NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

アニメーション向けイラストレイヤーの分離

AIが、フラットな画像からキャラクター、小道具、背景をアニメーション向けに分離を試みます。

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Separated Layer Cutouts17 Layers
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設定

空欄にすると、詳細レイヤーが主要な編集可能要素を自動的に識別します。特定のパーツを分離したい場合は、その名称を入力してください。

アニメーション化したい要素を分離

完成したイラストから、認識可能なキャラクター、プロップ(小道具)、前景オブジェクト、背景を抽出します。生成されたレイヤーをモーショングラフィックスや2Dアニメーションの出発点として活用できます。

キャラクターの切り出しプロップとオブジェクト前景と背景シーンのアニメーション準備透過画像レイヤー
1回あたりのコスト60 クレジット

画像をアップロードして開始

プライベートファイルの取り扱い

アップロードされたファイルはアカウントに関連付けられ、署名付きURLを通じて配信されます。完了したジョブは手動で削除可能です。

透過PNG出力

詳細レイヤーは、検出された各要素を透過背景上の独立したレイヤーとして出力します。

生成する前に、ワークスペースに表示されるクレジット消費量をご確認ください。

より良い結果を得るためのヒント

  • オブジェクトが明確に認識できる鮮明なイラストをアップロードしてください。
  • キャラクターやシーンの境界線が区別しやすいアートワークを選んでください。
  • 重要なオブジェクトは、できるだけ完全に表示された状態にしてください。
  • 細部が重要な場合は、高品質なソース画像を使用してください。
  • アニメーション化する前に、重なり合っているオブジェクトや修復されたエリアを確認してください。
  • キャラクターとシーンを分離
  • 小道具や装飾要素を抽出
  • 前景と背景レイヤーを準備
  • 隠れた領域を再構築
  • アニメーションワークフロー向けアセットをエクスポート

実際のイラスト分離の例

1枚の完成イラスト。広がるモーションの可能性。

この実際のAI生成例は、アニメーション制作を始める前に、居心地の良いカートゥーン調の寝室イラストがどのように視覚的要素へ分離できるかを示しています。

セーターを持った魔女、フレンドリーな幽霊、家具、衣類バスケット、カラフルな部屋の装飾が描かれた、居心地の良いカートゥーン調の寝室のイラスト。

1枚の画像にすべてが統合された状態

小さな魔女、フレンドリーな幽霊、家具、衣類、装飾品がすべて1枚の完成したイラストに含まれています。

  • 分離されたイラスト要素: Little witch in purple hat
  • 分離されたイラスト要素: White ghost character
  • 分離されたイラスト要素: Red flower shaped clock
  • 分離されたイラスト要素: Wall art set
  • 分離されたイラスト要素: Green bookshelf with decor
  • 分離されたイラスト要素: Green nightstand with blue lamp
  • 分離されたイラスト要素: Hanging window greenery
  • 分離されたイラスト要素: Orange mug with ghost pattern
  • 分離されたイラスト要素: Orange check bed with pumpkin pillow
  • 分離されたイラスト要素: Floor potted greenery set
  • 分離されたイラスト要素: Orange armchair with gray cat
  • 分離されたイラスト要素: Purple hair tie with white flower
  • 分離されたイラスト要素: Keep clothing bin
  • 分離されたイラスト要素: Donation clothing bin
  • 分離されたイラスト要素: Scattered floor clothing set

アニメーション制作に向けた要素の分離

抽出されたキャラクターやシーンのレイヤーを確認し、どの視覚的要素が個別に移動、非表示、編集できるかを確認します。

これはアニメーションデモではなく、実際のAI生成レイヤーの結果です。グリッドには生成された17レイヤー中15レイヤーが表示されています(背景と重複する赤い衣類のレイヤーは省略されています)。一部のオブジェクトはグループ化されたままになっており、靴下の1つがレイヤーの端でクリッピングされています。結果は元の画像によって異なります。

アニメーション制作前の課題

すべて完璧に見える——何かを動かそうとするまでは

イラストが完成しました。構図は素晴らしく、キャラクターがまばたきしたり、装飾品が浮かび上がったり、シーンの中をカメラが移動する様子が目に浮かびます。しかし、アニメーションソフトを開いてみると、すべてが1枚の画像になっていることに気づきます。

