NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

1枚絵のアニメキャラクターを、レイヤー分けされたPSDへ

アニメキャラクターをアップロード

キャラクターの準備

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

キャラクターをアップロード

JPG、PNG、WebPに対応

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。

元画像は非公開のまま保持されます

Uses 30 credits per image

処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。

完成したアニメ調のキャラクターイラストを、編集しやすいレイヤー構造へ変換。ImageToLayersは前髪・後ろ髪、顔、白目、瞳、まつげ、眉毛、口、衣装、アクセサリーなどの対応パーツを自動でレイヤー分離。1から手作業で切り抜く必要はありません。イラスト編集、アニメーション、Live2Dモデリング準備用のアセットをすばやく作成できます。

1枚絵のキャラクターイラストをアップロードすると、ImageToLayersが対応パーツを認識し、個別のレイヤーへと自動分割します。 より綺麗な結果を得るには、アニメ調のメインキャラクターが1名、顔や髪型がはっきりと見え、中〜高解像度で輪郭が明瞭、激しい重なりやブレが少ないイラストをおすすめします。

1枚の画像からレイヤー構造化されたキャラクターアセットを生成顔や身体の各対応パーツを個別にレイヤー分離重なって隠れた背面エリアの自動補完・復元自由に加筆・修正できるキャラクターレイヤーアニメ調イラストに特化した高精度な認識

手作業でのレイヤー分け作業から解放

完成した1枚絵のイラストは美しくても、パーツが統合されているため編集が困難です。髪が顔に重なり、目は肌と一体化し、口は顔に直接描かれ、衣装は体を覆っています。これらを手作業で切り抜き、アニメーションやリギング用に整える作業は何時間もかかります。本ツールは、この最初の分解プロセスを大幅に自動化します。

キャラクターの各パーツを意味のあるレイヤーに分離

キャラクターや元画像に応じて、前髪、後ろ髪、顔、白目、瞳、まつげ、眉毛、口、耳、首、トップス、ボトムス、手袋、レッグウェア、靴、眼鏡、アクセサリーなどのパーツがレイヤーとして生成されます。レイヤー数は視認・認識可能なパーツに応じて変動します。

1枚の統合キャンバスではなく、パーツごとに作業可能

レイヤー分けされたPSDは、1枚の統合画像よりもはるかに柔軟な制作の起点となります。髪や服のカラー変更、瞳の移動や色調整、口の修正、アクセサリーの再配置、表情差分の作成、隠れた領域のレタッチなど、キャラクター全体に影響を与えずに作業を進められます。単なるPNGからPSDへのフォーマット変換ではなく、「実用的なレイヤー構造」を提供します。

単なるPNGからPSDへの変換ではありません

一般的な変換ツールは、1枚の統合PNGをPSDファイルにそのまま配置するだけです。一方、本ワークフローはキャラクター内部の対応パーツを意味のある階層に分離。1枚のキャラクター画像から、編集やアニメーション準備に使える複数のレイヤーアセットを生成します。

前髪と後ろ髪を個別に分離

前髪はおでこ、目、眉毛、耳にかかり、後ろ髪は頭部や肩、服の後ろに配置されます。前髪と後ろ髪を独立してレイヤー化することで、色変更、揺れものアニメーション、Live2Dのモデリング準備、髪型の編集、デザイン改変の作業効率が格段に向上します。

目、口、顔パーツの個別分離

顔ベース、白目、瞳、まつげ、眉毛、口などの対応パーツをレイヤー分けします。これにより、視線移動、まばたきの準備、表情の微調整、口パクの作成などを独立して編集可能です。Live2DやVTuber、2Dアニメーション制作の理想的なベースデータを作成できます。

重なって隠れた領域(塗り足し)の復元

1枚絵では、前髪に隠れたおでこ、髪に隠れた耳、衣装に隠れた体など、見えない部分が存在します。AIを活用した分解技術により、重なりによって隠れた対応領域を自然に補完・復元し、手動での塗り足し作業を大幅に削減します(復元領域はAIの推定に基づくため、手作業での微調整が必要な場合があります)。

