Posen aus bestehenden Grafiken erkunden
Nutzen Sie ein Charakterdesign, das Sie bereits erstellt haben, als Ausgangspunkt für alternative Körperhaltungen.
KI-GENERATOR FÜR MEHRERE CHARAKTERPOSEN
Mehrere Charaktere. Mehrere Posen. Konsistente Designs.
Beginnen Sie mit den Charakteren, die Sie bereits erstellt haben, und erkunden Sie neue Körperhaltungen, ohne jede Aktion neu zeichnen zu müssen. Behalten Sie jedes Design erkennbar, während Sie Bewegungen, Szenen und Charakterideen planen.
Charakterposen generierenMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Generierte Posen können in Bezug auf Anatomie, Gesichtsdetails, Accessoires und Designkonsistenz variieren. Überprüfen Sie jedes Ergebnis, bevor Sie es in fertigen Arbeiten verwenden.
SEHEN SIE IHREN CHARAKTER IN AKTION
Eine Charakterreferenz kann viele Aktionsideen inspirieren. Dieses reale Beispiel zeigt denselben Ritter in verschiedenen Körperhaltungen, wobei das ursprüngliche Design als Ausgangspunkt dient.






Dieses reale Beispiel verwendet eine Charakterreferenz, um verschiedene Posen zu erkunden. Details wie Anatomie, Kleiderfalten, Platzierung von Accessoires und Identität können zwischen den Ergebnissen variieren.
Dies sind statische Posenreferenzen, keine animierte Animation oder eine garantiert bildgenaue Sequenz. Das aktuelle Beispiel zeigt einen Charakter in mehreren Posen; es verifiziert keine Stapelergebnisse für mehrere Charaktere.
HÖREN SIE AUF, DEN GLEICHEN CHARAKTER IMMER WIEDER ZU ZEICHNEN
Sie beenden ein Charakterdesign, das Sie lieben: Das Outfit, die Proportionen, die Frisur, die Accessoires und die Farben passen alle. Dann erfordert eine Geschichte oder ein Spiel, dass der Charakter in einem Dutzend verschiedener Momente steht, rennt, springt, angreift und reagiert.
Jede Aktion neu zu zeichnen kostet Zeit, und jede neue Pose ist eine weitere Gelegenheit, dass ein Detail abweicht. Beginnen Sie mit den Grafiken, die Sie bereits haben, erkunden Sie Posenideen und vergleichen Sie die Ergebnisse, bevor Sie entscheiden, was Sie verfeinern möchten.
Behalten Sie die Charaktere, die Sie lieben. Entdecken Sie mehr von dem, was sie tun können.
MEHR POSEN, WENIGER REPETITIVES ZEICHNEN
Nutzen Sie ein Charakterdesign, das Sie bereits erstellt haben, als Ausgangspunkt für alternative Körperhaltungen.
Erkunden Sie Posenideen für mehrere Charakterreferenzen innerhalb desselben Workflows.
Nutzen Sie die ursprüngliche Frisur, das Outfit, die Farben, die Proportionen und die Accessoires als visuelle Referenzen.
Sehen Sie, wie verschiedene Körperhaltungen Bewegung, Stärke, Aufregung oder Selbstvertrauen vermitteln können.
Nutzen Sie Posenvariationen bei der Planung von Illustrationen, Comics, Charakterzeichnungen oder Spielszenen.
Eine entspannte Haltung, eine selbstbewusste Körperhaltung oder eine dramatische Aktion kann die Persönlichkeit eines Charakters vermitteln.
VOM CHARAKTERBILD ZU POSENVARIATIONEN
1
Wählen Sie die Charaktergrafiken aus, die Sie verwenden möchten. Klare Bilder, die den Körper, das Outfit und definierende Details zeigen, bieten einen nützlichen Ausgangspunkt.
2
Verwenden Sie die verfügbaren Posensteuerungen, um die Körperhaltungen auszuwählen oder zu beschreiben, die Sie erkunden möchten.
3
Der Generator verwendet Ihre Referenzen und ausgewählten Posen, um neue Charakterbilder zu erstellen, mit dem Ziel, die Pose zu ändern und dabei das Design erkennbar zu halten.
4
Vergleichen Sie die Anatomie, Lesbarkeit der Pose, Frisur, das Outfit, die Accessoires und den Illustrationsstil mit Ihrem Original.
5
Nutzen Sie die verfügbaren Download-Optionen, um Ergebnisse für Referenzzwecke, weitere Bearbeitung oder kreative Planung zu speichern.
FINDEN SIE DIE RICHTIGE POSE FÜR IHREN CHARAKTER
Erkunden Sie entspannte, selbstbewusste, aufmerksame oder handlungsbereite Haltungen.
