KI-Waffen- & Ausrüstungs-Ebenen-Separator
Trennen Sie Waffen von Ihrer Charaktergrafik
Trennen Sie Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge, Waffen und andere Ausrüstung in einzelne transparente Ebenen.
Bearbeitbare Bildebenen – keine automatisch animierte Waffe oder fertiges Game-Rig.
Körperteile & Ausrüstung trennen
Unterstützt JPG, PNG und WebP
oder per Drag & Drop














Ready to test with your own or this sample character
Eine klare Charakterstruktur funktioniert am besten
Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden
Verwendet 60 Credits pro Charakter
Die Verarbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Kunstwerks. Detaillierte Rüstungen, überlappende Gliedmaßen und große Umhänge können länger dauern.
60 Credits pro Bild · Die Trennungsergebnisse hängen von der Sichtbarkeit der Waffe und der Komplexität der Grafik ab.
Waffen- & Charakter-Ebenen-Trennung
Laden Sie Ihre Charaktergrafik hoch
Möchten Sie einen Schwertschwung animieren, einen Schild bewegen oder eine Waffe neu gestalten, ohne von vorne anzufangen?
Ihr Charakter ist fertig. Doch Schwert, Schild oder Stab stecken noch im Bild fest.
Hält Ihr Charakter ein Schwert, einen Schild, einen Stab, einen Bogen oder andere Ausrüstung? Laden Sie es hoch, um bearbeitbare Waffen- und Charakterebenen vorzubereiten.
Überprüfen Sie die getrennten Teile, verfeinern Sie sie und exportieren Sie unterstützte Assets für Ihren Workflow.
Für bessere Ergebnisse verwenden Sie ein Bild mit einer deutlich sichtbaren Waffe und einer gut erkennbaren Kontur zwischen Ausrüstung und Charakter.
Laden Sie Ihre Charaktergrafik hoch und trennen Sie erkennbare Waffen, Ausrüstung und Charakterteile in bearbeitbare Ebenen. Verbringen Sie weniger Zeit mit dem manuellen Ausschneiden von Waffen und mehr Zeit mit der Arbeit an Ihrem Spiel.
Beginnen Sie mit Ihrem bestehenden Charakterbild. Keine originale geschichtete PSD erforderlich.
Prüfen Sie, wo die Waffe auf die Hand trifft. Griffe, Riemen und überlappende Bereiche können zusätzliche Bearbeitung erfordern.
Bearbeitbare Bildebenen – keine automatisch animierte Waffe oder fertiges Game-Rig.
Sehen Sie, wie Ausrüstung bearbeitbar wird
Hören Sie auf, jedes Charakterdetail als ein einziges flaches Bild zu behandeln
Eine fertige Charakterillustration enthält oft viele visuelle Elemente, die sich leichter separat bearbeiten lassen.
Unser Fantasy-Ritter-Beispiel trennt erkennbare Ausrüstungs- und Charakterbereiche in einzelne Ebenen.
Verwenden Sie getrennte Teile als Ausgangspunkt für die Charakterbearbeitung und die Vorbereitung von Spiel-Assets.

Original-RPG-Charakter

Sword

Shield

Gripping Hand

Head & Helmet
Getrennte Charakterteile
Dieses Beispiel enthält 12 Ebenen, einschließlich des Hintergrunds. Es demonstriert die allgemeine Ausrüstungstrennung, nicht eine verifizierte eigenständige Schwert- oder Schildextraktion. Die Ergebnisse der Waffentrennung variieren je nach Bild.
Bearbeiten Sie die Waffe, nicht den ganzen Charakter
Ihr Charakter sollte nicht neu gezeichnet werden müssen, nur um ein Schwert zu ändern
Sie haben bereits Zeit in die Erstellung Ihres Charakters investiert. Doch wenn die Waffe mit Hand, Arm oder Körper verschmolzen ist, kann selbst eine kleine Ausrüstungsänderung mühsam werden.
Vielleicht möchten Sie das Schwert ändern, den Schild anpassen oder eine einfache Angriffsanimation vorbereiten. Beginnen Sie damit, die relevanten Teile zu trennen, anstatt die gesamte Illustration manuell nachzuzeichnen.
Arbeiten Sie separat an der Waffe
Eine separate Waffenebene bietet Ihnen einen flexibleren Ausgangspunkt, um deren Position, Aussehen oder Komposition zu ändern.
Ausrüstungsrevisionen erleichtern
Gestalten Sie eine Schwertklinge, Schildfläche oder Stabverzierung neu, indem Sie den extrahierten Ausrüstungsbereich bearbeiten.
Assets für Angriffsanimationen vorbereiten
Trennen Sie erkennbare Waffen- und Charakterbereiche, bevor Sie Bewegungen in Spine, Unity, Godot oder einem anderen Tool erstellen.
