Für RPG-Charaktere & Game Artists
Charakterrüstung in bearbeitbare Ebenen aufteilen
Ihr Charakter ist bereits gezeichnet. Jetzt müssen Sie den Umhang verschieben, den Helm ändern oder die Arme für die Animation vorbereiten – aber alles ist zu einem einzigen Bild zusammengefasst. Verwandeln Sie erkennbare Rüstungen, Ausrüstungsgegenstände und Körperteile in separate Ebenen, ohne jedes Stück von Hand ausschneiden zu müssen.
Laden Sie ein Charakterbild hoch. Keine originale PSD oder manuelles Nachzeichnen erforderlich, um loszulegen.
Trennen Sie Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge, Waffen und andere Ausrüstung in einzelne transparente Ebenen.
Trennt die Teile, die die KI klar erkennen kann; die Anzahl der Ebenen hängt von Ihrem Kunstwerk ab. Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden.
Körperteile & Ausrüstung trennen
Unterstützt JPG, PNG und WebP
oder per Drag & Drop
















Ready to test with your own or this sample character
Eine klare Charakterstruktur funktioniert am besten
Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden
Verwendet 60 Credits pro Charakter
Die Verarbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Kunstwerks. Detaillierte Rüstungen, überlappende Gliedmaßen und große Umhänge können länger dauern.
60 Credits pro Bild · Generierte Teile hängen von Ihrem Artwork ab
Ein echtes Trennungsergebnis sehen
Ein Ritter. Einzelne Teile, mit denen Sie arbeiten können.
Anstatt den gesamten Ritter auf einmal zu bearbeiten, arbeiten Sie mit einzelnen Teilen. Dieses reale Beispiel trennt Helm, Federbusch, Brustpanzer, Gürtel, Umhang, Hüftplatten und Gliedmaßenbaugruppen aus einer einzigen flachen Illustration.

Original-Ritter-Artwork

Helm

Brustpanzer

Sword

Shield
Reales Beispiel: 12 Ebenen inklusive Hintergrund. Einige Arme und Beine bleiben gruppiert. Die Anzahl Ihrer Ebenen und die Qualität des Freistellens hängen von Ihrem Bild ab.
Weniger Schneiden. Mehr Kontrolle.
Die Rüstung ändern, ohne den Charakter neu zu zeichnen
Ob Sie ein Design überarbeiten oder Grafiken für die Bewegung vorbereiten, das Trennen sichtbarer Teile gibt Ihnen mehr Spielraum. Hier sind die Details, nach denen die KI suchen kann.
Helme & Kopfbedeckungen
Probieren Sie ein neues Helmdesign aus oder passen Sie die Kopfbedeckung an, ohne den gesamten Charakter neu zu malen.
Schulterplatten & Arme
Arbeiten Sie mit Schulterpanzern und Armbereichen als separate Teile, wenn deren Grenzen sichtbar sind.
Stulpen & Handschuhe
Überprüfen und überarbeiten Sie Handschutz oder andere kleine Ausrüstungsgegenstände, ohne andere Teile der Illustration zu beeinträchtigen.
Brustpanzer & Kleidung
Passen Sie das Aussehen eines Brustpanzers, einer Tunika oder eines Torso-Teils an, während der Rest des Charakters zugänglich bleibt.
Umhänge, Gürtel & Hüftrüstung
Ziehen Sie Umhänge und hängende Ausrüstung vom Hauptkörper weg, um die Bereinigung und das Compositing zu erleichtern.
Beinrüstung & Stiefel
Erhalten Sie einen ersten Freisteller für Beine und Schuhwerk und verfeinern Sie dann alle Abschnitte, die sich unabhängig bewegen müssen.
So funktioniert's
Von einem flachen Charakter zu bearbeitbaren Teilen
Beginnen Sie mit der Grafik, die Sie bereits haben. Der Workflow für Körperteile & Ausrüstung ist auf dieser Seite für Sie ausgewählt.