使い慣れたレイヤー編集ツールで作業を継続

生成されたPSDレイヤーは、互換性のあるペイントソフトや画像編集ソフトでそのまま作業可能。加筆修正、色調整、クリーンアップ、素材整理、表情差分作成、アニメーション準備などをスムーズに進められます。プロ用途の納品前には、各レイヤーの確認と微調整をおすすめします。

Live2Dモデリング準備(パーツ分け)のベースとして活用

リギングを始める前に、前髪・後ろ髪、瞳、まつ毛、眉毛、口、顔、衣装、アクセサリーを個別に分離。いつものLive2Dワークフローの初期データとして活用できます(※メッシュ、アートメッシュ、デフォーマ、パラメータ、物理演算、アイトラッキング、リップシンク等のリギング自体を生成するものではありません)。

VTuberアセットの再構築と編集性向上

元のレイヤーデータ(PSD)がない場合でも、1枚絵のVTuberイラストから意味のあるレイヤー構造を再構築できます。リギングの準備、修正、表情差分、モーションテスト、目や口のパーツ準備、髪の毛の分離、アセット復旧に役立ちます(商用レベルの仕上げにはクリーンアップや加筆が必要です)。

キャラクターイラストのアニメーション準備を加速

パーツごとに分離されたレイヤーは、髪や目の動き、表情変化、パララックス(視差効果)、カメラワーク、カットアウトアニメーション、ポーズ調整の第一歩となります。制作パイプライン全体を置き換えるのではなく、準備工程を劇的に高速化します。

ノベルゲーム等の立ち絵スプライト編集を容易に

ビジュアルノベルの立ち絵では、表情差分、視線、口の開き、髪型、衣装、アクセサリー、カラーバリエーションなどの変更が頻繁に求められます。統合された立ち絵画像からレイヤー構造を作成することで、差分制作が格段にスムーズになります。

AI生成のアニメキャラクターを編集可能なアセットへ

画像生成AIが作成するイラストは通常、レイヤーのない1枚絵です。本ツールのパーツ分解を利用すれば、AIイラストのクオリティアップ、アニメーション準備、衣装・髪型の調整、表情付け、素材整理などが容易になります(結果は元画像の品質や整合性に依存します)。

元絵師のオリジナルPSDを完全復元するものではありません

本ツールはAIにより新たなレイヤー構造を生成するものであり、1枚絵に存在しない情報を完全に復元することはできません。元ファイルにあった正確なレイヤー名、フォルダ構成、クリッピングマスク、調整レイヤー、描画モード、ブラシ情報、ベクターパス、下描き、作業履歴などは再現されません。

生成されるレイヤー数はイラストの内容によって変動

レイヤー構成は、視認できる身体部位、ポーズ、髪型、衣装、小物、顔の向き、パーツの遮蔽度、解像度、絵柄によって異なります。例えば眼鏡をかけていないキャラクターには眼鏡レイヤーは作成されず、全身イラストはバストアップよりも多くの部位レイヤーが生成されます。

より高精度にパーツ分けを行うためのヒント

1人のメインキャラクターが大きく描かれ、顔や髪型が明瞭で、輪郭がはっきりしており、十分な解像度があり、極端な重なりやブレがないアニメ調イラストを使用すると、最も良好な分解結果が得られます。

最適なユースケース

アニメ・マンガ風イラスト、VTuber用アート、Live2Dのパーツ分け準備、ノベルゲームの立ち絵、ゲーム用キャラクター立ち絵、AI生成アニメキャラクター、デフォルメ(ちび)キャラ、2Dアニメーション用素材、キャラクターのリデザインなどに最適です。

適していない画像タイプについて

本ツールはあらゆる画像に対応する汎用PSD変換ツールではありません。実写写真、商品写真、風景、複雑な機械・乗り物・建築物、精密なドット絵、純粋なロゴ、一般的なグラフィックレイアウトなどは、イラストキャラクター用の本機能の対象外です。

