KI-Separator für Charakter-Gliedmaßen & Körperteile
Trennen Sie Arme und Beine von Charakteren in bearbeitbare Ebenen
Beginnen Sie mit Ihrem vorhandenen Charakter-Artwork. Kein originales Ebenen-PSD erforderlich.
Trennen Sie erkennbare Arme, Unterarme, Hände, Beine und andere Körperregionen in transparente Bild-Ebenen.
Trennt die Teile, die die KI klar erkennen kann; die Anzahl der Ebenen hängt von Ihrem Kunstwerk ab. Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden.
Laden Sie Ihr Charakter-Artwork hoch
Unterstützt JPG, PNG und WebP
oder per Drag & Drop
















Bereit zum Testen mit Ihrem eigenen oder diesem Beispielcharakter
Klare Gliedmaßen-Grenzen und lesbare Posen helfen
Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden
Verwendet 60 Credits pro Charakter
Die Verarbeitungszeit variiert je nach Bildkomplexität. Komplexe Posen, überlappende Gliedmaßen und detaillierte Kleidung können länger dauern.
60 Credits pro Bild · Gelenk-Trennung hängt von Ihrem Artwork ab.
Ihr Charakter ist gezeichnet. Aber wie lassen Sie Arme und Beine sich bewegen? Wenn alles zu einem flachen Bild zusammengefügt ist, kann die Vorbereitung selbst einer einfachen Armbewegung bedeuten, manuell um Ärmel, Hände, Beine und überlappende Körperteile herum auszuschneiden. Laden Sie Ihr Charakter-Artwork hoch und lassen Sie die KI versuchen, erkennbare Gliedmaßen und Körperregionen in bearbeitbare Ebenen zu trennen. Verbringen Sie weniger Zeit mit der Vorbereitung von Ausschnitten und mehr Zeit mit der Erstellung der Bewegung, die Ihr Charakter benötigt.
Sehen Sie, wie Charakterteile getrennt werden können
Ein Charakter. Einzelne Teile, mit denen Sie arbeiten können.
Bevor Sie einen Arm schwingen oder ein Bein bewegen können, benötigen Sie Artwork, das Ihnen die Kontrolle über die beteiligten Teile gibt. Sehen Sie, wie der bestehende Workflow für Körperteile & Ausrüstung erkennbare Regionen aus einer abgeflachten Fantasy-Charakter-Illustration trennt.

Original-Charakter-Artwork

Rechter Oberarm

Rechter Unterarm

Linker Oberarm

Rechte Hand & Handschuh
Dieses reale Beispiel enthält 17 Ebenen, einschließlich des Hintergrunds. Einige Oberarm-, Unterarm- und Handregionen sind getrennt, während die Beine als vollständige Bein-Ebenen gruppiert bleiben. Dies ist ein Beispiel für eine teilweise Gliedmaßen-Trennung, keine Garantie dafür, dass jedes Gelenk unabhängig sein wird.
Hören Sie auf, jede Gliedmaße von Hand auszuschneiden
Ihr Charakter ist fertig. Die manuelle Ausschnittarbeit muss nicht bei Null beginnen.
Sie haben das Charakterdesign bereits erstellt. Jetzt möchten Sie, dass sich der Arm biegt, die Hand bewegt oder die Beine gehen.
Aber wenn der gesamte Charakter abgeflacht ist, muss jedes bewegliche Teil möglicherweise ausgewählt, getrennt und bereinigt werden, bevor Sie beginnen können. KI-gestützte Ebenen-Trennung bietet Ihnen einen Ausgangspunkt für diese Arbeit.
Weniger Zeit für manuelle Ausschnitte
Lassen Sie die KI die anfängliche Trennung sichtbarer Körperregionen versuchen, damit Sie sich auf die Verfeinerung der Bereiche konzentrieren können, die tatsächlich Aufmerksamkeit erfordern.
Arbeiten Sie mit Armen und Beinen separat
Bereiten Sie identifizierbare Gliedmaßenregionen als unabhängige Bild-Assets vor, wann immer das Quell-Artwork dies unterstützt.
Erleichtern Sie die Vorbereitung von Charakteranimationen
Beginnen Sie mit der Organisation Ihres Artworks, bevor Sie Pivots, Knochen, Anhänge und Bewegungen in Ihrer Animationssoftware einrichten.
Behalten Sie den Charakter, den Sie bereits entworfen haben
Arbeiten Sie von Ihrer bestehenden Illustration aus, anstatt den gesamten Charakter als separate Teile neu zu zeichnen.