キャラクターを動かすと、背景に穴が空いてしまうことがあります。前景のオブジェクトを動かすと、不要なピクセルまで一緒に付いてきてしまうこともあります。シーンの準備には、オブジェクトの選択、輪郭の調整、その背後に隠れていた領域の描き直しなどが伴います。

「イラストからアニメーション用レイヤーへ」機能を使用すると、既存のアートワークから使いやすいレイヤー化されたバージョンを最初から作成できるため、繰り返しの切り抜き作業に費やす時間を減らすことができます。

まずは被写体から

キャラクターを個別にアニメーションしやすくする

わずかな動きを加えるだけで、イラストのシーンはより生き生きとします。幽霊をふんわりと浮かかせたり、人物を背景に沿って移動させたり、カートゥーンの動物を少しだけ動かしたりしたい場合があるでしょう。キャラクターがシーンに平坦に統合されていると、簡単な動きをつけるだけでも追加の準備作業が必要になります。

AI支援による分離は、認識可能なキャラクターを周囲のアートワークから切り離すことを試みます。結果として得られる画像レイヤーは、アニメーションワークフローにおける独立した視覚要素として使用できます。

主な用途

  • シーン内でのキャラクターの移動や位置の調整
  • 緩やかな浮遊、登場、または退場エフェクトの追加
  • 複数の認識可能なキャラクターを個別にアニメーション化
  • 別のシーンでのキャラクターの再利用

このワークフローは、キャラクターを視覚的なオブジェクトとして分離します。キャラクターの骨組み(リギング)のために、手足、目、口などを自動的に細かく分割するわけではありません。

モーションはキャラクターだけではありません

シーンのディテールに独自の動きを与える

ちょっとした動きがイラストに命を吹き込みます。吊るされた装飾が揺れたり、雲が流れたり、ランタンが優しく動いたりします。これらのエフェクトには複雑なキャラクターリグは必要ないかもしれませんが、オブジェクトが画像の他の部分から分離されている必要があります。

レイヤーワークフローは、認識可能なプロップや装飾要素を抽出し、お好みのアニメーションソフトで動かせるようにするのに役立ちます。

モーションの活用例

  • 浮遊するオーナメントや漂うオブジェクト
  • 動く雲や揺れる装飾品
  • スライドするシーンのプロップ
  • 独立した前景の動き

視覚的要素がそれぞれのレイヤーを持つことで、繊細な動きを追加するための選択肢が広がります。

奥行き感のあるエフェクトの準備

1枚のイラストからより深い奥行きを生み出す

平坦なイラストであっても、視覚的な奥行きを持たせることは可能です。装飾品が視聴者の近くに配置され、キャラクターが中景を占め、風景が遠くまで広がっている場合があります。これらの要素を異なる速度で動かすことで、パララックス風のエフェクトや、カメラ移動時の奥行き感を演出できます。

分離されたレイヤーは、アニメーションアプリでその動きを構築するための出発点となります。

考えられるレイヤーグループ

  • 前景の装飾とメインキャラクター
  • サポートプロップと中景の構造物
  • 遠景の景色と背景

これにより、真の3Dシーンが作成されたり、正確なデプスマップが計算されたりするわけではありません。必要に応じて、レイヤーの順序や位置を手動で調整する必要があります。

背景も重要です

ぽっかりと穴を開けずにキャラクターを移動する

元の画像には、キャラクターの背後に隠れていた壁や風景は含まれていません。キャラクターを単純に切り抜くだけでは、位置を変えたときに空洞が露出してしまうことがあります。

AIレイヤー分離機能は、シーンの隠された部分を予測して再構築を試みるため、オブジェクトの配置変更や別の構図の作成に役立つ背景を提供します。

こんな用途に便利

  • キャラクターやプロップを元の位置から移動させる
  • 構図から前景のオブジェクトを削除する
  • アニメーション用の背景プレートを準備する
  • 別のシーンレイアウトを作成する

隠れていた領域はAIによって推定されたものであり、復元されたオリジナルアートワークではありません。必要に応じて確認し、描き直しやクリーンアップを行ってください。

アニメーションソフトでの作業継続

After Effects用にイラストレイヤーを準備する

After Effectsのシーンでは多くの場合、キャラクター、背景、前景のオブジェクトを独立して操作できるように配置する必要があります。このワークフローは、統合されたイラストからそれらの視覚アセットを準備するのに役立ちます(アニメーションの設定やモーション付けはAfter Effectsで行います)。

