既存のキャラクターを活かす
新しいキャラクターを生成するのではなく、既に作成したデザインから始めましょう。
1つのキャラクターデザイン。複数のアニメーションリファレンス。
1つのキャラクターデザイン。描き続けるために必要なビュー。
キャラクターをアップロードし、3または5ビューとポーズの好みを設定してから、生成されたシートを確認します。
キャラクターアートワークをアップロード
複数のリファレンスビューを生成するために、明確なキャラクター画像をアップロードしてください
「一貫性モード」では、正規化された1つのキャラクター参照から、5つの参照ビューを生成します。






生成されたビューはAIによるリファレンスです。制作使用前に、キャラクターのプロポーション、構造、デザインの一貫性をレビューしてください。
愛着のあるキャラクターが完成しました。次のシーンでは、横向き、後ろ向き、あるいは異なるカメラアングルからのキャラクターが必要になります。既存のキャラクターアートワークをアップロードして、正面、側面、背面、そして3/4ビューを生成しましょう。結果をキャラクターモデルシートにまとめ、アニメーション企画、ストーリーボード作成、または他のアーティストとのデザイン共有に活用してください。ゼロからすべての角度を描き起こすことなく、より包括的なビジュアルリファレンスを作成できます。
新しいキャラクターを生成するのではなく、既に作成したデザインから始めましょう。
正面、側面、背面、そしてオプションの3/4ビューを探求しましょう。
ビューをまとめてダウンロードし、あなたと他のアーティストが共通のデザインリファレンスを持てるようにしましょう。
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
1枚のドローイングから複数のアニメーションビューへ
キャラクターは1つのイラストでは完璧に見えても、アニメーションには単一のビュー以上のものが必要です。マルチビューモデルシートは、追加のイラストを作成する前に、カメラに向かう同じキャラクター、横顔、あるいは後ろ姿を探求するのに役立ちます。
カートゥーンキャラクターのイラストから始め、主要な視点からの形状、髪型、服装、シルエットを確認しましょう。

5ビューのカートゥーンキャラクターリファレンスを1枚のシートに配置。
サンプルシートを見るアニメーションアートワークを続ける前に、生成されたビュー間で髪の形状、服装、プロポーション、特徴的なディテールを確認しましょう。

3つの生成されたアニメキャラクターの視点をまとめて提示。
サンプルシートを見るファンタジーキャラクターのマント、鎧、髪型、衣装の要素が異なる方向からどのように見えるかを探求しましょう。

ファンタジーキャラクターデザインをマルチアングルリファレンスに配置。
これらの例はマルチビューリファレンス出力を実証するものです。生成されたディテールは、制作使用前に意図されたキャラクターデザインに対してレビューする必要があります。
私のキャラクターからモデルシートを作成ショット間でキャラクターを認識可能に保つ
あなたはキャラクターの見た目を決めるのに何時間も費やします:顔、髪型、体型、服装、そしてデザインを認識可能にする小さなディテール。次にアニメーションを計画します。リファレンスがないと、髪型が形状を変えたり、ジャケットが短くなったり、プロポーションが変化したり、特徴的なアクセサリーが消えたりする可能性があります。マルチビューモデルシートは、ビューを承認済みリファレンスとして扱う前に、それらのディテールを比較できる場所を提供します。
正面、側面、背面、3/4ビューの画像を、新しいアートワークを計画する際のビジュアルリファレンスとして使用します。
生成されたビュー間で、髪型、顔の形状、衣装、シルエットを比較します。
1つのイラストからキャラクターを再構築することを期待する代わりに、シートを共有します。
ビューを制作承認済みと見なす前に、プロポーションや衣装のディテールを確認します。
3ステップでアニメーションモデルシートを作成
明確なキャラクターイラストを選択します。服装、髪型、プロポーション、履物が重要な場合は、全身画像が役立ちます。すべての角度を自分で描く必要はありません。
3つの必須ビューまたは追加の3/4アングルを含む5つのパースペクティブを選択します。ポーズの好みとして、ニュートラル、Aポーズ、Tポーズ、または元のポーズに合わせるを選択します。
顔、衣装、髪型、プロポーション、特徴的なディテールを比較します。選択したビューが正常に完了し、適用可能なチェックを通過したら、結合されたPNG、個別のビュー、または利用可能なアーカイブをダウンロードします。
適切なレベルのキャラクターリファレンスを選択
異なるアニメーションプロジェクトには、異なる量のリファレンスが必要です。3つのパースペクティブで十分な場合があります。追加の3/4ビューは、複雑な髪型、レイヤードされた衣装、または特徴的なプロポーションを検査するのに役立ちます。
正面 0° · 側面 90° · 背面 180°。初期デザイン開発、シンプルなキャラクター、基本的なストーリーボードリファレンス、衣装レビュー、初回パスのキャラクターガイドに役立ちます。