Wiederholtes manuelles Ausschneiden reduzieren
Lassen Sie die KI die anfängliche Trennung versuchen und konzentrieren Sie sich dann auf die Bereinigung schwieriger Kanten und überlappender Bereiche.
Mehr Ihrer bestehenden Grafik behalten
Beginnen Sie mit Ihrer aktuellen Illustration, anstatt das Charakterdesign neu zu erstellen. Feine Details müssen möglicherweise noch korrigiert werden.
Teile für Ihren Workflow exportieren
Überprüfen Sie die generierten Bildebenen und exportieren Sie unterstützte PNG- oder PSD-Dateien zur weiteren Bearbeitung.
Arbeiten Sie mit der Ausrüstung, die Ihr Charakter bereits hält
Trennen Sie die Ausrüstung, die Sie bearbeiten oder animieren möchten
Die KI versucht, visuell unterscheidbare Waffen und Ausrüstung zu identifizieren. Die genauen Ergebnisse hängen vom Bild ab.
Schwerter & Klingen
Bereiten Sie ein sichtbares Schwert für eine Schwunganimation oder ein Klingendesign vor. Hand und Griff müssen möglicherweise bereinigt werden.
Schilde
Extrahieren Sie erkennbare Schildgrafiken für Bearbeitung, Compositing oder die Vorbereitung von Verteidigungsanimationen.
Zauberstäbe & Zepter
Arbeiten Sie mit sichtbaren Stäben, Zeptern und magischer Ausrüstung unabhängig, wenn deren Grenzen identifiziert werden können.
Bögen & Fernkampfwaffen
Bereiten Sie deutlich sichtbare Bögen und Fernkampfausrüstung vor. Dünne Bogensehnen und überlappende Hände können manuelle Bereinigung erfordern.
Speere & Stangenwaffen
Nutzen Sie die KI-Trennung als Ausgangspunkt, um lange Waffen von der Pose zu isolieren.
Schusswaffen & Handrequisiten
Trennen Sie erkennbare Handrequisiten von Spielcharakter-Illustrationen für Asset-Revisionen und Animationsvorbereitung.
Nicht jede Waffe wird zu einer vollständig unabhängigen Ebene. Ausrüstung, die Finger, Arme oder Kleidung überlappt, kann gruppiert bleiben oder muss verfeinert werden.
Von flacher Grafik zu separaten Waffen-Assets
Bereiten Sie die Ausrüstung Ihres Charakters in vier Schritten vor
- 1
Laden Sie Ihren Charakter hoch
Wählen Sie eine bestehende Charaktergrafik mit einer deutlich sichtbaren Waffe, einem Schild oder anderer Handausrüstung. Eine geschichtete PSD ist nicht erforderlich.
- 2
Trennen Sie die sichtbaren Teile
Führen Sie 'Körperteile & Ausrüstung' aus. Die KI versucht, erkennbare Waffen, Charakterbereiche, Kleidung und Ausrüstung zu trennen.
- 3
Überprüfen Sie Waffe und Hand
Überprüfen Sie die extrahierten Ebenen, insbesondere den Griff, die Finger, überlappende Ärmel und Details, die in der Originalpose verborgen sind.
- 4
Bearbeiten und Exportieren
Verfeinern Sie Teile im verfügbaren Ebenen-Arbeitsbereich und exportieren Sie PNG- oder PSD-Assets für Ihren Game-Art- oder Animations-Workflow.
Sie erhalten Bildebenen, keine automatisch animierte Waffe, kein fertiges Charakter-Rig oder ein funktionierendes Ausrüstungstauschsystem.
Entwickelt für Game Artists und Animatoren
Verbringen Sie weniger Zeit damit, Waffen aus Charaktergrafiken auszuschneiden
Vorbereitung von 2D-Angriffsanimationen
Trennen Sie relevante Grafiken, bevor Sie Bewegung, Drehpunkte und Timing für Schwertschwünge oder Speerstöße einrichten.
Änderungen am RPG-Waffendesign
Gestalten Sie ein Schwert, einen Schild oder einen Stab neu, ohne den gesamten Charakter neu zu malen.
Charakter-Ausrüstungsvariationen
Bereiten Sie originale Waffengrafiken vor, bevor Sie andere Designs erkunden. Ersatzwaffen müssen weiterhin bereitgestellt und ausgerichtet werden.
Spine 2D Charakteranimation
Verwenden Sie Bildteile als Ausgangspunkt, bevor Sie Knochen, Slots, Anhänge und Waffenbewegungen in Spine einrichten.
Unity & Godot Spiel-Assets
Bereiten Sie Charakter- und Waffenteile für die Bereinigung und enginespezifische Einrichtung vor.