  1. 1

    アートワークの分離

    イラストをアップロードし、個別のビジュアルレイヤーを生成します。

  2. 2

    抽出された要素の確認

    アニメーション化したいオブジェクトが期待通りに分離されているか確認します。

  3. 3

    アセットのダウンロード

    結果ワークスペースで利用可能なレイヤーのダウンロードや、サポートされているPSDエクスポートオプションを使用します。

  4. 4

    コンポジションの構築

    レイヤーをインポートして整理し、アンカーポイントを調整し、After Effectsのツールでモーションを作成します。

分離ワークフローは視覚アセットを準備するものであり、After Effectsのプロジェクトやアニメーション自体を作成するわけではありません。

柔軟なワークフローを維持

使い慣れたアニメーションツールでレイヤーを活用

独立した透過画像は、さまざまなクリエイティブアプリケーションで役立ちます。必要なアセットを書き出し、お好みのソフトで仕上げを行ってください。

After Effects

モーショングラフィックス、シーンアニメーション、カメラエフェクト用にレイヤーを配置します。

Blender

サポートされている画像ベースのワークフローを使用して、シーン内に視覚要素を配置します。

Adobe Animate

視覚アセットをインポートし、タイムラインベースのアニメーション用に整理します。

Unity および Godot

シンプルな2Dシーンやエフェクトのソースアセットとして、適切な抽出画像を使用します。

Photoshop

アニメーション化の前に、レイヤーの確認、エッジのクリーンアップ、再構築エラーの修正、アセットの整理を行います。

このツールは、アプリケーション固有のプロジェクト、タイムライン、またはスケルトンを自動的に生成するわけではありません。

ゼロから始める必要はありません

既存のイラストに新しい用途を

ポートフォリオ作品、クライアント向けのアートワーク、絵本のイラスト、SNS用の投稿、ゲームのプロトタイプなどが1枚の画像として保存されている場合があります。アニメーションのアイデアを試すために、シーン全体をわざわざ描き直す必要はありません。

認識可能な視覚要素を分離することで、繊細なモーション、ループする背景、アニメーション付きのグリーティング、または短い絵本のシーンを作成するための出発点を作ることができます。必要な手動でのクリーンアップの度合いは、アートワークや作成したいモーションによって異なります。

作品を再利用するアイデア

  • ポートフォリオ作品やSNS投稿に繊細な動きを加える
  • アニメーション付きのグリーティングやループ背景を準備する
  • シンプルな絵本のアニメーションを構築する
  • 本格的な制作の前にモーションの実験をする

すべてのオブジェクトを一から手動で切り抜くことなく、既存のアートワークをモーションワークフローに取り入れることができます。

シーンベースのモーション向けに設計

すべてのアニメーションにフルキャラクターリギングが必要なわけではありません

ウォーキングサイクル、顔のリグ、複雑なスケルトンが常に必要とは限りません。キャラクターを構図に沿ってふんわりと漂わせたり、小道具を回転させたり、前景の要素を背景とは異なる速度で移動させたりしたいだけの場合もあるでしょう。

シーン要素の分離は、イラストのループ、モーショングラフィックス、SNS投稿、ストーリーテリングのシーン、装飾的な背景、アニメーション化されたプレゼンテーションアートワークにとって、実用的な第一歩です。プロジェクトに必要な複雑さに合わせて、モーションを個別に作成しましょう。

書き出された画像しか手元にありませんか?

フラットなPNGまたはJPGから始める

イラストがProcreateや他の描画アプリケーションから書き出されたもので、ソースファイルなしで納品されたり、元のレイヤー付きプロジェクトが失われていたりする場合でも、手元にある完成画像から始めることができます。

このツールは、アップロードされた画像から新しいビジュアルレイヤー構造を生成します。元の描画プロジェクト、レイヤー履歴、ブラシストロークを復元するわけではありません。

得られるもの

新しいビジュアルレイヤー、認識された個別の画像要素、サポートされているオブジェクトの周囲の透明部分、可能な場合の推定再構築。

復元されないもの

元のアプリプロジェクト、元のレイヤー履歴、自動生成されたキャラクターリグ、完成したアニメーション、またはピクセル単位で完全に同一のバージョン。

フラットな画像が、アニメーション準備のための新しい出発点になります。

クリエイティブなスタイルを維持

イラストの認識しやすさを保つ

あなたのアートワークには、太い輪郭線、フラットな色彩、柔らかい影、絵画風のテクスチャ、あるいは丁寧にデザインされた表情が使用されているかもしれません。分離は、独立したレイヤーを作成しながら認識可能な視覚的ディテールを保持することを目指しますが、AI処理により、オブジェクトの端や再構築された領域付近の細部が変化する場合があります。

