NEWGPT Image 2.5が登場 — 手戻りを減らして、集中的な編集を。

GPT Image 2.5をぜひお試しください

フラットなゲームキャラクターを編集可能なレイヤーに分離

手元にあるキャラクターアートを、もっと自由に扱いたいと思いませんか? フラットなゲームキャラクター画像を、髪、顔、体、衣服などの領域ごとに編集可能なレイヤーへ分割します。重なり合って隠れていた部分はAIが自然に補完するため、隙間を気にせず編集作業を進められます。

Character preparation

ゲームキャラクターを分離する

PNG, JPG, WebP対応

キャラクターレイヤー
編集可能な出力
After
Before

アップロード → 分離 → ゲーム素材制作へ

領域が明確に分かれている2Dゲームキャラクターのアートワークが、最もきれいに分離できます。

画像は安全に処理されます。

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

元のPSDファイルは不要。今あるキャラクター画像からすぐに始められます。

キャラクターは完成しているのに、素材として扱いにくい。

統合されたキャラクター画像はゲーム用としては完成していても、パーツごとに編集することはできません。髪型を調整したり、服を着せ替えたり、ポーズを変えたり、アニメーション用に準備したりしたいとき、すべてが1枚に統合されていると、わずかな修正でも手作業での描き直しが必要になります。「ゲームキャラクターレイヤー分離ツール」を使えば、キャラクターをゼロから作り直すことなく、柔軟なレイヤー構造の素材として活用できるようになります。

すべてが1枚のビットマップに統合されている

キャラクターの一部だけを編集しようとしても、全体に影響が出てしまいます。

重なり合った部分の描き込みが不足している

パーツを動かすと、その下に隠れていたはずの領域が空白になってしまいます。

バリエーション作成が繰り返しの作業になる

少し見た目を変えるだけでも、周囲のパーツを何度も描き直す必要があります。

元のレイヤーデータが残っていない

書き出されたキャラクター画像しか手元にないというケースは少なくありません。

パーツを動かしても、穴が開かないように

単純な画像セグメンテーションでは、見えているピクセルを切り分けることしかできません。髪が顔を覆い、服が体を覆っている場合、そのまま切り離すと動かした際に背後に透明な隙間ができてしまいます。ImageToLayersは、重なり合ったパーツの背後にある隠れた領域をAIで推論・再構築することで、編集に適した自然なレイヤー素材を生成します。

01

フラットなゲームキャラクター

02

キャラクター領域の分離

03

隠れた領域の自然な再構築

04

編集可能なキャラクターレイヤー

05

ゲーム素材制作の継続

隠れた領域の再構築は、アーティストが描いた元のピクセルを復元するものではありません。AIがキャラクターの全体像や周囲の文脈に基づいて、自然に見える領域を生成します。

