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Charaktergrafiken für Live2D vorbereiten

Trennen Sie eine flache Charakterillustration in sichtbare Ebenen, damit Sie mit dem Rigging in Live2D Cubism beginnen können, ohne jedes Teil manuell zuschneiden zu müssen.

Charaktervorbereitung

Trennen Sie Gesichter, Augen, Haare, Kleidung und andere unterstützte Charakterteile in bearbeitbare Ebenen.

Charaktergrafik auswählen

PNG, JPG oder WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Verwenden Sie eine klare Frontal- oder Dreiviertel-Illustration mit sichtbaren Gesichtszügen und begrenzten Überlappungen. Das Tool erstellt neue Ebenen aus sichtbaren Pixeln; es erstellt keine Live2D ArtMeshes, Deformer oder Parameter.

Ihre Originalgrafik bleibt privat

Verbraucht 30 Credits pro Bild

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

KI-Ebenensplitter

Schnellerer Startpunkt für das Rigging

Das Live2D-Rigging beginnt normalerweise mit der manuellen Trennung von Haar-, Gesichts- und Körperbereichen. Dieser Workflow erstellt eine anfängliche Ebenentrennung, die Sie verfeinern können, bevor Sie die Grafik in Cubism importieren.

Charakter-zentrierte Ebenen

Trennen Sie den Hauptcharakter vom Hintergrund und unterstützenden Elementen, damit sichtbare Bereiche unabhängig voneinander verschoben, ausgeblendet oder verfeinert werden können.

Ein schnellerer erster Trennungsschritt

Lassen Sie die KI einen ersten Schnitt um die wichtigsten sichtbaren Bereiche vornehmen und verfeinern Sie dann nur die Teile, die Ihr Rig tatsächlich benötigt.

Bereit für die manuelle Rigging-Einrichtung

Verwenden Sie die getrennten Ebenen als Ausgangspunkt für ArtMeshes, Deformer und Parameter in Live2D Cubism.

Hochladen, trennen und Rigging fortsetzen

01

Ihre Charaktergrafik hochladen

Beginnen Sie mit einer frontal oder im Dreiviertelprofil gezeichneten Charakterillustration mit sichtbaren Gesichtszügen.

02

KI sichtbare Ebenen trennen lassen

Das Modell erstellt Bildebenen aus dem sichtbaren Charakter, unterstützenden Details und dem Hintergrund.

03

Überprüfen und exportieren

Überprüfen Sie die Ebenen im gemeinsamen Ergebnis-Arbeitsbereich und laden Sie dann die PNG- oder PSD-Ausgabe herunter, um die Rigging-Einrichtung in Live2D Cubism fortzusetzen.

Wo dies Live2D-Künstlern hilft

Modellvorbereitung

Erhalten Sie eine anfängliche Ebenentrennung, bevor Sie ArtMeshes, Deformer, Parameter und Physik in Live2D Cubism hinzufügen.

Ausdrucksvorbereitung

Beginnen Sie mit getrennten Gesichtsbereichen, wenn Sie ausdrucksbasierte Rigging-Arbeiten vorbereiten.

Outfit- und Zubehörbearbeitung

Halten Sie Kleidung und Accessoires als separate Ebenen für Überarbeitungen vor dem Rigging bereit.

Charaktervarianten

Bereiten Sie einen wiederverwendbaren Ebenen-Startpunkt für alternative Outfits oder Zubehörversionen desselben Charakters vor.

Ideal für klare Charakterillustrationen

Verwenden Sie es mit frontal oder leicht angewinkelten Charaktergrafiken, bei denen Gesicht, Haare und Körper deutlich voneinander abgegrenzt sind.

Es erstellt kein Live2D-Rig

Dieser Workflow bereitet nur Rasterebenen vor. Er erstellt keine ArtMeshes, Deformer, Parameter, Physik oder ein fertiges Live2D-Modell – diese Schritte erfolgen weiterhin in Cubism.

Fokus auf einen schnelleren Startpunkt

Die generierten Ebenen sind am nützlichsten, um die manuelle Maskierungszeit zu reduzieren, bevor Sie mit der Rigging-Einrichtung beginnen, und nicht als fertiges Produktions-Asset.

Live2D-Charaktervorbereitung FAQ

Was erstellt dieser Live2D-Charaktervorbereitungs-Workflow?

Er trennt eine flache Charakterillustration in sichtbare Bildebenen – wie den Charakter, unterstützende Details und den Hintergrund –, die Sie vor dem Rigging überprüfen können.

Erstellt dies ein fertiges Live2D-Modell?

Nein. Es bereitet nur visuelle Ebenen vor. ArtMeshes, Deformer, Parameter, Physik und Ausdrücke erstellen Sie weiterhin in Live2D Cubism.

Kann es Gesichtsmerkmale wie Augen und Mund trennen?

Die Ergebnisse hängen vom Bild ab. Klare, große, unverdeckte Gesichtsmerkmale werden eher sauber getrennt; kleine oder stark stilisierte Merkmale erfordern möglicherweise eine manuelle Korrektur.

Wird es Bereiche rekonstruieren, die hinter Haaren oder Kleidung verborgen sind?

Der Workflow kann eine plausible Füllung für verdeckte Bereiche aus sichtbaren Pixeln generieren, dies ist jedoch eine Schätzung und nicht das Originaldesign des Künstlers.

Welche Charakterbilder funktionieren am besten?

Klare, hochauflösende Illustrationen mit sichtbaren Gesichtszügen, definierten Grenzen und begrenzten Überlappungen erzeugen in der Regel die nützlichsten Ebenen.

Kann ich transparente PNG-Ebenen herunterladen?

Ja. Getrennte Ebenen können als transparente PNG-Dateien exportiert werden.

Kann ich eine geschichtete PSD exportieren?

Ja. Sie können eine geschichtete PSD herunterladen. Sie enthält nur Rasterebenen – keine Live2D-Meshes, Deformer oder Rigging-Daten.

Ist dies dasselbe wie der allgemeine Workflow 'Charakter zu Ebenen'?

Ja, es verwendet denselben Ebenentrennungs-Workflow. Diese Seite konzentriert sich auf Live2D-spezifische Positionierung und Anleitung.

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