キャラクターの髪を編集可能なレイヤーに分離
キャラクターをアップロード
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
キャラクターをアップロード
JPG、PNG、WebPに対応
またはドラッグ&ドロップ

















Ready to test with your own or this sample character
顔と全身が写っているキャラクター画像を1枚アップロードしてください。髪型、衣服、アクセサリーのみのパーツ画像では、正しく解析されない場合があります。
元画像は非公開のまま保持されます
Uses 30 credits per image
処理時間は画像の複雑さによって異なります。詳細なキャラクターや複雑なポーズの場合、時間がかかることがあります。
フラットなアニメキャラクターのアートワークを、編集、アニメーション、リギングが容易な個別の髪レイヤーに変換します。ImageToLayersはキャラクターを分析し、前髪、後髪、顔、目、服、その他のキャラクター要素など、対応するパーツを個別のレイヤーに分離します。たった1枚のキャラクター画像から、一本一本手作業で切り抜くことなく、レイヤー化されたアセットを手に入れましょう。
キャラクターアートワークをアップロードするだけで、AIがキャラクターを対応するセマンティックレイヤーに分離します。 最適な結果は、鮮明なアニメスタイルのイラスト、メインキャラクターが一人、頭部と髪型がはっきりと見える、クリーンまたはシンプルな背景、そして中〜高解像度の元画像から得られることがほとんどです。
髪を一本一本切り抜く作業はもう不要です
キャラクターの髪は、手作業でのレイヤー準備において最も時間のかかる部分の一つです。前髪は額、目、眉毛、耳、サイドの髪と重なることがあります。後髪は頭、首、肩、服の後ろに位置する場合があります。単純な背景除去ツールではこれを解決できません。課題は、どの部分が手前または奥に属するか、移動したときに隠れた領域がどのように見えるべきか、どの髪の毛が独立して動くべきかを判断することです。このツールは、最初の分離ステップを高速化するために設計されています。
前髪と後髪を分離
髪型を一つのフラットなオブジェクトとして扱うのではなく、キャラクターをレイヤー化するワークフローは、対応する髪の領域を識別し、それらを個別のセマンティックレイヤーに配置できます。対応するキャラクターパーツを個別に編集、移動、再描画、またはアニメーション化できます。正確なレイヤーセットはアートワークによって異なります。
- 前髪
- 後髪
- 顔、眉毛、まつげ、虹彩、白目、口、耳
- 首、服、アクセサリー、その他の可視パーツ
シンプルな髪のマスク以上の機能を提供
従来のセグメンテーションは、元の画像で可視だったピクセルのみを返します。前髪を動かすと、その下の領域が空になることがあります。分離中に、このワークフローは、前髪の裏にある額や顔の一部、頭や体の裏にある後髪のセクションなど、対応する隠れた領域を再構築できます。これにより再描画の作業を減らせる可能性がありますが、結果は元画像とオクルージョンの複雑さに依存します。
一般的な写真セグメンテーションではなく、アニメキャラクター向けに設計
このワークフローは、前髪、サイドの髪、長い後髪、ポニーテール、ツインテール、アクセサリー、顔周りの髪、様式化された目など、判読可能な特徴を持つアニメスタイルおよびイラストのキャラクターアートワークを対象としています。リアルな写真、ピクセルアート、複雑な機械オブジェクト、非常に抽象的なアートワークでは、同等の品質のセマンティックレイヤーが生成されない場合があります。
Live2Dワークフロー向けに髪のレイヤーを準備
Live2Dアニメーションでは、髪のパーツが独立して動くことがよく求められます。前髪は頭の動きに追従し、サイドの髪は個別に揺れ、後髪は異なる物理設定を使用できます。生成されたレイヤーを起点として、イラストレーションソフトウェアまたはLive2D準備ソフトウェアでそれらを洗練させてください。このツールはLive2Dのメッシュ、デフォーマ、物理設定、リギングを作成するものではありません。
VTuberアセットのより良い出発点
完成したキャラクターイラストがあるものの、レイヤー化された元ファイルがない場合、手作業での再構築には何時間もかかることがあります。このセパレーターは、VTuberの準備、リギングの実験、ファンアニメーション、デザイン変更、モーションテスト、表情の準備、またはアセットの復元のために、より編集しやすい構造を作成するのに役立ちます。プロのリギングを行う前に、生成されたレイヤーを確認し、洗練させてください。
キャラクターを再描画せずに髪をアニメーション化
キャラクターの他の部分から髪を分離することで、風の動き、頭の回転、髪の揺れ、二次的な動き、シンプルなパララックス、カメラの動き、表情の変化、ポーズの調整などを探求できます。分離されたキャラクターパーツから始め、シーンに必要な領域のみを再描画してください。
フラットなイラストから編集可能なキャラクターレイヤーへ
Before: 髪、目、顔、服、アクセサリーが一体化した、一枚のフラットな画像。一部を編集すると、他の部分の再描画が必要になる場合があります。After: 前髪、後髪、顔、目、顔のパーツ、服、体のパーツなど、対応するセマンティックレイヤー。この結果は、その後の編集作業において、より柔軟な出発点を提供します。
髪の分離は背景除去とは異なります
