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2D RPG-Ausrüstung & Charakteranpassung

RPG-Charakter-Ebenen für den Ausrüstungswechsel vorbereiten

Charaktervorbereitung

Trennen Sie Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge, Waffen und andere Ausrüstung in einzelne transparente Ebenen.

Bearbeitbare Bildebenen – kein automatisch generiertes Ausrüstungssystem.

Körperteile & Ausrüstung trennen

Unterstützt JPG, PNG und WebP

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Getrennte Ebenen-Assets16 Ausschnitte

Ready to test with your own or this sample character

Eine klare Charakterstruktur funktioniert am besten

Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden

Verwendet 60 Credits pro Charakter

Die Verarbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Kunstwerks. Detaillierte Rüstungen, überlappende Gliedmaßen und große Umhänge können länger dauern.

Körperteile & Ausrüstung: 60 Credits pro Bild. Die Anzahl der Ebenen und die Trennqualität variieren je nach Artwork.

Vorbereitung von Charakter-Ausrüstungsebenen

Verwandeln Sie Ihre Charaktergrafik in separate Teile

Helme, Rüstungen und Umhänge trennenEbenen für RPG-Ausrüstungs-Slots vorbereitenCharakterteile unabhängig bearbeitenPNG- & PSD-Assets exportieren

Doch Helm, Rüstung, Umhang und Körper sind alle zu einem Bild verschmolzen.

Sie haben Ihren RPG-Charakter entworfen. Jetzt müssen Sie ändern, was er trägt.

Laden Sie Ihren RPG-Charakter hoch und bereiten Sie bearbeitbare Rüstungs-, Kleidungs- und Körperteilebenen vor.

Egal, ob Sie einen Charakter-Ausrüstungsbildschirm erstellen, Outfit-Variationen entwerfen oder einen modularen Charakter vorbereiten – beginnen Sie mit der Trennung der Grafik, die Sie bereits haben.

Für bessere Ergebnisse verwenden Sie einen Ganzkörpercharakter mit klarer Silhouette und sichtbaren Ausrüstungsgrenzen. Berücksichtigen Sie überlappende Rüstungen und verdeckte Körperbereiche.

Trennen Sie erkennbare Ausrüstung und Charakterteile in bearbeitbare Ebenen, damit Sie Assets für Ihr eigenes 2D-RPG-Ausrüstungs- und Charakteranpassungssystem organisieren können. Verbringen Sie weniger Zeit mit dem manuellen Zerlegen von Charaktergrafiken – und mehr Zeit mit der Entwicklung des Spiels.

Beginnen Sie mit der Charaktergrafik, die Sie bereits haben. Keine originale geschichtete PSD erforderlich.

Überprüfen Sie die generierten Teile, bevor Sie sie in Ihrem eigenen Projekt Ausrüstungs-Slots zuweisen. Einige Teile erfordern möglicherweise eine Bereinigung oder weitere Aufteilung.

Bearbeitbare Bildebenen – kein automatisch generiertes Ausrüstungssystem.

Sehen Sie die Teile hinter dem Charakter

Ein RPG-Charakter. Mehrere Teile zum Arbeiten.

Ihr Charakter mag wie eine fertige Illustration aussehen, aber die Vorbereitung eines Paper-Doll-Systems beginnt damit, seine Teile separat bearbeiten zu können.

In diesem realen Beispiel wurde ein Fantasy-Ritter in visuelle Ebenen unterteilt, die einen Helm, eine Feder, Brustpanzer, Gürtel, Umhang, Hüftplatten und Gliedmaßenbaugruppen umfassen.

Diese Teile können als Start-Assets für die Ausrüstungsorganisation, Charakterbearbeitung und weitere Spielentwicklung dienen.

Original-Artwork des Fantasy-Ritter-Charakters

Original RPG-Charakter

Helm

Helm

Brustpanzer

Brustpanzer

Umhang

Umhang

Gürtel & Hüftplatten

Gürtel & Hüftplatten

Getrennte Charakterteile

Dieses Beispiel enthält 12 Ebenen inklusive Hintergrund. Arm- und Beinbaugruppen bleiben gruppiert. Das Ergebnis ist ein Startset von Bild-Assets, kein vollständiges Paper-Doll-System.

Mit Teilen bauen, nicht mit flachen Bildern

Hören Sie auf, Ihren Charakter bei jedem Ausrüstungswechsel neu zu zeichnen

Sie haben bereits das Charakterdesign. Das Letzte, was Sie wollen, ist, denselben Charakter jedes Mal neu zu zeichnen, wenn Sie einen anderen Helm, Brustpanzer oder Umhang benötigen.

