NEWGPT Image 2.5 ist da — gezielte Bearbeitungen, weniger Nacharbeit.

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Extrahieren Sie bearbeitbare Teile aus einem Charakter-Bild

Ihr Charakter sieht bereits perfekt aus. Das Problem: Haare, Gesicht, Kleidung und Körper sind in einem einzigen, flachen Bild fest miteinander verbunden. Laden Sie Ihren Charakter hoch und verwandeln Sie überlappende Bereiche in separate, bearbeitbare Ebenen – inklusive plausibler Rekonstruktion verdeckter Flächen, damit Sie einzelne Teile problemlos verschieben oder bearbeiten können.

Character preparation

Charakter-Teile extrahieren

PNG, JPG oder WebP

Charakter-Regionen
Bearbeitbare Ebenen
After
Before

Hochladen → Trennen → Bearbeitbare Ebenen prüfen

Klare 2D-Charakter-Grafiken mit unterscheidbaren überlappenden Bereichen liefern meist die besten Ergebnisse.

Ihr Bild wird sicher verarbeitet.

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Starten Sie mit einem flachen Charakter-Bild. Kein manuelles Ausschneiden erforderlich.

Eine kleine Änderung sollte nicht bedeuten, den ganzen Charakter neu zu bauen

Ein flaches Charakter-Bild ist leicht zu teilen, aber frustrierend zu bearbeiten. Verschieben Sie die Haare, und Teile des Gesichts fehlen darunter. Ändern Sie die Kleidung, und der Körper dahinter existiert möglicherweise gar nicht. Versuchen Sie, einen Bereich neu zu positionieren, und plötzlich müssen Sie alles drumherum neu zeichnen. Der Character Parts Extractor bietet Ihnen eine bessere Arbeitsgrundlage, indem er den Charakter in bearbeitbare Regionen unterteilt, anstatt alles dauerhaft zu einer Ebene zu verschmelzen.

Haare und Gesicht sind verschmolzen

Sie möchten das eine anpassen, ohne das andere neu zeichnen zu müssen.

Kleidung verdeckt den Körper darunter

Das Entfernen oder Ändern des Outfits kann leere oder unvollständige Bereiche freilegen.

Überlappende Teile lassen sich nicht unabhängig bewegen

Eine einfache Neupositionierung wird zur manuellen Fleißarbeit.

Sie haben nur das finale, flache Bild

Es gibt keine ursprüngliche Quelldatei mit Ebenen, auf die Sie zurückgreifen könnten.

Verschieben Sie Teile, ohne leere Löcher zu hinterlassen

Einfaches Ausschneiden von Pixeln reicht nicht aus. In fertigen Charakter-Grafiken verdeckt ein Bereich oft einen anderen. Haare verdecken das Gesicht, Kleidung den Körper. Andere Bereiche können so überlappen, dass ein einfacher Ausschnitt unbrauchbar wird, sobald man die Teile trennt. ImageToLayers nutzt die Rekonstruktion verdeckter Flächen, um plausible Bereiche hinter diesen Überlappungen zu erzeugen, damit die getrennten Ebenen für die Bearbeitung nützlich bleiben.

01

Flacher Charakter

02

Charakter-Regionen trennen

03

Verdeckte Flächen rekonstruieren

04

Bearbeitbare Ebenen

Die Rekonstruktion verdeckter Flächen stellt nicht das ursprüngliche Artwork wieder her. Die verdeckten Bereiche sind KI-generierte Rekonstruktionen, die auf dem sichtbaren Charakter und dem umgebenden Kontext basieren.

Arbeiten Sie genau mit dem Teil, den Sie ändern möchten

Haare ändern, ohne neu anzufangen

Trennen Sie die Haare vom Rest des Charakters, um sie unabhängig zu verschieben, auszublenden, zu ersetzen oder weiter zu bearbeiten.

Gesicht besser zugänglich machen

Erhalten Sie einen separaten Gesichtsbereich, anstatt ihn dauerhaft mit überlappenden Haaren verschmolzen zu lassen.

Kleidung separat bearbeiten

Trennen Sie unterstützte Kleidungsbereiche vom Charakter, damit Änderungen am Outfit nicht den gesamten Charakteraufbau erfordern.

Überlappende Bereiche freier bewegen

Die plausible Rekonstruktion verdeckter Flächen reduziert leere Lücken, die bei einem einfachen Ausschneiden entstehen würden.

Nach der Trennung weiterarbeiten

Nutzen Sie das Ergebnis als Ausgangspunkt für weitere Charakter-Bearbeitungen, ebenenbasierte Workflows oder die Vorbereitung für Animationen.

