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Einen flachen Game-Charakter in bearbeitbare Ebenen aufteilen

Sie haben bereits das Charakter-Design. Sie benötigen lediglich mehr Kontrolle darüber. Verwandeln Sie ein flaches Game-Charakter-Bild in separate, bearbeitbare Ebenen für Haare, Gesicht, Körper, Kleidung und andere unterstützte Bereiche – inklusive plausibler Rekonstruktion verdeckter Flächen, um Lücken bei überlappenden Teilen zu vermeiden.

Character preparation

Meinen Game-Charakter aufteilen

PNG, JPG oder WebP

Charakter-Ebenen
Bearbeitbarer Output
After
Before

Hochladen → aufteilen → Game-Asset-Produktion fortsetzen

Klares 2D-Game-Charakter-Artwork mit visuell unterscheidbaren Bereichen liefert meist die nützlichsten Ergebnisse.

Ihr Bild wird sicher verarbeitet.

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Nutzen Sie das Charakter-Bild, das Sie bereits haben. Keine originale PSD-Datei erforderlich.

Ihr Charakter ist fertig. Ihr Asset ist es noch nicht.

Ein flacher Charakter mag spielbereit aussehen, aber alle Teile des Artworks sind fest miteinander verbunden. Möchten Sie die Haare anpassen, die Kleidung ändern, Teile des Charakters neu positionieren oder ihn für eine Animation vorbereiten? Sobald alles zu einem einzigen Bild verschmolzen ist, wird selbst eine kleine Änderung zur manuellen Fleißarbeit. Der Game-Character-Layer-Separator bietet Ihnen eine flexiblere, ebene Basis, ohne dass Sie den gesamten Charakter von Grund auf neu erstellen müssen.

Alles ist zu einer Bitmap verschmolzen

Sie können nicht an einem Bereich des Charakters arbeiten, ohne den Rest zu beeinflussen.

Überlappende Teile verbergen fehlendes Artwork

Verschieben Sie einen Bereich, und Sie legen möglicherweise eine leere Lücke darunter frei.

Einfache Variationen werden zur repetitiven Arbeit

Die Änderung eines visuellen Bereichs kann bedeuten, umliegende Teile immer wieder neu zeichnen zu müssen.

Die ursprüngliche Quelldatei mit Ebenen ist verloren

Manchmal ist das exportierte Charakter-Bild die einzige Datei, die Ihnen noch vorliegt.

Das Verschieben eines Charakter-Teils sollte kein leeres Loch enthüllen

Einfache Bildsegmentierung trennt nur die Pixel, die bereits sichtbar sind. Haare können Teile des Gesichts verdecken. Kleidung kann den Körper bedecken. Ein Charakter-Bereich kann einen anderen überlappen. Wenn Sie diese sichtbaren Pixel einfach ausschneiden, kann das Verschieben einer Ebene eine transparente Lücke darunter freilegen. ImageToLayers nutzt die Rekonstruktion verdeckter Bereiche, um plausible Inhalte hinter überlappenden Teilen zu generieren – für ein nützlicheres Ergebnis bei der weiteren Bearbeitung.

01

Flacher Game-Charakter

02

Charakter-Bereiche trennen

03

Plausible verdeckte Flächen rekonstruieren

04

Bearbeitbare Charakter-Ebenen

05

Game-Asset-Produktion fortsetzen

Die Rekonstruktion verdeckter Bereiche stellt nicht die ursprünglichen, vom Künstler gezeichneten Pixel wieder her. Die verdeckten Flächen sind KI-generierte Rekonstruktionen, die auf dem sichtbaren Charakter und dem umgebenden Kontext basieren.

Mehr Kontrolle über den Charakter, den Sie bereits haben

Charakter-Bereiche unabhängig bearbeiten

Bearbeiten Sie unterstützte Bereiche, ohne den gesamten Charakter als ein einziges, festes Bild behandeln zu müssen.

Haare und Gesicht einfacher anpassen

Trennen Sie überlappende Haar- und Gesichtspartien, bevor Sie mit visuellen Änderungen fortfahren.

Kleidung separat bearbeiten

Trennen Sie unterstützte Kleidungsbereiche, damit Änderungen am Outfit nicht den gesamten Charakteraufbau erfordern.

Vorbereitung auf Charakter-Animation

Starten Sie mit besser handhabbaren visuellen Ebenen, bevor Sie mit dem Rigging oder der Animation fortfahren.

Bessere Basis für Variationen schaffen

Ein Charakter mit Ebenen lässt sich leichter anpassen, wenn Sie später visuelle Änderungen oder alternative Versionen benötigen.

Sehen Sie, wie flaches Charakter-Art zu Ebenen wird

Entdecken Sie echte Beispiele für Character to Layers und sehen Sie, wie flaches Artwork zu einer flexibleren Basis mit Ebenen wird.

Original Artwork

Flaches Charakter-Artwork

Flaches Charakter-Artwork

Separated Game Asset

Charakter-Asset mit Ebenen

Charakter-Asset mit Ebenen

Derselbe Character-to-Layers-Workflow. Kein vorgetäuschtes Game-Animationsergebnis.

Ein Charakter-Asset, mehr Möglichkeiten zur Weiterarbeit

Das Aufteilen eines Game-Charakters in Ebenen erstellt nicht automatisch eine fertige Animation oder ein spielfertiges Rig. Was Sie erhalten, ist ein flexibleres visuelles Asset.

