キャラクター画像から編集可能なパーツを抽出
キャラクターのデザインは完璧なのに、髪、顔、服、体が1枚の画像に統合されていて編集できない……そんな悩みを解決します。 キャラクター画像をアップロードするだけで、重なり合う領域を個別の編集可能なレイヤーに分離。必要に応じて隠れた部分をAIが自然に補完するため、パーツごとの移動や編集がスムーズに行えます。
キャラクターパーツを抽出
PNG, JPG, または WebP
キャラクター画像をドラッグ&ドロップ


アップロード → 分離 → レイヤーを確認
重なり合う領域が明確な2Dキャラクター画像を使用すると、より精度の高い分離が可能です。
画像は安全に処理されます。
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
1枚のフラットな画像からスタート。手作業での切り抜きは不要です。
小さな修正のために、キャラクターを作り直す必要はありません
フラットなキャラクター画像は共有には便利ですが、編集には不向きです。髪を動かせばその下の顔が欠けており、服を変えればその下の体が存在しません。一部を動かそうとするだけで、周囲の描き直しに追われることになります。キャラクターパーツ抽出ツールは、すべてが統合された状態から脱却し、編集可能な領域に分離することで、作業のスタート地点をより実用的なものにします。
髪と顔が一体化している
服の下の体が描かれていない
重なり合うパーツを個別に動かせない
最終的な統合画像しかない
パーツを動かしても、穴が開かない
単にピクセルを切り抜くだけでは不十分です。完成されたキャラクターアートでは、髪が顔を隠し、服が体を隠すといった重なりが一般的です。単純な切り抜きでは、パーツを動かした際に不自然な隙間が生まれてしまいます。ImageToLayersは、隠れた部分をAIで補完生成することで、パーツを分離しても編集に耐えうる自然なレイヤーを作成します。
フラットなキャラクター
領域の分離
隠れた部分の補完
編集可能なレイヤー
隠れた部分の補完は、元の絵を復元するものではありません。見える部分と周囲の状況に基づき、AIが自然な領域を生成します。
編集したいパーツを直接操作
最初から描き直さずに髪を編集
顔の編集がより簡単に
衣服を個別に操作
重なり合う領域を自由に移動
分離後も編集を継続
フラットな画像がどう変わるか
「キャラクターのレイヤー化」の実際の事例を見て、統合されたアートがどのように編集可能なレイヤーへと生まれ変わるかを確認してください。
Input
フラットなキャラクター