Sehen Sie, was aus einem flachen Charakter wird

Entdecken Sie echte Beispiele für Character to Layers und sehen Sie, wie flache Grafiken zu einer bearbeitbaren Grundlage mit Ebenen werden.

Input

Flacher Charakter

Flacher Charakter

Separated Output

Bearbeitbare Ebenen

Bearbeitbare Ebenen

Diese Beispiele nutzen denselben Character-to-Layers-Workflow und echte Ergebnisse.

Mehr als nur das Ausschneiden sichtbarer Pixel

Einfaches Ausschneiden

Behält nur die Pixel bei, die bereits sichtbar sind.

Character Parts Extractor

Trennt unterstützte Charakter-Regionen und kann plausible verdeckte Flächen hinter Überlappungen rekonstruieren.

Der Unterschied

Wenn Sie ein getrenntes Teil verschieben, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass darunter ein komplett leerer Bereich zum Vorschein kommt.

Nützlich, wenn Sie weiter am Charakter arbeiten müssen

Haar-Bearbeitung

Trennen Sie die Haare, bevor Sie die Frisur ändern, sie neu positionieren oder das Gesicht darunter bearbeiten.

Kleidungs-Bearbeitung

Bearbeiten Sie unterstützte Kleidungsbereiche, ohne den gesamten Charakter als einzelnes Bitmap zu behandeln.

Charakter-Redesign

Zerlegen Sie einen fertigen Charakter in handlichere Teile, bevor Sie einzelne visuelle Elemente ändern.

Vorbereitung für 2D-Animation

Erstellen Sie eine nützliche, ebenenbasierte Grundlage, bevor Sie mit einem dedizierten Animations- oder Rigging-Workflow fortfahren.

Ebenenbasierte Charakter-Bearbeitung

Starten Sie von einem flachen Bild und gewinnen Sie die Flexibilität zurück, die Sie normalerweise von einer Quelldatei mit Ebenen erwarten würden.

Vom flachen Charakter zu bearbeitbaren Teilen

01

Charakter hochladen

Starten Sie mit dem Charakter-Bild, das Sie bereits haben.

02

Charakter-Regionen extrahieren

ImageToLayers identifiziert unterstützte visuelle Bereiche und trennt sie in einzelne Ebenen.

03

Verdeckte Flächen rekonstruieren

Wo sich Regionen überlappen, generiert die Rekonstruktion verdeckter Flächen eine plausible Ergänzung.

04

Weiter bearbeiten

Überprüfen Sie die getrennten Ebenen und nutzen Sie sie als flexible Grundlage für Ihre nächste Bearbeitung.
Meine Charakter-Teile extrahieren

Das ist nicht einfach nur Hintergrundentfernung

Hintergrundentfernung löst den gesamten Charakter vom Hintergrund. Der Character Parts Extractor arbeitet innerhalb des Charakters selbst und hilft dabei, unterstützte Bereiche wie Haare, Gesicht, Körper und Kleidung zu trennen.

← Swipe horizontally to compare →

 Background RemovalCharacter Parts Extractor
Entfernt den äußeren HintergrundJaNicht der Hauptzweck
Trennt Regionen innerhalb des CharaktersNeinJa
Haare und Gesicht können separate Regionen werdenNeinWenn unterstützt
Rekonstruiert plausible verdeckte FlächenNeinJa
Für fortlaufende Charakter-Bearbeitung entwickeltBegrenztJa

Entwickelt für eine bessere Arbeitsgrundlage – ohne vorzugeben, dass die Original-Ebenen noch existieren

Wenn Sie nur ein flaches Bild haben, sind die ursprünglichen verdeckten Bilddaten nicht mehr in der Datei vorhanden. ImageToLayers behauptet nicht, diese fehlenden Original-Pixel wiederherzustellen. Stattdessen erzeugt die Rekonstruktion verdeckter Flächen plausible neue Inhalte dort, wo Bereiche vervollständigt werden müssen. Das bedeutet, Sie erhalten eine praktischere Ebenen-Rekonstruktion, während eine klare Unterscheidung zwischen dem ursprünglichen sichtbaren Artwork und den KI-generierten Bereichen erhalten bleibt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Character Parts Extractor?

Ein Character Parts Extractor verwandelt ein flaches Charakter-Bild in separate, bearbeitbare Regionen, anstatt den gesamten Charakter in einem Bitmap zu belassen. Dies erleichtert die unabhängige Bearbeitung von Bereichen wie Haaren, Gesicht, Körper und Kleidung.

