NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

1枚の画像からキャラクターの多面図を作成

1キャラクター参照画像
2ターンアラウンドの種類 おすすめ
3ビュー5個の視点
正面(0°)斜め前(45°)側面(90°)斜め後方(135°)背面(180°)
キャラクターの詳細結果を確認
顔のアイデンティティ
衣装のディテール
カラー
身体のプロポーション

シートプレビュー

5面ターンアラウンドプレビュー

「一貫性モード」では、正規化された1つのキャラクター参照から、5つの参照ビューを生成します。

正面
0°
アクティブ
正面サンプル
斜め前
45°
斜め前サンプル
側面
90°
側面サンプル
斜め後方
135°
斜め後方サンプル
背面
180°
背面サンプル
アングルプレビュー
アングルプレビュー0°
アングルループプレビュー
1枚の画像からスタート3面または5面図を生成キャラクターの個性を維持

AIが生成する角度は視覚的な解釈に基づいています。元の画像に含まれていない細部は、変更されたり補完されたりする場合があります。

1枚の画像から複数の視点へ

キャラクター画像が多面図に変わる様子

この例では、1枚のキャラクター画像から5つの視点を持つリファレンスシートを作成しています。デザインのヒントを元に他の角度を生成し、AIが推測した細部を確認するワークフローを体験してください。

元のキャラクター画像
元のキャラクター画像
生成された5面リファレンスシート
生成された5面リファレンスシート

各視点は元のキャラクター画像に基づいています。顔、衣装、プロポーション、または見えない部分は、生成された角度によって異なる場合があります。

入力画像で見えない背面や側面の詳細はAIによる解釈であり、元のデザインを復元したものではありません。

キャラクターは完成していますか?

デザインは完璧。でも、別の角度が必要になったら?

ゲーム用のオリジナルキャラクターや、物語の冒険者、あるいはAIで生成した理想のデザイン。そのデザインは気に入っているのに、画像が1枚しかない。側面や背面を描こうとすると、最初からデザインし直すような手間がかかってしまいます。

キャラクターが後ろを向いたときでも、髪型、衣装、プロポーション、アクセサリーを同じに保ちたい。この「画像から多面図を生成する」ワークフローを使えば、既存の画像を視覚的な出発点として、不足している角度を補完できます。結果を確認し、活かせる部分を選び、そこからキャラクター開発を続けましょう。