Berücksichtigen Sie Schrittlänge, Armbewegung und Körperhaltung, um sich vorzustellen, wie sich ein Charakter durch eine Szene bewegt.
Eine Laufpose kann Geschwindigkeit, Dringlichkeit, Entschlossenheit oder Aufregung durch die Position der Gliedmaßen vermitteln.
Erkunden Sie Flugpositionen, von einem spielerischen Sprung bis zu einem dramatischen Sprung.
Berücksichtigen Sie Körperausrichtung, Gleichgewicht und vorhandene Ausrüstung bei der Erkundung einer Kampfsituation.
Eine geschützte Haltung kann Vorsicht, Bereitschaft oder Entschlossenheit vermitteln.
Entspannte Körpersprache kann eine andere Seite eines Charakters offenbaren, ohne eine dramatische Aktion.
Probieren Sie ausdrucksstarke Körperhaltungen aus, die Bewegung, Spannung oder Aufprall suggerieren.
Dies sind gängige Posenideen, keine Garantie, dass jede Pose als Voreinstellung verfügbar ist. Nutzen Sie die im aktuellen Generator angebotenen Optionen.
ERSTELLEN SIE MEHR MIT IHREM CHARAKTER-ENSEMBLE
Ein Spiel kann mehrere spielbare Charaktere haben, während ein Comic einer Gruppe von Originalcharakteren folgen kann. Jedes Design hat seine eigene Frisur, sein eigenes Outfit, seine eigenen Proportionen, Accessoires und seine eigene Persönlichkeit. Ein Workflow für mehrere Charakterposen hilft Ihnen, Aktionsideen über Charakterreferenzen hinweg zu erkunden und dabei diese Unterschiede im Blick zu behalten.
Vergleichen Sie die Ergebnisse Charakter für Charakter und überprüfen Sie jedes Bild anhand seiner eigenen Referenz. Das aktuelle öffentliche Beispiel zeigt einen Charakter in mehreren Posen; es beansprucht keine verifizierten Stapelergebnisse für mehrere Charaktere. Dieser Workflow arrangiert nicht automatisch mehrere Charaktere in einer gemeinsamen Szene.
Unterschiedliche Charaktere sollten unterschiedlich bleiben – auch wenn sie ähnliche Aktionen ausführen.
CHARAKTERKONSISTENZ IST WICHTIG
Die Identität eines Charakters umfasst mehr als nur sein Gesicht: Frisur, Outfit, Silhouette, Farben, Accessoires und charakteristische Details sind wichtig. KI kann Merkmale, die verborgen sind, falsch interpretieren oder Kleidung und Accessoires verschieben, wenn sich die Pose ändert. Vergleichen Sie daher jedes Ergebnis mit der Originalreferenz.
Ist der Charakter noch erkennbar? Sind charakteristische Gesichts- und Frisurmerkmale vorhanden?
Bleiben Kleidung, Materialien und Farbpalette nahe an der Referenz?
Sind wichtige Details vorhanden, ohne offensichtliche Auslassungen oder Duplikate?
Behält der Charakter eine erkennbare Körperform und Silhouette bei?
Fühlt sich die neue Pose noch mit dem ursprünglichen Design vereinbar an?
Können Sie die beabsichtigte Aktion oder Körperhaltung auf einen Blick verstehen?
Konsistenz ist das Ziel des Workflows, keine Garantie dafür, dass jedes Detail in jeder Ausgabe identisch bleibt.
POSENREFERENZEN FÜR IHR PROJEKT
Erkunden Sie Silhouetten und Aktionsideen für Konzeptkunst, Charakterillustrationen oder frühe Sprite-Planung. Generierte Bilder sind statische Grafiken, keine Sprite-Animationen, geriggten Skelette oder Bewegungssequenzen.
Probieren Sie Körpersprache für schüchterne, selbstbewusste, energische oder dramatische Charaktere aus. Überprüfen Sie Gesichtsmerkmale, Haare, Kleidung und Stil in jedem Ergebnis.
Planen Sie, wie Charaktere rennen, springen oder sich verteidigen könnten, bevor Sie ein vollständiges Panel zeichnen. Fertige Panels erfordern immer noch Komposition, Perspektive, Beleuchtung und Zeichenarbeit.
Erkunden Sie, wie sich ein OC in verschiedenen Situationen bewegen könnte, während Sie das bereits entwickelte Design als Referenz verwenden.
WÄHLEN SIE DEN RICHTIGEN CHARAKTER-WORKFLOW
Zweck: Erkundung von Körperhaltungen und Aktionen. Typische Änderungen umfassen Arm- und Beinpositionen, Körperhaltung, Aktionshaltung und Bewegungssilhouette. Nützlich für Aktionsreferenzen, Spielgrafiken, Comics und kreative Planung.