正面 0° · 正面3/4 45° · 側面 90° · 背面3/4 135° · 背面 180°。複雑な髪型、レイヤードされた衣装、変化するショットアングル、デザインレビュー、アニメーターへの引き継ぎに役立ちます。
ジェネレーターは選択された一連のビューアングルを提供し、連続した360°回転や中間フレームのシーケンスではありません。
デザインの一貫性のためのビジュアルリファレンス
役立つモデルシートは、どの特徴が認識可能であるべきかを伝えるのに役立ちます。生成されたビューは、デザインのこれらの部分をレビューするための出発点です。
一般的な頭の形状、顔のプロポーション、認識可能な外観を比較します。
正面、側面、背面から髪がどのように見えるかを探求し、その形状、長さ、特徴的なディテールを確認します。
ビュー間で頭、胴体、腕、脚の相対的なサイズをレビューします。
ジャケット、袖、履物、鎧、ベルト、その他のデザイン要素の変更点を確認します。
キャラクター全体の形状と、デザインが異なる方向からどのように読み取れるかを比較します。
主要な色、マーキング、重要なアクセサリーが認識可能であるかどうかを確認します。
AIは一貫性のない要素を導入する可能性があります。このツールはリファレンスビューの生成と比較を支援しますが、キャラクターが完全にオンモデルであることを保証するものではありません。
次のシーンを描く前に
単一のイラストは、ある瞬間のキャラクターを示します。アニメーション計画では、しばしば同じキャラクターを他の方向から見る必要があります。マルチビューモデルシートは、その作業のためのビジュアルリファレンスを作成するのに役立ちます。
キャラクターの全体的なデザイン、衣装、プロポーションをレビューします。
顔の横顔、髪型、体のシルエット、服装を調べます。
キャラクターが背を向けているショットを計画する際に、背面ビューを使用します。
正面、側面、背面の間のキャラクターの見た目を探求します。
シーン全体でのデザインについて話し合うためのビジュアルな開始点を共同制作者に提供します。
出力はデザイン計画に役立ちます。キーフレーム、中間ドローイング、モーション、または完成したアニメーションを生成するものではありません。
ショットの背後にあるデザインリファレンス
ストーリーボードは、キャラクターをさまざまな状況に配置することができます:観客に向かう、他のキャラクターに向きを変える、ドアを通り抜ける、あるいは後ろから見られる。マルチビューモデルシートは、シーンを開発する際のビジュアルな開始点を提供します。
ショットを計画する際に、正面、側面、背面、3/4リファレンスを参照します。
新しい方向で、髪型、頭の形状、衣装、シルエットを参照します。
すべてのディテールを説明する代わりに、共同制作者に意図したアングルを示します。
生成されたビューをドラフトとして使用し、承認されたデザインと一致しない特徴を修正します。
他のアニメーターにあなたのデザインを理解させる
他のアニメーター、イラストレーター、またはクリーンアップアーティストが後であなたのキャラクターを描く必要があるかもしれません。マルチビューモデルシートは、デザインについて話し合うためのより明確なビジュアルリファレンスをチームに提供します。
元のイラストを超えてキャラクターを理解するのを共同制作者に助けます。
正面からは見えないディテールを説明するために、側面と背面のビューを使用します。
生成されたビューを比較し、修正が必要なものを決定します。
アーティストが後で同じ意図されたデザインを参照できるようにシートを保存します。
生成されたシートは、制作リファレンスとして使用される前に、関連するアーティストまたはデザインリードによってレビューおよび承認される必要があります。
有用なリファレンスポーズを選択
モデルシートは、キャラクターの体と衣装がはっきりと見える場合に使いやすくなります。ポーズの好みは生成をガイドしますが、正確な解剖学や配置を保証するものではありません。
劇的なアクションを強調することなく、デザインを確認するための実用的な開始点です。
胴体から斜めになった腕は、肩、袖、上半身の一部を検査しやすくする可能性があります。
腕が外側に伸びた、体のための馴染みのある構造リファレンスです。
既存のスタンスが重要な場合は、元の作品のポーズを開始点として使用します。
正確な解剖学的配置、対称的な構造、およびビュー間のプロポーションの一致は保証されません。
アニメーションスタイル用のキャラクターリファレンス
異なるアニメーションスタイルは、キャラクターデザインに異なる要求を課します。あなた自身のイラストから始め、追加のビューを探求してください。
全体的な頭の形状、体のプロポーション、服装、認識可能なシルエットを確認します。
顔の横顔、髪型の構造、衣装の詳細、背面の外観を探求します。
マント、鎧、衣装、その他の特徴を異なるアングルから検査します。
物語やシリーズ全体に登場するキャラクターの追加リファレンスを準備します。
アニメーションワークフローのために作成
追加のシーンを描く前にキャラクターのアングルを探求します。
複数の方向からデザインを確認する練習をします。