これらのディテールを確認

  • 表情、輪郭線、形状
  • 元の色と衣類のディテール
  • プロップ、装飾、小さなパターン
  • 透明なエッジと再構築された領域

特に元の描画スタイルが重要な場合は、モーションを追加する前に抽出されたレイヤーを確認してください。

アニメーションを始める前に

まずは分離されたアートワークを確認

アニメーション前のいくつかのチェックにより、後々の気になるエラーを防ぐことができます。動かす予定の要素や、露出することになる画像領域を確認しましょう。

アニメーション準備チェックリスト

  • 必要なキャラクターやプロップが、意図せずグループ化されず独立していることを確認する。
  • 輪郭や透明な境界線に、背景のピクセルの残りや細部の欠落がないか点検する。
  • エディター内でオブジェクトを動かし、隠れていた背景領域が使用可能かどうかを確認する。
  • シーン内でオブジェクトを手前または奥に移動させる必要がある場合は、レイヤーの順序を調整する。
  • 元の位置から大きく移動させる予定がある場合、オブジェクトに十分な視覚情報があるか確認する。

制限事項の把握

レイヤー分離は始まりであり、完成したアニメーションではありません

AIによって生成されたレイヤーは繰り返しの準備作業を削減できますが、アニメーターやモーショングラフィックスデザイナーの代わりにはなりません。モデルがオブジェクトをグループ化したり、細部を変更したり、隠れた領域を推定したり、混雑したシーンで実用的な出力レイヤーの限界に達したりすることがあります。

調整が必要となる場合

  • グループ化されたオブジェクト、重なり合うエッジ、または不完全な隠れ領域の再構築
  • 小さなディテール、わずかな位置のずれ、または付着した背景要素
  • マスキング、ペイントの修正、レイヤーの順序付け
  • フルキャラクターリギングのための追加セットアップ

結果を編集可能な出発点として扱い、特定のアニメーションプロジェクトに合わせてブラッシュアップしてください。

異なる目的、関連するワークフロー

イラストの編集とアニメーション化は、似たような手順から始まります

Illustration to Layers

一般的なイラスト編集

フラットなイラストを分離してオブジェクトを修正したり、要素を再配置したり、新しい構図を作成したりします。

イラスト編集について見る

Illustration to Animation Layers

モーションに向けたアートワークの準備

キャラクター、プロップ、背景全体を視覚レイヤーとして分離し、アニメーションソフトで確認・活用します。

現在このワークフローを表示中

どちらのワークフローもフラットなアートワークを分離します。別のアプリケーションで動きを加えることが次のステップである場合は、このページを選択してください。

よくある質問

イラストをアニメーション用のレイヤーに分離するにはどうすればよいですか?

完成したイラストをアップロードし、AIレイヤー分離を開始します。ツールがキャラクター、プロップ、背景要素を識別しようと試み、アニメーションワークフローで確認・使用できるビジュアルレイヤーを作成します。

PNGとしてのみ存在するフラットなイラストをアニメーション化できますか?

はい。フラットなPNGを生成レイヤーのソースとして使用できます。適切なオブジェクトが分離されたら、互換性のあるアニメーションソフトにインポートしてそこで動きを作成します。このツール自体が自動的にアニメーションを作成するわけではありません。

これらのレイヤーをAfter Effectsで使用できますか?

はい。サポートされている画像ダウンロードやレイヤー付きファイル形式を使用することで、After Effectsでの作業の出発点となります。ただし、コンポジションの整理、アンカーポイントの調整、アニメーションの作成はご自身で行う必要があります。

ツールが自動的にアートワークをアニメーション化してくれますか?

いいえ。後のアニメーション制作のために、アートワークを視覚レイヤーに分離します。キーフレーム、キャラクターのモーション、アニメーション動画、完成したアニメーションプロジェクトを生成するわけではありません。

1つのイラストから複数のキャラクターを分離できますか?

