NEWGPT Image 2.5 ist da — gezielte Bearbeitungen, weniger Nacharbeit.

GPT Image 2.5 testen

2D-Charaktere in bearbeitbare Teile zerlegen

Charaktervorbereitung

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Charakter hochladen

Unterstützt JPG, PNG und WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Laden Sie eine vollständige Figur mit sichtbarem Gesicht und Körper hoch. Isolierte Ebenen für Haare, Kleidung oder Accessoires können lediglich Teilergebnisse liefern.

Dein Ausgangsbild bleibt privat

Uses 30 credits per image

Die Bearbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Bildes. Detailreiche Charaktere und komplexe Posen können mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Trennen Sie Haare, Gesicht, Augen, Mund, Körper, Kleidung und Accessoires in transparente Ebenen für Live2D-, Spine- und Charakteranimations-Workflows. Verfügbare Teile hängen vom Charakterdesign, der Sichtbarkeit und dem gewählten Verarbeitungsmodus ab.

Charakterteile, die Sie trennen können

Charakterteile, die Sie trennen können

Die Verfügbarkeit der Ebenen variiert je nach Pose, Verdeckung, Bildqualität und Charakterdesign.

After
Before

Gesicht & Merkmale

Gesicht, Augen, Augenbrauen, Mund, Ohren und andere sichtbare Gesichtselemente.

Haare

Vorderhaar, Hinterhaar, Seitenpartien und sichtbare Strähnen, sofern vom Artwork unterstützt.

Körper

Kopf, Rumpf, Arme, Hände, Beine und andere sichtbare Körperregionen.

Kleidung & Accessoires

Kleidungsstücke, Hüte, Brillen, Waffen, Schmuck und andere Charakter-Accessoires.

Hintergrund

Der Charakter kann von der Szene isoliert werden, während verdeckte Bereiche mit KI rekonstruiert werden.

Warum KI für die Charakter-Ebenentrennung nutzen?

Manuelles Freistellen reduzieren

Sparen Sie Zeit beim Trennen von Charakterteilen mit Masken und Auswahlen.

Detaillierte Teile trennen

Extrahieren Sie sichtbare Haare, Gesichtsmerkmale, Körperregionen, Kleidung und Accessoires in bearbeitbare Ebenen.

Verdeckte Bereiche rekonstruieren

Nutzen Sie KI, um hinter überlappenden Charakterelementen verborgene Bereiche, wo möglich, wiederherzustellen.

Bearbeitbare Assets exportieren

Laden Sie transparente PNG-Ebenen oder eine strukturierte PSD für die weitere Animationsvorbereitung herunter.

So trennen Sie einen Charakter in Ebenen

1

Laden Sie Ihr Charakter-Artwork hoch

Laden Sie ein klares JPG-, PNG- oder WebP-Bild hoch. Frontale oder Dreiviertel-Charaktere mit definierten Kanten liefern im Allgemeinen die brauchbarsten Ebenen.

2

Charakter analysieren

Die KI identifiziert sichtbare Gesichtsmerkmale, Haarpartien, Körperregionen, Kleidung und Accessoires basierend auf dem Artwork.

3

Charakterteile überprüfen

Vorschau der erkannten Ebenen und Überprüfung detaillierter Bereiche wie Augen, Mund, Haare, Hände, Kleidungskanten und Accessoires.

4

PNG- oder PSD-Ebenen exportieren

Laden Sie transparente PNG-Ebenen in einem ZIP-Paket herunter oder exportieren Sie eine bearbeitbare PSD-Datei zur weiteren Vorbereitung in Ihrer Animationssoftware.

Was „Animationsvorbereitung“ bedeutet

ImageToLayers erstellt getrennte visuelle Assets für die Animationsvorbereitung. Es fügt nicht automatisch Meshes, Bones, Deformer, Parameter, Keyframes oder Physik hinzu.

Workflows für Charakteranimation

Live2D-Vorbereitung

Trennen Sie Gesichtsmerkmale, Haarpartien, Körperregionen, Kleidung und Accessoires als Ausgangspunkt für die Live2D-Modellvorbereitung.

Spine-Animation

Bereiten Sie sichtbare Körperteile und Accessoires als unabhängige visuelle Assets vor, bevor Sie Bones, Meshes und Animationssteuerungen erstellen.

Game-Charakter-Assets

Verwenden Sie Kleidung, Requisiten, Accessoires und Charakterteile über Spieloberflächen, Dialogszenen und Animationszustände hinweg wieder.

Charakterdesign-Bearbeitung

Bearbeiten Sie Farben, Kleidung, Accessoires und andere Charakterelemente unabhängig, ohne die gesamte Illustration neu zu malen.

FAQ

Welche Charakterteile kann die KI trennen?
Je nach Artwork kann die KI sichtbare Haarpartien, Gesichtsmerkmale, Körperregionen, Kleidung, Requisiten und Accessoires identifizieren. Verfügbare Ebenen variieren je nach Charakterdesign und gewähltem Verarbeitungsmodus.
Kann es Augen und Mund in einzelne Ebenen trennen?
Es kann sichtbare Gesichtsmerkmale wie Augen und Mund erkennen, wenn diese im Quellbild klar genug sind. Kleine, unscharfe, stilisierte oder stark verdeckte Merkmale erfordern möglicherweise eine manuelle Nachbearbeitung.
Rekonstruiert es versteckte Charakterteile?
Die KI-Rekonstruktion kann einige Bereiche, die hinter Haaren, Kleidung, Gliedmaßen und Accessoires verborgen sind, wiederherstellen. Die Ergebnisse hängen davon ab, wie viel der fehlenden Struktur aus dem Bild abgeleitet werden kann.
Erstellt es ein fertiges Live2D- oder Spine-Rig?
Nein. Das Tool erzeugt getrennte visuelle Ebenen. Meshes, Bones, Parameter, Deformer, Keyframes und Physik müssen separat in Ihrer Animationssoftware erstellt werden.
Welche Arten von Charakterbildern funktionieren am besten?
Hochauflösende Bilder, die einen klar sichtbaren Charakter enthalten, funktionieren im Allgemeinen am besten. Definierte Kanten, begrenzte Verdeckung und ein guter Kontrast zwischen den Teilen verbessern die Trennqualität.
Kann ich die Ebenen vor dem Rigging bearbeiten?
Ja. Exportierte PNG- oder PSD-Ebenen können in kompatibler Bildbearbeitungssoftware verfeinert, umbenannt, neu organisiert und übermalt werden.
Kann ich eine PSD-Datei exportieren?
Der PSD-Export ist mit unterstützten Tarifen verfügbar. Sie können auch transparente PNG-Ebenen in einem ZIP-Paket herunterladen.
Was passiert, wenn die Trennung fehlschlägt?
Fehlgeschlagene Verarbeitungsvorgänge werden automatisch zurückerstattet. Sie können es mit einem anderen Bild, Verarbeitungsmodus oder einer anderen Auflösung erneut versuchen.

2D-Charaktere in bearbeitbare Teile zerlegen

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers