NEWGPT Image 2.5 ist da — gezielte Bearbeitungen, weniger Nacharbeit.

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Verwandeln Sie Spiel-Props in bearbeitbare Ebenen

Vorschau: Ein echtes, von einem Charakter gehaltenes Schwert und ein Schild, getrennt aus dem gemeinsamen Workflow. Ergebnisse für eigenständige Props können abweichen.

Charaktervorbereitung

Trennen Sie Rüstungen, Gliedmaßen, Umhänge, Waffen und andere Ausrüstung in einzelne transparente Ebenen.

Trennt die Teile, die die KI klar erkennen kann; die Anzahl der Ebenen hängt von Ihrem Kunstwerk ab. Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden.

Körperteile & Ausrüstung trennen

Unterstützt JPG, PNG und WebP

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Getrennte Ebenen-Assets16 Ausschnitte

Eine klare Charakterstruktur funktioniert am besten

Verdeckte Bereiche können rekonstruiert werden

Verwendet 60 Credits pro Charakter

Die Verarbeitungszeit variiert je nach Komplexität des Kunstwerks. Detaillierte Rüstungen, überlappende Gliedmaßen und große Umhänge können länger dauern.

60 Credits pro Generierung. Ergebnisse hängen vom Bild und der Sichtbarkeit jedes Teils ab.

Haben Sie ein Schwert, einen Schild, eine Schatzkiste oder einen anderen Spiel-Prop als einzelnes, flaches Bild gespeichert? Trennen Sie seine visuellen Teile in Ebenen, um Details anzupassen, Elemente neu einzufärben und Grafiken wiederzuverwenden, ohne neu beginnen zu müssen.

Prop-Details trennenEinzelne Ebenen bearbeitenGrafiken mit Ebenen exportieren

Mehr Kontrolle, weniger Neudefinition

Ändern Sie Details, ohne den gesamten Prop neu zu erstellen

Ihre Spielgrafiken müssen nicht in einem einzigen Bild gefangen sein. Schaffen Sie sich Raum zum Experimentieren, Überarbeiten und Erstellen von Variationen aus bereits vorhandenen Grafiken.

Bearbeiten Sie ein Detail nach dem anderen

Möchten Sie ein Schildemblem ändern oder die Farbe eines Schwertgriffs anpassen? Arbeiten Sie mit getrennten Elementen, anstatt die gesamte Illustration wiederholt zu bearbeiten.

Nutzen Sie vorhandene Grafiken besser aus

Überarbeiten Sie ältere Props und erkunden Sie neue Versionen, ohne jedes visuelle Element von Grund auf neu erstellen zu müssen.

Erstellen Sie visuelle Variationen

Experimentieren Sie mit verschiedenen Farben, Materialdetails und dekorativen Kombinationen für die Gegenstandsdesigns Ihres Spiels.

Reduzieren Sie repetitive Bearbeitungen

Verbringen Sie weniger Zeit mit der manuellen Auswahl komplizierter Formen und mehr Zeit mit der Entwicklung des Looks Ihrer Assets.

Bewahren Sie den visuellen Stil Ihrer Illustration

Beginnen Sie mit Ihren vorhandenen Grafiken, anstatt einen Generator zu bitten, einen völlig anderen Prop zu erfinden. Kleinere Änderungen oder Artefakte können immer noch auftreten.

Bearbeiten Sie weiter nach der Trennung

Exportieren Sie Ihre verfügbaren Ebenenergebnisse für weitere Arbeiten in einem kompatiblen Bildbearbeitungsprogramm.

Entwickelt für 2D-Spielgrafiken

Welche Arten von Spiel-Props können Sie trennen?

Von Fantasy-Ausrüstung bis hin zu interaktiven Umgebungsobjekten – beginnen Sie mit einer Prop-Illustration und erkunden Sie, wie ihre sichtbaren Details getrennt werden können.

Waffen & Klingen

Trennen Sie sichtbare Teile von Schwertern, Äxten, Dolchen und Fantasy-Waffen, wie Griffe, Klingen und dekorative Beschläge.

Schilde & Ausrüstung

Arbeiten Sie mit Schildkörpern, Emblemen, Verzierungen und Ornamenten, wenn das Bild genügend visuelle Unterscheidung bietet.

Truhen & Behälter

Erkunden Sie das Trennen von Deckeln, Schlössern, Griffen, Paneelen und dekorativen Details bei Schatzkisten, Kisten und Behältern.

Magische Gegenstände & Artefakte

Trennen Sie sichtbare Edelsteine, Ornamente, Stababschnitte und Accessoires für weitere Illustrationsarbeiten.

Tränke & Verbrauchsgüter

Arbeiten Sie mit Flaschensilhouetten, Kappen, Etiketten und anderen klaren visuellen Elementen in Gegenstandsillustrationen.

Umgebungs-Props

Bereiten Sie Grafiken mit Ebenen aus Laternen, Schildern, Möbeln und anderen dekorativen Objekten vor, die in 2D-Spielumgebungen verwendet werden.

Dieser Workflow ist für die Trennung eines illustrierten Props pro Vorgang konzipiert, nicht für die Stapel-Extraktion jedes Elements in einem Sprite-Sheet.