Wenn alle Grafiken abgeflacht sind, kann selbst eine kleine Ausrüstungsänderung zusätzlichen Aufwand verursachen. Die Trennung des Charakters in Ebenen bietet Ihnen einen praktischen Ausgangspunkt, um die Grafik in einzelne Teile zu organisieren.

Ausrüstung vom Charakter getrennt halten

Arbeiten Sie mit erkennbaren Rüstungs- und Kleidungsstücken, anstatt ein einziges verschmolzenes Bild zu bearbeiten.

Teile für Ausrüstungs-Slots vorbereiten

Verwenden Sie getrennte Bilder als Start-Assets für Helm, Brust, Umhang, Gürtel und andere Ausrüstungs-Slots, die Sie in Ihrem Spiel definieren.

Charaktergrafiken einfacher überarbeiten

Müssen Sie den Umhang anpassen, den Brustpanzer neu bemalen oder das Helmdesign ändern? Bearbeiten Sie das relevante visuelle Teil, ohne den gesamten Charakter als ein Bild zu behandeln.

Auf Outfit-Variationen hinarbeiten

Bereiten Sie Ihre vorhandene Charaktergrafik vor, bevor Sie zusätzliche Outfit-Designs erstellen oder importieren. Jeder Ersatz muss weiterhin ausgerichtet und mit dem Charakter abgeglichen werden.

Wiederholte manuelle Ausschnitte reduzieren

Lassen Sie die KI einen ersten Trennungsvorgang durchführen und konzentrieren Sie Ihre manuelle Arbeit dann auf die Teile und Kanten, die tatsächlich verfeinert werden müssen.

Kontrolle über Ihren Asset-Workflow behalten

Überprüfen Sie die Ebenen, nehmen Sie Korrekturen vor und exportieren Sie Assets für die Spiel-Engine oder den Art-Pipeline, die Sie bereits verwenden.

Bereiten Sie die Ausrüstung Ihres Charakters vor

Beginnen Sie, die Teile zu organisieren, die Ihr RPG benötigt

Ein anpassbarer Charakter benötigt in der Regel Ausrüstungs- und Körpergrafiken, die in separate Kategorien unterteilt sind. Nutzen Sie die KI-Trennung, um erkennbare Teile vorzubereiten, und entscheiden Sie dann, wie diese Assets in die Ausrüstungs-Slots Ihres Spiels passen sollen.

Helm & Kopfbedeckung

Bereiten Sie sichtbare Helme, Masken, Hüte und Kopfbedeckungen als separate Grafiken für die Bearbeitung oder spätere Einrichtung von Ausrüstungs-Slots vor.

Brustpanzer & Outfits

Arbeiten Sie mit Brustplatten, Jacken, Tuniken und Oberkörperkleidung als individuelle visuelle Assets, wo die Originalillustration dies zulässt.

Schulterpanzer & Armausrüstung

Bereiten Sie Schulterplatten und Armbereiche für weitere Bearbeitung, Bereinigung oder Unterteilung vor.

Handschuhe & Stulpen

Trennen Sie identifizierbare Handausrüstung, wo möglich, und verfeinern Sie dann das Ergebnis für die Pose und das Ausrüstungssystem Ihres Charakters.

Gürtel, Umhänge & Accessoires

Arbeiten Sie mit Umhängen, Gürteln, Hüftplatten und erkennbaren Accessoires, ohne alles in der Originalillustration verschmolzen zu lassen.

Beinrüstung & Stiefel

Bereiten Sie Bein- und Schuhbereiche für weitere Trennung, Ausrichtung oder Bearbeitung von Spiel-Assets vor.

Ausrüstungskategorien sind Vorschläge zur Organisation Ihrer Assets. Die KI garantiert keine einzelne Ausgabeschicht für jeden Ausrüstungs-Slot.

Von der Charaktergrafik zu Ausrüstungs-Assets

Bereiten Sie Ihren Paper-Doll-Charakter in vier Schritten vor

  1. 1

    Laden Sie Ihren RPG-Charakter hoch

    Wählen Sie das Charakterbild, das Sie bereits gezeichnet oder generiert haben. Eine Ganzkörperillustration mit klaren Ausrüstungs- und Körperteilgrenzen bietet einen besseren Ausgangspunkt.

  2. 2

    Die Charakterteile trennen

    Verwenden Sie den Workflow 'Körperteile & Ausrüstung', um bearbeitbare Bildebenen aus erkennbaren Rüstungen, Kleidung, Gliedmaßen und Accessoires zu erstellen. Sie müssen nicht jedes Teil manuell umreißen, bevor Sie beginnen.

  3. 3

    Die Ausrüstungsebenen überprüfen

    Überprüfen Sie die Ausgabe, um zu sehen, welche Teile unabhängig sind und welche kombiniert bleiben. Bereinigen Sie die Teile, die Sie verwenden möchten, insbesondere an Rüstungskanten, Gelenken und zuvor von Kleidung verdeckten Bereichen.

  4. 4

    Ihre Assets exportieren und organisieren

    Exportieren Sie unterstützte PNG- oder PSD-Assets. Sie können die Bildteile dann in die Ausrüstungs-Slots und die Rendering-Struktur Ihres eigenen RPG- oder Charakteranpassungsprojekts organisieren.

Das Tool bereitet bearbeitbare Bildteile vor. Es erstellt nicht automatisch eine Ausrüstungs-Slot-Logik, ausgerichtete alternative Outfits oder eine funktionierende Anpassungsoberfläche.

Entwickelt für 2D-RPG-Entwickler

Bereiten Sie Charaktergrafiken für das System vor, das Sie entwickeln

RPG-Ausrüstungswechsel

Arbeiten Sie an einem Spiel, in dem Spieler Helme, Rüstungen oder Umhänge wechseln können? Bereiten Sie die sichtbare Ausrüstungsgrafik als separate Start-Assets vor, anstatt sie im Original-Charakterbild eingeschlossen zu lassen.

Paper-Doll-Charaktersysteme

Organisieren Sie Charakterbilder in Teile, die Sie später Ihrer eigenen Paper-Doll-Rendering- und Ausrüstungslogik zuweisen können.

Charakteranpassungsbildschirme

Erhalten Sie einen saubereren Ausgangspunkt für Charaktere, die in Inventarbildschirmen, Garderobenoberflächen oder Ausrüstungsvorschauen erscheinen werden.

Vorbereitung modularer Charaktergrafiken

Bereiten Sie Charakter- und Rüstungsteile vor, bevor Sie eine Bibliothek austauschbarer visueller Assets erstellen. Zusätzliche Ausrüstungsdesigns benötigen weiterhin eine konsistente Positionierung und Ausrichtung.

2D RPG-Charaktervariationen

Erkunden Sie verschiedene Ausrüstungserscheinungen, ohne die gesamte abgeflachte Charakterillustration wiederholt bearbeiten zu müssen.

Vorbereitung von Game-Engine-Assets

Exportieren Sie individuelle Bild-Assets für die weitere Einrichtung in Unity, Godot oder einer anderen Spiel-Engine. Animation, Sortierung, Ausrüstungsanbringung und Tauschlogik bleiben Teil Ihrer Spielimplementierung.

Wählen Sie den Workflow für Ihr Ziel

Rüstung bearbeiten oder ein Ausrüstungssystem aufbauen?

Beide Workflows verwenden dieselbe Trenntechnologie für Körperteile & Ausrüstung. Der Unterschied liegt darin, was Sie mit den Ergebnissen tun möchten.

Charakterrüstung in Ebenen

Für Künstler, die einzelne Rüstungsteile bearbeiten müssen. Trennen Sie Rüstungen, Helme, Umhänge und Körperteile, um eine bestehende Charakterillustration überarbeiten oder verfeinern zu können.

Am besten geeignet für

  • Änderungen am Rüstungsdesign
  • Individuelle Ausrüstungsbearbeitung
  • Überarbeitungen von Charaktergrafiken
  • Vorbereitung von Ausschnitten
Rüstungstrennung erkunden

Paper-Doll-Charakter-Ebenen

Für Entwickler, die Charaktergrafiken für die Ausrüstungsanpassung vorbereiten. Trennen Sie erkennbare Charakter- und Ausrüstungsteile als Ausgangspunkt für den Aufbau von Ausrüstungs-Slots, Outfit-Variationen und modularen RPG-Art-Pipelines.

Am besten geeignet für

  • 2D RPG-Ausrüstungssysteme
  • Paper-Doll-Charakter-Vorbereitung
  • Garderoben- und Ausrüstungsbildschirme
  • Modulare Charakter-Assets
Meine Ausrüstungsebenen vorbereiten

Beide Workflows kosten derzeit 60 Credits pro Bild bei Verwendung von 'Körperteile & Ausrüstung'. Sie generieren kein automatisch vollständiges Ausrüstungswechselsystem.