既存のデザインを活かし、まだ描いていない角度を探索しましょう。

シンプルな多面図生成

画像からキャラクター多面図を作成する方法

既存のキャラクターアートからスタートし、足りない角度を生成して、視覚的な参考資料として確認します。

キャラクターをアップロード

使用したい元のキャラクター画像を選択します。全身がはっきりと描かれたイラストは、正面・側面・背面の参考資料を作成する際に役立ちます。

3面または5面を選択

「スタンダード」では正面・側面・背面を、「コンシステンシーモード」ではそれに加えて斜め前・斜め後ろの視点を生成します。

ポーズを選択

「ニュートラル(立ち姿)」「Tポーズ」「Aポーズ」「元画像に合わせる」から選択します。この設定が生成されるキャラクターのポーズの基準となります。

不足している角度を生成

AIが目に見えるデザイン情報を分析し、選択した視点を生成します。元の画像にない角度の詳細はAIによる推定となります。

結果を比較

顔、髪型、衣装、アクセサリー、プロポーション、アートスタイルを画像間で確認します。特に元の画像で隠れていた部分に注目してください。

参考資料として保存

生成された画像をダウンロードし、作画、コンセプト開発、アニメーション計画、3Dモデリングの参考に活用します。

キャラクター画像を変換する

5つの視点

1枚の画像から正面、側面、背面、斜めを生成

必要な方向を選択するか、中間的な視点を追加して、キャラクターのデザインが体の周囲でどのように展開されるかを確認します。

正面 — 0°

顔の特徴や服の配置を正面から確認します。主要なデザインやプロポーションのチェックに最適です。

斜め前 — 45°

正面のディテールと側面の奥行きを組み合わせます。顔のボリューム、髪の形状、服の立体感をより深く確認できます。

側面 — 90°

横顔、髪の奥行き、服のシルエット、アクセサリーの配置を確認します。

斜め後ろ — 135°

衣装やシルエットが背面へとどのように繋がっていくかを確認します。

背面 — 180°

髪型や衣装が後ろからどう見えるかを確認します。見えない部分はAIによる解釈が含まれます。

「スタンダード」には正面・側面・背面が含まれます。「コンシステンシーモード」では2つの斜めの視点が追加されます。

既存のキャラクターデザインを最大限に活用

ゼロから描き直す必要はありません

既存のイラストを他の角度の出発点として使い、生成されたリファレンスを調整することで、デザインをゼロから構築する手間を省けます。

元の画像にない衣装の細部を探索

追加の視点により、ジャケットの背中、マント、ドレス、バックパックなど、正面からは見えない部分を確認できます。

キャラクターのシルエットを把握

キャラクターの輪郭は側面や背面から見ると大きく変わることがあります。多面図でその変化をチェックしましょう。

キャラクターの共有をスムーズに

1枚のポートレートよりも、複数の視点があることで、共同作業者にデザインをより明確に伝えられます。

既存のアートスタイルを維持

アニメ、カートゥーン、ファンタジーなど、普段使用しているイラストスタイルをそのまま活かせます。

未完成部分のアイデア出しに

まだデザインしていない背面や側面のアイデアをAIが提案してくれるため、検討の選択肢が広がります。

自分のキャラクターで試す

さまざまなキャラクター画像を多面図に変換

オリジナルキャラクターのイラスト

お絵描きアプリで描いたイラストをアップロードして、自分のデザインの他の角度を探索しましょう。

AI生成キャラクター画像

利用権のあるAI生成キャラクターを視覚的な出発点として使用できます。

アニメ風キャラクターアート

アニメスタイルのキャラクターを他の角度から確認し、顔、髪、服の整合性をチェックします。

カートゥーンキャラクター

表情豊かな形状やシンプルなプロポーションを持つ、デフォルメされたキャラクターの参考資料を作成します。

ファンタジーキャラクター

冒険者、騎士、魔法使い、クリーチャーなど、ファンタジーデザインの他の視点を探索します。

スタイライズされた3Dレンダリング

既存のレンダリング画像から他の角度の参考資料を作成します。※生成されるのは画像セットであり、3Dモデルそのものではありません。

頭部や上半身のみの画像の場合、全身の参考資料として十分な情報が得られないことがあります。

必要な角度数を選択

必要な詳細度に合わせて、視点セットを選択してください。

スタンダード — 3面

正面、側面、背面。基本的な方向、不足している横顔、背面の確認などに最適です。

基本的なキャラクター開発、プロフィールの確認、衣装のチェック、個人的な参考資料。

コンシステンシーモード — 5面

正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面。より詳細な参考資料や、デザインが体の周囲でどう変化するかを明確にしたい場合に最適です。