Überarbeitungen von Spielcharakter-Konzepten
Testen Sie Änderungen an Waffen und Handzubehör, während Sie mehr von der Originalkomposition bewahren.
Wählen Sie das passende Tool für Ihre Aufgabe
Müssen Sie eine Waffe oder ein komplettes Rüstungsset trennen?
Beide Workflows nutzen dieselbe 'Körperteile & Ausrüstung'-Trenntechnologie. Der Unterschied liegt darin, was Sie mit den Ergebnissen tun möchten.
Waffe vom Charakter trennen
Für Künstler, die Schwerter, Schilde, Stäbe und Handausrüstung für separate Bearbeitung oder Animation vorbereiten.
Am besten geeignet für
- Schwert- und Schildbearbeitung
- Vorbereitung von Waffenanimationen
- Handausrüstungs-Assets
- Änderungen am RPG-Waffendesign
Charakterrüstung in Ebenen
Für Künstler, die mit Helmen, Brustpanzern, Umhängen und Ganzkörperausrüstung arbeiten.
Am besten geeignet für
- Helme und Brustplatten
- Umhänge und Gürtel
- Überarbeitungen des Rüstungsdesigns
- Ganzkörper-Charaktervorbereitung
Beide Workflows kosten 60 Credits pro Bild unter Verwendung von 'Körperteile & Ausrüstung'.
Vor der Generierung
Ein schnellerer Ausgangspunkt, mit Raum für Verfeinerung
Waffensichtbarkeit ist entscheidend
Deutlich sichtbare Schwerter, Schilde und Stäbe sind leichter zu unterscheiden als Ausrüstung, die hinter dem Körper oder der Kleidung verborgen ist.
Die Waffe kann an der Hand befestigt bleiben
Überlappende Finger und Griffe können dazu führen, dass die Ausgabe diese Bereiche kombiniert. Sie müssen sie möglicherweise manuell trennen oder verfeinern.
Verborgene Details können geschätzt werden
Grafiken hinter einer Waffe oder einem Schild existieren möglicherweise nicht in der Quelle. Rekonstruierte Details müssen möglicherweise korrigiert werden.
Exakte Waffenform nicht garantiert
Dünne Klingen, Bogensehnen, kleine Griffe und komplizierte Details können sich ändern. Überprüfen Sie das Ergebnis vor dem Produktionseinsatz.
Animations-Setup weiterhin erforderlich
Das Ergebnis erstellt keine Angriffsanimationen, Knochen, Drehpunkte, Sockets oder Game-Engine-Logik.
Das Ziel ist es, den ersten manuellen Trennungsschritt zu reduzieren und Ihnen bearbeitbare Teile zu liefern – nicht, Ihre Game-Art-Pipeline zu ersetzen.
Häufig gestellte Fragen
FAQ zum Waffen-Ebenen-Separator
Kann ich ein Schwert von einem Charakterbild trennen?+
Ja. Die KI kann versuchen, ein erkennbares Schwert von einer flachen Charaktergrafik zu trennen. Die Ergebnisse sind vorhersehbarer, wenn Klinge und Griff sichtbar sind; die Waffe muss möglicherweise noch um die Hand herum bereinigt werden.
Kann ich eine Waffe extrahieren, ohne ihre Umrisse manuell nachzuzeichnen?+
Die KI kann eine anfängliche Trennung erstellen, ohne dass Sie die vollständigen Umrisse nachzeichnen müssen. Überprüfen Sie das Ergebnis, da feine Kanten und Überlappungen möglicherweise manuell korrigiert werden müssen.
Wird das Schwert zu einer eigenen transparenten Ebene?+
Möglicherweise, je nachdem, wie klar es identifiziert werden kann. Es ist nicht garantiert, dass jede Waffe zu einer unabhängigen Ebene wird; sie kann mit einer Hand oder einem nahegelegenen Bereich gruppiert bleiben.
Kann ich einen Schild von einem Charakter trennen?+
Ja. Die KI kann versuchen, sichtbare Schildgrafiken zu isolieren. Große, klar umrissene Schilde sind leichter zu unterscheiden als versteckte oder stark überlappende Ausrüstung.
Was passiert, wenn die Hand des Charakters die Waffe umschließt?+
Finger und Griffe können sich so überlappen, dass eine vollständige Trennung schwierig wird. Verborgene Bereiche können rekonstruiert werden, daher überprüfen und verfeinern Sie den Griff.
Kann ich ein Schwert entfernen und die Hand des Charakters behalten?+
Die Ausgabe kann helfen, das Schwert von nahegelegenen Grafiken zu trennen, aber eine vollständige, anatomisch korrekte Hand darunter ist nicht garantiert.
Kann ich die Waffenebene für eine Schwertschwung-Animation verwenden?+
Verwenden Sie extrahierte Bildteile als Start-Assets. Sie müssen weiterhin Drehpunkte, Anhänge, Timing und Animationsverhalten in Ihrer Software konfigurieren.