Bevor Sie beginnen

Was Sie von den Ebenen erwarten können – und was nicht

Sie erhalten bearbeitbare visuelle Teile

Das Modell versucht, erkennbare Rüstungen, Kleidung, Körperteile und andere visuelle Elemente aus Ihrem Charakterbild zu trennen.

Einige Ausrüstungsteile können gruppiert bleiben

Ein Handschuh kann am Arm befestigt bleiben, oder ein Stiefel kann Teil einer Beinbaugruppe bleiben. Sie müssen diese Teile möglicherweise verfeinern, bevor Sie sie unabhängig verwenden.

Verdeckte Körperdetails müssen möglicherweise bereinigt werden

Das Entfernen von Rüstungen kann fehlende Körper- oder Kleidungsgrafiken offenbaren. Die KI kann einige verdeckte Bereiche schätzen, aber diese Details sind möglicherweise nicht genau oder vollständig.

Alternative Ausrüstung benötigt Ausrichtung

Ein neuer Helm oder Brustpanzer passt nicht automatisch zu jeder Charakterpose. Ihr Spiel- oder Art-Workflow muss Platzierung, Skalierung, Schichtung und Konsistenz handhaben.

Ausrüstungslogik wird nicht generiert

Sie müssen weiterhin Ihr Inventarsystem, Ausrüstungs-Slots, Anbringungsregeln, Animationen und Rendering-Logik erstellen.

Das Ziel ist es, Zeit bei der Vorbereitung Ihrer Quellgrafiken zu sparen – nicht, Ihren gesamten Entwicklungs-Workflow für die Charakteranpassung zu ersetzen.

Häufig gestellte Fragen

Paper-Doll-Charakter-Ebenen FAQ

Was ist ein 2D-Paper-Doll-Charaktersystem?+

Ein 2D-Paper-Doll-System zeigt einen Charakter mithilfe separater visueller Teile anstelle eines festen Bildes. Spieleentwickler können diese Teile verwenden, um verschiedene Outfits, Rüstungen oder Accessoires zu zeigen. Das eigentliche Tausch- und Rendering-Verhalten wird im Spiel oder Charaktereditor implementiert.

Kann ich ein bestehendes RPG-Charakterbild in Paper-Doll-Ebenen umwandeln?+

Ja. Sie können eine abgeflachte Charakterillustration hochladen und 'Körperteile & Ausrüstung' verwenden, um erkennbare Charakter- und Ausrüstungsbereiche zu trennen. Die generierten Ebenen sind ein Ausgangspunkt für die weitere Asset-Vorbereitung.

Benötige ich die originale PSD-Datei?+

Nein. Sie können mit einem abgeflachten PNG-, JPG- oder WebP-Bild beginnen. Ein originales geschichtetes Projekt ist für die anfängliche Trennung nicht erforderlich.

Kann ich Helm, Rüstung, Umhang und Stiefel trennen?+

Die KI kann versuchen, identifizierbare Ausrüstungsbereiche zu trennen. Helme, Brustpanzer, Gürtel und Umhänge sind im bestehenden Ritterbeispiel als separate Teile sichtbar. Stiefel und kleinere Teile können mit benachbarten Regionen gruppiert bleiben.

Werden automatisch RPG-Ausrüstungs-Slots erstellt?+

Nein. Es erstellt Bildebenen, keine Ausrüstungs-Slot-Definitionen oder Spiellogik. Sie können die generierten Bilddateien in Helm-, Brust-, Umhang- oder andere Slots in Ihrem eigenen Projekt organisieren.

Kann ich verschiedene Helme und Rüstungssets automatisch tauschen?+

Nicht allein mit diesem Trennungs-Workflow. Er kann bei der Vorbereitung der Originalgrafik helfen, aber Ersatzausrüstung muss separat bereitgestellt oder erstellt und dann positioniert und ausgerichtet werden, um zum Charakter zu passen.

Kann ich diese Ebenen für einen modularen RPG-Charakter verwenden?+

Ja, als Start-Bild-Assets. Ein modulares Charaktersystem benötigt auch eine konsistente Ebenenpositionierung, Ausrüstungsvarianten, die richtige Zeichenreihenfolge und alle notwendigen Körpergrafiken hinter abnehmbarer Ausrüstung.

Was passiert, wenn ich einen Helm oder Brustpanzer entferne?+

Die darunterliegende Grafik kann fehlen, da sie im Originalbild verborgen war. Die KI kann einige verdeckte Bereiche rekonstruieren, aber Sie sollten diese überprüfen und verfeinern, bevor Sie den Charakter ohne diese Ausrüstung verwenden.