手元のアセットを、もっと自由にコントロール

キャラクター領域を個別に編集

キャラクター全体を1枚の画像として扱うことなく、各パーツを独立して編集できます。

髪や顔の調整がスムーズに

重なり合った髪や顔の領域を分離することで、見た目の微調整が容易になります。

衣服を個別に操作

衣服の領域を分離すれば、キャラクター全体を作り直すことなく着せ替えが可能です。

アニメーション準備を効率化

扱いやすいレイヤー状態から始めることで、リギングやアニメーション制作への移行がスムーズになります。

バリエーション作成のベースに

レイヤー化されたキャラクターは、後から見た目を変えたり別バージョンを作ったりする際に非常に便利です。

フラットなアートがレイヤー化される様子を見る

実際の事例を通して、統合されたアートワークがどのように柔軟なレイヤー素材に変わるかをご確認ください。

Original Artwork

フラットなキャラクターアート

フラットなキャラクターアート

Separated Game Asset

レイヤー化されたキャラクター素材

レイヤー化されたキャラクター素材

同じ「キャラクターのレイヤー化」ワークフローを使用。偽のアニメーション結果ではありません。

1つのキャラクター素材を、もっと活用するために

キャラクターをレイヤーに分離しても、それだけでアニメーションやゲーム用のリグが完成するわけではありません。しかし、より柔軟に扱える「素材」へと生まれ変わります。

キャラクターアートの調整

キャラクター全体を作り直すことなく、特定のパーツを修正できます。

衣装や衣服の変更

衣服の領域をキャラクター本体から切り離して編集できます。

ポーズとアニメーションの準備

ポージング、スケルトンアニメーション、変形ツールを使う前に、視覚的なパーツ分けを完了させます。

キャラクターのバリエーション

レイヤー化された結果をベースにすることで、別バージョンのキャラクターを効率的に作成できます。

4ステップでキャラクターをレイヤー化

01

キャラクターアートをアップロード

手元にあるフラットなゲームキャラクター画像をアップロードします。

02

キャラクター領域を分離

ImageToLayersが対応可能な領域を特定し、独立したレイヤーに分割します。

03

隠れた領域を再構築

パーツの重なりによって隠れていた部分をAIが補完し、使いやすい素材にします。

04

ゲーム制作ワークフローへ

レイヤーを確認し、お好みのソフトウェアで編集やアニメーション準備を続けます。
ゲームキャラクターを分離する

キャラクターアートの分離に特化 — 自動ゲーム制作ツールではありません

できること

  • 対応するキャラクター領域の分離
  • 編集可能なレイヤーの作成
  • 隠れた領域の自然な再構築
  • キャラクター素材制作のためのより良いベース作り

できないこと

  • 完成したゲームリグの作成
  • ボーンやジョイントの自動追加
  • ゲームプレイ用アニメーションの生成
  • 当たり判定や衝突データの作成
  • スプライトステートマシンの構築
  • 元のPSDファイルの完全復元
  • 隠れていた元の描き込みの復元

どれを使うべきですか?

「ゲームキャラクターレイヤー分離ツール」は、フラットな素材を編集可能なレイヤー素材に変換したい場合に最適です。「2Dキャラクターリギング準備」は、2Dリグを構築する直前の工程としてアートを準備したい場合に適しています。

新しいレイヤー解釈 — 失われたオリジナルファイルの復元ではありません

ゲームキャラクターがフラットなPNGやJPGとして書き出された場合、元のレイヤー構造は失われています。ImageToLayersは、目に見えるアートワークに基づいて新しいレイヤー解釈を生成します。重なり合った領域の背後はAIが自然に補完しますが、元々描かれていなかったピクセルを復元するものではありません。元のファイルが復元されたと偽るのではなく、より実用的な作業用アセットを提供します。

よくある質問

ゲームキャラクターレイヤー分離ツールとは何ですか?

キャラクター全体が1枚のビットマップに統合された状態から、編集可能な視覚的領域ごとにレイヤーを分離するツールです。

ImageToLayersはキャラクターのどの部分を分離できますか?

アートワークによりますが、髪、顔、体、衣服など、視覚的に区別できる領域を分離可能です。結果はキャラクターのデザインによって異なります。

フラットなPNGのゲームキャラクター画像を使えますか?

はい。フラットなアートワークを前提としているため、元のPSDファイルがなくても開始できます。

元のレイヤー分けされたファイルが必要ですか?

いいえ。ImageToLayersは、手元にあるフラットな画像から新しいレイヤー構造を解釈・生成します。

髪と顔を分離できますか?

それらの領域が視覚的に区別できる場合、ImageToLayersは別々のレイヤーに分離できます。

服と体を分離できますか?

ソース画像に十分な視覚情報があれば、衣服と体の領域を分離可能です。

他のパーツの裏側に隠れていた部分は、どうなりますか?

隠れた領域の再構築機能により、重なり合っていた部分の背後を自然に補完し、レイヤーを動かした際にも使いやすい状態にします。

隠れた領域の再構築は、元の描き込みを復元するものですか?

いいえ。フラットな画像には存在しないピクセルを復元するのではなく、AIが自然な見た目を推論して生成します。

分離したレイヤーをゲームアニメーションに使えますか?

アニメーション準備の出発点として使用できます。リグ、ボーン、メッシュ、ピボット、変形などの設定は、お使いのソフトウェアで行う必要があります。

自動的にゲームキャラクターのリギングをしてくれますか?

いいえ。このツールはアートワークを分離するものであり、スケルトンやメッシュベースのリグを自動作成するものではありません。

スプライトアニメーションを生成しますか?

いいえ。キャラクター分離は視覚素材を準備するもので、待機、歩行、攻撃などのアニメーションシーケンスを自動生成するものではありません。

レイヤーを使ってキャラクターのバリエーションを作れますか?

はい。領域ごとに独立して編集できるため、バリエーション作成の柔軟なベースとして活用できます。

どのキャラクターでも同じレイヤー構成になりますか?

いいえ。レイヤー構造はキャラクターのデザイン、重なり、ポーズ、視認性、アートワークの鮮明さに依存します。

アニメ調のキャラクター専用ですか?

いいえ。視覚的な領域が特定できるイラスト調の2Dゲームキャラクターであれば、様々なタイプに利用可能です。

元のアーティストのPSDと完全に一致しますか?

いいえ。ImageToLayersは新しいレイヤー解釈を生成するものであり、アーティストが元々使用していたレイヤー構造を復元するものではありません。

キャラクターはもう存在しています。もっと扱いやすい素材にしましょう。

パーツを修正するたびにキャラクター全体を作り直すのはやめましょう。フラットなアートを編集可能なレイヤーに分離し、必要に応じて隠れた部分を再構築することで、より柔軟なキャラクター素材として活用してください。

ゲームキャラクターを分離する

今あるキャラクター画像からすぐに始められます。