Character to Layers
Zerlege unterstützte Charakterbilder in editierbare visuelle Ebenen, die du überprüfen, exportieren und verfeinern kannst.
Trennen Sie Gesichter, Augen, Haare, Kleidung und andere unterstützte Charakterteile in bearbeitbare Ebenen.
Charakter hochladen
Unterstützt JPG, PNG und WebP
oder per Drag & Drop

















Ready to test with your own or this sample character
Laden Sie eine vollständige Figur mit sichtbarem Gesicht und Körper hoch. Isolierte Ebenen für Haare, Kleidung oder Accessoires können lediglich Teilergebnisse liefern.
Dein Ausgangsbild bleibt privat
Uses 30 credits per image
Die Bearbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Bildes. Detailreiche Charaktere und komplexe Posen können mehr Zeit in Anspruch nehmen.
Beste Ergebnisse: ein einzelner Ganzkörper-Charakter, eine klare Silhouette, sichtbare Arme und Beine, eine einfache Pose und ein sauberer Hintergrund. Vermeide starke Verdeckungen, komplexe Posen und mehrere Charaktere.
Vorschau des Ergebnisses
Ein echtes Beispiel für die Charakter-Ebenentrennung
Dieses Beispiel basiert auf dem aktuellen „Charakter in Ebenen“-Workflow. Die Ergebnisse hängen vom Ausgangsbild ab. Die generierten Ebenen sollten vor der Animation oder dem Rigging überprüft und verfeinert werden.
Original-Charakter und generierter Ebenenstapel
Original-Charakter

Ebenenstapel

Sichtbare Charakter-Elemente trennen
Komplexe Posen, verdeckte Details und überlappende Accessoires erfordern möglicherweise eine manuelle Nachbearbeitung vor der finalen Animation oder dem Rigging.
Charakter-Bilder für Bearbeitungs- und Animations-Workflows vorbereiten
Charakter-Artworks liegen oft als flaches Bild vor. Das Trennen von sichtbaren Haaren, Gesicht, Kleidung, Körperteilen, Requisiten und Hintergrundgruppen erleichtert Überarbeitungen erheblich.
Nutzen Sie die generierten Ebenen als bearbeitbare Basis und prüfen Sie anschließend Kanten, verdeckte Bereiche und Teilgrenzen vor der finalen Produktion.
Was Sie vorbereiten können
Zerlegen Sie generierte Charaktere in bearbeitbare Teile für weitere Anpassungen.
Bereiten Sie Charakter-Bilder vor, bevor Sie diese in Ihren Design-Workflow importieren.
Erstellen Sie getrennte Ebenen, um Posen, Ausdrücke und Bewegungskonzepte zu testen.
Wählen Sie Ihren Charakter-Workflow
Starten Sie mit dem Workflow, der zu Ihrem Ziel passt
Nutzen Sie diesen Hub für den allgemeinen Upload-Prozess oder wechseln Sie in einen spezialisierten Charakter-Workflow, wenn Sie bereits wissen, was Sie benötigen.
Character Layer Separator
Trennen Sie ein Charakter-Bild in sichtbare Haar-, Gesichts-, Körper-, Kleidungs-, Accessoire- und Requisiten-Bereiche.
Separator öffnenCharacter Parts Extractor
Konzentrieren Sie sich auf das Extrahieren spezifischer sichtbarer Teile wie Haare, Kleidung, Waffen oder Accessoires.
Teile extrahierenCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artCharacter Rigging Prep
Bereiten Sie getrennte Bild-Assets für Live2D, Spine und 2D-Animations-Reviews vor, bevor Sie mit der manuellen Bereinigung beginnen.
Für Rigging vorbereitenSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowSo funktioniert die Charakter-Trennung
1. Charakter-Bild hochladen
2. Hauptteile trennen
3. Ebenen überprüfen
4. Exportieren oder weiter bearbeiten
Was können Sie vorbereiten?
KI-Charaktere
Game-Assets
Animations-Experimente
Charakter-Überarbeitungen
Ein praktischer Ausgangspunkt
Character to Layers FAQ
Kann ich ein Charakter-Bild in bearbeitbare Ebenen umwandeln?
Unterstützte Charakterbilder können in visuelle Teile zerlegt werden, die du überprüfen, exportieren und verfeinern kannst. Die Ergebnisse variieren je nach Pose, Sichtbarkeit, Überlappungen und Bildkomplexität.
Ist dies nur für Live2D- oder Spine-Rigging gedacht?
Nein. Die generierten Rasterebenen dienen auch als hervorragende Ausgangsbasis für die Vorbereitung von Game Assets, die Erstellung von Avataren, Charakter-Anpassungen und die allgemeine Design-Bereinigung.
Warum sind Ebenen für die Vorbereitung von Game-Assets nützlich?
Ebenen erleichtern die Überprüfung und Überarbeitung einzelner Teile vor dem nächsten Produktionsschritt. Eine manuelle Nachbearbeitung oder zusätzliche Trennung kann dennoch erforderlich sein.
Wo kann ich das Ergebnis überprüfen?
Nach der Verarbeitung öffnet sich das Ergebnis im gemeinsamen Image to Layers-Workspace zur Vorschau und zum Export.
Kann ich es für Avatar- oder Creator-Systeme verwenden?
Es hilft bei der Vorbereitung von Avatar-Artworks, Mimik-Assets, Profil-Charakteren und wiederverwendbaren visuellen Teilen, sofern das Ausgangsbild klare, gut sichtbare Charakter-Elemente enthält.
Ist es vor der finalen Rigging-Bereinigung nützlich?
Es liefert ein erstes Set an Raster-Teilen zur Überprüfung vor dem Mesh-Setup, Rigging, der Animation oder der detaillierten Grafikbereinigung. Es erstellt kein fertiges Rig und garantiert keine direkt animationsbereiten Ebenen.
Kann ich nach der Trennung weiter bearbeiten?
Ja. Sie können die generierten Teile überprüfen, exportieren oder direkt im gemeinsamen Ergebnis-Workspace weiterarbeiten.
Welche Arten von Charakter-Bildern funktionieren am besten?
Verwende am besten einen einzelnen Ganzkörper-Charakter mit einer klaren Silhouette, sichtbaren Armen und Beinen, einer einfachen Pose und einem sauberen Hintergrund. Starke Verdeckungen, überlappende Accessoires, komplexe Posen, abgeschnittene Gliedmaßen und mehrere Charaktere erfordern mit höherer Wahrscheinlichkeit eine manuelle Nachbearbeitung.
Wie lange dauert „Character to Layers“?
Die Bearbeitungszeit hängt von der Komplexität des Bildes ab. Einfache Charakter-Illustrationen sind meist schneller fertig. Bei detaillierten Frisuren, Accessoires, überlappenden Elementen oder komplexen Posen kann die Verarbeitung hingegen einige Minuten dauern. Die KI analysiert zunächst die Struktur des Charakters, bevor sie die editierbaren Ebenen erstellt.