Kann ich mehrere Outfits aus einem Charakterbild erstellen?+

Sie können die getrennten Bildteile als Basis für weitere Outfit-Arbeiten verwenden. Das Tool generiert nicht automatisch mehrere passende Outfits oder garantiert, dass separat generierte Ausrüstung ausgerichtet wird.

Wird jedes Ausrüstungsteil zu einer eigenen Ebene?+

Nicht unbedingt. Das Modell identifiziert visuell unterscheidbare Teile, und einige Ausrüstungsteile können mit Armen, Beinen, Kleidung oder angrenzender Rüstung verschmolzen bleiben.

Kann ich diese Ebenen in Unity verwenden?+

Ja. Sie können unterstützte Raster-Assets exportieren und in Ihr Unity-Projekt importieren. Sie müssen weiterhin das Rendering, die Positionierung, Sortierung, Animation und das Tauschverhalten der Ausrüstung selbst implementieren.

Kann ich die Ergebnisse in Godot verwenden?+

Ja. Die exportierten Bild-Assets können in einem Godot-Projekt verwendet werden. Ihr Projekt muss die Ausrüstungs-Slots, Texturänderungen, Knotenstruktur, Zeichenreihenfolge und alle Animationsanforderungen handhaben.

Funktioniert es mit Spine 2D?+

Die Ebenen können ein Ausgangspunkt für die Spine-Asset-Vorbereitung sein. Sie müssen weiterhin Anhänge, Knochen, Skins, Meshes und Animationen in Spine vorbereiten. Das Tool erstellt kein gebrauchsfertiges Spine-Projekt.

Kann ich ein Paper-Doll-System für Pixel-Art-RPGs erstellen?+

Sie können mit Pixel-Art-Charakteren experimentieren, aber die generative Bildtrennung kann Pixelkanten und feine Details verändern. Wenn Ihr Spiel eine strikte Pixelausrichtung erfordert, überprüfen und korrigieren Sie die Ausgabe, bevor Sie sie verwenden.

Welche Charaktergrafik liefert die besten Ergebnisse?+

Beginnen Sie mit einem Charakter in einer gut lesbaren Pose, mit klaren Ausrüstungsgrenzen und minimaler starker Überlappung. Charaktere mit sichtbaren Armen, Beinen, Helmen und Kleidungsbereichen geben dem Modell tendenziell mehr Informationen zum Arbeiten.

Wie viele Ausrüstungsebenen erhalte ich?+

Die Anzahl der Ebenen variiert je nach Bild. Die aktuelle Ritter-Showcase enthält insgesamt 12 Ebenen inklusive Hintergrund, dies ist jedoch ein Beispiel und keine garantierte Ausgabestruktur.

Kann ich die Ergebnisse als einzelne Bilder oder PSD-Dateien exportieren?+

Der bestehende Ergebnis-Arbeitsbereich unterstützt die Ebenenprüfung und verfügbare PNG- oder PSD-Export-Workflows. Überprüfen Sie die für Ihr Konto und Ihren Auftrag verfügbaren Exportoptionen.

Wie viel kostet der Paper-Doll-Charakter-Ebenen-Workflow?+

Jedes Bild verbraucht Credits, und der Betrag für den ausgewählten Modus 'Körperteile & Ausrüstung' wird auf dieser Seite und im Uploader angezeigt, bevor Sie die Generierung starten.

Kann ich KI-generierte RPG-Charaktere verwenden?+

Sie können unterstützte KI-generierte Charaktergrafiken hochladen, vorausgesetzt, Sie haben die erforderlichen Nutzungsrechte. Die Trennungsergebnisse hängen weiterhin von der Sichtbarkeit und Komplexität der Ausrüstung und Körperteile ab.

Kann ich die exportierten Ebenen in einem kommerziellen Spiel verwenden?+

Die kommerzielle Nutzung hängt von Ihrem Kontoplan, den geltenden Modell- und Servicebedingungen sowie Ihren Rechten an der Quellgrafik ab. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erlaubnis zur Verwendung von Charakterdesigns Dritter oder geschützten Inhalten haben.

Sie haben den Charakter erstellt. Jetzt bereiten Sie die Ausrüstung vor.

Ihr RPG-Charakter muss nicht ein einziges flaches Bild bleiben.

Trennen Sie erkennbare Rüstungen, Kleidung und Körperteile in bearbeitbare Ebenen und beginnen Sie, die Grafik für Ihren eigenen Ausrüstungs- und Anpassungs-Workflow vorzubereiten.

Meinen RPG-Charakter vorbereiten

60 Credits pro Bild · Bearbeitbarer PNG- & PSD-Workflow · Ergebnisse variieren je nach Artwork