Drei Schritte

Trennen Sie Ihren Spiel-Prop in wenigen Schritten

  1. 1

    Laden Sie Ihr Spiel-Prop-Bild hoch

    Wählen Sie eine Illustration, die den Prop enthält, den Sie bearbeiten möchten. Ein klares Bild mit unterscheidbaren Teilen bietet normalerweise einen besseren Ausgangspunkt.

  2. 2

    Generieren Sie bearbeitbare Ebenen

    Lassen Sie die KI die Illustration analysieren und ein Ergebnis mit Ebenen basierend auf den erkannten visuellen Komponenten erstellen.

  3. 3

    Überprüfen, Verfeinern und Exportieren

    Überprüfen Sie Ihre Ebenen, nutzen Sie die verfügbaren Bearbeitungsoptionen im Ergebnis-Arbeitsbereich und exportieren Sie die Grafik für weitere Arbeiten.

Möglicherweise müssen Sie das Ergebnis manuell anpassen, insbesondere wenn Teile überlappen oder verschmelzen.

Für Ihren Spielgrafik-Workflow entwickelt

Mehr Möglichkeiten, die bereits erstellten Props zu nutzen

Indie-Spieleentwicklung

Überarbeiten Sie Prop-Illustrationen, wenn sich Spieldesigns weiterentwickeln, ohne jedes Detail für jede Überarbeitung neu zeichnen zu müssen.

RPG-Gegenstandsvarianten

Erkunden Sie visuelle Variationen für Waffen, Schilde, Tränke und Sammlerstücke, indem Sie vorhandene Grafiken als Ausgangspunkt verwenden.

Vorbereitung von 2D-Animationen

Bereiten Sie separate visuelle Elemente für mögliche Bewegungen oder Animationen vor. Zusätzliche Grafiken und Rigging können erforderlich sein.

Spiel-UI & Inventargrafiken

Passen Sie das Aussehen und die Anordnung von Gegenstandsgrafiken an, die in Inventarbildschirmen, Menüs und Ausrüstungsschnittstellen verwendet werden.

Erstellung von Asset-Paketen

Organisieren Sie Ihre eigenen Prop-Grafiken in bearbeitbare Elemente, um Variationen zu erstellen und wiederverwendbare Grafikressourcen vorzubereiten.

Konzeptkunst-Iteration

Testen Sie alternative Dekorationen, Farben und visuelle Behandlungen, während Sie das ursprüngliche Prop-Design als Referenz beibehalten.

Wählen Sie das richtige Werkzeug

Bearbeiten eines Props, einer Waffe oder eines vollständigen Charakters?

Unterschiedliche Grafiken erfordern unterschiedliche Arten der Trennung.

Spiel-Props zu Ebenen

Für einzelne Props, Ausrüstung und dekorative Objekte.

60 Credits pro Generierung

Dieses Werkzeug verwenden

Charakterrüstung zu Ebenen

Trennen Sie Rüstungsteile, die von einem Charakter getragen werden.

60 Credits pro Generierung

Rüstung trennen

Waffe vom Charakter trennen

Extrahieren Sie sichtbare Waffen, die von Charakteren gehalten oder getragen werden.

60 Credits pro Generierung

Waffe trennen

KI-gestützte Trennung von Charakterebenen

Bereiten Sie bearbeitbare Ebenen aus vollständigen Charakterillustrationen vor.

60 Credits pro Generierung

Charakter trennen

Was Sie erwarten können

Bessere Ergebnisse aus Ihren Spiel-Prop-Grafiken erzielen

Klare Formen funktionieren besser

Props mit unterscheidbaren Umrissen und Komponenten sind im Allgemeinen einfacher zu trennen als stark texturierte oder eng verschmolzene Grafiken.

Versteckte Teile erfordern möglicherweise manuelle Arbeit

KI kann teilweise verdeckte Bereiche schätzen, aber nicht zuverlässig jede unsichtbare Oberfläche oder jedes mechanische Detail rekonstruieren.

Nicht jedes Detail wird zu einer eigenen Ebene

Kleine Ornamente, komplexe Muster, Glanzlichter und überlappende Bereiche können zusammen gruppiert bleiben.

Überprüfen Sie vor der Verwendung im Spiel

Überprüfen Sie Kanten, Transparenz, Ausrichtung und visuelle Konsistenz, bevor Sie Ergebnisse in eine Produktionspipeline importieren.

Dieses Werkzeug bereitet visuelle Ebenen aus vorhandenen Grafiken vor. Es ist kein 3D-Modellgenerator, kein Sprite-Animationsgenerator oder ein automatisches Game-Engine-Rigging-Tool.

Häufig gestellte Fragen

Was macht Spiel-Props zu Ebenen?

Spiel-Props zu Ebenen hilft dabei, eine flache 2D-Spiel-Prop-Illustration in einen Satz bearbeitbarer visueller Ebenen zu verwandeln. Es wurde für Künstler entwickelt, die mehr Kontrolle über einzelne Teile eines vorhandenen Prop-Bildes wünschen.