Separated Output
編集可能なレイヤー

これらの例は、すべて同じワークフローで出力されています。
単なる切り抜きとは違います
基本的な切り抜き
キャラクターパーツ抽出ツール
その違い
キャラクターの継続的な編集に最適
髪の編集
衣服の編集
キャラクターのリデザイン
2Dアニメーションの準備
レイヤーベースの編集
フラットな画像から編集可能なパーツへ
01
キャラクターをアップロード
02
キャラクター領域を抽出
03
隠れた部分を補完
04
編集を継続
背景削除ツールとは異なります
背景削除はキャラクター全体を背景から切り離すものですが、キャラクターパーツ抽出ツールはキャラクター内部の構造(髪、顔、体、服など)を分離することに特化しています。
← Swipe horizontally to compare →
| Background Removal | Character Parts Extractor | |
|---|---|---|
| 背景の削除 | 対応 | 目的外 |
| キャラクター内部の領域分離 | 非対応 | 対応 |
| 髪と顔の分離 | 非対応 | 対応 |
| 隠れた部分の自然な補完 | 非対応 | 対応 |
| 継続的な編集を想定 | 限定的 | 対応 |
本格的なレイヤー化ワークフローをお探しですか?
キャラクターパーツ抽出ツールは、フラットな画像から編集可能なパーツを取り出すことに特化しています。「キャラクターレイヤー分離ツール」は、フラットなアートを本格的なレイヤー構成のドキュメントに変換する、より広範なワークフローをカバーしています。
アニメアートのレイヤー化
フラットなアニメイラストを、創作活動のために編集可能なレイヤーへ分離します。
コミック・マンガのレイヤー化
統合されたコミックやマンガのアートを、編集しやすいレイヤー構造に変換します。
Live2D
分離されたキャラクターアートを、Live2Dワークフローの次のステップへ準備します。
Spine
分離されたキャラクターアートから、Spineアニメーションのワークフローを開始します。
VTuber
フラットなキャラクターアートを、VTuber制作に役立つレイヤー構成に変換します。
より良いスタート地点を提供するために — 元のレイヤーが存在するかのように装うことはしません
フラットな画像しかない場合、元のレイヤー情報は失われています。ImageToLayersは、失われたピクセルを魔法のように復元するとは主張しません。その代わり、隠れた部分をAIが自然に補完生成することで、実用的なレイヤー構造を提供します。これにより、元の画像とAIが生成した領域を明確に区別しながら、編集作業を効率化できます。
よくある質問
キャラクターパーツ抽出ツールとは何ですか?
フラットなキャラクター画像を、髪、顔、体、服などの編集可能な個別の領域に分離するツールです。これにより、各パーツを独立して操作できるようになります。
どのようなパーツを抽出できますか?
アートワークの内容に応じて、髪、顔、体、衣服など、認識可能な領域を分離します。レイヤー構造は画像ごとに異なります。
髪と顔を分離できますか?
はい。アートワークからそれらの領域が十分に識別できる場合、髪と顔を別々のレイヤーに分離可能です。
服と体を分離できますか?
はい。アートワーク上で服と体の境界が識別できる場合、分離可能です。
髪や服の下に隠れていた部分は、どうなりますか?
AIが隠れた部分を自然に補完生成し、パーツを分離した際にも違和感のない状態を作成します。
隠れた部分の補完は、元の絵を復元するものですか?
いいえ。フラットな画像に存在しないピクセルを完全に復元することは不可能です。AIが周囲の状況に基づいて、自然な領域を生成します。
背景削除ツールと同じですか?
いいえ。背景削除はキャラクター全体を背景から切り離すものですが、本ツールはキャラクター内部のパーツを分離することに特化しています。
「キャラクターレイヤー分離ツール」とは何が違いますか?
技術的には関連していますが、目的が異なります。本ツールはパーツの抽出に焦点を当てており、レイヤー分離ツールはキャラクター全体をレイヤー構造へ変換する包括的なプロセスを指します。
どんな画像でも同じレイヤー構成になりますか?
いいえ。キャラクターのデザインは千差万別です。抽出されるレイヤーの数や種類は、画像内の視覚情報や重なり具合によって異なります。
抽出されたパーツは個別に動かせますか?
はい。分離されたパーツは独立して操作できるように設計されており、移動や非表示、編集が容易になります。
アニメーションに使用できますか?
はい。抽出されたレイヤーは2Dアニメーションの準備段階として非常に有用です。ただし、最終的な仕上げやリギング作業は別途必要になる場合があります。
自動的にリギングされたキャラクターを作成できますか?
いいえ。本ツールは視覚的なレイヤーを作成するものであり、Live2DやSpineなどの完成したリグを自動生成するものではありません。
アニメキャラクターにも使えますか?
はい。領域が視覚的に識別可能であれば、アニメスタイルのキャラクターイラストにも使用できます。
元のPSDファイルは必要ですか?
いいえ。元のレイヤーファイルがないフラットな画像から作業を始めるためのツールです。
抽出された結果は、アーティストが描いた元のレイヤーと完全に同じになりますか?
いいえ。本ツールはフラットな画像をAIが解釈して再構築するものです。元のレイヤー構造を完全に再現したり、元々描かれていなかった部分を復元したりすることはできません。
キャラクターは完成しています。あとは編集可能にするだけ。
パーツを修正するたびに画像全体を作り直すのはやめましょう。フラットなキャラクター画像をアップロードして、編集可能なレイヤーに変換。重なり合う部分もAIが自然に補完します。
キャラクターパーツを抽出お手持ちの画像からすぐに始められます。