背景透過にとどまらない、キャラクター内部のレイヤー分解

通常の背景透過ツールは「背景」と「透過されたキャラクター」の2層に分けるだけです。ImageToLayersはさらに踏み込み、前髪、後ろ髪、顔、目、口、服、アクセサリーなど、キャラクター内部のパーツまで細かくレイヤー分割します。

キャラクター準備における最も時間のかかる単純作業を削減

手作業でのパーツ分けには、トレース、マスク作成、隠れた部分の塗り足し、顔の復元、髪や目の切り抜き、口の分離、服の境界線クリーンアップ、レイヤー整理など膨大な作業が伴います。AIによる下処理でこれらの大半を自動化し、クリエイティブな仕上げに専念できます。

1枚のイラストからレイヤー分けアセットへの流れ

アニメ調の1枚絵をアップロードし、対応パーツを自動抽出。髪、顔、目、服、アクセサリーのレイヤーを確認してPSDをダウンロードしたら、境界線の調整や塗り足しの仕上げを行い、ご自身の制作フローに組み込めます。

編集フェーズへ素早く移行

1枚絵のキャラクター素材を扱う際の最大の難関は、統合時に失われた構造の復元です。ImageToLayersがその工程を自動化することで、人間の感性や技術が必要な作画・仕上げ作業により多くの時間を使えるようになります。

よくある質問

アニメキャラクターPSDジェネレーターとは何ですか?

1枚絵のアニメキャラクターイラストを認識し、対応する各パーツを意味のあるレイヤーに分離して、編集可能なPSD形式のレイヤー構造に変換するツールです。

PNG画像をレイヤー分けされたPSDに変換できますか?

はい。単にPNG画像をPSD内に貼り付けるのではなく、1枚の画像からパーツごとに独立したレイヤー構造を持つPSDを生成します。出力結果は元画像で認識可能なパーツに依存します。

一般的なPNGからPSDへの変換ツールと何が違うのですか?

一般的なコンバーターは、1枚の統合された画像のままPSDに変換します。本ツールは、キャラクターの内部パーツ(髪、目、服など)を認識して個別のレイヤーへと自動分割します。

どのようなキャラクターパーツを分離できますか?

元画像によりますが、前髪、後ろ髪、顔、白目、瞳、まつげ、眉毛、口、耳、首、衣装、眼鏡、その他認識可能なパーツが分離対象となります。

何枚のレイヤーが生成されますか?

固定のレイヤー数はありません。キャラクターのデザイン、ポーズ、視認できる部位、衣装、小物、境界線の明瞭さによって変動します。

前髪と後ろ髪を分けられますか?

はい、前後髪の分離に対応しています。精度は髪型や元画像の構図に依存します。

目をパーツごとに分離できますか?

その後の表情差分作成やアニメーション制作を行いやすいよう、白目、瞳、まつげ、眉毛を個別に分離可能です。

口を分離できますか?

口のパーツが視認・認識できる場合、独立した口レイヤーとして出力可能です。

前髪に隠れたおでこや顔を復元できますか?

前髪などで隠れた顔やおでこなどの対応領域を自動補完して生成します。AIによる推定のため、手動での微調整が必要になる場合があります。

隠れた後ろ髪を復元できますか?

頭部や体などに隠れた後ろ髪の一部を補完して生成できます。結果は画像内の視覚情報によって異なります。

元絵師が作成した元のPSDファイルを復元できますか?

いいえ。本ツールはAIにより新たなレイヤー構造を生成するものであり、オリジナルの制作ファイルや全く同一のレイヤー構造を復元することはできません。

レイヤー名は元のPSDと同じになりますか?

いいえ。1枚絵から元のレイヤー名を推測することはできないため、検出された各部位に応じたレイヤー名が割り当てられます。

元のマスクやクリッピンググループは復元されますか?

