腕と袖をより鮮明に見る
Tポーズのリクエストは、腕を伸ばしたときの袖や側面のディテールがどのように見えるかを探索するのに役立ちます。
画像をドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択
PNG、JPG、WebP形式(最大10MB)。全身が写っている画像が最適ですが、頭と肩だけ、または上半身の画像でも使えます。ただし、生成されるビューには画像に写っている部分のみが表示されます。
基本シートには、これら3つの制作向けビューが常に含まれます。



ポーズ選択はAIのガイドとなります。肩の角度、腕のまっすぐさ、または各ビューでの関節位置が完全に一致することを保証するものではありません。 ワークスペースには、送信前に必要なクレジットが表示されます。
1枚のキャラクターから3種類のビューへ
1枚のイラストではキャラクターが良く見えても、まだ見ていない部分が多くあるかもしれません。複数の方向からこのキャラクターを探索し、デザインを認識可能にするディテールを比較してください。

この元気なちびキャラは黄色いバニーのパーカーを着ており、大きく表情豊かな目と遊び心のある衣装のディテールが特徴です。生成された5種類のビューは、他の方向から同じキャラクターを探索します。





生成されたキャラクタービュー
これらの実際のビューは、5ビュー生成タスクで1つの入力画像から生成されました。ポーズの連続性、プロポーション、衣服、アクセサリーの出力を比較してください。見えない詳細はAIによる解釈です。 結果は視覚的なリファレンスであり、寸法的に整合されたり、正確な正投影図であることが保証されたりするものではありません。直接リギングできる状態ではありません。選択された例には5つのビューが含まれていますが、このページはデフォルトで3ビューモードになっています。
あなたのキャラクターの次のビュー
Tポーズのリクエストは、腕を伸ばしたときの袖や側面のディテールがどのように見えるかを探索するのに役立ちます。
頭、肩、胴体、腕、脚をビュー間で比較します。
追加のビューは、正面画像では見えないディテールを考慮するのに役立ちます。
すでに気に入っているキャラクター画像を、他の角度の開始リファレンスとして使用します。
正面、側面、背面のビューは、1つのイラストよりも多くの情報を伝えることができます。
生成されたパースペクティブは、修正が必要な髪型、コスチューム、またはアクセサリーのディテールを明らかにする可能性があります。
リファレンスの理解
シンプルなキャラクターリファレンスワークフロー
1枚のキャラクター画像を使用して、3つの必須方向または5つのパースペクティブを探索します。
描画、イラスト、またはレンダリングを選択します。腕、脚、衣装に関するより多くの情報を提供するために、全身を含めてください。
標準は正面、側面、背面を含みます。一貫性モードは、正面と背面の3/4リファレンスを追加します。
Tポーズはデフォルトで選択されています。Aポーズ、ニュートラルスタンディング、または元のポーズに合わせるに切り替えることができます。
AIは元の画像を使用して選択されたビューポイントを作成し、選択されたポーズに従おうとします。
腕の方向、肩、プロポーション、顔、髪型、衣服の違いを確認します。
生成されたビューをキャラクターアート、リファレンスシート、ゲームコンセプト、またはモデリング準備に使用します。
私のキャラクタービューを生成
3つのビューは実用的な開始セットを提供します。表示されているディテールと、リクエストされたポーズが各方向からどのように読み取れるかを確認してください。
顔、肩、伸ばした腕、衣装の色、プロポーションを確認します。両腕、顔の特徴、衣装のディテール、頭のサイズ、シルエットを確認します。
顔の横顔、衣装の奥行き、靴、シルエットを探索します。Tポーズの腕は体に重なったり、視聴者の方を向いたりして、短く見えることがあります。
後ろから見た髪型、袖、衣装、アクセサリーのAI解釈を確認します。衣装の連続性と推測されたディテールを確認します。
追加のビューはコンテキストを追加できますが、それらが自動的にリファレンスを幾何学的に正確にするわけではありません。
現在のリファレンスタスクに合った方向の数を選択します。
正面・側面・背面。基本的なキャラクターリファレンス、衣装の探索、シルエットチェック、初期の3Dコンセプトに焦点を当てたセット。現在のコスト:90クレジット。
正面・正面3/4・側面・背面3/4・背面。衣装の奥行き、大きな髪型、肩のディテール、複雑なシルエットを探索するためのパースペクティブを追加します。現在のコスト:150クレジット。
ほとんどの基本的なニーズには、3つのビューから始めてください。中間的なパースペクティブがデザインの理解に役立つ場合は、5つを使用してください。ワークスペースには、生成前に実際のコストが表示されます。
2つの一般的なキャラクターリファレンスポーズ
腕が肩から外側に伸びています。腕の広がり、袖、上半身のシルエットを探索します。
