Einen flachen Game-Charakter in bearbeitbare Ebenen aufteilen
Sie haben bereits das Charakter-Design. Sie benötigen lediglich mehr Kontrolle darüber. Verwandeln Sie ein flaches Game-Charakter-Bild in separate, bearbeitbare Ebenen für Haare, Gesicht, Körper, Kleidung und andere unterstützte Bereiche – inklusive plausibler Rekonstruktion verdeckter Flächen, um Lücken bei überlappenden Teilen zu vermeiden.
Meinen Game-Charakter aufteilen
PNG, JPG oder WebP
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Hochladen → aufteilen → Game-Asset-Produktion fortsetzen
Klares 2D-Game-Charakter-Artwork mit visuell unterscheidbaren Bereichen liefert meist die nützlichsten Ergebnisse.
Ihr Bild wird sicher verarbeitet.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Nutzen Sie das Charakter-Bild, das Sie bereits haben. Keine originale PSD-Datei erforderlich.
Ihr Charakter ist fertig. Ihr Asset ist es noch nicht.
Ein flacher Charakter mag spielbereit aussehen, aber alle Teile des Artworks sind fest miteinander verbunden. Möchten Sie die Haare anpassen, die Kleidung ändern, Teile des Charakters neu positionieren oder ihn für eine Animation vorbereiten? Sobald alles zu einem einzigen Bild verschmolzen ist, wird selbst eine kleine Änderung zur manuellen Fleißarbeit. Der Game-Character-Layer-Separator bietet Ihnen eine flexiblere, ebene Basis, ohne dass Sie den gesamten Charakter von Grund auf neu erstellen müssen.
Alles ist zu einer Bitmap verschmolzen
Überlappende Teile verbergen fehlendes Artwork
Einfache Variationen werden zur repetitiven Arbeit
Die ursprüngliche Quelldatei mit Ebenen ist verloren
Das Verschieben eines Charakter-Teils sollte kein leeres Loch enthüllen
Einfache Bildsegmentierung trennt nur die Pixel, die bereits sichtbar sind. Haare können Teile des Gesichts verdecken. Kleidung kann den Körper bedecken. Ein Charakter-Bereich kann einen anderen überlappen. Wenn Sie diese sichtbaren Pixel einfach ausschneiden, kann das Verschieben einer Ebene eine transparente Lücke darunter freilegen. ImageToLayers nutzt die Rekonstruktion verdeckter Bereiche, um plausible Inhalte hinter überlappenden Teilen zu generieren – für ein nützlicheres Ergebnis bei der weiteren Bearbeitung.
Flacher Game-Charakter
Charakter-Bereiche trennen
Plausible verdeckte Flächen rekonstruieren
Bearbeitbare Charakter-Ebenen
Game-Asset-Produktion fortsetzen
Die Rekonstruktion verdeckter Bereiche stellt nicht die ursprünglichen, vom Künstler gezeichneten Pixel wieder her. Die verdeckten Flächen sind KI-generierte Rekonstruktionen, die auf dem sichtbaren Charakter und dem umgebenden Kontext basieren.
Mehr Kontrolle über den Charakter, den Sie bereits haben
Charakter-Bereiche unabhängig bearbeiten
Haare und Gesicht einfacher anpassen
Kleidung separat bearbeiten
Vorbereitung auf Charakter-Animation
Bessere Basis für Variationen schaffen
Sehen Sie, wie flaches Charakter-Art zu Ebenen wird
Entdecken Sie echte Beispiele für Character to Layers und sehen Sie, wie flaches Artwork zu einer flexibleren Basis mit Ebenen wird.
Original Artwork
Flaches Charakter-Artwork

Separated Game Asset
Charakter-Asset mit Ebenen

Derselbe Character-to-Layers-Workflow. Kein vorgetäuschtes Game-Animationsergebnis.
Ein Charakter-Asset, mehr Möglichkeiten zur Weiterarbeit
Das Aufteilen eines Game-Charakters in Ebenen erstellt nicht automatisch eine fertige Animation oder ein spielfertiges Rig. Was Sie erhalten, ist ein flexibleres visuelles Asset.