Verfeinern Sie schwierige Gelenkbereiche
Überprüfen Sie Ellbogen, Knie, Handgelenke und Knöchel, um zu sehen, wo weitere Schnitte, Rekonstruktionen oder Bereinigungen erforderlich sind.
Nehmen Sie Ihre Ebenen in Ihren eigenen Workflow auf
Exportieren Sie unterstützte Bild-Assets und fahren Sie mit der Vorbereitung des Charakters in Ihrem bevorzugten Editor oder Ihrer Animationssoftware fort.
Bereiten Sie die Teile vor, die sich bewegen sollen
Arbeiten Sie an Armen, Händen, Beinen und anderen Charakterteilen
Ein sich bewegender Charakter benötigt mehr Flexibilität, als eine einzelne abgeflachte Illustration bieten kann. Die KI versucht, erkennbare Körperregionen zu trennen, damit Sie sie einzeln überprüfen und entscheiden können, was weitere Verfeinerung benötigt.
Oberarme & Schultern
Bereiten Sie das Artwork für Armschwünge und Schulterbewegungen vor. Arbeiten Sie mit unterscheidbaren Schulter- und Oberarmregionen, anstatt alle Armdetails in den Torso integriert zu lassen.
Unterarme & Ellbogen
Erhalten Sie einen Ausgangspunkt für Ausschnitte von sich biegenden Armen. Versuchen Sie, einen sichtbaren Unterarm vom Oberarm zu trennen, überprüfen Sie dann den Ellbogenbereich und korrigieren Sie überlappendes Artwork.
Hände & Handschuhe
Bereiten Sie Hände für Gesten und Ausrüstungsbewegungen vor. Wenn Hände oder Handschuhe unabhängig identifiziert werden können, können ihre Ebenen einen nützlichen Ausgangspunkt für weitere Animations-Setups bieten.
Oberschenkel & Knie
Beginnen Sie mit der Vorbereitung des Artworks, das für Beinbewegungen benötigt wird. Das Modell kann Oberschenkel- oder Beinregionen identifizieren, aber Kniegrenzen werden nicht garantiert unabhängige Ebenen.
Unterschenkel & Stiefel
Arbeiten Sie auf separate Unterschenkel-Assets hin. Überprüfen Sie Schienbein-, Stiefel- und Knöchelregionen und verfeinern Sie sie, wenn Sie möchten, dass sich der Unterschenkel oder Fuß unabhängig bewegt.
Kopf, Torso & unterstützende Kleidung
Halten Sie den Rest des Charakters zur Bearbeitung bereit. Kopf-, Torso-, Kleidung- und Ausrüstungsregionen können auch als Teil des gesamten Charakter-Workflows getrennt werden.
Dies sind Zielregionen, keine garantierten Ausgabefelder. Einige Teile können verbunden bleiben und erfordern zusätzliche manuelle Trennung.
Von flachem Charakter-Artwork zu bearbeitbaren Körperteilen
Bereiten Sie Ihren Charakter in vier Schritten vor
- 1
Laden Sie Ihren Charakter hoch
Wählen Sie das Artwork aus, das Sie für die Animation vorbereiten möchten. Ein einzelner Charakter mit klar sichtbaren Armen und Beinen ist ein guter Ausgangspunkt. Sie benötigen nicht das Original-PSD.
- 2
Trennen Sie die sichtbaren Teile
Führen Sie Körperteile & Ausrüstung aus. Die KI analysiert das Bild und versucht, separate Ebenen für erkennbare Körperregionen, Kleidung, Gliedmaßen und Ausrüstung zu erstellen.
- 3
Überprüfen Sie die Gelenkbereiche
Untersuchen Sie die generierten Ebenen. Prüfen Sie, ob Oberarm und Unterarm getrennt sind, ob eine Hand am Arm verbleibt und ob die Beine eine weitere Bearbeitung benötigen.
- 4
Verfeinern und exportieren
Nutzen Sie den verfügbaren Bearbeitungsbereich, um die Teile zu überprüfen und zu verfeinern. Exportieren Sie unterstützte PNG- oder PSD-Assets und setzen Sie den Animationsvorbereitungsprozess in Ihrer gewählten Software fort.
Dieser Workflow erstellt bearbeitbare Bildebenen. Knochen, Pivots, Deformation, Animation und andere Rigging-Schritte müssen immer noch separat durchgeführt werden.
Für 2D-Künstler und Spieleentwickler
Weniger Zeit für die Vorbereitung von Teilen. Mehr Zeit für Animation.