腕が肩から下向きに角度がついています。リラックスしたリファレンスとして、あまり伸びていない腕のポーズを試してください。
より自然でリラックスした腕のポーズのキャラクターを表示します。
アップロードした画像内のポーズに従うようにAIに指示します。
普遍的に優れたポーズはありません。デザインタスクに合ったものを選んでください。AI生成のポーズもレビューが必要です。制御はリクエストであり、厳格な関節の制約ではありません。
Tポーズで頭の大きなキャラクターを探索し、その可愛いプロポーションが認識可能であることを確認します。
顔、髪、衣装、全体的なプロポーションを追加のアングルからレビューします。
重ね着のコスチューム、ブーツ、手袋、マント、鎧、アクセサリーを探索します。
未来的なジャケット、装備、ユニフォーム、スタイライズドアーマーを複数の方向から検討します。
単純化されたキャラクターのシルエットが別の角度でどのように機能するかを確認します。
既存のレンダリングを使用して、同じデザインをより多くの方向から探索します。
ジェネレーターはアップロードされたキャラクターのスタイルに従います。すべてのソースを特定の芸術スタイルに自動的に変換するわけではありません。
完成したイラストが1枚ある場合に、OCのデザインのより多くの部分を探索します。
初期の視覚的リファレンスとして画像を使用します。詳細なモデリングの前に、スケール、ポーズ、パースペクティブを修正します。
ゲームアセットを作成する前に、キャラクターのより明確なイメージを開発します。結果はアニメーション準備完了ではありません。
仕様として扱う前に、複数のパースペクティブを他のアーティストに示し、AI作成の詳細を確認します。
異なる方向から見たキャラクターの髪型、衣装、プロポーションを計画します。
3Dアセットを構築する前にアバターコンセプトを探索します。このツールはリギングやプラットフォーム対応のエクスポートを提供しません。
キャラクター画像を準備する
キャラクターを頭から靴まで含めてください。
クリアな肩と上腕は、AIに役立つポーズ情報を提供します。
大きな小道具、エフェクト、または重なり合ったキャラクターは、体を解釈しにくくする可能性があります。
明確な衣装のレイヤーと色は、ビュー間で比較しやすいです。
アクションポーズよりも、立っているかリラックスしたソースの方が一般的に解釈しやすいです。
ジャケットの後ろが見えない場合、AIはデザインを推測する必要があります。
腕だけでなく、顔、脚、靴、アクセサリー、衣装を確認します。
生成されたリファレンスと比較するために、ソース画像を保存します。
完全なセットを一緒にレビューします。役立つコンセプトリファレンスでも、制作前に手動での修正が必要な場合があります。
妥当なTポーズを探します。曲がった、欠けている、または異常な位置にある腕は修正が必要な場合があります。
ビュー間で身長、頭のサイズ、胴体、手足の長さを比較します。
袖、襟、鎧、ベルト、その他の認識可能なディテールを確認します。
見える部分でキャラクターが認識可能な特徴を維持していることを確認します。
バッグ、装備、耳、尻尾、その他のディテールが欠けていないか確認します。
腕が視点の方向のために短く見えるのか、それとも解剖学的なエラーのために短く見えるのかを検討します。
画像が別々のバリエーションではなく、1人のキャラクターのビューのように感じられるかを確認します。
コンセプトアートからモデリングリファレンスへ
腕を伸ばしたキャラクターを正面、側面、背面ビューで探索するのに最適です。出力:AI生成の2Dリファレンス画像。
ワークフローを1つのポーズに集中させることなく、複数の視点からキャラクターを作成するのに最適です。出力:AI生成の2Dマルチビューリファレンス。
より多くのデザイン情報やビューを含む、より広範なキャラクターデザインリファレンスに最適です。出力:キャラクターリファレンスアートワーク。
専用の3D生成プロセスで実際の3Dジオメトリを作成するのに最適です。出力:ツールとワークフローに応じて3Dアセット。
すでにキャラクター画像があり、特にTポーズの正面、側面、背面の参照が必要な場合は、ここから始めてください。
期待を知る
伸ばした腕は視聴者の方を向いたり、遠ざかったりする可能性があり、重なりを引き起こします。
顔だけの画像では、腕、胴体、衣服、脚に関する情報はほとんど提供されません。
詳細が隠されている場合、AIはそれを推測する必要があります。
視覚的なTポーズ画像には、関節の制約や骨格データはありません。
主に正面、側面、背面の参照が必要な場合は、3つで十分な場合があります。
入力画像を使用して、結果が意図したデザインに合っているかどうかを判断します。
Tポーズのキャラクター全身図は、腕を伸ばしたポーズをリクエストしながら、異なる視点から同じキャラクターを示した一連のリファレンス画像です。典型的なビューには、正面、側面、背面が含まれます。
キャラクター画像をアップロードし、Tポーズを選択したまま、標準で3ビューを選択して生成します。AIは、元のデザインに基づいて正面、側面、背面の参照画像を生成しようとします。