Welche Charakter-Teile kann ImageToLayers extrahieren?

Je nach Artwork kann ImageToLayers unterstützte Regionen wie Haare, Gesicht, Körper, Kleidung und andere erkannte Bereiche trennen. Die genaue Ebenenstruktur variiert von Bild zu Bild.

Kann es Haare vom Gesicht trennen?

Ja, wenn die Charakter-Grafik genügend visuelle Informationen bietet, um diese Regionen zu unterscheiden. Das Ergebnis kann Haare und Gesicht auf separate Ebenen legen.

Kann es Kleidung vom Körper trennen?

Es kann unterstützte Kleidungs- und Körperbereiche trennen, sofern das Artwork eine Unterscheidung zulässt.

Was passiert mit den Teilen, die hinter Haaren oder Kleidung versteckt sind?

ImageToLayers kann die Rekonstruktion verdeckter Flächen nutzen, um plausible Bereiche hinter überlappenden Charakter-Teilen zu generieren.

Stellt die Rekonstruktion verdeckter Flächen das ursprüngliche Artwork wieder her?

Nein. Pixel, die im flachen Quellbild verdeckt waren, können nicht wiederhergestellt werden. Die Rekonstruktion generiert plausible Inhalte basierend auf dem sichtbaren Artwork und dem Kontext.

Ist der Character Parts Extractor dasselbe wie eine Hintergrundentfernung?

Nein. Hintergrundentfernung isoliert den gesamten Charakter vom Hintergrund. Der Character Parts Extractor wurde entwickelt, um Regionen innerhalb des Charakters selbst zu trennen.

Ist das dasselbe wie der Character Layer Separator?

Sie nutzen verwandte Technologien, bedienen aber leicht unterschiedliche Bedürfnisse. Der Character Parts Extractor konzentriert sich auf nützliche Einzelkomponenten, während der Character Layer Separator den umfassenderen Prozess beschreibt, den gesamten Charakter in eine Ebenenstruktur zu überführen.

Erzeugt jedes Bild denselben Satz an Ebenen?

Nein. Charakter-Designs variieren stark. Die Anzahl und Art der extrahierten Ebenen hängt davon ab, was sichtbar ist, wie sich Regionen überlappen und wie klar sie unterscheidbar sind.

Kann ich die extrahierten Teile unabhängig bewegen?

Die getrennten Teile sind dafür gedacht, unabhängig bearbeitet zu werden, was es einfacher macht, unterstützte Regionen zu verschieben, auszublenden oder weiter zu bearbeiten.

Kann ich das Ergebnis für Animationen verwenden?

Ja, die extrahierten Ebenen können als nützlicher Ausgangspunkt für die Vorbereitung von 2D-Animationen dienen. Zusätzliche Bereinigungen, Pivot-Setups, Mesh-Arbeiten, Verformungen oder Rigging können dennoch erforderlich sein.

Erstellt dies automatisch einen geriggten Charakter?

Nein. Der Character Parts Extractor erstellt getrennte visuelle Ebenen. Er erstellt nicht automatisch ein fertiges Live2D-, Spine- oder anderes Animations-Rig.

Funktioniert es mit Anime-Charakteren?

Es kann mit illustrierten Charakter-Grafiken funktionieren, einschließlich Anime-Stilen, wenn die relevanten Regionen visuell unterscheidbar sind.

Benötige ich die ursprüngliche PSD-Datei?

Nein. Der Zweck des Tools ist es, mit einem flachen Charakter-Bild zu arbeiten, wenn die ursprüngliche Quelldatei mit Ebenen nicht verfügbar ist.

Wird das extrahierte Ergebnis identisch mit den ursprünglichen Ebenen des Künstlers sein?

Nein. Das Tool erstellt eine neue Ebenen-Interpretation des flachen Bildes. Es kann nicht die exakte ursprüngliche Ebenenstruktur kennen oder Artwork wiederherstellen, das in der Quelle nie sichtbar war.

Ihr Charakter ist bereits fertig. Machen Sie ihn wieder bearbeitbar.

Hören Sie auf, das gesamte Bild neu zu bauen, wenn Sie nur einen Teil ändern möchten. Laden Sie Ihr flaches Charakter-Artwork hoch und verwandeln Sie es in separate, bearbeitbare Ebenen – inklusive Rekonstruktion verdeckter Flächen dort, wo Überlappungen vervollständigt werden müssen.

Charakter-Teile extrahieren

Starten Sie mit dem Bild, das Sie bereits haben.