Kann ich ein Schwert in Klinge, Griff und Verzierungen trennen?

Sie können eine Schwertillustration hochladen und KI verwenden, um sichtbare Komponenten zu identifizieren und zu trennen. Ob Klinge, Griff, Parierstange oder Verzierungen zu unterschiedlichen Ebenen werden, hängt davon ab, wie deutlich diese Elemente im Originalbild erscheinen.

Funktioniert es mit Schatzkisten und anderen Spielobjekten?

Ja, Sie können Schatzkisten, Behälter, magische Gegenstände, Ausrüstung und dekorative Props ausprobieren. Die Ergebnisse hängen von der Struktur, Komplexität und visuellen Klarheit der Illustration ab.

Kann ich KI-generierte Spiel-Props verwenden?

Ja. Sie können Spiel-Prop-Grafiken verwenden, die mit einem KI-Bildgenerator erstellt wurden, vorausgesetzt, Sie haben die notwendigen Rechte, das Bild zu nutzen und zu verarbeiten.

Entfernt dieses Werkzeug den Hintergrund?

Es konzentriert sich auf die Erstellung bearbeitbarer visueller Ebenen. Je nach Ergebnis können Hintergrundinhalte von Vordergrundelementen getrennt werden. Überprüfen Sie die Ausgabe, wenn Sie ein sauberes, transparentes Asset benötigen.

Kann ich einzelne Teile nach der Trennung neu einfärben?

Getrennte Komponenten können gezielte Farbanpassungen erleichtern. Sie können die resultierenden Ebenen mit den verfügbaren Bearbeitungswerkzeugen überprüfen und bearbeiten oder in einem anderen kompatiblen Bildbearbeitungsprogramm weiterarbeiten.

Kann ich aus einem Spiel-Prop mehrere Gegenstandsvarianten erstellen?

Das Werkzeug kann helfen, bearbeitbare Ebenen vorzubereiten, die Sie als Ausgangspunkt für Variationen verwenden können. Es garantiert nicht automatisch einen vollständigen Satz alternativer Designs oder Gegenstandszustände.

Kann es ein vollständiges Sprite-Sheet trennen?

Dieser Workflow ist hauptsächlich für einzelne illustrierte Props und ihre visuellen Teile gedacht. Ein Sprite-Sheet, das viele Objekte oder Animationsframes enthält, wird möglicherweise nicht in die einzelnen Assets aufgeteilt, die Sie erwarten.

Wird die KI den Kunststil meines ursprünglichen Spiels beibehalten?

Der Prozess beginnt mit Ihren vorhandenen Grafiken und zielt darauf ab, deren erkennbares Aussehen zu bewahren. Generierte oder rekonstruierte Bereiche können jedoch kleine Unterschiede aufweisen. Überprüfen Sie daher wichtige Formen, Farben und Details.

Kann ich die Ebenen in Photoshop verwenden?

Sie können unterstützte exportierte Ebenendateien in kompatibler Software weiter bearbeiten. Wählen Sie ein Exportformat, das die gewünschte Trennung beibehält, und überprüfen Sie das Ergebnis nach dem Öffnen.

Kann ich die Ergebnisse in Unity oder Godot verwenden?

Sie können ordnungsgemäß vorbereitete Grafik-Assets in Spielentwicklungs-Workflows, einschließlich Unity und Godot, verwenden. Möglicherweise müssen Sie Abmessungen, Pivots, Transparenz, Importeinstellungen oder Animationseinstellungen noch anpassen, bevor Sie sie in Ihrem Projekt verwenden.

Generiert das Werkzeug animationsbereite Spiel-Props?

Es kann getrennte visuelle Elemente liefern, die für die Animationsvorbereitung nützlich sind, aber es erstellt nicht automatisch Animations-Rigs, Gelenke, Physik oder Frame-Sequenzen.

Was passiert, wenn einige Komponenten fehlen oder kombiniert sind?

KI kann visuell ähnliche Details zusammenführen oder einige überlappende Elemente nicht trennen. Überprüfen Sie die Ausgabe und verwenden Sie die verfügbaren Bearbeitungswerkzeuge, um das Ergebnis zu verfeinern, oder passen Sie Ihr Eingabebild an und generieren Sie eine neue Version.

Wie viel kostet Spiel-Props zu Ebenen?

Der aktuelle Detailed Layers Workflow verwendet 60 Credits pro Generierung. Überprüfen Sie die angezeigten Kreditkosten, bevor Sie Ihren Auftrag starten. Die Anzahl der erzeugten Ebenen bestimmt nicht den angezeigten Generierungspreis.

Geben Sie Ihren Spiel-Props mehr Raum zur Entwicklung

Haben Sie bereits einen Prop, den Sie mögen, müssen aber die Details ändern? Verwandeln Sie Ihre vorhandenen Grafiken in bearbeitbare Ebenen und verbringen Sie mehr Zeit mit der Verbesserung Ihrer Spielgrafiken, anstatt sie neu zu erstellen.

Laden Sie Ihren Spiel-Prop hoch

60 Credits pro Generierung · Überprüfen Sie Ihr Ergebnis, bevor Sie es in der Produktion verwenden.