Animiert es die Waffe automatisch?+
Nein. Dieses Tool trennt Bildebenen; es erstellt keine Angriffsanimationen, Rigs oder Game-Engine-Bewegungen.
Kann ich das extrahierte Schwert durch eine andere Waffe ersetzen?+
Sie können die Originalwaffe als Bearbeitungs-Asset vorbereiten und einen Ersatz über Ihren eigenen Workflow einfügen. Alternative Waffen werden nicht automatisch generiert oder ausgerichtet.
Funktioniert es mit Stäben, Speeren, Bögen oder Schusswaffen?+
Probieren Sie es mit deutlich sichtbarer Ausrüstung aus, einschließlich Stäben, Speeren, Bögen und Schusswaffen. Dünne Details und überlappende Objekte können schwieriger zu trennen sein.
Kann ich mehrere Waffen von einem Charakter trennen?+
Die KI kann mehrere sichtbare Ausrüstungsbereiche identifizieren. Die Anzahl der unabhängigen Ebenen hängt von der Grafik ab, und Teile können gruppiert bleiben.
Kann ich die Ergebnisse in Spine 2D verwenden?+
Ja, als Start-Bild-Assets. Knochen, Anhänge, Slots, Drehpunkte und Animationen müssen weiterhin in Spine eingerichtet werden.
Kann ich die extrahierte Waffe in Unity oder Godot importieren?+
Unterstützte Bildexporte können Ihrem Projekt hinzugefügt werden. Sie müssen weiterhin Transformationen, Renderreihenfolge, Anhänge und Animationen implementieren.
Funktioniert das Tool mit Anime- und Cartoon-Charakteren?+
Ja. Es kann mit Anime-, Cartoon-, Fantasy- und anderen Illustrationen verwendet werden. Die Klarheit der Ausrüstungsgrenzen beeinflusst die Ergebnisse.
Kann ich es mit RPG-Charakter-Sprites verwenden?+
Sie können flache Spielgrafiken ausprobieren, aber die generative Verarbeitung kann Pixelkanten und winzige Details in kleinen Sprites verändern.
Wird die Waffe nach der Trennung genau gleich aussehen?+
Nicht unbedingt. Feine Details, Kanten, Texturen oder rekonstruierte Bereiche können sich ändern. Vergleichen Sie das Ergebnis mit dem Original.
Wie viele Ebenen werden erstellt?+
Die Ebenenanzahl hängt von erkennbaren visuellen Teilen ab; es gibt keine feste Waffenanzahl. Das Ritterbeispiel hat 12 Ebenen, einschließlich des Hintergrunds, und ist keine verifizierte eigenständige Waffenextraktion.
Wie viel kostet die Waffentrennung?+
Der Workflow 'Körperteile & Ausrüstung' kostet 60 Credits pro Bild. Die ausgewählten Kosten werden vor der Generierung angezeigt.
Kann ich transparente PNGs oder eine PSD herunterladen?+
Der Ergebnis-Arbeitsbereich unterstützt die Ebenenprüfung und verfügbare PNG- oder PSD-Export-Workflows. Die Optionen hängen vom Auftrag und den Kontoberechtigungen ab.
Kann ich getrennte Waffen in einem kommerziellen Spiel verwenden?+
Die kommerzielle Nutzung hängt von Ihrem Plan, den anwendbaren Modell- und Servicebedingungen sowie den Rechten an der hochgeladenen Grafik ab. Stellen Sie sicher, dass Sie die Genehmigung für Designs Dritter haben.
Ihr Charakter ist bereit. Übernehmen Sie die Kontrolle über die Waffe.
Beginnen Sie mit KI-getrennten Bildteilen, anstatt ein Schwert, einen Schild oder einen Stab von Hand nachzuzeichnen.
Laden Sie Ihren Charakter hoch, überprüfen Sie die extrahierte Ausrüstung und bereiten Sie bearbeitbare Assets für Ihre nächste Game-Art-Aufgabe vor.
Waffe meines Charakters trennen60 Credits pro Bild · PNG- & PSD-Exportoptionen · Ergebnisse variieren je nach Grafik
Weitere Möglichkeiten, Charaktergrafiken für Spiele vorzubereiten
Charakterrüstung in Ebenen
Trennen Sie Helme, Brustpanzer, Umhänge und Ausrüstung.
Paper-Doll-Charakterebenen
Bereiten Sie RPG-Charakter- und Ausrüstungsgrafiken für modulare Anpassungs-Workflows vor.
Spielcharakter-Ebenen-Separator
Trennen Sie sichtbare Charakterteile für Game Art und Animation.
Charakter in Ebenen
Trennen Sie erkennbare Charakterbereiche zur Bearbeitung.
