2D-Charaktergrafiken für Spine vorbereiten
Trennen Sie eine flache Spielcharakterillustration in sichtbare Ebenen, damit Sie mit der Einrichtung von Knochen und Animationen in Spine beginnen können, ohne jedes Teil manuell zuschneiden zu müssen.
Trennen Sie Gesichter, Augen, Haare, Kleidung und andere unterstützte Charakterteile in bearbeitbare Ebenen.
Charaktergrafik auswählen
PNG, JPG oder WebP
oder ziehen Sie Ihre Grafik hierher

















Ready to test with your own or this sample character
Verwenden Sie eine klare Charakterillustration mit deutlich sichtbaren Gliedmaßen, Ausrüstung und Kleidungsgrenzen. Das Tool erstellt neue Ebenen aus sichtbaren Pixeln; es erstellt keine Spine-Knochen, Slots oder Skins.
Ihre Originalgrafik bleibt privat
Verbraucht 30 Credits pro Bild
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
KI-Ebenensplitter
Schnellerer Startpunkt für die Animationserstellung
Die Vorbereitung von Spine-Animationen beginnt normalerweise mit der manuellen Trennung von Körperteilen, Kleidung und Ausrüstung. Dieser Workflow erstellt eine anfängliche Ebenentrennung, die Sie vor der Einrichtung von Knochen und Slots verfeinern können.
Charakterzentrierte Ebenen
Ein schnellerer erster Trennungsschritt
Bereit für die manuelle Knocheneinrichtung
Hochladen, trennen und Einrichtung fortsetzen
Ihre Charaktergrafik hochladen
Beginnen Sie mit einem Spielcharakter oder einer Illustration mit deutlich sichtbaren Gliedmaßen und Ausrüstung.
KI sichtbare Ebenen trennen lassen
Das Modell erstellt Bildebenen aus dem sichtbaren Charakter, unterstützenden Details und dem Hintergrund.
Überprüfen und exportieren
Überprüfen Sie die Ebenen im gemeinsamen Ergebnis-Arbeitsbereich und laden Sie dann die PNG- oder PSD-Ausgabe herunter, um die Knochen- und Animationserstellung in Spine fortzusetzen.
Wo dies Spine-Animatoren hilft
Vorbereitung von Spielcharakter-Animationen
Ausrüstungs- und Skin-Varianten
Prototyp-Animation
Assets für Visual Novels und Zwischensequenzen
Am besten für klare Charakterillustrationen geeignet
Es erstellt kein Spine-Rig
Fokus auf einen schnelleren Startpunkt
FAQ zur Spine-Charaktervorbereitung
Was erstellt dieser Workflow zur Spine-Charaktervorbereitung?
Er trennt eine flache Charakterillustration in sichtbare Bildebenen – wie den Charakter, unterstützende Details und den Hintergrund –, die Sie vor der Animationserstellung überprüfen können.
Erstellt dies automatisch Knochen oder Animationen?
Nein. Es erstellt nur visuelle Ebenen. Knochen, Slots, Skins, Attachments, Meshes, Gewichte, Constraints und Animationen müssen weiterhin in Spine erstellt werden.
Kann es Gliedmaßen wie Arme und Beine trennen?
Die Ergebnisse hängen vom Bild ab. Deutlich sichtbare, unbehinderte Gliedmaßen lassen sich eher sauber trennen; überlappende oder verdeckte Gelenke erfordern möglicherweise eine manuelle Korrektur.
Wird es Bereiche rekonstruieren, die hinter Kleidung oder Waffen verborgen sind?
Der Workflow kann eine plausible Füllung für verdeckte Bereiche aus sichtbaren Pixeln generieren, dies ist jedoch eine Schätzung und nicht das ursprüngliche Design.
Welche Charakterbilder funktionieren am besten?
Klare, hochauflösende Illustrationen mit sichtbaren Gliedmaßen, Ausrüstung und Kleidungsgrenzen liefern in der Regel die nützlichsten Ebenen.
Kann ich transparente PNG-Ebenen herunterladen?
Ja. Getrennte Ebenen können als transparente PNG-Dateien exportiert werden.
Kann ich eine geschichtete PSD exportieren?
Ja. Sie können eine geschichtete PSD herunterladen. Sie enthält nur Rasterebenen – keine Spine-Knochen, Slots, Skins oder Animationsdaten.
Ist dies dasselbe wie der allgemeine Workflow 'Charakter in Ebenen'?
Ja, es verwendet denselben Ebenentrennungs-Workflow. Diese Seite konzentriert sich auf Spine-spezifische Positionierung und Anleitung.
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