NEWGPT Image 2.5 ist da — gezielte Bearbeitungen, weniger Nacharbeit.

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Character to Layers

Zerlege unterstützte Charakterbilder in editierbare visuelle Ebenen, die du überprüfen, exportieren und verfeinern kannst.

Charaktervorbereitung

Trennen Sie Gesichter, Augen, Haare, Kleidung und andere unterstützte Charakterteile in bearbeitbare Ebenen.

Charakter hochladen

Unterstützt JPG, PNG und WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Laden Sie eine vollständige Figur mit sichtbarem Gesicht und Körper hoch. Isolierte Ebenen für Haare, Kleidung oder Accessoires können lediglich Teilergebnisse liefern.

Dein Ausgangsbild bleibt privat

Uses 30 credits per image

Die Bearbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Bildes. Detailreiche Charaktere und komplexe Posen können mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Beste Ergebnisse: ein einzelner Ganzkörper-Charakter, eine klare Silhouette, sichtbare Arme und Beine, eine einfache Pose und ein sauberer Hintergrund. Vermeide starke Verdeckungen, komplexe Posen und mehrere Charaktere.

Vorschau des Ergebnisses

Ein echtes Beispiel für die Charakter-Ebenentrennung

Dieses Beispiel basiert auf dem aktuellen „Charakter in Ebenen“-Workflow. Die Ergebnisse hängen vom Ausgangsbild ab. Die generierten Ebenen sollten vor der Animation oder dem Rigging überprüft und verfeinert werden.

Original-Charakter und generierter Ebenenstapel

Original-Charakter

Original-Charakter-Artwork vor der Ebenentrennung

Ebenenstapel

In transparente visuelle Ebenen unterteiltes Charakter-Artwork

Sichtbare Charakter-Elemente trennen

01Haare und Kopfdetails
02Gesicht und Ausdrucksbereiche
03Körper und Gliedmaßen
04Kleidung und Outfit-Formen
05Accessoires, Requisiten oder Hintergrundgruppen

Komplexe Posen, verdeckte Details und überlappende Accessoires erfordern möglicherweise eine manuelle Nachbearbeitung vor der finalen Animation oder dem Rigging.

Charakter-Bilder für Bearbeitungs- und Animations-Workflows vorbereiten

Charakter-Artworks liegen oft als flaches Bild vor. Das Trennen von sichtbaren Haaren, Gesicht, Kleidung, Körperteilen, Requisiten und Hintergrundgruppen erleichtert Überarbeitungen erheblich.

Nutzen Sie die generierten Ebenen als bearbeitbare Basis und prüfen Sie anschließend Kanten, verdeckte Bereiche und Teilgrenzen vor der finalen Produktion.

Was Sie vorbereiten können

Zerlegen Sie generierte Charaktere in bearbeitbare Teile für weitere Anpassungen.

Bereiten Sie Charakter-Bilder vor, bevor Sie diese in Ihren Design-Workflow importieren.

Erstellen Sie getrennte Ebenen, um Posen, Ausdrücke und Bewegungskonzepte zu testen.

Wählen Sie Ihren Charakter-Workflow

Starten Sie mit dem Workflow, der zu Ihrem Ziel passt

Nutzen Sie diesen Hub für den allgemeinen Upload-Prozess oder wechseln Sie in einen spezialisierten Charakter-Workflow, wenn Sie bereits wissen, was Sie benötigen.

Character Layer Separator

Trennen Sie ein Charakter-Bild in sichtbare Haar-, Gesichts-, Körper-, Kleidungs-, Accessoire- und Requisiten-Bereiche.

Separator öffnen

Character Parts Extractor

Konzentrieren Sie sich auf das Extrahieren spezifischer sichtbarer Teile wie Haare, Kleidung, Waffen oder Accessoires.

Teile extrahieren

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Character Rigging Prep

Bereiten Sie getrennte Bild-Assets für Live2D, Spine und 2D-Animations-Reviews vor, bevor Sie mit der manuellen Bereinigung beginnen.

Für Rigging vorbereiten

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

So funktioniert die Charakter-Trennung

1. Charakter-Bild hochladen

Wählen Sie eine klare Charakter-Illustration, einen Avatar oder ein Game-Asset aus.

2. Hauptteile trennen

Die KI trennt sichtbare Körperbereiche, Haare, Kleidung, Requisiten und Hintergrundgruppen.