OC(オリジナルキャラクター)開発、作画の補助、参考資料の共有、衣装の検討、コンセプトアート計画。

現在の設定では、生成前に必要なクレジット数が表示されます。スタンダードは90クレジット、コンシステンシーモードは150クレジットです。

既存のキャラクターアートをより実用的な資料に

オリジナルキャラクター制作者

特徴的な顔や衣装を持つOCが、他の角度からどう見えるかを探索できます。

AIアートクリエイター

テキストプロンプトから毎回作り直すのではなく、既存のキャラクター画像からより多くの参考資料を構築できます。

アニメ・漫画家

イラストやコマの中で複数の角度から登場するキャラクターの髪型、衣装、シルエットを計画できます。

インディーゲーム開発者

スプライト、ポートレート、モデルを設計する前のコンセプト検討に。※生成画像は参考資料であり、そのままアニメーション用素材にはなりません。

キャラクターコミッション依頼者

追加の視点を使ってアーティストにアイデアを伝えたり、AIが生成した詳細を最終決定の前に確認したりできます。

3Dキャラクターアーティスト

生成された視点をコンセプト資料として使用し、精密なモデリングのためにアライメントやプロポーションを調整します。

キャラクターの一貫性が重要

5つの異なるデザインではなく、1人のキャラクターとして

各視点間で定義となる詳細を比較してください。特に元の画像で見えなかった角度を生成する場合、AIが差異を生じさせることがあります。

顔の一貫性

顔の形、目、耳、鼻、その他の特徴を確認してください。

髪型の一貫性

前髪、分け目、長さ、ボリューム、髪飾りを比較してください。

衣装の一貫性

服のレイヤー、袖、襟、ベルト、靴、鎧、特徴的な要素を確認してください。

色の一貫性

服やアクセサリーの色を含む、メインのカラーパレットを確認してください。

プロポーションの一貫性

頭のサイズ、胴体の長さ、手足の比率、全体的なシルエットを比較してください。

アートスタイルの一貫性

画像全体が同じキャラクターデザインとして感じられるかを確認してください。

これらは生成後に行う視覚的なチェックです。同一性や詳細の一貫性が完全に保証されるわけではありません。

より良い結果を得るために

多面図生成のための画像準備のコツ

鮮明なキャラクター画像を使用

過度なぼかし、強い視覚効果、複数の人物が重なっている画像は避けてください。

全身を含める

衣装が重要な場合は、元の画像に全身が収まっていることを確認してください。

読み取りやすいポーズを優先

極端なパースのかかったアクションポーズよりも、リラックスした立ち姿の方が有用な情報が得られます。

過度なトリミングを避ける

顔と肩だけのポートレートでは、キャラクターの残りの部分に関する情報がAIに伝わりません。

重要なアクセサリーを明確に

特徴的な手袋、ブーツ、鎧、宝石、装備品などは、可能な限りはっきりと見えるようにしてください。

背面を慎重に確認

背面は最も推測情報が多く含まれる部分です。その解釈が自分のデザインと一致しているか判断してください。

並べて比較する

単体では自然に見えても、他の角度と並べると細部が一致していない場合があります。

期待できること・できないこと

新しい角度は生成されるものであり、元の画像から復元されるものではありません

このツールは、アップロードされた画像に写っている部分しか認識できません。入力画像に詳細が写っていない限り、実際の側面や背面を知ることはできません。AIは他の角度からキャラクターがどう見えるかを推定するため、ジャケット、髪型、アクセサリー、プロポーションなどが再解釈される可能性があります。

結果は完全な3Dモデルではなく、編集可能なメッシュ、リグ、アニメーション、数学的に正確な投影図を自動的に提供するものではありません。制作に使用する前に修正が必要な「視覚的な参考資料」として扱ってください。

キャラクターを提供するのはあなたです。AIは不足している角度を探索する手助けをし、最終的なデザインの承認はあなたが行います。

最適なワークフローを選択

画像から多面図生成 vs その他のワークフロー

これらのツールはキャラクター開発の異なる段階を解決します。何を持っていて、次に何が必要かに基づいて選択してください。

画像から多面図生成

既存のキャラクター画像から、正面、側面、背面、斜めの参考資料を生成します。

キャラクターモデルシート

複数の視点やその他の定義詳細を含む、より広範なキャラクターデザインリファレンスを作成します。

キャラクター側面図生成

1つの追加の視点だけが必要な場合に、側面に特化したビューを生成します。

画像から3Dモデルへ

別のモデリングワークフローを通じて3Dアセットを作成します。多面図セット自体は3Dモデルではありません。

すでにキャラクターアートがあり、不足している角度の視覚的な参考資料が欲しい場合は、「画像から多面図生成」ワークフローを選択してください。

キャラクタービュー生成時に避けるべき問題

小さすぎる、またはぼやけたソースのアップロード

小さな画像では、顔の特徴、衣装のパターン、アクセサリーの解釈が困難になります。

隠れた詳細が正確であることを期待する

見えない部分は推測です。ビューを承認済みの設計仕様として扱う前に、確認と編集を行ってください。

結果を確認せずに複雑なポーズを選択する

強いパースや短縮法は、角度間でのプロポーション比較を困難にする可能性があります。

多面図をアニメーションフレームと混同する

視点セットはスプライトシートやアニメーションシーケンス、リグ付きキャラクターではありません。

ビューが完全に正投影であると仮定する

生成された画像は視覚的な参考資料であり、正確なカメラアライメントや寸法を持っていない場合があります。

元のデザインへの変更を無視する

画像を並べて比較し、顔、衣装、アクセサリー、色、プロポーションの違いに注意してください。

画像からキャラクター多面図生成に関するFAQ

画像からキャラクター多面図を作成するには?

キャラクター画像を1枚アップロードし、3面図の「スタンダード」か5面図の「コンシステンシーモード」を選択し、ポーズを選んで生成します。AIが画像に基づいて追加の視点を作成します。ダウンロード前に結果を確認してください。

1枚の画像からキャラクター多面図を作成できますか?

はい。1枚のソース画像で十分です。ツールはそれを視覚的な参考資料として使用し、不足している角度を推定します。見えない部分はAIによって補完される場合があります。

AIは1枚の画像から正面、側面、背面を生成できますか?

はい。スタンダードモードでは、アップロードされた1枚の画像から正面、側面、背面の参考資料を作成します。コンシステンシーモードでは、斜め前と斜め後ろの視点が追加されます。

どのような画像をアップロードできますか?

キャラクターの描画、イラスト、AI生成アート、キャラクターレンダリングなどをアップロードできます。キャラクター全体がはっきりと写っている画像の方が、より有用な参考資料になります。

AIで生成したキャラクターを多面図にできますか?