背景除去は、どのピクセルが被写体に属するかを問い、多くの場合、一枚の透明なキャラクターPNGを生成します。キャラクターレイヤー分離は、どの内部パーツが異なる編集可能なレイヤーに属するかを問います。この違いは、アニメーション、リギング、再描画、またはキャラクター編集が目標である場合に重要です。
一般的なアニメの髪型
このワークフローは、ショートヘアやロングヘア、前髪、流し前髪、姫カット、ポニーテール、ツインテール、サイドポニーテール、長いサイドの髪、レイヤースタイル、アクセサリー、様式化されたファンタジーヘアスタイルなどに役立つ可能性があります。結果は、画像品質、構図、重なり、複雑さによって異なります。複雑なスタイルや非常に細かい髪の毛は、手作業での修正が必要になる場合があります。
各キャラクターパーツをより独立して編集
分離されたレイヤーを使用して、髪の再着色、前髪と後髪の調整、髪の動きの追加、オクルージョンのクリーンアップ、髪型やキャラクターのバリエーション作成、そして他のイラストレーションまたはアニメーションアプリケーション向けにレイヤー化されたアセットを準備できます。
より良い髪の分離を得るには
キャラクターがはっきりと見え、髪型に判読可能な境界があるアートワークを使用してください。適度に大きな元画像は、より多くの視覚情報を提供します。メインキャラクターが一人で、アニメスタイルのイラストが通常、最適な出発点となります。アップロード前に背景を消去する必要はありません。
キャラクターヘアレイヤーセパレーターができないこと
このツールはレイヤー準備を加速しますが、キャラクター制作のすべてのステップを置き換えるものではありません。完成したLive2Dモデル、リギング、デフォーマ、物理設定、アニメーションタイムライン、個々の髪の毛一本一本のレイヤー、アーティストの正確な元のレイヤー構造、または完璧な再構築を保証するものではありません。生成されたレイヤーは編集可能な作業用アセットとして扱い、プロの作業では依然として修正が必要になる場合があります。
フラットなキャラクターアートワークの再構築にかかる時間を短縮
手作業での準備には、マスクの切り抜き、隠れた領域の再描画、顔の再構築、前髪の分離、後髪の再描画、エッジのクリーンアップ、レイヤーの整理などが含まれます。初期の分解作業の多くを自動化することで、その後のクリエイティブな作業により多くの時間を割くことができます。
よくある質問
キャラクターヘアレイヤーセパレーターとは何ですか?
フラットなキャラクターイラストを分析し、髪やその他の対応するキャラクターパーツを編集可能なレイヤーに分離しようとします。アニメスタイルのアートワークでは、前髪、後髪、顔、目、服、その他のセマンティック領域が得られる場合があります。
前髪と後髪を分離できますか?
はい、可能です。前髪と後髪の分離は、対応しているキャラクター分解タスクです。結果は、髪型、ポーズ、オクルージョン、画像品質、アートワークの複雑さに依存します。
個々の髪の毛一本一本を分離しますか?
必ずしもそうではありません。セマンティックなキャラクター領域を分離するものであり、すべての髪の毛一本一本に個別のレイヤーを保証するものではありません。大きく視覚的に区別できるセクションは、より明確に表現される可能性が高くなります。
髪の裏にある顔を再構築できますか?
このワークフローは、前髪の裏にある額や顔の一部など、対応する隠れた領域を再構築できます。再構築されたピクセルはAIが生成した推定値であり、修正が必要になる場合があります。
Live2DやVTuberのアートワークにレイヤーを使用できますか?
はい、準備の出発点として使用できます。レイヤーのクリーンアップ、分割、名前変更、再描画、または再編成が必要になる場合があります。このツールはメッシュ、デフォーマ、物理設定、リギングを作成するものではありません。
目や顔のパーツも分離できますか?
画像によりますが、より広範なワークフローでは、顔、白目、虹彩、まつげ、眉毛、口、耳、服、アクセサリーなどを分離できる場合があります。レイヤーの数は異なります。
ちびキャラ、リアルな写真、ピクセルアートでも動作しますか?
アニメスタイルのちびキャライラストは機能する可能性がありますが、結果は異なります。リアルな写真やピクセルアートは主な対象ではありません。低解像度のピクセルアートワークでは、正確なピクセル構造が失われる可能性があります。
元のPSDレイヤーを復元しますか?また、結果は完璧ですか?
いいえ。新しいAI生成のセマンティック構造を作成するものであり、元のアーティストの正確なレイヤーや履歴を復元することはできません。複雑な重なり、小さなディテール、エフェクト、珍しいポーズはアーティファクトを生成する可能性があり、プロのアセットには修正が必要になる場合があります。
最初に背景を削除する必要がありますか?
通常は必要ありません。元のキャラクターアートワークを直接アップロードしてください。キャラクターがはっきりと見え、比較的すっきりした構図であることは依然として役立ちます。
生成されたレイヤーを商用利用できますか?
商用利用は、元のアートワークに対する必要な権利を所有しているかどうかに依存します。使用が許可されている画像のみをアップロードおよび処理してください。
キャラクターの髪を編集可能なレイヤーに変換
一枚のフラットなアニメキャラクター画像から始め、前髪、後髪、顔、目、服、その他の対応するパーツを、より編集しやすい構造に分離します。
キャラクターの髪を分離手作業でのトレースは不要です。