3. Ebenen überprüfen

Untersuchen Sie Kanten, rekonstruierte Bereiche und die für Ihren Charakter verfügbaren Teile.

4. Exportieren oder weiter bearbeiten

Laden Sie die getrennten Assets herunter oder verfeinern Sie diese direkt im Ergebnis-Workspace.

Was können Sie vorbereiten?

KI-Charaktere

Zerlegen Sie generierte Charaktere in bearbeitbare Teile für weitere Anpassungen.

Game-Assets

Bereiten Sie Charakter-Bilder vor, bevor Sie diese in Ihren Design-Workflow importieren.

Animations-Experimente

Erstellen Sie getrennte Ebenen, um Posen, Ausdrücke und Bewegungskonzepte zu testen.

Charakter-Überarbeitungen

Passen Sie Kleidung, Accessoires, Farben oder die Komposition mit mehr Kontrolle an.

Ein praktischer Ausgangspunkt

Bearbeitbare Teile statt eines fixierten, flachen Bildes.
Sichtbare Körper-, Kleidungs-, Requisiten- und Hintergrundgruppen.
Weniger repetitives Ausschneiden vor der detaillierten Bereinigung.
Ein Workspace für Review, Export und fortlaufende Bearbeitung.

Character to Layers FAQ

Kann ich ein Charakter-Bild in bearbeitbare Ebenen umwandeln?

Unterstützte Charakterbilder können in visuelle Teile zerlegt werden, die du überprüfen, exportieren und verfeinern kannst. Die Ergebnisse variieren je nach Pose, Sichtbarkeit, Überlappungen und Bildkomplexität.

Ist dies nur für Live2D- oder Spine-Rigging gedacht?

Nein. Die generierten Rasterebenen dienen auch als hervorragende Ausgangsbasis für die Vorbereitung von Game Assets, die Erstellung von Avataren, Charakter-Anpassungen und die allgemeine Design-Bereinigung.

Warum sind Ebenen für die Vorbereitung von Game-Assets nützlich?

Ebenen erleichtern die Überprüfung und Überarbeitung einzelner Teile vor dem nächsten Produktionsschritt. Eine manuelle Nachbearbeitung oder zusätzliche Trennung kann dennoch erforderlich sein.

Wo kann ich das Ergebnis überprüfen?

Nach der Verarbeitung öffnet sich das Ergebnis im gemeinsamen Image to Layers-Workspace zur Vorschau und zum Export.

Kann ich es für Avatar- oder Creator-Systeme verwenden?

Es hilft bei der Vorbereitung von Avatar-Artworks, Mimik-Assets, Profil-Charakteren und wiederverwendbaren visuellen Teilen, sofern das Ausgangsbild klare, gut sichtbare Charakter-Elemente enthält.

Ist es vor der finalen Rigging-Bereinigung nützlich?

Es liefert ein erstes Set an Raster-Teilen zur Überprüfung vor dem Mesh-Setup, Rigging, der Animation oder der detaillierten Grafikbereinigung. Es erstellt kein fertiges Rig und garantiert keine direkt animationsbereiten Ebenen.

Kann ich nach der Trennung weiter bearbeiten?

Ja. Sie können die generierten Teile überprüfen, exportieren oder direkt im gemeinsamen Ergebnis-Workspace weiterarbeiten.

Welche Arten von Charakter-Bildern funktionieren am besten?

Verwende am besten einen einzelnen Ganzkörper-Charakter mit einer klaren Silhouette, sichtbaren Armen und Beinen, einer einfachen Pose und einem sauberen Hintergrund. Starke Verdeckungen, überlappende Accessoires, komplexe Posen, abgeschnittene Gliedmaßen und mehrere Charaktere erfordern mit höherer Wahrscheinlichkeit eine manuelle Nachbearbeitung.

Wie lange dauert „Character to Layers“?

Die Bearbeitungszeit hängt von der Komplexität des Bildes ab. Einfache Charakter-Illustrationen sind meist schneller fertig. Bei detaillierten Frisuren, Accessoires, überlappenden Elementen oder komplexen Posen kann die Verarbeitung hingegen einige Minuten dauern. Die KI analysiert zunächst die Struktur des Charakters, bevor sie die editierbaren Ebenen erstellt.