はい、その画像を使用する権利がある場合に可能です。ソースとしてアップロードし、生成されたビューで顔や衣装、特徴的な部分に変更がないか確認してください。

すべての視点でキャラクターの顔は同じになりますか?

ワークフローは認識可能な顔の特徴を維持することを目指していますが、完全に同一であることは保証されません。目の形や顔の比率などの詳細は異なる場合があります。

服や髪型は同じままになりますか?

元の画像が衣装や髪型の連続性をガイドしますが、特に服の側面や背面が見えない場合、AIが詳細を再解釈することがあります。

AIはどうやってキャラクターの背面を知るのですか?

正確な元のデザインを知っているわけではありません。目に見える情報と学習したパターンを使用して、もっともらしい背面を生成します。推測された詳細は、最終的なものとして扱う前に承認または修正してください。

全身画像ではなく、顔のポートレートでもいいですか?

ポートレートや体の一部から始めることもできますが、全身や衣装に関する情報は少なくなります。全身のビューが必要な場合は、はっきりとした全身画像を使用してください。

何面まで生成できますか?

現在のワークフローでは、スタンダードモードで3面、コンシステンシーモードで5面を提供しています。スタンダードには正面・側面・背面が含まれ、コンシステンシーモードには2つの斜めの視点が追加されます。

TポーズやAポーズで多面図を作成できますか?

ワークスペースにはTポーズ、Aポーズ、ニュートラル、元画像に合わせるオプションがあります。これらはポーズの基準となりますが、生成された画像の一貫性は確認してください。

アニメキャラクターでも機能しますか?

はい。アニメスタイルのアートワークをソースとして使用し、髪型、衣装、顔、シルエットを他の角度から探索できます。

これらの画像を2Dアニメーションに使用できますか?

計画用の参考資料としては使用できますが、完成したアニメーションフレームやリギングレイヤー、スプライトシートではありません。

Blenderなどの3Dモデリングソフトで使用できますか?

コンセプトモデリングの参考資料として使用できます。完全に正投影であるとは限らないため、精密なモデリングの前に修正してください。

このツールはキャラクターを3Dモデルにしますか?

いいえ。異なる方向からの2D参考画像を生成するものです。3Dメッシュ、ボーン、リグ、回転可能な3Dアセットは生成されません。

8面図のキャラクター多面図を生成できますか?

現在のワークフローでは3面および5面オプションをサポートしており、8面図は提供していません。

費用はいくらですか?

現在の設定では、スタンダードは90クレジット、コンシステンシーモードは150クレジットです。生成前にワークスペースで適用される料金が表示されます。

生成された多面図を商用利用できますか?

商用利用は、ソースキャラクターの権利、サービス利用規約、および関与する第三者の知的財産権に依存します。結果を商用利用する前に、必要な権利を保持していることを確認してください。

キャラクターを多角的に捉える

キャラクターは準備できました。不足している角度を探索しましょう。

デザインは完成しました。次は、正面、側面、背面、そしてその中間からどう見えるかを確認しましょう。キャラクター画像をアップロードし、必要な視点を選択して、次のクリエイティブなステップを導く多面図を作成してください。

1枚の画像から3面または5面のAI支援リファレンスビューを生成します。クリエイティブなプロジェクトで使用する前に、一貫性と隠れた詳細を確認してください。

ひとつの可愛いキャラクターから、多様な見え方へ

ひとつのちびキャライラストから、多角的なキャラクターリファレンスへ

ひとつのちびキャラを5方向から掘り下げた実際の例です。生成された各ビューで、髪型、服装、プロポーション、アクセサリーを比較してみてください。

元のちびキャラ
元のちびキャラ

うさぎパーカーのちびキャラ

この元気いっぱいなちびキャラの女の子は、大きな瞳、ふわふわの茶色の髪、黄色いパーカー、そして遊び心のあるうさぎモチーフのアクセサリーが特徴です。リボン、スカート、靴、小さなバッグがすべてデザインに貢献しています。追加のビューは、AIが他の方向からキャラクターをどのように解釈するかを示しています。

正面 — AI生成のターンアラウンド
正面 · 0°
正面 ¾ — AI生成のターンアラウンド
正面 ¾ · 45°
横 — AI生成のターンアラウンド
横 · 90°
背面 ¾ — AI生成のターンアラウンド
背面 ¾ · 135°
背面 — AI生成のターンアラウンド
背面 · 180°

AI生成のターンアラウンド

ここに示された元の画像から、これらの5つのビューが生成されました。隠れた部分の詳細な解釈はAIによるものであり、元画像と異なる場合があります。

    画像からキャラクターの三面図・多面図を生成