Anpassungen am Charakter-Art

Nehmen Sie gezielte visuelle Änderungen vor, ohne den kompletten Charakter neu aufbauen zu müssen.

Arbeit an Outfit und Kleidung

Bearbeiten Sie unterstützte Kleidungsbereiche separat vom Rest des Charakters.

Vorbereitung für Pose und Animation

Beginnen Sie mit getrennten visuellen Bereichen, bevor Sie zu Tools für Posing, Skelett-Animation oder Deformation übergehen.

Charakter-Variationen

Nutzen Sie das Ergebnis mit Ebenen als saubere Ausgangsbasis für alternative visuelle Versionen desselben Charakters.

Teilen Sie Ihren Game-Charakter in vier Schritten auf

01

Laden Sie Ihr Charakter-Art hoch

Starten Sie mit dem flachen Game-Charakter-Bild, das Sie bereits haben.

02

Charakter-Bereiche trennen

ImageToLayers identifiziert unterstützte Bereiche und wandelt sie in unabhängige visuelle Ebenen um.

03

Verdeckte Flächen rekonstruieren

Wo ein Bereich einen anderen überdeckt, generiert die Rekonstruktion plausible Inhalte, um das Ergebnis nutzbarer zu machen.

04

Game-Workflow fortsetzen

Überprüfen Sie die Ebenen und fahren Sie mit der Bearbeitung, Animationsvorbereitung oder Asset-Produktion in Ihrer bevorzugten Software fort.
Meinen Game-Charakter aufteilen

Entwickelt für die Trennung von Charakter-Art – nicht für automatische Spielproduktion

Das Tool kann

  • Unterstützte Charakter-Bereiche trennen
  • Bearbeitbare visuelle Ebenen erstellen
  • Plausible verdeckte Flächen rekonstruieren
  • Eine bessere Ausgangsbasis für die Arbeit an Charakter-Assets bieten

Das Tool kann nicht

  • Ein fertiges Game-Rig erstellen
  • Automatisch Knochen oder Gelenke hinzufügen
  • Gameplay-Animationen generieren
  • Hitboxen oder Kollisionsdaten erstellen
  • Eine Sprite-State-Machine aufbauen
  • Die exakte originale PSD wiederherstellen
  • Das exakte, ursprünglich verdeckte Artwork wiederherstellen

Welches Tool sollten Sie verwenden?

Der Game-Character-Layer-Separator ist ideal, wenn Ihr Hauptziel darin besteht, ein flaches Charakter-Asset in ein bearbeitbares Asset mit Ebenen für die weitere Grafikarbeit zu verwandeln. Die 2D-Character-Rigging-Prep ist am besten geeignet, wenn Ihr nächster Schritt die gezielte Vorbereitung des Artworks für ein 2D-Rig ist.

Eine neue Interpretation mit Ebenen – nicht die verlorene Originaldatei

Wenn Ihr Game-Charakter als flaches PNG oder JPG exportiert wurde, ist die ursprüngliche Ebenenstruktur nicht mehr in diesem Bild enthalten. ImageToLayers erstellt eine neue Interpretation mit Ebenen basierend auf dem sichtbaren Artwork. Wo überlappende Bereiche Teile des Charakters verbergen, kann die Rekonstruktion plausible neue Inhalte erzeugen – sie kann jedoch keine Pixel wiederherstellen, die im flachen Quellbild nie sichtbar waren. Sie erhalten ein nützlicheres Arbeits-Asset, ohne vorzugeben, die Originaldatei wiederhergestellt zu haben.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Game-Character-Layer-Separator?

Welche Teile eines Game-Charakters kann ImageToLayers trennen?

Kann ich ein flaches PNG-Game-Charakter-Bild verwenden?

Benötige ich die originale Charakter-Datei mit Ebenen?

Kann das Tool Haare vom Gesicht trennen?

Kann das Tool Kleidung vom Körper trennen?

Was passiert mit Bereichen, die hinter einem anderen Teil des Charakters liegen?

Stellt die Rekonstruktion verdeckter Bereiche das ursprüngliche, versteckte Artwork wieder her?

Kann ich die getrennten Ebenen für Game-Animationen verwenden?

Riggt dieses Tool meinen Game-Charakter automatisch?

Generiert es Sprite-Animationen?

Kann ich die Ebenen nutzen, um Charakter-Variationen zu erstellen?

Erzeugt jeder Game-Charakter dieselben Ebenen?

Ist dies nur für Game-Charaktere im Anime-Stil gedacht?

Wird das Ergebnis der PSD des ursprünglichen Künstlers entsprechen?

Ihr Game-Charakter existiert bereits. Machen Sie das Asset einfacher in der Handhabung.

Hören Sie auf, den gesamten Charakter neu aufzubauen, wenn ein Teil geändert werden muss. Teilen Sie Ihr flaches Charakter-Art in bearbeitbare Ebenen auf, rekonstruieren Sie bei Bedarf verdeckte Bereiche und arbeiten Sie mit einem flexibleren Charakter-Asset weiter.

Meinen Game-Charakter aufteilen

Starten Sie mit dem Charakter-Bild, das Sie bereits haben.