- 1
Ihren Charakter hochladen
Wählen Sie ein Bild eines Ritters, Kriegers oder eines anderen RPG-Charakters. Eine klare Silhouette und sichtbare Rüstungsgrenzen geben der KI einen besseren Ausgangspunkt.
- 2
Die Ausrüstung trennen
Starten Sie Körperteile & Ausrüstung. Die KI sucht in Ihrer Illustration nach unterscheidbaren Rüstungen, Kleidung, Gliedmaßen und Accessoires.
- 3
Die Teile überprüfen
Überprüfen Sie, welche Teile getrennt wurden, welche gruppiert blieben und wo Kanten oder verdeckte Bereiche Aufmerksamkeit erfordern.
- 4
Bearbeiten und Exportieren
Verfeinern Sie die Ebenen im Ergebnis-Arbeitsbereich und laden Sie unterstützte PNG- oder PSD-Assets für Ihren nächsten Produktionsschritt herunter.
Dies bereitet Bildteile vor; es erstellt nicht automatisch Knochen, Meshes oder Animationen.
Gemacht für Ihren Produktions-Workflow
Weniger Zeit mit Schneiden. Mehr Zeit für die Entwicklung Ihres Spiels.
Verwenden Sie getrennte Charakterteile als praktischen Ausgangspunkt für gängige Grafik- und Animationsaufgaben – nicht als fertiges Game-Rig.
RPG-Charakter-Revisionen
Ändern Sie die Rüstung oder Kostümdetails eines Ritters, ohne jede Überarbeitung von einem einzigen flachen Bild aus zu beginnen.
Spine 2D-Vorbereitung
Bereiten Sie sichtbare Charakterteile vor, bevor Sie Knochen, Slots und Anhänge in Spine hinzufügen.
Unity & Godot Art-Assets
Organisieren Sie einzelne Bildteile für die weitere Bereinigung und Einrichtung in Ihrer bevorzugten Spiel-Engine.
Ausrüstungsdesign-Iterationen
Vergleichen Sie Helm-, Umhang-, Brustplatten- oder Gürtelideen mit mehr Flexibilität, als ein einzelnes Bitmap zulässt.
Cutout-Animationsplanung
Überprüfen Sie, welche Teile sich separat bewegen können und wo vor der Animation zusätzliche Aufteilung erforderlich sein wird.
Bereinigung von Fantasy-Charakter-Assets
Überprüfen Sie überlappende Rüstungen und Stoffe und verfeinern Sie dann die Teile, die Sie wiederverwenden oder zusammensetzen möchten.
Wählen Sie die richtige Art von Ebenen
Benötigen Sie Gesichtsdetails oder separate Rüstungsteile?
Wählen Sie danach, was Sie bearbeiten möchten. Sie müssen nicht wissen, welches KI-Modell hinter dem Tool steckt.
Charakter-Ebenen
Für Charaktere, bei denen Gesichts-, Haar- und Kleidungsdetails am wichtigsten sind – insbesondere bei Anime-, Live2D- und VTuber-Artworks.
30 Credits pro Bild
Charakter-Ebenen verwendenKörperteile & Ausrüstung
Für Ganzkörpercharaktere, bei denen Helme, Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge und andere Ausrüstung eigene bearbeitbare Teile benötigen.
60 Credits pro Bild
Meine Rüstung trennenWissen, was Sie vor der Generierung erwarten können
KI bietet Ihnen einen schnelleren ersten Trennungsvorgang, aber keine Garantie, dass jedes Rüstungsteil für die Animation bereit ist. Überprüfen Sie das Ergebnis, bevor Sie es in Ihr Projekt übernehmen.
Einige Teile können zusammenbleiben
Ein Arm, Bein, Stiefel oder eine Stulpe kann mit benachbarten Teilen gruppiert bleiben. Sie können das Ergebnis verfeinern, wenn Sie einen präziseren Schnitt benötigen.