いいえ。統合された画像から、元のマスク、グループ構造、調整レイヤー、描画モード、非表示レイヤー、編集メタデータを復元することはできません。

生成されたPSDはPhotoshopで編集できますか?

はい。レイヤー機能を備えた一般的なペイント・画像編集ソフト(Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなど)でそのまま編集作業を続けられます。

Live2Dのパーツ分けに使用できますか?

はい、モデリングの初期データとして活用できます。リギングを行う前に、必要に応じてさらなる分割、加筆、リネーム、クリーンアップを行ってください。

Live2Dモデルが自動で完成するのですか?

いいえ。メッシュ割り、デフォーマ作成、パラメータ設定、物理演算、トラッキング設定などのリギング作業を自動で行うものではありません。

VTuberのキャラクター制作に使えますか?

はい、編集可能なベース素材として活用できます。プロクオリティのアセットに仕上げるには、必要に応じてイラストのクリーンアップや加筆を行ってください。

ノベルゲームの立ち絵に使えますか?

はい。目、口、髪、衣装、アクセサリーなどが分離されるため、表情差分やポーズ・衣装バリエーションの制作に非常に役立ちます。

AI生成のアニメキャラクター画像にも使えますか?

はい、キャラクターの輪郭や構造が視覚的に明確であれば処理可能です。仕上がりは元画像の品質や一貫性に左右されます。

Midjourneyなどの画像生成AIの出力画像に対応していますか?

画像生成AIで作成されたアニメ調のキャラクター画像にも対応しています。絵柄や構図によって分離精度は異なります。

デフォルメ(ちび)キャラにも対応していますか?

アニメ調のデフォルメイラストにも対応可能ですが、頭身やパーツが簡略化されている場合、レイヤー構造が変わることがあります。

マンガ調のキャラクターにも対応していますか?

アニメ・マンガ調のイラストに対応しています。ただしモノクロ線画、トーン処理、極端にディテールが少ないコマ画像などは、カラーイラストとは結果が異なる場合があります。

実写のポートレート写真にも対応していますか?

実写写真は主な対象ではありません。本ツールはアニメ・イラスト調のキャラクターに特化して設計されています。

ドット絵(ピクセルアート)にも対応していますか?

ドット絵は推奨されません。処理の過程で微細なピクセル構造が変化する可能性があるため、厳密なピクセルグリッドの維持が必要な素材には適していません。

衣装をパーツ分けできますか?

トップス、ボトムス、レッグウェア、靴など、識別可能な主要な衣装パーツの分離に対応しています。

アクセサリーもパーツ分けできますか?

視覚的に認識できるアクセサリーは個別に分離可能です。極端に小さいものや複雑に重なり合っている装飾品は、手作業での調整が必要になる場合があります。

生成されるレイヤーは完璧ですか?

完全に完璧ではありません。複雑な重なり、特殊なデザイン、極小のディテール、強いエフェクト、低解像度、境界線が曖昧な箇所では、アーティファクトが発生したりパーツの切り分けが不完全になる場合があります。

事前に背景を透過しておく必要がありますか?

通常はその必要はありません。イラストをそのままアップロードしていただけます(キャラクターと背景の境界が分かりやすい画像の方が精度は向上します)。

どのような画像が最も適していますか?

1人のメインキャラクターがはっきりと描かれた、中〜高解像度のアニメ調イラストが最も適しています。

生成されたレイヤーは商用利用できますか?

商用利用の可否は、アップロードされた元画像の権利関係に準じます。利用権を保持している画像のみを処理してください。

1枚絵のアニメキャラクターを、編集可能なレイヤーへ

アニメ調のキャラクター画像を1枚アップロードするだけで、髪、顔、目、口、衣装などにレイヤー分けされたキャラクターアセットを自動生成します。

レイヤー分けPSDを生成する

1枚絵からスタートし、整理されたキャラクターアセットで次の制作ステップへ。