2D-Ausschnittanimation
Arbeiten Sie an einem Charakter, der winken, sich drehen oder bewegen muss? Beginnen Sie mit der Vorbereitung der sichtbaren Bildteile, bevor Sie die Animation erstellen.
Vorbereitung von Lauf- & Rennanimationen
Bereiten Sie erkennbare Bein- und Körperregionen für weitere Unterteilung und Bereinigung vor, bevor Sie Lauf- oder Rennzyklen einrichten.
Spine 2D Asset-Vorbereitung
Erstellen Sie eine anfängliche Reihe von Körperteil-Bildern zur Verfeinerung, bevor Sie Knochen, Slots, Anhänge und Meshes in Spine hinzufügen.
Unity 2D-Animation
Bereiten Sie exportierte Charakter-Bild-Assets für die weitere Einrichtung in Unitys 2D-Animations-Workflow vor. Das Skelett, die Gelenkgewichte und die Animationsclips müssen immer noch in Unity erstellt werden.
Godot Skeleton2D-Vorbereitung
Arbeiten Sie mit getrennten Bildteilen, bevor Sie die Knoten, Knochen, Pivots und Animationen Ihres Charakters in Godot organisieren.
Prototypen für Charakterbewegungen
Untersuchen Sie, welche Körperregionen unabhängig bewegt werden können, bevor Sie Zeit in ein detaillierteres Charakter-Rig investieren.
Wählen Sie den richtigen Charakter-Workflow
Müssen Sie Körperteile trennen oder ein vollständiges Rig erstellen?
Verschiedene Teile der Animationsproduktion erfordern unterschiedliche Werkzeuge. Diese Seite konzentriert sich auf den Schritt der Artwork-Trennung.
Charakter-Gliedmaßen- & Gelenkteiler
Für Künstler, die bearbeitbare Gliedmaßen-Bilder benötigen. Beginnen Sie mit der Trennung sichtbarer Arm-, Unterarm-, Hand- und Beinregionen aus einer abgeflachten Charakter-Illustration.
60 Credits pro Bild
Meine Charakterteile trennenSpine Charakter-Vorbereitung
Für Künstler, die einen breiteren Spine-Workflow vorbereiten. Erkunden Sie die allgemeine Trennung von Charakter-Ebenen und bereiten Sie Bild-Assets vor, bevor Sie ein Skelett, Anhänge und Animationen in Spine erstellen.
60 Credits pro Bild
Spine-Vorbereitung erkundenCharakter-Rüstung zu Ebenen
Für Künstler, die sich auf Rüstung und Ausrüstung konzentrieren. Trennen Sie erkennbare Helme, Brustpanzer, Schulterplatten, Umhänge und andere Ausrüstung von Charakter-Artwork.
60 Credits pro Bild
Rüstungs-Trennung erkundenBevor Sie generieren
Ein besserer Ausgangspunkt für Ausschnitte – kein automatisches Charakter-Rig
Nicht jedes Gelenk wird zu einer separaten Ebene
Ein Arm kann in mehrere Teile getrennt werden, während ein Bein eine vollständige Region bleibt. Das Modell garantiert keine unabhängigen Schulter-, Ellbogen-, Handgelenk-, Hüft-, Knie- und Knöchel-Assets.
Versteckte Artwork-Bereiche können rekonstruiert werden
Wenn ein Teil ein anderes bedeckt, kann die KI plausible Details für den versteckten Bereich generieren. Diese Details sind Schätzungen und stimmen möglicherweise nicht exakt mit dem ursprünglichen Charakterdesign überein.
Das Original-Artwork kann sich leicht ändern
Feine Umrisse, Texturen, Proportionen und rekonstruierte Bereiche können vom Quellbild abweichen. Überprüfen Sie das Ergebnis, bevor Sie es in die Produktion übernehmen.
Klare Posen helfen normalerweise
Ein Charakter mit einer lesbaren Silhouette und sichtbaren Gliedmaßen-Grenzen liefert der KI mehr Informationen als eine eng gekrümmte oder stark überlappende Pose.
Rigging ist immer noch ein separater Schritt
Dieses Werkzeug erstellt keine Knochenhierarchien, Pivot-Punkte, Mesh-Gewichte, IK-Constraints, Animationen oder engine-fertige Charakter-Controller automatisch.
Nutzen Sie KI, um eine anfängliche Reihe bearbeitbarer Teile zu erhalten, und treffen Sie dann Ihre endgültigen Produktionsentscheidungen selbst.
FAQ zum Charakter-Gliedmaßen- & Gelenkteiler
Kann ich die Arme und Beine eines Charakters in separate Ebenen aufteilen?