Zweck: Erkundung eines Charakters aus verschiedenen Blickwinkeln, wie z. B. vorne, Dreiviertel, Seite oder hinten. Nützlich zum Verständnis des Designs aus mehreren Richtungen und zur Vorbereitung von visuellen Modelreferenzen.
Ein Posenblatt präsentiert eine Sammlung von Körperhaltungen für einen Charakter und kann helfen, die Bewegung und Körpersprache eines Designs zu erkunden.
Erkunden Sie Posenvariationen über mehrere Charakterreferenzen hinweg in einem Workflow. Es arrangiert diese Charaktere nicht automatisch in einer gemeinsamen Szene.
Ein Turnaround ändert den Blickwinkel. Ein Posen-Generator ändert, was der Charakter tut.
BEGINNEN SIE MIT EINER STARKEN REFERENZ
Wählen Sie eine scharfe Referenz, bei der die Hauptmerkmale des Charakters leicht zu erkennen sind.
Ein Ganzkörperbild liefert mehr visuelle Informationen zum Ändern der Pose.
Lassen Sie genügend Platz um den Charakter herum, um neue Körperhaltungen leichter überprüfen zu können.
Fügen Sie das Outfit, die Requisiten und die Accessoires hinzu, die zur Identifizierung des Designs beitragen.
Wählen Sie eine Referenz, bei der Körper und Gliedmaßen des Charakters unterschieden werden können.
Wenn Sie mit einem Ensemble arbeiten, beginnen Sie jeden Charakter mit einem ähnlich klaren Bild.
Überprüfen Sie Gleichgewicht, Anatomie, Platzierung der Ausrüstung und Silhouette bei dynamischen Posen.
Halten Sie das Quellbild bereit und überprüfen Sie jedes Ergebnis, bevor Sie es verwenden.
MEHR ALS NUR EINE ANDERE HALTUNG
Eine nützliche Pose ist leicht zu lesen und fühlt sich dennoch so an, als würde sie zum Charakter gehören. Betrachten Sie die gesamte Silhouette, nicht nur die Position eines Arms oder Beins.
Die Körperhaltung bleibt verständlich, auch in kleinerer Größe.
Die Gliedmaßen und Gelenke erscheinen für die beabsichtigte Aktion plausibel, obwohl generierte Anatomie möglicherweise Verfeinerung benötigt.
Charakteristische Haare, Kleidung, Farben und Proportionen bleiben sichtbar.
Die Pose kommuniziert, was der Charakter tut.
Das Ergebnis fühlt sich nah genug am ursprünglichen Design an, um als Referenz nützlich zu sein.
Eine nützliche Pose sieht nicht nur anders aus. Sie kommuniziert klar, was der Charakter tut.
WISSEN SIE, WAS SIE ERWARTEN KÖNNEN
Gesichtsmerkmale, Haare, Kleidung, Farben und Accessoires können zwischen den Ergebnissen variieren.
Hände, Gelenke, Gleichgewicht und überlappende Gliedmaßen können unvollkommen sein, insbesondere bei komplexen Aktionen.
Das System muss möglicherweise Details ableiten, die im Originalbild oder durch eine neue Pose verborgen sind.
Ein Posenbild ist kein geriggter Charakter, keine Animation, keine Motion-Capture-Datei und keine bildgenaue Sprite-Sequenz.
Überprüfen Sie jeden Charakter einzeln. Das öffentliche Beispiel demonstriert einen Charakter und legt keine Stapelqualität für mehrere Charaktere fest.
Überprüfen Sie Pose, Anatomie und Charakteridentität, bevor Sie ein Ergebnis in fertigen Arbeiten verwenden. Verfeinern oder überarbeiten Sie Details, wenn das Projekt Präzision erfordert.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
Er hilft Ihnen, Posenvariationen für bestehende Charaktergrafiken zu erkunden. Sie können die Ergebnisse als visuelle Referenzen für Charakterzeichnungen, Geschichten, Spiele oder kreative Planung verwenden.
Laden Sie eine Charakterreferenz hoch, wählen Sie eine Pose aus oder beschreiben Sie sie mit den verfügbaren Steuerelementen, generieren Sie das Bild und überprüfen Sie es anhand des Originals.
Der Workflow ist darauf ausgelegt, mehrere Charakterreferenzen zu unterstützen. Überprüfen Sie die Ergebnisse Charakter für Charakter; das öffentliche Beispiel auf dieser Seite demonstriert nur einen Charakter.
Sie können verschiedene Körperhaltungen für einen Charakter anhand seiner Referenz erkunden. Die verfügbaren Posensteuerungen und Generierungsoptionen werden im Arbeitsbereich angezeigt.
Der Workflow zielt darauf ab, den Charakter erkennbar zu halten, aber eine exakte Konsistenz ist nicht garantiert. Haare, Gesicht, Outfit, Farben und Accessoires können variieren und sollten überprüft werden.