AIは個別のキャラクターを認識し、個別のビジュアルレイヤーを作成しようと試みます。激しく重なり合っているキャラクターは、グループ化されたり不完全に再構築されたりする場合があります。

リギングのために、腕、脚、顔のパーツを分離できますか?

必ずしもそうとは限りません。このワークフローはシーン全体の要素に焦点を当てています。詳細な身体パーツの分離には、キャラクター特化の準備ワークフローをご利用ください。

生成されたレイヤーからパララックスアニメーションを作成できますか?

分離された要素をパララックス風アニメーションの出発点として使用できます。互換性のあるソフトでレイヤーを配置し、異なる速度で移動させます。レイヤーの順序や視覚的な奥行きの手動調整が必要になる場合があります。

キャラクターを元の位置から移動させることはできますか?

キャラクターが正常に切り離されていれば、画像エディターやアニメーションアプリで位置を変更できます。その背後に隠れていた領域については、背景の再構築や手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。

AIはオブジェクトの背後の背景を再構築しますか?

周囲のイラストから隠れた背景領域の推定を試みます。これらはAIによって生成された再構築であり、復元された元のピクセルではないため、さらなる編集が必要になる場合があります。

透過PNGレイヤーをダウンロードできますか?

画像分離ワークフローは独立したビジュアルレイヤーをサポートしています。結果ワークスペースで利用可能なダウンロードオプションを使用して、サポートされている透過画像アセットを取得してください。

レイヤー付きのPSDファイルをダウンロードできますか?

有料プランのエクスポート機能を通じて、PSDのダウンロードが利用できる場合があります。現在のオプションについては、アカウントおよび結果ワークスペースをご確認ください。ファイルには、アーティストの元のレイヤー構造ではなく、新しく生成されたレイヤーが含まれます。

Procreateのイラストで動作しますか?

Procreateから書き出されたサポート対象の画像をアップロードできます。処理にはそのフラットな画像が使用され、元のProcreateプロジェクトやそのネイティブレイヤーが復元されるわけではありません。

手描きやデジタルペイントのイラストでも使用できますか?

手描き、デジタルペイント、フラットカラーのアートワークをお試しいただけます。結果は、画像の品質、重なり具合、要素がどれほど明確に認識できるかによって異なります。

AIで生成したイラストでも動作しますか?

はい。AIで生成された完成済みのイラストをアップロードできます。ツールは可視要素を新しい編集可能なレイヤーに分離しようと試みますが、処理中に細部が変化する場合があります。

抽出した画像をBlenderにインポートできますか?

サポートされている画像ダウンロードは、画像ベースの適切なBlenderワークフローに組み込むことができます。オブジェクトの配置やアニメーションの作成はBlenderで行う必要があります。

シーン内のすべてのオブジェクトが個別のレイヤーになりますか?

いいえ。特にオブジェクトが重なり合っている場合や、1つの認識可能な視覚的ユニットを形成している場合などは、グループ化されたままになることがあります。また、複雑なシーンではモデルの実用的なレイヤー制限に達することもあります。

このツールでアニメーション絵本のシーンを作成できますか?

生成されたレイヤーを、アニメーション絵本ワークフローのソースアセットとして使用できます。キャラクターの動き、ページインタラクション、タイミング、その他のアニメーションの挙動は個別に作成する必要があります。

背景削除とはどう違うのですか?

背景削除は通常、前景の領域を切り離します。このワークフローは、キャラクター、プロップ、景色、背景領域を含む、意味のある複数のイラスト要素を分離しようと試みます。

出力結果はすぐにプロ仕様のアニメーションに使用できますか?

常にそうとは限りません。アニメーション化する前に、オブジェクトのグループ化、エッジの品質、隠し領域の再構築、レイヤーの順序、アンカー位置の修正が必要になる場合があります。作業内容は、画像や意図するモーションによって異なります。

「イラストからアニメーション用レイヤーへ」は無料ですか?

これはクレジットベースのAIワークフローです。開始する前に、ワークスペースに現在の生成コストが表示されます。処理を行う前に、利用可能なクレジットとエクスポートオプションをご確認ください。

イラストは完成しました。今度は動きの自由を与えましょう。

アニメーション化したいキャラクター、プロップ、景色を分離しましょう。編集可能なビジュアルレイヤーを生成し、すべてのオブジェクトを一から手動で切り抜くことなく、お好みのソフトで制作を続けられます。

イラストのレイヤーを準備する

画像をアップロードし、開始前に生成コストをご確認ください。