いいえ。別のポーズで示されたキャラクターをアップロードし、生成中にTポーズをリクエストできます。ただし、ソースに曲がった腕、強いパースペクティブ、または隠された体の部分がある場合、ポーズの変更はより困難になる可能性があります。
3種類または5種類のビューを選択できます。標準には正面、側面、背面が含まれます。一貫性モードは、正面3/4と背面3/4のパースペクティブを追加します。
3つのビューは、主要な正面、側面、背面方向を調べるための実用的な出発点です。肩、アクセサリー、または衣装の奥行きに関する追加情報が必要な場合は、2つの追加の3/4ビューが役立つ場合があります。
はい。一貫性モードを選択して5つのビューをリクエストします。ビューが増えると、ポーズ、プロポーション、衣装の一貫性を確認する画像も増えることに注意してください。
Tポーズは腕が外側に伸びており、一般的に肩の高さ近くです。Aポーズは腕が角度をつけて下がっています。どちらも、異なるキャラクターリファレンスや3Dワークフローに役立ちます。
はい、視覚的なキャラクターリファレンスとして使用できます。ただし、画像が完全に正投影図であることや整列されていることが保証されているわけではありません。正確なモデリングに使用する前に、スケール、パースペクティブ、プロポーションを調整する必要がある場合があります。
正面、側面、背面のキャラクタービューを作成しようとしますが、正確な正投影、同一のスケール、または画像間の正確な幾何学的アライメントを保証するものではありません。
必ずしもそうではありません。Tポーズは生成指示であり、厳格な骨格制約ではありません。AIは、肩の高さ、腕の方向、または手の位置にわずかな違いを作成する場合があります。
キャラクターが側面から見られるとき、伸ばした腕は視聴者の方を向いたり、遠ざかったりする可能性があります。これにより、短縮法や視覚的な重なりが発生します。一部の結果には、AIによって生成されたポーズのエラーが含まれる場合もあります。
はい。ちびキャラ風のキャラクターをアップロードして、Tポーズビューをリクエストできます。誇張された頭と体のプロポーションが認識可能であることを確認してください。AIはアングルによってそれらを異なるように解釈する可能性があるためです。
はい。アニメ風の描画、ファンタジーキャラクターのコンセプト、カートゥーンデザイン、その他のサポートされているキャラクター画像をお試しいただけます。複雑な衣装やアクセサリーは、より詳細なレビューが必要になる場合があります。
元の画像に背面が表示されていない場合、AIはそれらの詳細を推定する必要があります。生成されたバージョンはもっともらしいかもしれませんが、意図したデザインとは異なる場合があります。
キャラクターデザインの初期の視覚的リファレンスとしてビューを使用できます。それらは自動的にゲーム準備完了のスプライト、リグ付き3Dモデル、または完成したアニメーションアセットではありません。
いいえ。2Dリファレンス画像を生成します。ジオメトリ、ボーン、スキンウェイト、またはアニメーション準備完了のリグコントロールは作成しません。
現在の価格設定構成では、標準は3ビューで90クレジット、一貫性モードは5ビューで150クレジットを使用します。送信前にワークスペースに表示される価格を確認してください。価格は変更される場合があります。
商用利用は、アップロードされたキャラクターに対する権利、適用されるサービス規約、および第三者の知的財産権に依存します。意図した使用に必要な許可を確実に取得してください。
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一般的な全身図ワークフローで、複数のアングルからキャラクターリファレンスを作成します。
キャラクター全身図ジェネレーター完全なキャラクター全身図ジェネレーターにアクセスし、利用可能なビューとポーズオプションを探索します。
画像からキャラクター全身図へ既存のイラストから追加のキャラクタービューを生成します。
ちびキャラ全身図ジェネレーター可愛い、スタイライズドキャラクターの正面、側面、背面ビューを探索します。
3Dキャラクターリファレンスシートジェネレーター3Dキャラクターコンセプト開発をサポートする視覚的なキャラクターリファレンスを作成します。
キャラクターモデルシートジェネレーター芸術的および制作計画のための、より広範なキャラクターデザインリファレンスを探索します。
1つのキャラクター、より多くの見方
すでに維持したいデザインは持っています。次に、同じキャラクターが腕を伸ばした状態で、正面、側面、背面からどのように見えるかを探索しましょう。1枚の画像をアップロードし、ビューを選択して、キャラクタープロジェクトを前進させるのに役立つリファレンスを作成します。
3つのリファレンスビューから開始するか、5つを選択します。結果はAI生成であり、技術的な制作用途の前にレビューまたは修正が必要な場合があります。
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