Verdeckte Details können neu erstellt werden
Wo Rüstung einen Teil des Körpers verbirgt, kann die KI die fehlende Grafik schätzen. Überprüfen Sie diese Bereiche auf Konsistenz mit Ihrem Design.
Jeder Charakter wird anders getrennt
Die sichtbaren Teile, die Pose und der Grad der Überlappung bestimmen, wie viele nützliche Ebenen Sie erhalten. Die Ritter-Demo ist ein Beispiel, keine feste Vorlage.
Rigging erfolgt weiterhin in Ihrer Software
Spine-Knochen, Drehachsen, Meshes, Gewichte, Engine-Setup und Animation sind separate Schritte nach der Bildtrennung.
FAQ: Charakterrüstung in Ebenen
Kann ich die Rüstung meines Charakters trennen, ohne jedes Teil manuell ausschneiden zu müssen?+
Ja. Laden Sie ein flaches Charakterbild hoch und verwenden Sie Körperteile & Ausrüstung, um einen ersten Satz bearbeitbarer visueller Ebenen zu generieren. Überprüfen und verfeinern Sie die Ergebnisse, anstatt alles von Grund auf neu zu zeichnen.
Kann ich Helm, Umhang und Brustpanzer separat bearbeiten?+
Oft ja – wenn die Teile erkennbare Grenzen haben. Das Ritterbeispiel trennt Helm, Umhang und Brustpanzer in einzelne Ebenen. Andere Charaktere können unterschiedliche Gruppierungen erzeugen.
Werden Arme und Beine an jedem Gelenk geteilt?+
Nicht immer. Die KI kann einzelne Arm- und Beinteile extrahieren, aber Ellbogen, Knie, Stiefel und Handschuhe können gruppiert bleiben. Für die Animation kann eine zusätzliche Aufteilung oder manuelle Bereinigung erforderlich sein.
Kann ich diese Ebenen verwenden, um einen Charakter für Spine 2D vorzubereiten?+
Ja, als Ausgangspunkt für Ihre Spine-Asset-Vorbereitung. Sie müssen immer noch entscheiden, wo Teile drehen und Knochen, Slots, Anhänge und Animationen in Spine einrichten.
Kann ich die getrennten Bilder in Unity oder Godot verwenden?+
Sie können unterstützte Raster-Assets herunterladen und in den Grafik-Workflow Ihres Spielprojekts integrieren. Engine-spezifisches Rigging, Pivots, Animationen und Prefab-Setup werden von diesem Tool nicht erstellt.
Was passiert mit dem Körper, der hinter Rüstung oder einem Umhang verborgen ist?+
Die KI kann plausible verdeckte Bereiche ausfüllen, damit getrennte Teile leichter zu bearbeiten sind. Diese Details sind generierte Schätzungen, überprüfen Sie sie daher, bevor Sie das Ergebnis in der Produktion verwenden.
Wird die getrennte Rüstung immer noch zu meinem ursprünglichen Charakter passen?+
Der Workflow verwendet Ihr hochgeladenes Artwork als Quelle, aber feine Kanten, Texturen, Farben und rekonstruierte Details können sich ändern. Vergleichen Sie das Ergebnis vor dem Export mit dem Original.
Wie viele Ebenen erhalte ich?+
Es gibt keine feste Anzahl. Die echte Ritter-Demo auf dieser Seite enthält 12 Ebenen inklusive Hintergrund; Ihr Charakter kann je nach Artwork mehr oder weniger erzeugen.
Wie viel kostet Charakterrüstung in Ebenen?+
Jedes Bild verbraucht Credits. Die Kosten für Körperteile & Ausrüstung werden auf dieser Seite und im Uploader angezeigt, bevor Sie beginnen, sodass Sie sie vor der Generierung überprüfen können.