ショットの向きを計画する際に、ビジュアルリファレンスを近くに置きます。
髪型、衣装の詳細、シルエットがビュー間でどのように読み取れるかを確認します。
プリプロダクションと引き継ぎ中に共通の開始点を共有します。
既存のキャラクターイラストから追加のパースペクティブを準備します。
クライアントが元の正面向き画像を超えてデザインについて話し合うのを助けます。
レビュー用の1つのダウンロード可能なシート
利用可能な結果エクスポートを使用して、生成されたキャラクタービューを確認および共有します。
選択されたビューが適用可能なチェックを通過したら、完成したマルチビューレイアウトをダウンロードします。
個別のデザインレビューのために、特定の生成されたアングルを保存します。
利用可能な結果画像をアーカイブにまとめて保持します。
配置されたシートは、選択されたパースペクティブを識別します。
特にソースアングルから隠されている特徴について、各ビューのデザイン変更を確認します。
生成されたビューをキャラクターデザインガイドに変換
新しいビューをガイドすべき既存のデザインを選択します。
必須の3つのアングルまたは5ビューセットを選択します。
顔、髪、衣装、プロポーション、色、シルエットを確認します。
意図したデザインと一致しないディテールを再描画または調整します。
ショットについて話し合ったり、キャラクターを引き継いだりする際に、承認されたリファレンスを使用します。
通常のプロセスを通じて、ストーリーボード、キーフレーム、中間ドローイング、および最終アニメーションを作成します。
より良い開始画像は、より多くのレビューを提供します
履物と体のプロポーションが重要な場合は、キャラクター全体を含めます。
体の形状が理解しやすいソース画像を選択します。
保持したい衣装のディテールが見える画像を使用します。
重なり合ったオブジェクトは、モデルが推測する必要のあるディテールを隠す可能性があります。
明確な輪郭は、他の方向からキャラクターをレビューするのに役立ちます。
髪や服の背面はソースに表示されない場合があり、慎重なレビューが必要です。
モデルシートの開始点であり、完成したアニメーションパッケージではありません
選択された静止した正面、側面、背面、および3/4キャラクタービューのセット。ポーズの好みと利用可能なPNGまたはZIPエクスポートが含まれます。
制作承認済みのプロポーション、構造ガイド、表情、キーフレーム、中間ドローイング、ウォークサイクル、リギング、スプライトシート、レイヤードPSD、および3Dモデルには、他のツールまたはアーティストの作業が必要です。
出力をデザインドラフトとして扱ってください。制作使用前に、資格のあるアーティストまたはアニメーションリードがレビューする必要があります。
モデルシート、ターンアラウンド、またはアニメーション?
2Dアニメーション企画、ストーリーボード、デザイン引き継ぎ用の静止マルチビューリファレンスを準備します。
キャラクターのデザイン、シルエット、プロポーション、服装を複数のアングルからレビューします。
キャラクターの正面、側面、背面、およびオプションの3/4ビューを生成します。
生成されたキャラクタービューを1つの画像に配置して、リファレンスと共有します。
動きのフレームまたはスプライトシーケンスが必要な場合は、アニメーション固有のワークフローを使用します。
このページは、モーション生成ではなく、アニメーションプリプロダクション用のマルチビュー静止リファレンスに焦点を当てています。
アニメキャラクターモデルシートは、アーティストがキャラクターが異なる方向からどのように見えるかを理解するのに役立つビジュアルリファレンスです。一般的に、正面、側面、背面、および3/4ビューが含まれます。プロフェッショナルなシートには、構造ガイド、表情、色、デザインノートが含まれる場合もあります。このジェネレーターは、既存のイラストからのマルチビューリファレンスに焦点を当てています。
はい。既存のキャラクターイラストをアップロードし、3つまたは5つのビューを選択します。ジェネレーターは、あなたの作品を、モデルシートに配置できる追加のパースペクティブの開始リファレンスとして使用します。
いいえ。1つのキャラクター画像から始め、追加の正面、側面、背面、および3/4リファレンスを生成します。プロジェクトで正確な構造または厳密な一貫性が必要な場合は、まだ部分を微調整または再描画する必要があるかもしれません。
はい、ビジュアルデザインリファレンスとして使用できます。ストーリーボード、キーフレーム、または追加のドローイングを作成する前に、キャラクターが異なる方向からどのように見えるかを理解するのに役立ちます。アニメーションフレームや完成した2Dアニメーションを作成するものではありません。
いいえ。ジェネレーターは静止したキャラクタービューを生成します。ウォークサイクル、表情アニメーション、キーフレーム、中間ドローイング、および完成したアニメーションには、個別の制作ステップが必要です。