Ja. Sie können abgeflachte Charakter-Artwork hochladen und die KI verwenden, um zu versuchen, erkennbare Arm-, Bein- und andere Körperregionen in bearbeitbare Ebenen zu trennen. Die genaue Ausgabe hängt von der Pose des Charakters und den sichtbaren Teilgrenzen ab.
Kann es den Oberarm vom Unterarm trennen?
Das ist bei einigen Bildern möglich. Das aktuelle Beispiel für Körperteile & Ausrüstung enthält separate Ebenen für rechten Oberarm und rechten Unterarm. Dies garantiert jedoch nicht, dass jedes Charakter beide Armsegmente getrennt hat.
Wird es automatisch jedes Gelenk trennen?
Nein. Das Modell versucht, erkennbare Gliedmaßenabschnitte zu identifizieren, aber Ellbogen, Knie, Handgelenke und Knöchel können verbunden bleiben. Überprüfen Sie das Ergebnis und verfeinern Sie alle Abschnitte, die eine unabhängige Bewegung benötigen.
Kann ich die Hände eines Charakters von den Armen trennen?
Das Modell kann erkennbare Hände oder Handschuhe isolieren, wenn ihre Grenzen sichtbar sind. Hände, die Kleidung, Waffen oder andere Körperteile überlappen, bleiben möglicherweise mit dem Arm gruppiert.
Kann ich die Oberschenkel, Schienbeine und Füße in einzelne Ebenen aufteilen?
Sie können diesen Workflow mit sichtbarem Bein-Artwork ausprobieren, aber das Modell garantiert nicht für jeden Charakter Oberschenkel-, Schienbein- und Fuß-Ebenen. Einige Eingaben erzeugen stattdessen vollständige Bein-Baugruppen.
Kann ich die Ausgabe verwenden, um eine Laufanimation vorzubereiten?
Ja, als Ausgangs-Artwork. Sie müssen immer noch die erforderlichen Gliedmaßenabschnitte verfeinern, Pivots platzieren, eine Hierarchie für Rig oder Ausschnitt erstellen und den Charakter in Ihrer gewählten Software animieren.
Kann ich diese Ebenen für Lauf- oder Angriffsanimationen verwenden?
Sie können die getrennten Bild-Assets verwenden, um mit der Vorbereitung dieser Animationen zu beginnen. Unterschiedliche Bewegungen erfordern möglicherweise zusätzliche Ausschnitte, rekonstruiertes Artwork oder neu gezeichnete Teile, die in der ursprünglichen Pose nicht sichtbar sind.
Erstellt das Werkzeug automatisch ein 2D-Skelett?
Nein. Dies ist ein Werkzeug zur Trennung von Bildebenen. Es erstellt keine Knochen, Gelenke, inverse Kinematik, Mesh-Gewichte, Animationsclips oder ein vollständiges Skelett-Rig.
Kann ich die Ergebnisse in Spine 2D verwenden?
Ja. Sie können unterstützte Bild-Assets exportieren und mit deren Vorbereitung für Spine fortfahren. Sie müssen immer noch Knochen, Slots, Anhänge, Meshes und Animationen innerhalb von Spine konfigurieren.
Kann ich die Ebenen in Unitys 2D-Animations-Workflow verwenden?
Die exportierten Bild-Assets können in Ihrer Unity-Kunstpipeline verwendet werden. Sie müssen immer noch die Sprite-Hierarchie, Gelenke, Knochen, Gewichte und das Animations-Setup in Unity vorbereiten.
Kann ich die getrennten Körperteile in Godot importieren?
Ja. Sie können unterstützte exportierte Bild-Assets in Ihrem Godot-Projekt verwenden. Knochen-Setup, Knoten-Hierarchie, Pivots und Animation bleiben Teil Ihres Projekts.
Was passiert, wenn ein Arm hinter dem Körper versteckt ist?
Die KI kann versuchen, einen plausiblen versteckten Bereich zu rekonstruieren, kann aber das ursprüngliche, nicht sichtbare Artwork nicht wiederherstellen. Der rekonstruierte Bereich muss möglicherweise manuell korrigiert werden, bevor der Arm überzeugend bewegt werden kann.
Kann es einen Charakter mit langen Ärmeln oder Rüstung trennen?
Sie können den Workflow mit Charakteren verwenden, die Ärmel, Handschuhe und Rüstungen tragen. Diese Elemente können als erkennbare visuelle Regionen getrennt werden, obwohl Kleidung und Gliedmaßenabschnitte gruppiert bleiben können.
Funktioniert es mit Anime-Charakteren?
Ja. Sie können Anime-, Cartoon-, Fantasy- und andere unterstützte Charakter-Illustrationen ausprobieren. Eine klare Silhouette und sichtbare Gliedmaßen-Grenzen sind im Allgemeinen wichtiger als der Kunststil allein.
Kann ich dieses Werkzeug mit Game-Sprites verwenden?
Sie können abgeflachte Game-Charakter-Artwork verwenden, aber dies ist kein Sprite-Sheet-Frame-Cutter. Wenn Sie ein Sprite-Sheet mit mehreren Animations-Frames haben, isolieren Sie zuerst das spezifische Charakterbild, das Sie trennen möchten.
Kann ich es für Pixel-Art-Charaktere verwenden?
Sie können mit Pixel-Art experimentieren, aber die KI-Trennung kann Pixel, Umrisse und kleine Details verändern. Pixelgenaue Sprites müssen nach der Generierung möglicherweise manuell korrigiert werden.
Welche Art von Artwork liefert die besten Ergebnisse?
Beginnen Sie mit einem vollständigen Charakter in einer lesbaren Pose, mit sichtbaren Armen, Beinen und Körperteil-Grenzen. Starke Überlappungen, abgeschnittene Gliedmaßen und ungewöhnlich komplexe Posen können die Verfeinerung des Ergebnisses erschweren.
Wie viele Ebenen wird mein Charakter haben?
Es gibt keine feste Ausgabenummer. Das aktuelle Beispiel eines gepanzerten Charakters enthält 17 Ebenen, einschließlich des Hintergrunds, aber einige Gliedmaßenabschnitte bleiben gruppiert. Ihr Ergebnis kann mehr oder weniger Ebenen haben, abhängig vom Bild.
Wie viel kostet der Charakter-Gliedmaßen- & Gelenkteiler?
Der Workflow für Körperteile & Ausrüstung kostet derzeit 60 Credits pro Bild. Die aktiven Kosten werden im Uploader angezeigt, bevor Sie mit der Verarbeitung beginnen.
Kann ich das Ergebnis als transparente PNG- oder PSD-Ebenen exportieren?
Der vorhandene Ergebnis-Arbeitsbereich bietet Ebeneninspektion und unterstützte PNG- oder PSD-Export-Workflows. Verfügbare Exportoptionen hängen vom generierten Job und Ihren Kontoberechtigungen ab.
Sind die generierten Ebenen sofort animationsbereit?
Nicht unbedingt. Teile müssen möglicherweise zusätzlich aufgeteilt, Gelenkbereiche bereinigt, versteckte Bereiche rekonstruiert und die richtigen Pivots platziert werden, bevor sie für die Animation geeignet sind.
Kann ich die exportierten Charakterteile in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Die kommerzielle Nutzung hängt von Ihrem Kontoplan, den geltenden Service- und Modellbedingungen und Ihren Rechten am Original-Artwork ab. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erlaubnis haben, Designs von Drittanbietern oder geschützte Assets zu verwenden.
Ihr Charakter ist gezeichnet. Beginnen Sie mit der Vorbereitung seiner Teile für die Bewegung.
Beginnen Sie nicht jedes Animationsprojekt damit, manuell Arme, Beine und Hände aus einem abgeflachten Bild nachzuzeichnen. Laden Sie Ihr Charakter-Artwork hoch, generieren Sie eine anfängliche Reihe bearbeitbarer Körperteil-Ebenen und konzentrieren Sie Ihre Zeit auf die Verfeinerung der Teile, die Ihre Animation tatsächlich benötigt.
Meine Charakterteile trennen60 Credits pro Bild · PNG- & PSD-Exportoptionen · Ergebnisse variieren je nach Charakter
Weitere Werkzeuge zur Vorbereitung von 2D-Charakteranimationen
Spine Charakter-Vorbereitung
Bereiten Sie Charakter-Artwork für die weitere Einrichtung von Knochen, Slots und Animationen in Spine 2D vor.
Charakter-Rüstung zu Ebenen
Trennen Sie erkennbare Rüstungsteile, Helme, Umhänge und Ausrüstung von Charakter-Artwork.
Game-Charakter-Ebenenteiler
Verwandeln Sie abgeflachte Game-Charakter-Illustrationen in bearbeitbare visuelle Ebenen für Überarbeitungen und Animationsvorbereitung.
Vorbereitung für 2D-Charakter-Rigging
Erkunden Sie Workflows zur Vorbereitung von Charakter-Artwork, bevor Sie ein vollständiges 2D-Rig erstellen.
Charakter zu Ebenen
Trennen Sie allgemeine Charakterregionen, einschließlich Gesicht, Haare, Kleidung und Körperteile.