Was passiert, wenn zwei Rüstungsteile zu einer Ebene zusammengeführt werden?+
Sie können das Ergebnis überprüfen und bei Bedarf die verfügbaren Ebenenbearbeitungs- oder zusätzlichen Aufteilungs-Workflows verwenden. Einige Teile erfordern möglicherweise noch manuelle Anpassungen.
Kann ich ein Schwert, Schild oder eine andere Waffe trennen?+
Die KI kann versuchen, sichtbare Waffen und Accessoires zu identifizieren. Objekte, die stark überlappt oder visuell verbunden sind, werden möglicherweise nicht als eigene Ebenen isoliert.
Ist dies nur für realistische oder mittelalterliche Charaktere?+
Nein. Sie können es mit Anime-, Cartoon-, Fantasy- und anderen Charakter-Kunststilen verwenden. Die wichtige Frage ist, ob die Körperteile und Ausrüstung visuell unterscheidbar sind.
Wie unterscheidet sich dies von Charakter-Ebenen?+
Charakter-Ebenen konzentriert sich auf erkennbare Gesichts-, Haar- und Kleidungsbereiche. Körperteile & Ausrüstung zielt auf Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge und andere eigenständige Objekte in komplexeren Ganzkörper-Artworks ab.
Kann ich aus diesen Ebenen ein RPG-Ausrüstungs- oder Paper-Doll-System aufbauen?+
Sie können ein Ausgangspunkt für die Vorbereitung von Ausrüstungs-Assets sein. Sie erzeugen nicht automatisch austauschbare Sets, passende Charakterposen oder ein funktionierendes Anpassungssystem.
Welche Bilder liefern die besten Ergebnisse?+
Beginnen Sie mit einem vollständigen Charakter, klarer Beleuchtung, einer lesbaren Silhouette und sichtbaren Ausrüstungsgrenzen. Komplexe Überlappungen, beschnittene Gliedmaßen und überladene Hintergründe können die Trennung erschweren.
Kann ich dies mit Pixel-Art verwenden?+
Sie können es versuchen, aber die generative Trennung kann Pixelkanten aufweichen oder verändern. Überprüfen Sie die Ergebnisse sorgfältig, wenn Ihr Projekt von einem präzisen Pixelraster abhängt.
Kann ich einzelne PNGs oder eine PSD herunterladen?+
Der Ergebnis-Workflow unterstützt die Ebenenprüfung und die verfügbaren PNG- oder PSD-Exportoptionen. Was Sie herunterladen können, hängt von den anwendbaren Berechtigungen Ihres Kontos und der Exportfunktion ab.
Kann ich die Ebenen in einem kommerziellen Spiel verwenden?+
Die kommerzielle Nutzung hängt von Ihrem Plan, den anwendbaren Modellbedingungen und Ihren Rechten am Quell-Artwork ab. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erlaubnis haben, Charaktere oder geschützte Assets Dritter zu verwenden.
Ihr Charakter ist fertig. Machen Sie seine Rüstung bearbeitbar.
Laden Sie Ihren RPG-Charakter hoch und hören Sie auf, Helm, Umhang und Rüstung als ein untrennbares Bild zu behandeln. Erhalten Sie einen geschichteten Ausgangspunkt, den Sie für Ihre nächste Game-Art-Aufgabe verfeinern können.
Meinen Charakter trennen60 Credits pro Bild · Überprüfen Sie Ihre Ebenen vor der Produktion
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Charakter in Ebenen
Trennen Sie Gesichter, Haare, Kleidung und bekannte Charakterteile.
Game-Charakter-Ebenen-Trenner
Bereiten Sie flache Spielcharaktere für die weitere Bearbeitung vor.
Live2D-Ebenenvorbereitung
Bereiten Sie gesichts- und haarfokussierte Charaktergrafiken für Live2D-Workflows vor.
Bild in Ebenen
Trennen Sie Objekte, Personen und Hintergrundelemente in anderen Bildern.