Dies sind gängige Posenideen. Die verfügbaren Posen hängen von den Steuerelementen im Arbeitsbereich ab, und einzelne Ergebnisse müssen möglicherweise überprüft oder verfeinert werden.
Sie können Referenzen von Charakteren im Anime-Stil ausprobieren. Die Ergebnisse können in Bezug auf Gesichtsmerkmale, Linienführung, Kleidung und Stil variieren. Vergleichen Sie sie daher mit Ihrem Quellbild.
Ja. Beginnen Sie mit Ihren OC-Grafiken und verwenden Sie generierte Variationen als Referenzen, um Körpersprache und Aktionen zu erkunden.
Eine klare Ganzkörperreferenz ist hilfreich, da sie mehr von der Anatomie und dem Outfit zeigt. Zugeschnittene oder teilweise verdeckte Details können schwer abzuleiten sein.
Sie können ähnliche Posenideen für verschiedene Charakterreferenzen erkunden, wo der Arbeitsbereich dies unterstützt. Vergleichen Sie jedes Ergebnis mit dem Design dieses Charakters.
Der Workflow konzentriert sich auf Posenvariationen für Charakterreferenzen. Er verspricht nicht, mehrere Charaktere in einer gemeinsamen Szene zusammenzustellen.
Sie können als statische visuelle Referenzen für Konzeptkunst oder frühe Planung dienen. Sie sind keine automatisch spielfertigen Sprites, Animationsframes oder geriggten Assets.
Posenvariationen können bei der visuellen Planung und Körpersprache helfen. Fertige Panels erfordern möglicherweise immer noch Komposition, Perspektive, Beleuchtung und Zeichenarbeit.
Der Generator erstellt statische Posenbilder, keine vollständige Animation oder ein bildgenaues Sprite-Sheet. Animation erfordert normalerweise zusätzliche Zeichenarbeit, Bereinigung und Zusammenstellung.
Nein. Ein Turnaround erkundet denselben Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln. Ein Posen-Generator erkundet verschiedene Körperhaltungen und Aktionen.
Die Anatomie kann variieren, insbesondere bei Händen, Gelenken, Gleichgewicht und überlappenden Gliedmaßen. Überprüfen und verfeinern Sie die Ergebnisse, bevor Sie sie in fertigen Grafiken verwenden.
Das ursprüngliche Design wird als Referenz verwendet, aber Outfit- und Accessoire-Details können sich ändern, verschwinden oder in einer neuen Pose anders interpretiert werden.
Die verfügbare Menge hängt von den im Arbeitsbereich angezeigten Optionen ab und kann sich ändern. Überprüfen Sie diese Steuerelemente auf aktuelle Limits, anstatt sich auf eine feste Zahl hier zu verlassen.
Verwenden Sie die Download- oder Exportoptionen, die mit Ihren generierten Ergebnissen angezeigt werden. Verfügbare Formate hängen vom aktuellen Workflow ab.
Die aktuellen Kosten, falls zutreffend, werden im Arbeitsbereich angezeigt, bevor Sie eine Generierung absenden. Überprüfen Sie diese Benutzeroberfläche auf die neuesten Kredit-Anforderungen.
BAUEN SIE IHRE CHARAKTERSAMMLUNG WEITER AUF
Erkunden Sie einen Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln, einschließlich vorne, Seite und hinten.
Charakteransichten generierenErstellen Sie mehransichtige visuelle Referenzen für Charaktere, die für Spiele entwickelt wurden.
Spielcharakteransichten erstellenErstellen Sie ein visuelles Referenzblatt, um das Gesamterscheinungsbild eines Charakters zu erkunden.
Erstellen Sie ein Charakter-ReferenzblattTrennen Sie Charaktergrafiken in bearbeitbare visuelle Komponenten für weitere kreative Arbeit.
Charakterebenen erkundenBereiten Sie Charaktergrafiken für spätere Rigging- und Animationsworkflows vor.
Charaktergrafiken vorbereitenIHRE CHARAKTERE SIND BEREIT ZUR BEWEGUNG
Sie haben sich bereits vorgestellt, wie Ihre Charaktere aussehen. Erkunden Sie jetzt, was sie tun könnten: durch eine von Ihnen geschaffene Welt rennen, in ein Abenteuer springen, selbstbewusst einer Herausforderung gegenüberstehen oder eine Pose einnehmen, die ihre Persönlichkeit einfängt. Beginnen Sie mit Ihren bestehenden Grafiken und erkunden Sie immer wieder neue visuelle Ideen.
Erstellen Sie visuelle Posenreferenzen aus Ihren bestehenden Charakteren. Ergebnisse müssen möglicherweise vor der Verwendung in fertigen Grafiken oder Animationen überprüft und verfeinert werden.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.