfaches Charakterkonzept oft völlig aus.
Ein Game-Charakter-Turnaround ist ein Set von Referenzbildern, die denselben Charakter aus verschiedenen Blickrichtungen zeigen – typischerweise von vorne, von der Seite und von hinten. Es hilft Artists zu verstehen, wie ein Charakterdesign über eine einzige Illustration hinaus aussehen soll.
Lade dein Charakterbild hoch, wähle Standard für drei Ansichten oder den Konsistenz-Modus für fünf Ansichten, wähle eine Pose und starte die Generierung. Die KI erstellt zusätzliche Referenzbilder basierend auf dem hochgeladenen Design.
Ja. Du kannst mit einer einzigen Charakterillustration, einem Konzeptbild oder einem Render starten. Die KI schätzt, wie der Charakter aus anderen Blickwinkeln aussehen könnte, einschließlich Teilen, die im Original verdeckt waren.
Ja. Der Standardmodus generiert Vorder-, Seiten- und Rückansichten. Der Konsistenz-Modus fügt vordere und hintere Dreiviertel-Perspektiven hinzu.
Ja. Du kannst die generierten Ansichten als visuelle Referenzen bei der Planung von 2D-Charakter-Sprites, -Illustrationen oder -Game-Art verwenden. Sie sind nicht automatisch fertige Game-Sprites.
Ja. Ein NPC ist ein nützliches Beispiel für einen Charakter, der ein konsistentes visuelles Design aus verschiedenen Richtungen erfordert. Du kannst mit einem einzigen NPC-Konzeptbild starten und zusätzliche Perspektiven generieren.
Du kannst die Bilder als visuelle Referenzen während der Entwicklung von Unity-Game-Assets verwenden. Sie sind nicht automatisch einsatzbereite Unity-Charaktercontroller, Animationen oder geriggte Modelle.
Ja, als Referenzen für das Design eines Godot-Charakters. Zusätzliche Schritte sind erforderlich, um Sprites, Animationen, Kollisionsformen und alle anderen Assets zu erstellen, die dein Spiel benötigt.
Du kannst sie als konzeptionelle Referenzen für einen Charakter verwenden, der für die Unreal Engine gedacht ist. Die Erstellung eines nutzbaren 3D-Charakters erfordert separate Modellierungs-, Rigging-, Material- und Exportarbeiten.
Nein. Dieser Workflow generiert Charakter-Referenzansichten. Ein Spritesheet erfordert in der Regel zusätzliche Vorbereitung und kann je nach gewünschtem Spiel tatsächliche Animationsframes enthalten.
Nein. Ein Turnaround ist ein Set von Blickrichtungen, keine Bewegungssequenz. Du würdest einen separaten Animations-Workflow benötigen, um Geh-, Lauf- oder Idle-Frames zu erstellen.
Der Workflow zielt darauf ab, erkennbare Charakterdetails beizubehalten, aber die KI kann Kleidung und Accessoire-Elemente verändern oder hinzufügen. Überprüfe die Ergebnisse vor der Finalisierung deines Designs auf Konsistenz.
Ja. Du kannst einen Charakter im Chibi-Stil hochladen und zusätzliche Ansichten generieren. Dies kann nützlich sein, wenn du einen niedlichen NPC, ein Maskottchen oder einen stilisierten Game-Charakter erkundest. Überprüfe die Proportionen sorgfältig.
Ja. Der Konsistenz-Modus bietet fünf Ansichten: Vorderseite, Vorderseite (Dreiviertel), Seite, Rückseite (Dreiviertel) und Rückseite.
Nein. Der aktuelle Turnaround-Workflow unterstützt drei oder fünf Referenzrichtungen, kein vollständiges 8-Richtung-Spritesheet.
Nein. Das Tool generiert 2D-Bilder aus ausgewählten Blickwinkeln. Es erzeugt kein 3D-Mesh, kein Rig und kein game-ready Charaktermodell.
In der aktuellen Konfiguration verbraucht Standard 90 Credits für drei Ansichten und der Konsistenz-Modus 150 Credits für fünf Ansichten. Überprüfe den tatsächlich angezeigten Preis vor dem Absenden.
Die kommerzielle Nutzung hängt von deinen Rechten an dem hochgeladenen Artwork, den geltenden Nutzungsbedingungen und eventuellem geistigen Eigentum Dritter ab. Stelle sicher, dass du über die erforderlichen Genehmigungen für deinen beabsichtigten Verwendungszweck verfügst.
Erkunde den allgemeinen Charakter-Turnaround-Workflow und erstelle Referenzbilder aus mehreren Blickrichtungen.
Bild-zu-Charakter-TurnaroundStarte mit einer einzelnen bestehenden Charakterillustration und generiere neue Blickwinkel.
Chibi-Charakter-Turnaround-GeneratorErstelle zusätzliche Referenzansichten für niedliche, stilisierte Charaktere mit großen Köpfen.
T-Pose-Charakter-Turnaround-GeneratorErkunde Vorder-, Seiten- und Rückseiten-Charakterreferenzen mithilfe einer T-Pose-Anfrage.
3D-Charakter-Referenzblatt-GeneratorErstelle visuelle Referenzen für die Charakterkonzept-Entwicklung vor der 3D-Modellierung.
Charakter-Modellblatt-GeneratorErkunde umfassendere Charakterreferenz- und Modellblatt-Workflows.
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Du hast bereits einen Charakter erschaffen, der zu deinem Spiel passt. Erkunde nun, wie dieses Design von vorne, von der Seite und von hinten wirken könnte. Lade dein Charakterbild hoch und erzeuge Multi-Winkel-Referenzen, um deine nächste Zeichnung, deinen nächsten Sprite oder dein nächstes Modell zu planen.
Wähle drei oder fünf Referenzansichten. KI-generierte Ergebnisse erfordern möglicherweise vor dem Produktionseinsatz eine Überprüfung und Verfeinerung.
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