Anpassungen am Charakter-Art
Arbeit an Outfit und Kleidung
Vorbereitung für Pose und Animation
Charakter-Variationen
Teilen Sie Ihren Game-Charakter in vier Schritten auf
01
Laden Sie Ihr Charakter-Art hoch
02
Charakter-Bereiche trennen
03
Verdeckte Flächen rekonstruieren
04
Game-Workflow fortsetzen
Entwickelt für die Trennung von Charakter-Art – nicht für automatische Spielproduktion
Das Tool kann
- Unterstützte Charakter-Bereiche trennen
- Bearbeitbare visuelle Ebenen erstellen
- Plausible verdeckte Flächen rekonstruieren
- Eine bessere Ausgangsbasis für die Arbeit an Charakter-Assets bieten
Das Tool kann nicht
- Ein fertiges Game-Rig erstellen
- Automatisch Knochen oder Gelenke hinzufügen
- Gameplay-Animationen generieren
- Hitboxen oder Kollisionsdaten erstellen
- Eine Sprite-State-Machine aufbauen
- Die exakte originale PSD wiederherstellen
- Das exakte, ursprünglich verdeckte Artwork wiederherstellen
Welches Tool sollten Sie verwenden?
Der Game-Character-Layer-Separator ist ideal, wenn Ihr Hauptziel darin besteht, ein flaches Charakter-Asset in ein bearbeitbares Asset mit Ebenen für die weitere Grafikarbeit zu verwandeln. Die 2D-Character-Rigging-Prep ist am besten geeignet, wenn Ihr nächster Schritt die gezielte Vorbereitung des Artworks für ein 2D-Rig ist.
2D-Character-Rigging-Prep entdecken
Bereiten Sie flaches Charakter-Artwork auf den 2D-Rigging-Workflow vor.
Spine-Charakter-Ebenen entdecken
Bereiten Sie Charakter-Artwork für einen Spine-fokussierten Workflow vor.
Character-Layer-Separator entdecken
Verwandeln Sie flaches Charakter-Artwork in Ebenen für den allgemeinen Charakter-Workflow.
Eine neue Interpretation mit Ebenen – nicht die verlorene Originaldatei
Wenn Ihr Game-Charakter als flaches PNG oder JPG exportiert wurde, ist die ursprüngliche Ebenenstruktur nicht mehr in diesem Bild enthalten. ImageToLayers erstellt eine neue Interpretation mit Ebenen basierend auf dem sichtbaren Artwork. Wo überlappende Bereiche Teile des Charakters verbergen, kann die Rekonstruktion plausible neue Inhalte erzeugen – sie kann jedoch keine Pixel wiederherstellen, die im flachen Quellbild nie sichtbar waren. Sie erhalten ein nützlicheres Arbeits-Asset, ohne vorzugeben, die Originaldatei wiederhergestellt zu haben.
Verwandte Charakter-Workflows
Character-Parts-Extractor
Extrahieren Sie unterstützte Bereiche aus einem flachen Charakter, wenn Sie einzelne Teile bearbeiten möchten.
2D-Character-Rigging-Prep
Bereiten Sie flaches Charakter-Artwork auf den 2D-Rigging-Workflow vor.
Spine
Bereiten Sie Charakter-Artwork für einen Spine-fokussierten Workflow vor.
Live2D
Verwandeln Sie Charakter-Artwork in eine bessere Basis mit Ebenen für die Live2D-Produktion.
Anime-Art in Ebenen
Trennen Sie flaches Artwork im Anime-Stil in bearbeitbare Ebenen auf.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Game-Character-Layer-Separator?
Welche Teile eines Game-Charakters kann ImageToLayers trennen?
Kann ich ein flaches PNG-Game-Charakter-Bild verwenden?
Benötige ich die originale Charakter-Datei mit Ebenen?
Kann das Tool Haare vom Gesicht trennen?
Kann das Tool Kleidung vom Körper trennen?
Was passiert mit Bereichen, die hinter einem anderen Teil des Charakters liegen?
Stellt die Rekonstruktion verdeckter Bereiche das ursprüngliche, versteckte Artwork wieder her?
Kann ich die getrennten Ebenen für Game-Animationen verwenden?
Riggt dieses Tool meinen Game-Charakter automatisch?
Generiert es Sprite-Animationen?
Kann ich die Ebenen nutzen, um Charakter-Variationen zu erstellen?
Erzeugt jeder Game-Charakter dieselben Ebenen?
Ist dies nur für Game-Charaktere im Anime-Stil gedacht?
Wird das Ergebnis der PSD des ursprünglichen Künstlers entsprechen?
Ihr Game-Charakter existiert bereits. Machen Sie das Asset einfacher in der Handhabung.
Hören Sie auf, den gesamten Charakter neu aufzubauen, wenn ein Teil geändert werden muss. Teilen Sie Ihr flaches Charakter-Art in bearbeitbare Ebenen auf, rekonstruieren Sie bei Bedarf verdeckte Bereiche und arbeiten Sie mit einem flexibleren Charakter-Asset weiter.
Meinen Game-Charakter aufteilenStarten Sie mit dem Charakter-Bild, das Sie bereits haben.