3ビューモードには、正面(0°)、側面(90°)、背面(180°)が含まれます。5ビューモードには、正面3/4(45°)と背面3/4(135°)が追加されます。これらはアニメーション回転のフレームではなく、リファレンスアングルです。
3ビューは、主要な正面、側面、背面方向をカバーします。5ビューは、それらの方向の間にさらに多くの情報を提供し、複雑な髪型、衣装、またはデザインレビューに役立つ場合があります。プロジェクトに必要なリファレンス情報量に基づいて選択してください。
完璧な一貫性は保証されません。顔のディテール、プロポーション、髪型、服装、またはアクセサリーが異なる場合があります。承認された制作リファレンスとして使用する前に、結果を比較して修正してください。
はい。既存のカートゥーンキャラクターイラストをアップロードして、デザインレビュー、ストーリーボード、またはアニメーション企画用の追加のビューアングルを生成します。
はい。アニメスタイルのキャラクター画像を開始リファレンスとして使用し、選択されたビュー間で髪型、顔の形状、衣装、シルエットを確認します。
はい。ワークベンチは、ニュートラル、Tポーズ、Aポーズ、および元のポーズに合わせるというポーズの好みを備えています。これらは生成をガイドしますが、ビュー間の正確な解剖学、対称性、または関節の位置を保証するものではありません。
正確で一貫したプロポーションは、プロのリファレンスにおいて重要です。このジェネレーターはマルチビュードラフトを作成しますが、正確な配置または同一のプロポーションを保証するものではありません。制作基準として使用する前に、キャラクターデザイナーまたはアニメーションリードにレビューおよび修正を依頼してください。
はい、キャラクターの外観リファレンスとして使用できます。ビューは、キャラクターが正面、側面、背面からどのように見えるかを計画するのに役立ちます。このツールは、ストーリーボードパネル、ショット構成、または完成したシーンを作成するものではありません。
はい。結合されたPNGは、キャラクターの意図された外観を伝えるのに役立ちます。生成されたディテール、特に元の画像から隠されている特徴を最初にレビューしてください。
いいえ。このワークフローは異なるビューアングルに焦点を当てています。完全な表情シート、口のチャート、または演技ポーズガイドには、追加のアートワークまたは別のワークフローが必要です。
はい。ソースで表示されるディテールに基づいて、背面向きのパースペクティブを提案できます。見えない特徴は推測する必要があるため、背面の色、衣装、アクセサリーを意図したデザインと比較して確認してください。
はい、ビジュアルデザインリファレンスとして使用できます。リグまたはカットアウトアニメーションには、アートワークの準備、レイヤーの分離、およびリギングが必要です。生成されたシートは、リグされたキャラクターまたは制作準備完了のレイヤードファイルではありません。
はい。選択されたすべてのビューが正常に完了し、適用可能な品質チェックを通過したら、結合されたモデルシートPNGをダウンロードできます。結果ワークフローは、個別のビューと利用可能な画像アーカイブも提供します。
キャラクタービューの生成にはクレジットが使用され、合計はワークベンチに表示されます。既に生成され承認された画像を結合されたシートに配置するために、個別のAI画像生成実行は必要ありません。
結果ページに各生成ビューのステータスが表示されます。必要なパースペクティブが失敗またはレビューが必要な場合、適用可能なチェックが満たされるまで、完全な承認済みモデルシートが利用できない場合があります。既存の生成、品質レビュー、および決済ルールは引き続き適用されます。
キャラクターの正面、側面、背面、および3/4ビューを生成します。
キャラクターモデルシートジェネレーターキャラクターのデザイン、シルエット、プロポーション、服装を複数のアングルからレビューします。
キャラクターリファレンスシートジェネレーター生成されたキャラクタービューを1つのリファレンス画像に配置します。
アニメキャラクターターンアラウンドジェネレーターアニメスタイルのキャラクターアートワークの追加パースペクティブを生成します。
キャラクターサイドビュージェネレーター1つの側面アングルのみが必要な場合に、単一のキャラクタープロファイルを作成します。
キャラクターバックビュージェネレーター完全なマルチビューセットを作成せずに、背面向きのキャラクターリファレンスを作成します。
OCリファレンスシートジェネレーターオリジナルキャラクターのマルチビューリファレンスを、ドローイングやコミッション用に作成します。
キャラクターをより多くのシーンに登場させる準備はできていますか?
描いていないアングルを探求し、デザインを確認し、次のストーリーボードまたはアニメーションプロジェクト用のリファレンスを準備します。キャラクター画像をアップロードし、ビューを選択し、マルチビューモデルシートをダウンロードします。
私のアニメーションキャラクターモデルシートを作成あなたのキャラクターアートワーク · 3または5つのリファレンスビュー · ダウンロード可能なPNGシート
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